Comment faire de l'art/illustration isométrique

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rafatparvez

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introduction

Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment configurer une règle isométrique ? et son utilisation pour créer de l'art de l'environnement cool

Projection graphique (ou projection 3D)

La projection 3D est une technique de conception utilisée pour afficher un objet en trois dimensions (3D) sur une surface en deux dimensions (2D)

 

La vue de projection isométrique est principalement utilisée dans les dessins techniques (c'est-à-dire civils/mécaniques) ainsi que dans certains jeux stylisés (illustrations conceptuelles ou marketing)

 

Classification des projections 3D décrites dans l'image ci-dessous

Angles de projection isométrique

permet d'avoir une compréhension technique de l'angle de bord et comment calculer ?

 

Angle de bord = Angle de pas de règle = 30°

 

l'image ci-dessous a une représentation détaillée

 

Étant donné que la projection isométrique a un angle d'axe égal, le contour d'un cube est toujours parfait Hexagone

Comment configurer une règle dans Clip Studio ?

Puisque nous avons l'angle d'étape de la règle est de 30°, nous pouvons maintenant utiliser cet angle pour configurer notre règle dans Clip studio

Choisissez la toile de désir pour l'illustration

Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Ligne parallèle

Définir la règle Angle de pas 30°

Créez 3 règles pour les axes X, Y et Z à l'aide du pas d'angle

Dans le panneau Calque

Vérifier > afficher dans tous les calques

Pour que nous puissions voir notre règle spéciale dans toutes les couches

La règle de couleur pourpre est la règle active

utilisez le raccourci [Ctrl] + [4] pour basculer entre les axes X, Y et Z

Dessiner des formes de base

1. Cube

 

Si vous voulez dessiner un cube parfait, utilisez la diagonale

Étendre la diagonale et trouver des intersections

2. Cylindre

Pour le cercle et l'ellipse, utilisez une règle spéciale

 

Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Cercle concentrique

Définir la règle Angle de pas 30°

Avec l'aide de plusieurs règles, vous pouvez dessiner un cylindre dans n'importe quel plan

3. Gérer la pente

 

Utiliser les lignes de construction dans les volumes et atteindre l'angle de pente souhaité

4. Détails complexes

Utilisez la transformation gratuite pour placer des détails complexes

limites de la projection isométrique

Comme pour tous les types de projection parallèle, les objets dessinés avec une projection isométrique n'apparaissent pas plus grands ou plus petits lorsqu'ils s'étendent plus près ou plus loin du spectateur.

 

Un exemple des limites de la projection isométrique. La différence de hauteur entre les boules rouges et bleues ne peut pas être déterminée localement. gardez à l'esprit lorsque vous placez votre objet dans l'espace iso

 

jouez toujours avec l'échelle et le chevauchement, évitez d'utiliser un placement tangent comme ci-dessous 2 cubes

commençons l'illustration

Je vais peindre l'art isométrique de l'environnement de science-fiction

 

Spécification

Science-fiction, Scène de nuit, Bâtiments, vaisseau spatial, futur transport, Hyper boucle

Composition

Dessin au trait

Dessin au trait brut

illustration Étapes

Bloquer les grandes formes

Éclairage de science-fiction

Illustration terminée

Après avoir investi beaucoup de temps.....

 

Ce fut une expérience très amusante et stimulante

J'espère que cela aidera

 

Merci et amusez-vous

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