Concept Art/illustration utilisant le massout 3D

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rafatparvez

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introduction

Bonjour à tous, Aujourd'hui, je vais partager comment utiliser le massout 3D de Blender pour Concept Art/illustration (jeux vidéo) dans Clip Studio Paint

 

Dans le conseil d'aujourd'hui, je vais peindre un hélicoptère Concept art/illustration, il pourrait s'agir d'un écran de démarrage/d'une illustration d'écran de chargement pour un jeu vidéo ou d'une pièce de vision pour développer le niveau de jeu

3D dans les jeux, films, mangas et anime

La 3D devient un élément essentiel de l'industrie. L'utilisation de la 3D présente de nombreux avantages.

Cela pourrait être un énorme gain de temps pour la perspective, l'éclairage directionnel de base et les gros détails, etc.

Blender est la plate-forme 3D open source la plus utilisée et devient lentement le premier choix pour l'art conceptuel 3D. Vous pouvez également utiliser n'importe quel programme 3d comme 3ds Max, Maya, Modo

Clip Studio a également une grande quantité d'actifs 3D

Massout / Bloc 3D dans Blender

C'est une scène très basique avec un sujet principal qui est un hélicoptère et un tas de murs, des cubes

Angle de caméra pour illustration

Exportation d'un élément à partir de Blender

Exporter la scène entière au format obj

Importation d'un élément dans Clip Studio

Importer des données 3D dans CSP

 

Fichier > Importer > Données 3D

Configuration du modèle 3D dans CSP

Un moyen simple de configurer le modèle est de cliquer sur le modèle 3D, un manipulateur 3D apparaîtra. Avec l'aide de ce manipulateur, nous pouvons déplacer, faire pivoter l'échelle/zoomer notre modèle

 

Si vous cliquez et faites glisser l'anneau extérieur du manipulateur, il effectuera une opération de zoom

Utiliser la propriété de l'outil [Objet] Pour un réglage plus fin

Vous pouvez jouer avec les paramètres de source de lumière et d'ombre

 

La largeur du contour est utilisée pour la conversion de ligne LT

 

Dans cette illustration, les ombres sont éteintes car j'allumerai le scénario d'éclairage d'usine de haut en bas

Conversion des dessins au trait à partir de la 3D

Il existe de nombreuses options pour la conversion des dessins au trait à partir de la 3D en fonction de la version CSP que vous possédez (EX/PRO)

 

Conversion de dessin au trait pour CLIP STUDIO PAINT EX uniquement

 

vous pouvez utiliser la conversion de ligne LT CLIP STUDIO PAINT EX

----------------CLIP STUDIO PEINTURE PRO/EX

 

La conversion de ligne LT n'est pas disponible dans la version PRO, il existe donc différentes manières de convertir la 3D en dessin au trait comme suit

Option 1

Il existe un plugin d'action automatique sympa pour la conversion de ligne à partir de la 3D

Dans ce tutoriel, j'utilise cet actif pour le dessin au trait, veuillez suivre le lien ci-dessous pour savoir comment installer et utiliser cet actif

Option 2

Pixelliser le calque en cliquant avec le bouton droit sur le calque

 

Utilisez le filtre artistique et choisissez la ligne uniquement

 

Jouez avec Slider pour le résultat souhaité

Dans l'option 1,2 La qualité de la ligne convertie dépend principalement de la qualité du modèle (nombre de poly)

 

 

Option 3

Si vous voulez une qualité de dessin au trait spécifique pour certains types d'illustrations, vous pouvez simplement réduire l'opacité du calque pixellisé et dessiner dessus.

commençons par l'illustration

Je vais peindre un hélicoptère utilitaire Concept art/illustration

Éclairage de science-fiction

Je vais allumer l'éclairage d'usine de haut en bas

 

Bloquez les grandes formes en utilisant une brosse ronde douce et une forme séparée en créant un contraste

 

Une petite variation de teinte crée des couleurs vibrantes et utilise également le mode de fusion comme la superposition

Illustration terminée

C'est l'un des moyens d'utiliser la fonctionnalité 3D dans CSP, je garde les informations aussi simples que possible

J'espère que ceci est utile

 

Merci et amusez-vous

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