Dibujo isométrico o vista isométrica, dominala fácilmente.

5 891

balamcomic

balamcomic

En este tutorial te mostraré la forma más fácil de implementar la perspectiva isométrica y con estas bases podrás dibujar cualquier perspectiva que te imagines.

A pesar de que la base de la perspectiva isométrica se aplica para dibujo técnico, también es posible aplicarlo para dibujo isométrico, ya que de esta forma tenemos una representación mejor representada de como vemos en la vida real.

Con esta técnica no solo podrás aprender a utilizar la perspectiva isométrica real, sino también podrás escoger cualquier ángulo que tú necesites para hacer tu dibujo o tu panel de comic o manga. Esta es la forma más fácil como yo trabajo a la hora de hacer mis comics.

La clave de esta técnica radica en la utilización de una herramienta de Asceta que le pertenece al usuario "reubenlara" y lo está brindando gratuitamente y al cual le estoy muy agradecido por esta útil herramienta.

Te aconsejo antes de comenzar a dibujar, piensa en la perspectiva que tendrá la toma, cuál va a ser el escenario donde estarán los personajes, después utilizar esta técnica y por último agregar a tus personajes al panel.

Espero este tutorial te sirva de ayuda y logres eficientar tu proceso de trabajo.

Like si te gustó este tutorial :)

Tipos de perspectiva axonométrica

La perspectiva Isométrica es pate del Sistema Axonométrico, la cual se encarga de proyectar elementos geométricos en 3D dentro de un plano. Las proyecciones o dibujos hechos por este sistema reciben el nombre de "Perspectivas". Para ello utiliza 3 ejes ortogonales de referencia (x, y, z). En sentido muy amplio la perspectiva axonométrica tiene dos formas de representar estos objetos, la primera respetando las medidas de cada lado del objeto y la segunda adaptándose a la forma que ve el ojo humano, en perspectiva, para ello usa un "Factor de Reducción".

La perspectiva axonométrica significa "medir a lo largo del eje", se divide en 3 tipos de perspectivas para representar el objeto dentro del plano, la axonométrica ortogonal, la axonométrica oblicua y la cónica, según el sistema de representación empleado.

Perspectiva ortogonal isométrica

Cada una de este tipo de perspectiva tienen diferencias, las cuales radican en los ángulos de sus ejes y en factor de reducción de cada una. El término isométrico etimológicamente significa: "igual al tiempo", y al castellano "igual medida".

Los ángulos en la perspectiva isométrica deben de medir 120° y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. Una de las desventajas de este tipo de perspectiva es que no refleja la disminución aparente de tamaño, que es lo que percibimos al ver, para ello debemos aplicar un factor de reducción.

Aplicar la perspectiva isométrica fácilmente a nuestros dibujos

Aunque esto suene muy complicado y aterrador, te voy a mostrar la manera más fácil donde no te tendrás que preocupar por el factor de reducción, si los ángulos son correctos o no, solo disfruta creando y plasmando lo que tienes en mente.

Pao 1: Descargar nuestro cubo plantilla

Primero, debemos de descargar un cubo 3D de preferencia que solo tenga las líneas. Este cubo será nuestra referencia de la toma o perspectiva que queremos lograr. Te recuerdo que cuando leemos el guion o imaginamos nuestro dibujo, pensamos en la pose, en los personajes, pero déjame decirte que por experiencia en comic, piensa en el escenario, en la toma, desde que ángulo haremos la toma.

El cubo nos ayudará a escoger cuál será la toma que queremos dibujar.

Cubo en ASSETS: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1759326

Gracias "reubenlara" por tu material.

 

Paso 2: Identificamos horizonte y puntos de fuga

Ahora debemos identificar cuantos puntos de fuga tiene nuestra perspectiva y con ello identificaremos donde está el horizonte.

Lo que debemos hacer es agregar líneas sobre las aristas de nuestro cubo, alargándolas lo suficiente para formar vértices, estos puntos de intersección son nuestros puntos de fuga, el horizonte se encuentra en la unión de nuestros dos vértices horizontales.

Paso 3: Agregar capa de regla de perspectiva

Ya que escogimos nuestra toma con el cubo, debemos agregar una capa de regla de perspectivas, por lo general cuando usamos esta técnica se utilizan 3 puntos de fuga, pero verás que es muy fácil acomodar todo.

Ya que agregamos nuestra capa de regla de perspectiva, debemos alinear las líneas de la regla con las aristas del cubo, respetando a que punto de fuga le pertenece.

Paso 4: Líneas guía o malla

Ahora debemos de realizar nuestro entramado, los cuales nos guiaran a la hora de empezar a crear nuestro dibujo o ilustración. Con la sub herramienta de "línea", trazaremos líneas a lo ancho, ancho y perspectiva superior o inferior según lo hayamos decidido previamente, hasta formar una especie de malla. Este punto es importante, ya que todas estas líneas evitaran que hagamos una perspectiva errónea.

Paso 5: Hora de dibujar

Hagamos el boceto, yo te recomiendo que apagues la herramienta de regla de perspectiva y te guies de nuestra malla. Escoge tu herramienta que más te guste para hacer tu boceto y disfruta creando tu escenario, ayúdate con tu entramado; tú decides que crear, desde un castillo, una mansión o el interior de una cafetería, solo disfruta cada trazo.

Paso 6: Toques finales: lineart, detalles y sombras

Ya solo nos queda entintar, aplicar las sombras, pero eso ya es tema de otro tutorial. Sin embargo te muestro como me quedo el trabajo final.

Espero haberte ayudado.

Si tienes alguna duda contáctame por aquí o por alguna de mis redes sociales, estoy como balamcomic.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel