Concept Art/illustration utilisant le massout 3D
Introduction
Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment utiliser le massout 3D de Blender pour le Concept Art/l'illustration (jeux vidéo) dans Clip Studio Paint
Dans ce conseil du jour, je vais peindre une illustration/un concept art d'hélicoptère. Cela pourrait être une illustration d'écran de démarrage/chargement pour un jeu vidéo ou une pièce de vision pour le développement d'un niveau de jeu.
La 3D dans les jeux, les films, les mangas et les animes
La 3D devient une partie de plus en plus essentielle dans l'industrie. Il y a de nombreux avantages à utiliser la 3D.
Elle peut faire gagner énormément de temps pour la perspective, l'éclairage directionnel de base et les grands/petits détails, etc.
Blender est la plateforme 3D open source la plus utilisée et devient lentement le premier choix pour le Concept Art 3D. Vous pouvez également utiliser n'importe quel programme 3D comme 3ds Max, Maya, Modo.
Clip Studio dispose également d'une grande quantité d'actifs 3D.
Massout / Blocage 3D dans Blender
C'est une scène très basique avec un sujet principal qui est un hélicoptère et un tas de murs, de cubes.
Angle de caméra pour l'illustration
Exportation d'un actif depuis Blender
Exporter toute la scène au format obj
Importation d'un actif dans Clip Studio
Importer des données 3D dans CSP
Fichier > Importer > Données 3D
Configuration du modèle 3D dans CSP
La façon simple de configurer un modèle est de cliquer sur le modèle 3D. Un manipulateur 3D apparaîtra. À l'aide de ce manipulateur, nous pouvons déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle/zoomer notre modèle.
Si vous cliquez et faites glisser l'anneau extérieur du manipulateur, il effectuera une opération de zoom.
Utilisez la propriété d'outil [Objet] pour un réglage plus fin.
Vous pouvez jouer avec les paramètres de source de lumière et d'ombre.
La largeur du contour est utilisée pour la conversion de ligne LT.
Dans cette illustration, les ombres sont désactivées car j'éclairerai la scène selon un scénario d'éclairage d'usine de haut en bas.
Conversion de line art à partir de la 3D
Il existe de nombreuses options pour la conversion de line art à partir de la 3D, selon la version de CSP que vous possédez (EX/PRO).
Conversion de line art pour CLIP STUDIO PAINT EX uniquement
Vous pouvez utiliser la conversion de ligne LT dans CLIP STUDIO PAINT EX.
----------------CLIP STUDIO PAINT PRO/EX
La conversion de ligne LT n'est pas disponible dans la version PRO, il existe donc différentes façons de convertir la 3D en line art, comme suit :
Option 1
Il existe un super plugin d'action automatique pour la conversion de ligne à partir de la 3D.
Dans ce tutoriel, j'utilise cet actif pour le line art. Veuillez suivre le lien ci-dessous pour savoir comment installer et utiliser cet actif.
Option 2
Rastériser le calque en cliquant droit sur le calque.
Utilisez le Filtre artistique et choisissez uniquement la ligne.
Jouez avec le curseur pour obtenir le résultat souhaité.
Dans les options 1 et 2, la qualité du line art converti dépend principalement de la qualité du modèle (nombre de polygones).
Option 3
Si vous souhaitez une qualité de line art spécifique pour un certain type d'illustration, vous pouvez simplement réduire l'opacité du calque rastérisé et dessiner par-dessus.
Commençons l'illustration
Je vais peindre une illustration/un concept art d'hélicoptère utilitaire.
Éclairage Sci-Fi
Je vais éclairer la scène avec un éclairage d'usine de haut en bas.
Bloquez les grandes formes à l'aide d'un pinceau rond doux et séparez les formes en créant du contraste.
Une légère variation de teinte crée des couleurs vibrantes et utilisez également des modes de fusion comme la superposition.
Illustration finale
C'est l'une des façons d'utiliser la fonction 3D dans CSP, je garde les informations aussi simples que possible.
J'espère que cela vous sera utile.
Merci et amusez-vous
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