Comment réaliser des illustrations/dessins isométriques

9 637

rafatparvez

rafatparvez

Introduction

Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment configurer une règle isométrique et son utilisation pour créer de superbes illustrations d'environnement

Projection graphique (ou projection 3D)

La projection 3D est une technique de conception utilisée pour afficher un objet tridimensionnel (3D) sur une surface bidimensionnelle (2D).

 

La vue en projection isométrique est principalement utilisée dans les dessins techniques (ingénierie civile/mécanique) ainsi que dans certains jeux stylisés (art conceptuel ou illustrations marketing).

 

La classification des projections 3D est décrite dans l'image ci-dessous.

Angles de projection isométrique

Ayons une compréhension technique de l'angle d'arête et comment le calculer ?

 

Angle d'arête = Angle de pas de la règle = 30°

 

L'image ci-dessous présente une représentation détaillée.

 

Comme la projection isométrique a un angle d'axe égal, le contour d'un cube est toujours un hexagone parfait.

Comment configurer une règle dans Clip Studio ?

Puisque l'angle de pas de la règle est de 30°, nous pouvons maintenant utiliser cet angle pour configurer notre règle dans Clip Studio.

Choisissez la toile souhaitée pour l'illustration

Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Ligne parallèle

Définissez l'angle de pas de la règle à 30°

Créez 3 règles pour les axes X, Y et Z à l'aide de l'angle de pas

Dans le panneau Calque

Cochez > Afficher sur tous les calques

Afin que nous puissions voir notre règle spéciale sur tous les calques

La règle de couleur violette est la règle active

Utilisez le raccourci [Ctrl] + [4] pour basculer entre les axes X, Y et Z

Dessiner des formes de base

1. Cube

 

Si vous voulez dessiner un cube parfait, utilisez la diagonale

Prolongez la diagonale et trouvez les intersections

2. Cylindre

Pour les cercles et les ellipses, utilisez la règle spéciale

 

Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Cercle concentrique

Définissez l'angle de pas de la règle à 30°

À l'aide de plusieurs règles, vous pouvez dessiner un cylindre dans n'importe quel plan

3. Gérer la pente

 

Utilisez des lignes de construction à l'intérieur des volumes pour obtenir l'angle de pente souhaité

4. Détails complexes

Utilisez la transformation libre pour placer des détails complexes

Limitations de la projection isométrique

Comme pour tous les types de projection parallèle, les objets dessinés en projection isométrique n'apparaissent ni plus grands ni plus petits à mesure qu'ils s'approchent ou s'éloignent du spectateur.

 

Un exemple des limitations de la projection isométrique. La différence de hauteur entre les boules rouge et bleue ne peut pas être déterminée localement. Gardez cela à l'esprit lorsque vous placez votre objet dans l'espace isométrique.

 

Jouez toujours avec l'échelle et le chevauchement, évitez les placements tangents comme les 2 cubes ci-dessous.

Commençons l'illustration

Je vais peindre une illustration isométrique d'un environnement Sci-fi.

 

Spécifications

Science-fiction, Scène nocturne, Bâtiments, Vaisseau spatial, Transport futur, Hyperloop

Composition

Dessin au trait

Dessin au trait brut

Étapes d'illustration

Blocage des grandes formes

Éclairage Sci-fi

Illustration terminée

Après avoir investi un bon nombre d'heures.....

 

Ce fut une expérience très amusante et stimulante.

J'espère que cela vous aidera.

 

Merci et amusez-vous bien

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel