Dessin isométrique ou vue isométrique, facilement maîtrisables.

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balamcomic

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Dans ce tutoriel, je vais vous montrer le moyen le plus simple d'implémenter la perspective isométrique et avec ces bases, vous pourrez dessiner n'importe quelle perspective que vous imaginez.

Bien que la base de la perspective isométrique soit appliquée pour le dessin technique, il est également possible de l'appliquer pour le dessin isométrique, car nous avons ainsi une représentation mieux représentée de la façon dont nous voyons dans la vie réelle.

Avec cette technique, vous pourrez non seulement apprendre à utiliser la vraie perspective isométrique, mais vous pourrez également choisir n'importe quel angle dont vous avez besoin pour faire votre dessin ou votre panneau de bande dessinée ou de manga. C'est la façon la plus simple de travailler pour créer mes bandes dessinées.

La clé de cette technique réside dans l'utilisation d'un outil Asceta qui appartient à l'utilisateur "reubenlara" et qui le fournit gratuitement et auquel je suis très reconnaissant pour cet outil utile.

Je vous conseille avant de commencer à dessiner, pensez à la perspective qu'aura le plan, quel sera le décor où seront les personnages, puis utilisez cette technique et enfin ajoutez vos personnages au panneau.

J'espère que ce tutoriel vous aidera et rendra votre processus de travail plus efficace.

Comme si vous avez aimé ce tutoriel :)

Types de perspective axonométrique

La perspective isométrique fait partie du système axonométrique, qui est chargé de projeter des éléments géométriques en 3D dans un plan. Les projections ou dessins réalisés par ce système sont appelés "Perspectives". Pour ce faire, il utilise 3 axes de référence orthogonaux (x, y, z). Dans un sens très large, la perspective axonométrique a deux manières de représenter ces objets, la première respectant les mesures de chaque côté de l'objet et la seconde s'adaptant à la façon dont l'œil humain voit, en perspective, pour cela il utilise une "Réduction Facteur ".

La perspective axonométrique signifie "mesurer selon l'axe", elle est divisée en 3 types de perspectives pour représenter l'objet dans le plan, l'axonométrique orthogonale, l'axonométrique oblique et la conique, selon le système de représentation utilisé.

Perspective orthogonale isométrique

Chacun de ce type de perspective a des différences, qui résident dans les angles de ses axes et dans le facteur de réduction de chacun. Le terme isométrique signifie étymologiquement: «égal au temps», et en espagnol «égale mesure».

Les angles dans la perspective isométrique doivent mesurer 120 ° et les dimensions parallèles à ces axes sont mesurées à la même échelle. Un des inconvénients de ce type de perspective est qu'il ne reflète pas l'apparente diminution de taille, ce que l'on perçoit quand on voit, pour cela il faut appliquer un facteur de réduction.

Appliquez facilement une perspective isométrique à nos dessins

Bien que cela semble très compliqué et effrayant, je vais vous montrer le moyen le plus simple de ne pas avoir à vous soucier du facteur de réduction, si les angles sont corrects ou non, profitez simplement de la création et de la capture de ce que vous avez à l'esprit.

Pao 1: Téléchargez notre modèle de cube

Tout d'abord, nous devons télécharger un cube 3D de préférence qui ne contient que les lignes. Ce cube sera notre référence du plan ou de la perspective que nous voulons réaliser. Je vous rappelle que lorsque nous lisons le scénario ou imaginons notre dessin, nous pensons à la pose, aux personnages, mais laissez-moi vous dire qu'à partir de l'expérience comique, pensez à la scène, à la prise de vue, sous quel angle nous allons prendre la photo.

Le cube nous aidera à choisir le plan que nous voulons dessiner.

Cube dans ASSETS: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1759326

Merci "reubenlara" pour votre matériel.

 

Étape 2: Nous identifions l'horizon et les points de fuite

Nous devons maintenant identifier le nombre de points de fuite de notre perspective et avec cela nous identifierons où se trouve l'horizon.

Ce que nous devons faire est d'ajouter des lignes sur les arêtes de notre cube, en les allongeant suffisamment pour former des sommets, ces points d'intersection sont nos points de fuite, l'horizon est à la jonction de nos deux sommets horizontaux.

Étape 3: Ajouter un calque de règle de perspective

Puisque nous avons choisi notre plan avec le cube, nous devons ajouter un calque de règle de perspective, généralement lorsque nous utilisons cette technique 3 points de fuite sont utilisés, mais vous verrez qu'il est très facile de tout accueillir.

Depuis que nous avons ajouté notre couche de règle de perspective, nous devons aligner les lignes de la règle avec les bords du cube, en respectant le point de fuite auquel elle appartient.

Étape 4: lignes de guidage ou maillage

Maintenant, nous devons faire notre cadre, qui nous guidera lors du démarrage de la création de notre dessin ou illustration. Avec le sous-outil "ligne", nous allons dessiner des lignes à travers la largeur, la largeur et la perspective supérieure ou inférieure comme nous l'avons précédemment décidé, jusqu'à ce que nous formions une sorte de maillage. Ce point est important, car toutes ces lignes nous empêcheront de prendre une mauvaise perspective.

Étape 5: il est temps de dessiner

Faisons le croquis, je vous recommande de désactiver l'outil de règle de perspective et de vous laisser guider par notre maillage. Choisissez votre outil que vous aimez le plus pour faire votre croquis et profitez de la création de votre scène, aidez-vous avec votre cadre; Vous décidez quoi créer, à partir d'un château, d'un manoir ou de l'intérieur d'une cafétéria, profitez simplement de chaque coup.

Étape 6: Touches finales: linéarité, détails et ombres

Il ne reste plus qu'à encrer, appliquer les ombres, mais c'est déjà le sujet d'un autre tutoriel. Cependant, je vous montre comment le travail final est laissé.

J'espère avoir aidé.

Si vous avez des questions contactez-moi ici ou via l'un de mes réseaux sociaux, je suis comme balamcomic.

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