La Grande Faucheuse

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stelamoris

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Bonjour. Ce tutoriel montrera comment peindre une Grande Faucheuse effrayante en utilisant les fonctionnalités de Clip Studio Paint. Elle portera sa cape et tiendra sa faux. D'autres éléments seront ajoutés pour compléter son allure terrifiante.

Configuration des modèles 3D

Ouvrez Clip Studio Paint. Ci-dessous se trouvent les objets 3D qui seront utilisés pour faciliter grandement le processus de dessin. Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger les objets 3D depuis Clip Studio Assets.

 

Cliquez sur le bouton Télécharger pour télécharger et vous serez redirigé vers Clip Studio. Une fois terminé, cliquez sur [Effacer les communications terminées] puis sur [Retourner à PAINT].

 

Allez dans le dossier [Matériaux] et vous verrez vos objets 3D téléchargés. Si ce n'est pas le cas, essayez de cliquer sur la catégorie [3D] sous [Tous les matériaux]. Maintenant, faites glisser le modèle 3D du squelette sur la toile. Il apparaîtra sur un nouveau calque et dans sa pose de base.

Allez dans la palette [Outil] et sélectionnez l'outil [Opérations]. Ensuite, sélectionnez l'outil [Objet] dans la palette [Sous-outil]. Avec l'outil [Objet] sélectionné, allez dans la fenêtre [Propriété de l'outil] et cochez la case à côté de [Appliquer source de lumière]. Cliquez ensuite sur le signe plus pour afficher des paramètres supplémentaires pour l'ombre. Faites glisser la boule jusqu'à ce que la source de lumière soit au-dessus du modèle, là où la lune brillera. Le modèle devrait maintenant avoir une bien meilleure apparence.

Ensuite, sous [Angle] dans la fenêtre [Propriété de l'outil], cliquez sur la flèche déroulante pour sélectionner un préréglage où le buste du squelette est affiché.

 

En dessous, sous [Épaisseur de contour], ajustez le curseur pour que le contour du squelette devienne plus fin. S'il est trop épais, il aura l'air trop caricatural.

En haut du modèle de squelette, vous verrez des manipulateurs de mouvement, qui sont la série de boutons permettant de modifier la position de l'objet 3D. Ils sont listés ci-dessous.

En partant de la gauche :

 

Rotation de la caméra

Translation de la caméra

Déplacement de la caméra d'avant en arrière

 

Déplacement sur le plan

Rotation de la vue de la caméra

Rotation du plan

Rotation dans l'espace 3D

Aligner et déplacer

Utilisez-les pour modifier la position du squelette si vous n'êtes pas satisfait du résultat du préréglage. Pour ma part, j'ai déplacé le squelette un peu vers le bas afin de montrer une partie de la capuche sur sa tête. J'ai également un peu zoomé sur le squelette.

Avec le sous-outil Objet toujours sélectionné, donnez à votre squelette la pose de votre choix en cliquant sur les parties et en utilisant les manipulateurs qui apparaissent pour chaque partie. Je prévois de faire en sorte que ma Grande Faucheuse tienne sa faux, c'est pourquoi je l'ai posée de cette manière.

Vous devrez peut-être faire pivoter le squelette pour déplacer les parties comme vous le souhaitez.

N'oubliez pas d'ouvrir sa bouche.

Maintenant, pour sa Faux. Retournez dans le dossier [Matériaux] et cette fois, faites glisser la faux sur la toile. Suivez les étapes précédentes, redimensionnez-la et placez-la en position. J'ai redimensionné ma toile et fait pivoter l'ensemble un peu pour que plus de la faux puisse être montrée.

Maintenant que nous avons le corps, la pose et la faux de la Grande Faucheuse configurés, il est temps d'ajouter les accessoires et les détails pour rendre l'illustration plus intéressante.

Composition

Pour ces étapes, les objets devront être rastérisés. Allez dans le menu [Calque] et cliquez sur [Rastériser].

Maintenant, assombrissez l'image en allant dans le menu [Calque] puis Calque de correction > Luminosité/Contraste, et en déplaçant le curseur de luminosité. Écrêtez le calque de correction sur le calque du squelette en dessous. Ensuite, fusionnez le calque de correction sur celui-ci en allant dans le menu [Calque] puis [Fusionner avec le calque inférieur] ou en utilisant les combinaisons de touches Ctrl + E. Ensuite, créez un nouveau calque en dessous de ce calque et remplissez-le d'une couleur bleu foncé adaptée à un ciel nocturne.

Maintenant, créez un nouveau calque au-dessus de celui-ci et dessinez une ébauche de la cape sur le squelette. Colorez les parties de la cape qui sont devant le corps sur ce calque et créez un nouveau calque en dessous de celui du squelette et colorez les parties de la cape qui sont derrière le corps.

Maintenant, il est temps d'ajouter les autres objets. Ce sont la lune, la lanterne, les chaînes, le chronomètre, les arbres morts sur la colline, les corbeaux et le brouillard.

 

Ci-dessous se trouvent des objets 3D de certaines des choses nécessaires à la composition. Les utiliser vous fera gagner beaucoup de temps par rapport à les dessiner.

Premièrement, dessinez une colline escarpée derrière les figures principales en utilisant une couleur très sombre. Après cela, sélectionnez l'outil [Figure] dans la palette [Outil] et sélectionnez le sous-outil [Ellipse]. Dans la fenêtre [Propriété de l'outil], réglez le [Remplissage de ligne] sur Remplir et cochez la case à côté de [Type d'aspect]. Utilisez ceci pour dessiner la lune après avoir sélectionné une couleur pour la lune.

 

Ensuite, téléchargez l'objet 3D d'arbre et faites-le glisser sur la toile. Ajustez l'angle de la source de lumière comme nous l'avons fait précédemment, mais cette fois-ci, placez la lumière derrière l'objet. Ajoutez plus d'arbres si vous le souhaitez et redimensionnez-les comme vous le désirez. Rastérisez les objets 3D et utilisez un calque de correction (Luminosité) pour les assombrir. N'oubliez pas d'écrêter ce calque de correction sur le calque d'arbre en dessous, puis de les fusionner.

 

Utilisez la brosse de corbeau pour ajouter des silhouettes noires de corbeaux dans le ciel. Modifiez leurs tailles et leur direction à l'aide des curseurs [Taille de particule] et [Direction de particule] dans la fenêtre [Propriété de l'outil]. En plus de cela, dessinez des oiseaux posés sur certaines des branches en arrière-plan.

 

Maintenant, ajoutez la lanterne, le chronomètre et la chaîne.

 

Rendu et modifications

Cette étape implique de modifier les formes, d'ajouter des textures, des couleurs et des éclairages.

Pour les surfaces brillantes, le sous-outil [Aquarelle opaque] a été utilisé. Cela inclut la faux, la cape et les chaînes. Pour les surfaces rugueuses, comme les os, le sous-outil [Crayon] a été utilisé. On le trouve sous [Pastel]. Le sous-outil [Pastel], trouvé sous [Pastel], a été utilisé pour peindre le brouillard en arrière-plan. Les étoiles ont été réalisées à l'aide du sous-outil [Grattoir de ton] [Aérographe]. Et enfin, l'herbe a été ajoutée à l'aide du sous-outil [Herbe C] trouvé dans les pinceaux [Décoration] sous [Végétation].

 

 

J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Au revoir.

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