Animation d'illustration - Débutant de base

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Mana1057

Mana1057

Salut, c'est Mana !

 

C'est le premier exercice de cette petite série ; il s'agit du DÉBUTANT DE BASE sur l'animation d'une illustration.

Nous parlerons d'abord de choses simples ;

• Clignotant

• Lumière

• Interpolation d'images clés

 

Nous allons travailler sur ma mascotte, POCHI. Le design est simple, donc le montage sera également très facile et simple.

Nous allons faire quelque chose comme ceci :

Ce projet est réalisé dans Clip Studio Paint PRO, nous utiliserons cette version pour que la majorité des gens puissent suivre. Vous pouvez également utiliser la version EX pour cela, bien mieux.

 

La version vidéo de ceci est ici:

Les fichiers bruts et les fichiers finaux de ce projet seront sur le lien ci-dessous.

Vous pouvez le télécharger pour suivre.

 

COUPER LE DESSIN

Tout d'abord, ouvrons notre Illustration.

CTRL O sur votre clavier ou cliquez sur l'icône sur l'onglet canevas.

 

Cliquez sur OUVRIR lorsque vous avez terminé.

 

Et voici notre image :

D'accord! Comme vous pouvez le voir, cette image est en JPG et c'est une image à une couche.

En outre, il s'agit de POCHI et l'arrière-plan que j'utilise provient des ressources Clip Studio ; tu peux l'avoir ici si tu veux :

 

Les balais lumineux à l'arrière sont les suivants :

Tout d'abord; quelle est l'animation que nous avons en tête?

• Clignotant

• Éclairage

 

Pour l'éclairage, nous n'avons pas vraiment besoin de redessiner ou de couper quoi que ce soit pour cela, nous allons donc passer à Clignotement.

 

Pour le Clignotement, nous devons séparer les yeux du corps.

 

Pour séparer cela, utilisez un outil [Sélection]> utilisez l'outil de sélection de votre choix.

J'utilise habituellement [Lasso] et [Stylo de sélection]

 

Et il suffit de sélectionner toute la zone des yeux

Lorsque vous avez terminé ; CTRL X pour couper, puis CTRL V pour coller dans un nouveau calque raster.

N'oubliez pas de renommer ce calque.

Je l'ai renommé en Open_Eyes

Maintenant, nous devons revenir au calque Main Illustration ; nous devons redessiner cette zone vide où se trouvaient les yeux auparavant.

 

Je vais juste prendre un [Stylo de sélection] et sélectionner le milieu où se trouvaient les yeux.

CTRL C pour copier, puis CTRL V pour coller sur une nouvelle couche raster.

Déplacez cette zone nouvellement collée vers le trou vide.

 

Faites de même avec l'autre zone.

 

Dupliquez simplement la partie actuellement sélectionnée ; allez dans [Calque]> [Dupliquer le calque]

Et déplacez cette partie vers l'autre trou.

D'accord, lorsque les deux trous (?) sont couverts, n'oubliez pas de combiner toutes les illustrations principales ensemble - à l'exception des yeux, bien sûr !

 

Alors maintenant, nous avons les yeux, séparés du corps - travaillons ensuite sur l'expression des yeux.

EXPRESSION DES YEUX

Ensuite, travaillons sur l'expression des yeux.

 

Ce que nous faisons ensuite, c'est que nous créons une autre expression oculaire - parce que cet œil, que nous avons extrait de l'illustration principale est en fait notre œil ouvert :

 

Et maintenant, nous devons faire un Blink ou un Close_Eye.

 

Nous allons créer un nouveau calque raster ou CTRL Shift N sur votre clavier.

Pour faire un œil fermé, je vais utiliser mon [Outil de sélection]> [Rectangle]> et juste faire un rectangle fin et le remplir de couleur

 

ASTUCE ! Abaissez l'opacité du calque Open_Eye afin d'avoir une référence pour la position du Close_Eye

 

Comme la conception est très simple, il suffit d'en créer une.

 

Ensuite, allez dans Calque> Dupliquer le calque

Et ajustez simplement cette copie d'œil dupliquée à l'autre œil.

Fusionnez ces deux yeux fermés ou CTRL E sur votre clavier.

Assurez-vous que ce calque est renommé en Close_Eye.

 

Et c'est tout. Nous avons maintenant nos expressions oculaires.

 

⭐ Certaines expressions oculaires peuvent aller jusqu'à 6 expressions ou plus, cela dépend généralement du type d'animation que vous faites, mais puisque nous faisons une animation très basique.

Un œil ouvert et fermé rapide est correct.

 

Bien!

Allons animer maintenant.

 

ANIMATION : Chronologie

Alors, prenons notre chronologie.

Allez dans [Fenêtre]> [Chronologie]

Ou si vous avez un espace de travail pour cela ; s'il vous plaît, chargez-le.

 

Cliquez maintenant sur cette icône dans l'onglet Chronologie ; créons une nouvelle chronologie ou une séquence.

Nous obtiendrons ensuite nos paramètres de chronologie :

• Renommez cette chronologie en POCHI

• Fréquence d'images: 12 FPS

• Durée de lecture : 24

• Interpolation d'image : je vais en douceur

• Frame Start: commençons à partir de 1; donc c'est plus facile à suivre.

 

Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.

ANIMATION : Lumière Ver 1

Commençons par faire l'animation lumineuse.

Comme vous pouvez le voir, j'ai étiqueté cela comme la version 1; Je vais faire deux versions.

 

Le premier est le scintillement de la lumière

La deuxième est la lumière qui s'allume et s'éteint

 

Ce premier sera scintillant.

 

Maintenant, créons un nouveau calque raster ou CTRL SHIFT N sur votre clavier.

Renommons ce Light_1

Prenons notre outil [Dégradé]> Assurez-vous qu'il est sur [Premier plan à la transparence].

Changez la forme en Cercle ou Ellipse, je vais [Ellipse].

Choisissez la couleur de ce lampadaire ou maintenez ALT sur votre clavier.

La souris se transforme en pipette > et obtenons la couleur.

D'ACCORD. Maintenant, nous faisons une LUMIÈRE.

 

Cliquez au milieu de cette source lumineuse > Faites glisser votre souris et essayez de faire un cercle

Fixez l'angle> puis cliquez à nouveau pour lâcher prise.

 

D'accord?

 

Nous pouvons modifier le mode de fusion pour qu'il corresponde davantage au dessin ; Je vais Overlay.

 

Allons maintenant ici sur la zone Timeline.

 

Assurez-vous que le calque Light_1 est sélectionné> puis cliquez sur [Activer les images clés sur ce calque]

Vous verrez cette « transformation » sur le nom du calque,

 

Cela signifie que ce calque est maintenant prêt pour les images clés.

 

Pour commencer, assurez-vous que vous êtes sur l'outil [Opération]> sous le sous-outil [Objet]

Sur la [Propriété de l'outil]> Sous les options [Transformer]

Allons ici à [Layer Opacité]

 

Avant de commencer, assurez-vous de vérifier votre interpolation d'images clés.

Nous allons travailler sur le calque Light_1 en utilisant l'interpolation [SMOOTH].

Faites maintenant glisser votre tête de lecture au tout début de votre chronologie.

IMAGE 1 – Ajoutez une image clé [Opacité du calque]

 

Si vous souhaitez voir vos images clés sur la timeline, cliquez sur l'icône + à côté du calque Light_1.

 

Maintenant, nous allons à FRAME 6th et revenons à [Layer Opacity] ; déplacez ce curseur à au moins 50% - et il obtient une image clé.

Maintenant, sur FRAME 12, ramenons cette valeur à 100 ; il obtient automatiquement une image clé en déplaçant simplement le curseur.

D'accord.

Essayez de jouer ça.

 

La lumière change l'opacité, non ?

Nous allons continuer.

 

Si vous souhaitez copier et coller des images clés.

Vous devez sélectionner l'image clé> Copier clic droit> puis aller à l'heure que vous voulez> Coller clic droit

 

OU ALORS

 

⭐ Sélectionnez les images clés que vous souhaitez COPIER ;

Par exemple, les 50% et 100%> Maintenez ALT sur votre clavier

Faites glisser les images clés à l'emplacement souhaité.

 

Et lâchez prise.

 

Nous avons maintenant copié collé nos images clés.

D'accord.

 

Essayons de jouer à nouveau.

Cela semble bon.

Bon travail.

 

De nouveau,

Déplacez l'image clé de fin à la toute fin de la chronologie, surtout si vous voulez faire une boucle.

 

Pourquoi devons-nous faire cela?

 

Parce que la clé de début est une demi-image et la clé de fin a la même valeur mais est jouée à 1 image. Et donc la même valeur joue à 1 image et demie.

C'est un peu long, surtout si vous visez une boucle.

 

⭐ Et donc lorsque nous déplaçons la clé de fin à la fin de la timeline, c'est maintenant une demi-image, la même chose avec le début.

Faire les deux images clés (First et Last) avec la même valeur pour jouer à une seule image.

 

D'ACCORD?

 

Et puis je déplace juste les autres images clés pour qu'elles soient alignées avec les repères sur la timeline car cela me dérangeait et cela rend le temps plus synchronisé.

 

Quand tu joues à ça :

Le changement est subtil mais cela aide si vous voulez créer une boucle sans avoir d'arrêt sur image.

ANIMATION : Lumière_Ver2

Faisons maintenant Light_2

Nous allons animer ces lumières à l'arrière.

C'est la lumière allumée et éteinte

Encore une fois, créez un nouveau calque raster ou CTRL Shift N; renommez-le en Light_2

Obtenez votre outil [Dégradé]> [Premier plan à transparence]> Forme ; [Ellipse]

*À ce stade, vous devriez toujours avoir la même couleur de premier plan que le lampadaire.

*** Je ne sais pas comment expliquer cela en anglais.

 

Faites d'autres petites lumières pour ceux-ci à l'arrière.

Alterner!

 

✦ FACULTATIF: Changez le mode de fusion sur [Dodge couleur] ou le mode de fusion Éclaircir ou Contraste de votre choix.

Vous pouvez également modifier la teinte si vous le souhaitez.

Allez simplement dans Teinte et saturation ou CTRL U sur votre clavier> changez le curseur de teinte

Maintenant, créez à nouveau un nouveau calque raster ; CTRL Shift N sur votre clavier ;

Renommez-le en Light_2 1 - ce calque sera pour la lumière alternative que nous avons ignorée plus tôt.

Obtenez votre outil de dégradé> Premier plan vers transparence> Ellipse de forme et ajoutez simplement un dégradé sur les lumières restantes.

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Maintenant, nous animons.

 

Cliquez sur [Activer les images clés sur ce calque] sur Light_2 et Light_2 1

 

Assurez-vous que vous êtes sur l'outil [Opération]> Sous-outil [Objet]> Sur la [Propriété de l'outil]> [Opacité du calque]

MAIS ATTENDEZ.

 

Modifiez l'interpolation des images clés ; ici. Cette flèche. Cliquez dessus ; remplacez-le par HOLD.

⭐ HOLD Interpolation Maintient l'image clé jusqu'à ce que vous la changiez en une autre valeur.

 

Et donc nous utiliserons HOLD pour cette Lumière.

 

Commençons maintenant. Assurez-vous d'être au début de votre chronologie ; CADRE 1.

Sur Light_2 – ajouter une image clé à 100%

Sur Light_2 1 – ajouter une image clé à 0%

Maintenant, nous bougeons ; passons à l'IMAGE 7.

Sur Light_2 - modifiez la valeur de l'opacité du calque à 0%

Sur Light_2 1 - modifiez la valeur de l'opacité du calque à 100%

Essayons de faire défiler notre tête de lecture.

Voir?

⭐ Parlons un peu de Hold Interpolation.

Cachons le calque Light_2 1

 

Allumé_2

La valeur de la 1ère image est de 100% et elle MAINTENIR cette valeur jusqu'à la prochaine image clé d'une valeur différente qui est ici la 7ème qui est de 0%

 

D'accord? Simple non ?

 

Maintenant, démasquons Light_2 1

Et juste copier et coller ces valeurs

 

Sélectionnez les images clés et maintenez ALT sur votre clavier

Faites glisser les images clés à l'emplacement souhaité

Assurez-vous de faire de même avec le calque Light_2 !

C'est ça.

 

Joue ça :

ANIMATION : Clignotant

Passons maintenant au clignotement

 

Nous allons travailler sur les expressions oculaires que nous avons faites plus tôt.

Cliquez sur [Activer les images clés sur ce calque] sur Open_Eye et Close_Eye.

Assurez-vous que vous êtes sur l'outil [Opération]> Sous-outil [Objet]> Sous la [Propriété de l'outil]> [Opacité du calque]

On restera d'ailleurs à l'interpolation HOLD.

D'accord?!

Pour commencer à ajouter des images clés.

 

⭐ Nous n'avons pas nécessairement besoin de toujours commencer au début de la chronologie, d'accord ?

Nous pouvons commencer quelque part au hasard, par exemple à FRAME 5

 

Ajoutons une image clé pour Open_Eye et Close_Eye sur FRAME 5

L'animation commencera avec les yeux de Pochi ouverts.

 

Open_Eye sera à 100 %

Close_Eye sera à 0%

Ensuite, nous passerons au FRAME 9 ; parce que Pochi va clignoter maintenant.

 

Ainsi, Open_Eye sera à 0%

Et Close_Eye sera à 100%

 

Faisons défiler ça :

Peux tu voir? Simple non ?

 

Continuons, car Pochi doit ouvrir les yeux

Disons l'image 11 ;

 

Open_Eyes sera désormais à 100 %

Et Close_eye est maintenant à 0%

 

Jouons à ça :

Pochi veut à nouveau cligner des yeux ?

 

Copiez-collez ces deux images clés sur Close_Eye ; 100% et 0%

Copiez-collez ces deux également à partir d'Open_Eye ; 0% et 100%

 

Encore ; sélectionnez les images clés > Maintenez ALT et faites glisser pour copier et coller.

 

  • Assurez-vous de faire de même avec la couche Open_Eye.

 

Jouons à ça.

D'accord. C'est ça. C'est assez simple non ?

 

Récapitulons cela.

 

FRAME 21 – Si Pochi veut cligner des yeux

 

Open_Eyes doit être à 0% ou masqué.

Pour que Close_Eyes soit visible ou à 100%

 

Et quand Pochi veut ouvrir les yeux

 

FRAME 23 – Fermer les yeux doit être masqué maintenant

Pour que nous puissions rendre Open_Eyes visible.

 

As-tu compris?

 

Essayons de jouer ça maintenant ~

Et maintenant Pochi clignote

(elle clignote beaucoup des yeux ...)

EXPORTATION Animation.

Pour exporter des animations ; ma méthode préférée est la séquence d'images.

Je préfère faire le GIF et le film moi-même pour pouvoir tout contrôler.

 

Exporter;

Allez dans [Fichier]> [Exporter l'animation]> [Séquence d'images]

La séquence d'images exportera mon animation image par image ; ce sera donc des images et non un type de vidéo.

 

Ces paramètres semblent intimidants, mais assurez-vous simplement de sélectionner votre destination d'exportation.

Vérifiez votre type d'image ; Jpeg va bien.

Vérifiez votre taille.

 

Vérifiez également vos images et votre fréquence d'images.

 

Ensuite, cliquez simplement sur OK lorsque vous avez terminé.

 

Les images seront alors sur la destination du dossier, et vous pouvez les lancer sur n'importe quel logiciel que vous avez qui peut faire du montage GIF ou vidéo.

Je fais habituellement des GIF sur Photoshop.

Film ou vidéo sur Premiere Pro.

 

Il y a aussi des sources en ligne

Pour GIF ; https://gifmaker.me/ et https://ezgif.com/maker

Pour la vidéo ; vous pouvez essayer d'utiliser MakeAVI http://makeavi.sourceforge.net/

Ou fabricant de vidéos Easy https://www.easymakevideo.com/

 

 

FINI! | Fichiers à télécharger | Exercice suivant →

D'accord! C'est tout pour cet exercice de base pour débutants.

 

Le prochain exercice sera l'animation pour débutants ; nous parlerons d'Anime Clignotant.

Quelques mouvements de bouche simples, animation de cheveux simple. Travailler avec des ombres et des lumières. Importez et utilisez des séquences de stock et nous nous occuperons également de la résolution de problèmes, d'accord?!

Ce sera très long alors accrochez-vous.

Encore une fois, les fichiers pour POCHI sont ci-dessous

N'hésitez pas à les télécharger pour pouvoir les essayer vous-même.

 

LE SUIVANT SUJET SERA RETARDÉ ⭐⭐

J'ai eu une petite urgence médicale.

Le prochain sujet est déjà enregistré, il suffit de les assembler.

Je veux vraiment partager le prochain sujet parce que c'est vraiment mignon et facile !!

(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚ ✧ ✧ ゚

 

VEUILLEZ L'ATTENDRE !

 

Restez en sécurité, portez un masque. Lavez-vous les mains.

Je vous verrai sur le prochain sujet.

 

Acclamations!

 

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