Comment faire de l'art/illustration isométrique
introduction
Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment configurer une règle isométrique ? et son utilisation pour créer de l'art de l'environnement cool
Projection graphique (ou projection 3D)
La projection 3D est une technique de conception utilisée pour afficher un objet en trois dimensions (3D) sur une surface en deux dimensions (2D)
La vue de projection isométrique est principalement utilisée dans les dessins techniques (c'est-à-dire civils/mécaniques) ainsi que dans certains jeux stylisés (illustrations conceptuelles ou marketing)
Classification des projections 3D décrites dans l'image ci-dessous
Angles de projection isométrique
permet d'avoir une compréhension technique de l'angle de bord et comment calculer ?
Angle de bord = Angle de pas de règle = 30°
l'image ci-dessous a une représentation détaillée
Étant donné que la projection isométrique a un angle d'axe égal, le contour d'un cube est toujours parfait Hexagone
Comment configurer une règle dans Clip Studio ?
Puisque nous avons l'angle d'étape de la règle est de 30°, nous pouvons maintenant utiliser cet angle pour configurer notre règle dans Clip studio
Choisissez la toile de désir pour l'illustration
Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Ligne parallèle
Définir la règle Angle de pas 30°
Créez 3 règles pour les axes X, Y et Z à l'aide du pas d'angle
Dans le panneau Calque
Vérifier > afficher dans tous les calques
Pour que nous puissions voir notre règle spéciale dans toutes les couches
La règle de couleur pourpre est la règle active
utilisez le raccourci [Ctrl] + [4] pour basculer entre les axes X, Y et Z
Dessiner des formes de base
1. Cube
Si vous voulez dessiner un cube parfait, utilisez la diagonale
Étendre la diagonale et trouver des intersections
2. Cylindre
Pour le cercle et l'ellipse, utilisez une règle spéciale
Sélectionnez Règle > Règle spéciale > Cercle concentrique
Définir la règle Angle de pas 30°
Avec l'aide de plusieurs règles, vous pouvez dessiner un cylindre dans n'importe quel plan
3. Gérer la pente
Utiliser les lignes de construction dans les volumes et atteindre l'angle de pente souhaité
4. Détails complexes
Utilisez la transformation gratuite pour placer des détails complexes
limites de la projection isométrique
Comme pour tous les types de projection parallèle, les objets dessinés avec une projection isométrique n'apparaissent pas plus grands ou plus petits lorsqu'ils s'étendent plus près ou plus loin du spectateur.
Un exemple des limites de la projection isométrique. La différence de hauteur entre les boules rouges et bleues ne peut pas être déterminée localement. gardez à l'esprit lorsque vous placez votre objet dans l'espace iso
jouez toujours avec l'échelle et le chevauchement, évitez d'utiliser un placement tangent comme ci-dessous 2 cubes
commençons l'illustration
Je vais peindre l'art isométrique de l'environnement de science-fiction
Spécification
Science-fiction, Scène de nuit, Bâtiments, vaisseau spatial, futur transport, Hyper boucle
Composition
Dessin au trait
Dessin au trait brut
illustration Étapes
Bloquer les grandes formes
Éclairage de science-fiction
Illustration terminée
Après avoir investi beaucoup de temps.....
Ce fut une expérience très amusante et stimulante
J'espère que cela aidera
Merci et amusez-vous
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