Comment transformer des matériaux 3D en de jolis arrière-plans de webtoon

64 824

sooms

sooms

Introduction

Lors de la création d'un webtoon, dessiner constamment des arrière-plans complexes sous différents angles et perspectives prend ÉNORMÉMENT de temps. La plupart des créateurs choisissent donc d'utiliser des matériaux 3D pour leurs arrière-plans.

 

Mais pour toute personne qui débute avec les matériaux 3D, elle pourrait en essayer un et se dire, waouh… pourquoi sont-ils si moches ? Ça a l'air si évidemment 3D et ça ne se fond pas avec le dessin de mon personnage :(

 

Voici donc un tutoriel spécifiquement sur la façon d'utiliser et de rendre les ressources 3D de CSP pour créer de jolis arrière-plans de webtoon !

Importer un élément 3D

Dans ce tutoriel, j'utiliserai un élément par défaut de CSP, le « Convenience Store ». Sélectionnez le cadre dans lequel se trouve votre personnage, puis faites glisser votre élément dans la sélection.

Déplacez l'élément 3D pour qu'il corresponde à la scène où se trouve votre personnage et répétez le processus pour les autres cases du même lieu.

Vous avez maintenant des arrière-plans très faciles, mais à moins que vous n'aimiez cet aspect, ils ne correspondent pas vraiment au style artistique des personnages et semblent un peu laids.

Conversion LT

Vous allez maintenant dupliquer le calque 3D et appliquer la fonction de conversion LT de CSP à la copie.

Ensuite, vous obtiendrez un nouveau dossier de la conversion LT. Sélectionnez à nouveau votre cadre et supprimez tout ce qui a été rendu en lignes et en trames en dehors de la sélection.

Et ouah, si je faisais un manga en noir et blanc, je pourrais m'en contenter. Mais ce n'est pas le cas, nous créons un webtoon et ceux-ci sont généralement en couleur. Nous devons donc travailler un peu plus.

 

La chose évidente que vous pourriez faire ici est de colorer manuellement le nouvel arrière-plan en noir et blanc. Mais c'est beaucoup de travail et cela va à l'encontre de notre objectif initial de gagner du temps en utilisant l'élément 3D.

 

Au lieu de cela, nous allons extraire 3 calques de la conversion LT et de l'arrière-plan 3D original, puis les fusionner.

Extraction du Lineart

Trouvez le(s) calque(s) supérieur(s) nommé(s) « Contour » qui se trouve(nt) dans le nouveau dossier créé après avoir utilisé la conversion LT et utilisez-le(s) comme calque de lineart pour votre arrière-plan. ASTUCE : changez la couleur du calque pour qu'elle corresponde à la couleur de lineart que vous utilisez dans votre style artistique.

Extraction des couleurs

Retournez au calque 3D original et décochez/désactivez l'éclairage + les lignes pour ne laisser que les couleurs.

 

Rastérisez le calque, placez-le sous le calque de lineart et modifiez ou recolorez l'arrière-plan selon vos préférences. (Ex. J'utilise des couleurs plus claires dans mon art, donc j'augmente généralement la luminosité et le contraste ici et parfois je peins rapidement des arbres ou des ciels supplémentaires)

 

Extraction des ombres

Retournez au dossier de la conversion LT, choisissez le(s) calque(s) d'ombre(s) que vous aimez et qui sont nommés « Trame » (N'hésitez pas à supprimer tous les autres calques que vous n'utilisez pas.) Changez la couleur du calque de noir à la couleur d'ombre que vous utilisez habituellement dans votre art et changez le mode de fusion de normal à multiplier.

 

Ensuite, déplacez ce nouveau calque d'ombre au-dessus du lineart et du calque de couleur précédents.

Dernières retouches

Enfin, peignez quelques éclairages optionnels ou ajoutez un effet de flou si l'arrière-plan doit être flou.

N'est-ce pas beaucoup mieux pour les webtoons maintenant ? Ce même concept d'extraction des trois calques et de leur rendu ensemble dans CSP peut également être appliqué à d'autres programmes 3D (ex. SketchUp) !

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter sur Instagram ou Twitter @5o0m5 ou à découvrir mon Webtoon « Bibimbap ! » sur Webtoon Canvas.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel