Comment transformer des matériaux 3D en jolis arrière-plans Webtoon
introduction
Lorsque vous créez un webtoon, dessiner constamment des arrière-plans complexes sous différents angles et perspectives prend BEAUCOUP de temps. Ainsi, la plupart des créateurs choisissent d'utiliser des matériaux 3D pour leurs arrière-plans.
Mais pour tous ceux qui découvrent l'utilisation de matériaux 3D, ils pourraient essayer d'en utiliser un et penser, wow… pourquoi ceux-ci ont-ils l'air si laids ? Il a l'air si évident en 3D et ne se fond pas dans l'art de mon personnage :(
Voici donc un didacticiel spécifiquement sur la façon d'utiliser et de restituer les ressources CSP 3D pour créer de jolis arrière-plans webtoon !
Importation d'un actif 3D
Dans ce didacticiel, j'utiliserai un actif CSP « Dépanneur » par défaut. Sélectionnez le cadre dans lequel se trouve votre personnage, puis faites glisser votre élément dans la sélection.
Déplacez l'élément 3D pour qu'il corresponde à la scène dans laquelle se trouve votre personnage et répétez le processus pour les autres panneaux du même emplacement.
Maintenant, vous avez des arrière-plans très faciles, mais à moins que vous n'aimiez ce look, ils ne correspondent pas vraiment au style artistique du personnage et ont l'air un peu moche.
Conversion LT
Vous allez maintenant dupliquer la couche 3D et appliquer la fonction de conversion LT de CSP à la copie.
Ensuite, vous obtiendrez un nouveau dossier à partir de la conversion LT. Sélectionnez à nouveau votre cadre et supprimez tout ce qui a été rendu en lignes et en tons en dehors de la sélection.
Et woah, si je faisais un manga en noir et blanc, je pourrais juste appeler ça bien. Mais nous ne le faisons pas, nous faisons un webtoon et généralement ceux-ci sont en couleur. Nous devons donc faire un peu plus de travail.
La chose évidente que vous pouvez faire à partir d'ici est simplement de colorer manuellement le nouveau fond noir et blanc. Mais c'est beaucoup de travail et cela va à l'encontre de notre objectif de gagner du temps en utilisant l'actif 3D en premier lieu.
Au lieu de cela, nous allons extraire 3 couches de la conversion LT et de l'arrière-plan 3D d'origine, puis les fusionner à nouveau.
Extraction de lineart
Recherchez le ou les calques supérieurs nommés "Contour" qui sont placés dans le nouveau dossier créé après avoir utilisé la conversion LT et créez ce calque lineart pour votre arrière-plan. ASTUCE : remplacez la couleur du calque par la couleur lineart que vous utilisez pour correspondre à votre style artistique
Extraction des couleurs
Revenez au calque 3D d'origine et décochez/désactivez l'éclairage + les lignes pour n'avoir plus que les couleurs.
Pixellisez le calque, placez-le sous le calque lineart et modifiez ou recolorez l'arrière-plan selon vos préférences. (Ex. J'utilise des couleurs plus claires dans mon art, donc j'augmente généralement la luminosité et le contraste ici et je peins parfois rapidement dans certains arbres ou ciels supplémentaires)
Extraction des ombres
De retour au dossier de la conversion LT, choisissez un ou plusieurs calques d'ombre que vous aimez et qui sont nommés "Tone" (n'hésitez pas à supprimer tous les autres calques que vous n'utilisez pas.) Changez la couleur du calque du noir à la couleur de l'ombre que vous utilisez généralement dans votre art et changez le mode de fusion de normal à multiplier.
Ensuite, déplacez ce nouveau calque d'ombre sur le calque lineart et couleur d'avant.
Dernières touches
Enfin, peignez avec un éclairage facultatif ou ajoutez un effet de flou si l'arrière-plan doit être flou.
Cela ne semble-t-il pas tellement mieux pour les webtoons maintenant? Ce même concept d'extraction des trois couches et de leur rendu ensemble dans CSP peut également être appliqué avec d'autres programmes 3D (ex. sketchup) !
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter sur Instagram ou Twitter @5o0m5 ou consultez mon Webtoon "Bibimbap!" sur toile Webtoon
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