La grande faucheuse

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stelamoris

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Salut. Ce didacticiel montrera comment vous pouvez peindre un effrayant Grim Reaper en utilisant les fonctionnalités de Clip Studio Paint. Il portera sa cape et tiendra sa faux. D'autres éléments seront ajoutés pour compléter son look effrayant.

Mise en place des modèles 3D

Ouvrez le studio de clip Paint. Vous trouverez ci-dessous les objets 3D qui seront utilisés pour faciliter le processus de dessin. Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger les objets 3D à partir de Clip Studio Assets.

 

Cliquez sur le bouton Télécharger pour télécharger et vous serez redirigé vers Clip Studio. Une fois terminé, cliquez sur [Effacer la communication terminée] puis sur [Retour à PAINT].

 

Allez dans le dossier [Matériel] et vous verrez vos objets 3D téléchargés. Si ce n'est pas le cas, essayez de cliquer sur la catégorie [3D] sous [Tous les matériaux]. Maintenant, faites glisser et déposez le modèle 3D du squelette sur le canevas. Il apparaîtra sur un nouveau calque et dans sa pose de base.

Accédez à la palette [Outil] et sélectionnez l'outil [Opérations]. Sélectionnez ensuite l'outil [Objet] dans la palette [Sous-outil]. Avec l'outil [Objet] sélectionné, accédez à la fenêtre [Propriétés de l'outil] et cochez la case à côté de [Appliquer la source de lumière]. Cliquez ensuite sur le signe plus pour afficher des paramètres supplémentaires pour l'ombre. Faites glisser sur la boule jusqu'à ce que la source de lumière soit au-dessus du modèle où la lune brillera. Le modèle devrait être beaucoup mieux maintenant.

Ensuite, sous [Angle] dans la fenêtre [Propriété de l'outil], cliquez sur la flèche déroulante pour sélectionner un préréglage où le buste du squelette est affiché.

 

En dessous, à [Largeur du contour], ajustez le curseur pour que le contour du squelette s'affine. S'il est trop épais, il aura l'air trop cartoon.

En haut du modèle squelette, vous verrez des manipulateurs de mouvement qui sont la série de boutons qui permettent d'éditer la position de l'objet 3D. Ils sont listés ci-dessous.

Venant de la gauche :

 

Faire pivoter la caméra

Traduire l'appareil photo

Déplacer la caméra d'avant en arrière

 

Se déplacer en avion

Rotation de la vue de la caméra

Rotation du plan

Rotation dans l'espace 3D

Snap et déplacer

Utilisez-les pour modifier la position du squelette si vous n'êtes pas satisfait du résultat du préréglage. Pour moi, j'ai déplacé le squelette un peu vers le bas pour qu'une partie de la capuche au-dessus de sa tête soit visible. J'ai aussi zoomé un peu sur le squelette.

Avec le sous-outil Objet toujours sélectionné, donnez à votre squelette la pose de votre choix en cliquant sur les pièces et en utilisant les manipulateurs qui apparaissent pour chaque pièce. J'ai l'intention de faire en sorte que mon Grim Reaper tienne sa faux, c'est pourquoi je l'ai posé de cette façon.

Vous devrez peut-être faire pivoter le squelette pour déplacer les pièces comme vous le souhaitez.

N'oubliez pas d'ouvrir sa bouche.

Maintenant pour sa Faux. Allez à nouveau dans le dossier [Matériel] et cette fois faites glisser la faux sur la toile. Suivez les étapes précédentes et redimensionnez-le et placez-le en position. J'ai redimensionné ma toile et j'ai tout fait pivoter un peu pour que la faux puisse être montrée.

Maintenant que nous avons le corps, la pose et la faux du Grim Reaper, il est temps d'ajouter les accessoires et les détails pour rendre l'illustration plus intéressante.

Composition

Pour ces étapes, les objets devront être pixellisés. Allez dans le menu [Calque] et cliquez sur [Rasterize].

Maintenant, assombrissez l'image en allant dans le menu [Calque] puis Couche de correction > Luminosité/Contraste, et en déplaçant le curseur de luminosité. Clipsez le calque de correction sur le calque squelette ci-dessous. Ensuite, fusionnez le calque de correction en allant dans le menu [Calque] puis dans [Fusionner avec le calque ci-dessous] ou en utilisant les combinaisons de touches Ctrl + E. Ensuite, créez un nouveau calque sous ce calque et remplissez-le de bleu foncé couleur digne d'un ciel nocturne.

Créez maintenant un nouveau calque au-dessus de celui-ci et dessinez un croquis de la cape sur le squelette. Colorez les parties de la cape qui sont devant le corps sur ce calque et créez un nouveau calque en dessous de celui avec le squelette et colorez les parties de la cape qui se trouvent derrière le corps.

Maintenant, il est temps d'ajouter les autres objets. Ce sont la lune, la lanterne, les chaînes, le chronomètre, les arbres morts sur la colline, les corbeaux et le brouillard.

 

Vous trouverez ci-dessous des objets 3D de certaines des choses nécessaires à la composition. Les utiliser vous fera gagner beaucoup de temps que de les dessiner.

Tout d'abord, dessinez une colline escarpée derrière les personnages principaux en utilisant une couleur très sombre. Après cela, sélectionnez l'outil [Figure] dans la palette [Outil] et sélectionnez le sous-outil [Eclipse]. Dans la fenêtre [Propriété de l'outil], définissez le [Remplissage de ligne] à remplir et cochez la case à côté de [Type d'aspect]. Utilisez ceci pour dessiner le lun après avoir sélectionné une couleur pour la lune.

 

Téléchargez ensuite l'objet 3D arbre et faites-le glisser sur le canevas. Ajustez l'angle de la source lumineuse comme nous l'avons fait précédemment, mais cette fois, placez la lumière derrière l'objet. Ajoutez plus d'arbres si vous le souhaitez et redimensionnez-les à votre guise. Rasterisez les objets 3D et utilisez un calque de correction (Luminosité) pour les assombrir. N'oubliez pas de découper ce calque de correction sur le calque d'arborescence ci-dessous, puis de les fusionner.

 

Utilisez la brosse corbeau pour ajouter des silhouettes noires de corbeaux dans le ciel. Modifiez leurs tailles et leur direction à l'aide des curseurs [Taille des particules] et [Direction des particules] dans la fenêtre [Propriété de l'outil]. En plus de cela, dessinez des oiseaux assis sur certaines des branches en arrière-plan.

 

Ajoutez maintenant la lanterne, le chronomètre et la chaîne.

 

Rendu et Modifications

Cette étape consiste à modifier les formes, à ajouter des textures, des couleurs et des éclairages.

Pour les surfaces brillantes, l'outil secondaire [Aquarelle opaque] a été utilisé. Cela inclut la faux, la cape et les chaînes. Pour les surfaces grossières, comme les os, l'outil [Crayon sub] a été utilisé. Cela se trouve sous [Pastel]. Le sous-outil [Pastel], situé sous [Pastel], a été utilisé pour peindre le brouillard en arrière-plan. Les étoiles ont été réalisées à l'aide du sous-outil [Suppression des tons] [Aérographe]. Et enfin, l'herbe a été ajoutée à l'aide de l'outil secondaire [Grass C] trouvé dans les pinceaux [Décoration] sous [Végétation].

 

 

Nous espérons que vous avez apprécié ce tutoriel. Au revoir.

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