Comment réaliser des illustrations/dessins isométriques
Introduction
Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment configurer une règle isométrique et son utilisation pour créer de superbes illustrations d'environnement
Projection graphique (ou projection 3D)
La projection 3D est une technique de conception utilisée pour afficher un objet tridimensionnel (3D) sur une surface bidimensionnelle (2D).
La vue en projection isométrique est principalement utilisée dans les dessins techniques (ingénierie civile/mécanique) ainsi que dans certains jeux stylisés (art conceptuel ou illustrations marketing).
La classification des projections 3D est décrite dans l'image ci-dessous.
Angles de projection isométrique
Ayons une compréhension technique de l'angle d'arête et comment le calculer ?
Angle d'arête = Angle de pas de la règle = 30°
L'image ci-dessous présente une représentation détaillée.
Comme la projection isométrique a un angle d'axe égal, le contour d'un cube est toujours un hexagone parfait.
Comment configurer une règle dans Clip Studio ?
Puisque l'angle de pas de la règle est de 30°, nous pouvons maintenant utiliser cet angle pour configurer notre règle dans Clip Studio.
Choisissez la toile souhaitée pour l'illustration
Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Ligne parallèle
Définissez l'angle de pas de la règle à 30°
Créez 3 règles pour les axes X, Y et Z à l'aide de l'angle de pas
Dans le panneau Calque
Cochez > Afficher sur tous les calques
Afin que nous puissions voir notre règle spéciale sur tous les calques
La règle de couleur violette est la règle active
Utilisez le raccourci [Ctrl] + [4] pour basculer entre les axes X, Y et Z
Dessiner des formes de base
1. Cube
Si vous voulez dessiner un cube parfait, utilisez la diagonale
Prolongez la diagonale et trouvez les intersections
2. Cylindre
Pour les cercles et les ellipses, utilisez la règle spéciale
Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Cercle concentrique
Définissez l'angle de pas de la règle à 30°
À l'aide de plusieurs règles, vous pouvez dessiner un cylindre dans n'importe quel plan
3. Gérer la pente
Utilisez des lignes de construction à l'intérieur des volumes pour obtenir l'angle de pente souhaité
4. Détails complexes
Utilisez la transformation libre pour placer des détails complexes
Limitations de la projection isométrique
Comme pour tous les types de projection parallèle, les objets dessinés en projection isométrique n'apparaissent ni plus grands ni plus petits à mesure qu'ils s'approchent ou s'éloignent du spectateur.
Un exemple des limitations de la projection isométrique. La différence de hauteur entre les boules rouge et bleue ne peut pas être déterminée localement. Gardez cela à l'esprit lorsque vous placez votre objet dans l'espace isométrique.
Jouez toujours avec l'échelle et le chevauchement, évitez les placements tangents comme les 2 cubes ci-dessous.
Commençons l'illustration
Je vais peindre une illustration isométrique d'un environnement Sci-fi.
Spécifications
Science-fiction, Scène nocturne, Bâtiments, Vaisseau spatial, Transport futur, Hyperloop
Composition
Dessin au trait
Dessin au trait brut
Étapes d'illustration
Blocage des grandes formes
Éclairage Sci-fi
Illustration terminée
Après avoir investi un bon nombre d'heures.....
Ce fut une expérience très amusante et stimulante.
J'espère que cela vous aidera.
Merci et amusez-vous bien
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