Tous les outils de figure expliqués !! Exemples d'applications et astuces !

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Figmenter

Figmenter

Avez-vous déjà eu du mal à créer des formes parfaites, des lignes de vitesse, des lignes d'accentuation, des ombres de forme, des hachures ? Ou peut-être avez-vous simplement voulu apprendre à utiliser efficacement l'outil de remplissage au lasso ?

Dans cette vidéo et ce tutoriel, je vais vous apprendre à utiliser le sous-outil de figure pour dessiner et remplir des formes parfaites, ajouter des ombres de forme, des hachures, des estompages, des effets, et bien plus encore.

Cette vidéo sera divisée en 4 chapitres.

 

Dans le chapitre 1, nous verrons toutes les bases de l'utilisation des figures par défaut dans la palette de sous-outils de figure. Si vous vous sentez suffisamment confiant, n'hésitez pas à passer à la suite, où je partagerai comment je modifie les paramètres des outils de figure pour obtenir des effets comme ceux que vous voyez ici.

 

Dans le chapitre 2, je partagerai avec vous des techniques très impressionnantes pour booster votre utilisation des outils de figure. Cela inclut la compréhension des courbes, des objets et des calques spéciaux.

 

Dans le chapitre 3, je discuterai des deux autres types d'outils de figure, qui sont les lignes de vitesse et les lignes de mise au point, autrement connues dans Clip Studio Paint sous les noms de ligne de flux et ligne saturée.

 

Dans le chapitre 4, je passerai en revue quelques applications et façons d'utiliser ces outils dans vos illustrations. Et comment tirer le meilleur parti des outils de figure de Clip Studio Paint.

 

Et en bonus, je détaillerai comment j'ai utilisé les outils de figure dans l'image de la miniature.

 

Commençons.

Chapitre 1 : Les outils de dessin direct de base par défaut :

Outils de dessin direct

Les outils de dessin direct se divisent en quatre catégories : remplissage au lasso, courbe continue, courbe unitaire ou figure. Et le reste des outils ne sont que des variations de ceux-ci. J'ai pensé que je mentionnerais cela car tout cela est lié à des techniques avancées ultérieures qui boosteront votre utilisation de vos outils de figure !!

 

Je vais d'abord passer en revue les outils par défaut, ils sont fondamentalement tout ce dont vous avez besoin plus ou moins.

Ligne droite

  • Comme son nom l'indique, cet outil est utilisé pour dessiner des lignes droites.

  • Cet outil est en fait l'outil de courbe unitaire mais ne vous permet que de dessiner des lignes angulaires.

  • Pour l'utiliser, faites simplement glisser votre curseur du point de départ de la ligne que vous souhaitez créer jusqu'au point d'arrivée.

  • Vous pouvez modifier le comportement de la ligne du début à la fin, la forme du pinceau, et bien plus encore.

  • Les options de début et de fin vous permettent de spécifier comment la ligne modifie son comportement à partir d'une partie du début et d'une partie de la fin. C'est utile pour l'effilement.

Courbe

  • Dessinez-la comme une ligne droite en tapant sur la toile pour établir votre point d'origine et en levant là où vous voulez que la courbe se termine.

  • Comme l'outil ligne, vous pouvez spécifier comment vous souhaitez que la ligne courbe se comporte du début à la fin, la faisant apparaître et disparaître progressivement, ou s'effiler.

Polyligne

  • La polyligne est une variation de la courbe continue qui vous permet de créer des objets ouverts ou fermés avec des lignes droites.

  • Tout ce que vous avez à faire est de taper aux endroits où vous voulez les coins.

  • Sur les calques pixélisés, vous avez la possibilité de remplir les espaces où les lignes se referment ou où le début et la fin de la polyligne se croisent avec les coins.

  • Lorsque vous ne fermez pas la polyligne, vous pouvez activer l'option pour contrôler le comportement de la ligne. Similaire à la façon dont vous le faites avec les outils Ligne droite et Courbe.

Courbe continue

  • Comme son nom l'indique, cet outil est utilisé pour créer une forme ouverte ou fermée composée de courbes continues.

  • Vous utilisez cet outil pour dessiner des courbes continues. Et vous pouvez le faire en tapant là où nous voulons que les courbes passent. Clip Studio crée des splines automatiquement.

  • Vous terminez le tracé en appuyant sur Entrée, ou en fermant la forme.

  • Sur un calque pixélisé, vous avez les mêmes options de remplissage et de contour que la polyligne, car comme je l'ai dit, la polyligne est fondamentalement une variation de la courbe continue.

Et voici la preuve. Il y a 4 façons de dessiner la courbe continue.

dessinez-la comme une polyligne. en tapant là où vous voulez que les coins soient.

  • mode spline, la façon par défaut dont la courbe continue vous permet de dessiner une courbe.

    • cliquez et tapez aux endroits où vous souhaitez que la ligne passe et laissez Clip Studio Paint déterminer comment la courbe se déploie
  • Bézier quadratique. Bon pour créer des formes arrondies avec différents coins.

    • tapez là où vous souhaitez déposer des points de contrôle.

    • C'est beaucoup moins intuitif à utiliser que le mode spline

  • Bézier cubique. C'est comme une combinaison du mode spline et du Bézier quadratique.

    • cliquez, puis maintenez là où vous souhaitez que la courbe se déplace.

    • en maintenant, vous pouvez contrôler le comportement de la courbe.

    • Cela vous permet d'avoir des coins nets dans vos courbes. Si vous ne faites que taper au lieu de maintenir, vous obtenez un coin net.

Courbe de Bézier

C'est fondamentalement la courbe continue, mais sur un outil préréglé séparé.

Les outils de figure - Le rectangle

  • Le Rectangle est utilisé en tapant et en faisant glisser pour créer le rectangle, puis en levant le stylet là où vous voulez que l'autre coin se trouve.

  • Le rectangle est un membre de la catégorie des sous-outils de figure, mais il ne vous permet que de dessiner des rectangles ; de même, l'outil Ellipse est également une variante du sous-outil de figure qui ne permet que de dessiner des formes arrondies.

  • Comme les courbes continues, les figures peuvent être remplies avec ou sans contour sur les calques raster.

Si vous cochez Ajuster l'angle après Fixé, cela vous permettra de faire pivoter votre forme autour du centre après votre tapotement, glissement et levée de stylet initiaux. Il suffit de faire glisser sur la toile pour faire pivoter. Cela est également vrai pour toutes les figures.

  • Vous pouvez également choisir de dessiner des coins arrondis ou non, ainsi que de spécifier à quel point vous souhaitez que les coins soient arrondis.

  • Tous les outils de figure vous permettent de modifier les formes de pinceau, comme les courbes continues et les courbes unitaires.

  • Je discuterai des paramètres de types d'aspect lorsque j'aborderai le modificateur de touche Maj après cette section sur les figures.

L'Ellipse

  • L'Ellipse vous permet de dessiner des ellipses. Par défaut, elle vous permet de la faire pivoter après l'avoir définie.

  • Comme le rectangle, il suffit de taper là où vous souhaitez que le cercle touche les coins.

Outil Polygone

  • L'outil polygone vous permet de dessiner des triangles, des parallélogrammes et à peu près toute forme à plusieurs côtés.

  • Il fonctionne de la même manière que l'outil ellipse.

  • il suffit de taper et de faire glisser là où vous voulez que les coins commencent, puis de lever lorsque vous obtenez la taille et les dimensions souhaitées, vous êtes alors libre de faire pivoter la forme comme vous le souhaitez.

  • Vous pouvez choisir d'avoir les coins arrondis.

Le modificateur de touche Maj.

  • Vous vous souvenez que j'ai mentionné plus tôt que je discuterai du type d'aspect lorsque je parlerai du modificateur de touche Maj ?

  • Voici l'essentiel.

  • Maintenir la touche Maj enfoncée lors de l'utilisation des outils ligne, courbes et figure affecte la façon dont ils vous permettent de dessiner.

  • Maintenant, pour les outils qui vous permettent de dessiner des formes fermées (Ellipse, rectangle, polygones), maintenir la touche Maj enfoncée vous permettra de dessiner des formes "régulières". Ce qui signifie que tous les côtés sont égaux.

  • Pour les courbes continues, les polylignes, les courbes unitaires, les lignes droites, MAINTENIR la TOUCHE MAJ enfoncée alignera votre curseur par incréments d'angle de 45 degrés !

Pour revenir aux options de type d'aspect. Les figures vous permettent de FIXER le rapport de la forme même lorsque vous maintenez la touche Maj. Cela signifie que vous ne pourrez plus ajuster le rapport général de la forme. À moins d'avoir un besoin spécifique pour cela. Je suggère d'utiliser simplement la touche Maj lorsque vous souhaitez dessiner des formes régulières.

Pour les courbes continues, les polylignes, les courbes unitaires, les lignes droites, MAINTENIR la TOUCHE MAJ enfoncée alignera votre curseur par incréments d'angle de 45 degrés !

Outil de remplissage au lasso.

  • Enfin et surtout, je voulais parler de l'outil de remplissage au lasso.

  • Comme son nom l'indique, c'est une combinaison de l'outil lasso et de l'outil de remplissage en un seul.

  • vous pouvez définir à quel point vous souhaitez que Clip Studio Paint stabilise vos traits avec cet outil, ainsi que son mode de fusion (ce qui n'est pas recommandé)

  • ET VOICI COMMENT VOUS POUVEZ DÉCUPLER L'UTILISABILITÉ de l'outil de remplissage au lasso.

    • Vous pouvez utiliser l'outil de remplissage au lasso comme générateur de silhouette en ajoutant et en soustrayant des formes solides.

    • Activez le mode additif ou soustractif en appuyant sur la touche 'C' (dans les paramètres par défaut).

    • Vous pouvez utiliser l'outil de remplissage au lasso avec une opacité variable pour obtenir certains effets, en combinaison avec un outil de masque.

  • L'outil de remplissage au lasso est exclusivement destiné aux calques pixélisés et aux masques et ne peut pas être utilisé dans les calques vectoriels, contrairement aux autres outils de dessin direct.

Chapitre 2 : Objets, courbes et calques vectoriels

J'ai mentionné que nous pouvions décupler nos outils de dessin direct ! et cela implique l'utilisation d'objets et de calques vectoriels.

 

Normalement, sur un calque pixélisé, une fois que vous avez effectué un trait, vous ne pouvez plus modifier aucun des paramètres.

 

Contrairement aux calques vectoriels, où chaque ligne/trait peut toujours être manipulé comme des traits/courbes.

 

C'est parce que chaque ligne/trait dans le calque vectoriel est traité comme un objet COURBE distinct !

 

Laissez-moi vous montrer comment nous travaillons avec les courbes.

 

Par défaut, toutes les courbes dessinées (sauf si elles sont dessinées comme une courbe de Bézier) sont des courbes spline.

Appuyer sur Ctrl sur un objet courbe vous permettra de le modifier ! En maintenant Ctrl :

 

  • vous pouvez faire un clic droit pour ajouter plus de points de contrôle, basculer des points de contrôle, ou supprimer des points de contrôle !

  • vous pouvez déplacer les points de contrôle

  • ou déplacer la courbe / le trait entier.

Et c'est la partie qui rend le travail avec les figures dans les calques vectoriels encore plus puissant. En allant dans l'outil Objet, vous pouvez manipuler les traits existants que vous avez sur votre calque vectoriel !! Et cela vaut aussi pour les formes et les figures !!

 

Et cela signifie que vous pouvez également modifier vos formes comme vous le souhaitez ! Non seulement cela, mais vous pouvez facilement utiliser la gomme vectorielle pour combiner et manipuler des formes également !

C'est tout pour la palette de dessin direct. Passons ensuite à la palette de lignes de flux et de lignes saturées.

Chapitre 3 : Palette de lignes de flux et palette de lignes saturées

Palette de lignes de flux.

Les outils de ligne de flux sont l'un des outils les plus obscurs de CSP. Par défaut, je ne leur trouve guère d'utilité, mais une fois que vous commencez à les ajuster et à les combiner avec d'autres techniques, vous pouvez en tirer davantage et obtenir de très beaux effets !

Commençons par le Ligne de flux dispersée par défaut

 

  • Cet outil vous permet de dessiner une courbe ouverte ou fermée, et il dessinera des lignes horizontales aléatoires partout où vous avez dessiné la courbe/figure.

  • Par défaut, il crée un nouveau calque de lignes de vitesse chaque fois que vous créez un tracé.

Ligne de flux sombre

 

  • Celle-ci est comme la ligne de flux dispersée, mais elle a des lignes plus épaisses et variées.

  • Toujours assez difficile à utiliser seule par défaut.

Obscurité

 

  • Cet outil projette des lignes verticales depuis un point arbitraire jusqu'à l'endroit où vous dessinez votre courbe.

  • Vous pouvez facilement l'utiliser pour dessiner des lignes d'obscurité sur vos personnages de manga.

Pluie

 

  • Très similaire à Obscurité, vous pouvez dessiner des lignes courtes verticales très variées là où vous dessinez votre courbe.

  • C'est de loin le plus utile parmi les outils par défaut, et il vous permet d'ajouter un effet de pluie.

Ces quatre outils par défaut peuvent être utiles en soi, mais vous pouvez DÉBLOQUER tout leur potentiel une fois que vous comprenez comment ils fonctionnent. Et je vais vous montrer comment !

 

Commençons par créer un duplicata de la ligne de flux dispersée. Et ajustons toutes les propriétés sans désordre et en décochant certaines options et activons également quelques options.

Les paramètres : -

Calque de destination - Cela dicte si vous allez créer des lignes supplémentaires dans le même calque ou si vous allez créer un nouveau calque de lignes de vitesse chaque fois que vous faites un tracé. Par défaut, il crée un nouveau calque de lignes de vitesse chaque fois que vous créez un tracé.

  • Créer une courbe.

    • Donc, en plus de contrôler l'endroit où vos lignes sont dessinées, vous pouvez contrôler le comportement des lignes elles-mêmes, comment elles courbent !

    • Pour comprendre le reste des paramètres, dessinons une courbe et allons à l'outil objet pour examiner ce que chaque option fait.

    • Avec l'option "Créer une courbe" activée, vous pouvez voir cette ligne rouge, qui est en fait la courbe/ligne qui dicte comment votre ligne est dessinée !

  • L'angle contrôle l'angle sous lequel les lignes sont dessinées.

    • Cela peut avoir des effets vraiment sympas lorsqu'il est utilisé conjointement avec un trait courbé.

L'écart de ligne ajuste la taille de l'espace entre les lignes et le désordre ajustera la variabilité et le caractère aléatoire des écarts.

Le regroupement rassemblera les lignes en fonction du nombre, et vous pouvez introduire une certaine variance avec le désordre. Ainsi que ajuster les écarts entre les groupes.

La longueur contrôle la longueur de vos lignes. Notez que lorsque la longueur dépasse la courbe, elle se redressera. Et l'introduction du désordre variera la longueur de votre ligne. Vous pouvez cliquer sur la flèche à droite de la barre de désordre pour entrer une valeur manuelle de hasard.

La position de référence contrôle l'endroit où la ligne est dessinée par rapport à la courbe que vous avez dessinée. Votre courbe/ligne peut être le début, le milieu ou la fin des lignes.

L'écart par rapport à la position de référence contrôle la distance à laquelle les lignes sont dessinées par rapport à votre courbe. Plus la valeur est élevée, plus les lignes sont dessinées loin, de manière aléatoire.

La taille du pinceau dicte l'épaisseur des lignes tracées sur votre courbe. Encore une fois, le désordre contrôle la variance.

Vous pouvez modifier la forme du pinceau via la forme du pinceau.

Le début et la fin vous permettront de contrôler le comportement de la courbe au début ou à la fin.

vous pouvez ajouter un effilement à vos lignes en ajoutant une valeur minimale à la taille du pinceau et en ajoutant une valeur de point de début et de fin

Le mode vous permet de contrôler la manière dont vous pouvez manipuler cet objet. Personnellement, la transformation libre est probablement la meilleure ici, si vous ne modifiez pas manuellement les points de contrôle des courbes.

Combinez ces effets pour obtenir quelque chose comme un mouvement de balayage ! ou quelque chose qui indique une ombre de forme, un mouvement et divers autres effets

Combinez ces effets pour obtenir quelque chose comme un mouvement de balayage ! ou quelque chose qui indique une ombre de forme, un mouvement et divers autres effets

Combinez ces effets pour obtenir quelque chose comme un mouvement de balayage ! ou quelque chose qui indique une ombre de forme, un mouvement et divers autres effets

Mais passons d'abord en revue les outils par défaut avant d'expliquer la différence.

La ligne saturée dispersée vous permet de créer de l'emphase.

  • La courbe de ligne saturée foncée est la seule unique de cette palette, elle nous permet de dessiner une courbe qui peut potentiellement être ouverte, contrairement aux autres outils ici qui ne nous permettent que de dessiner des formes et des ellipses.

    • La courbe de ligne saturée foncée est utile pour ajouter des lignes d'impact.
  • La ligne saturée dense est comme la ligne saturée dispersée mais sans regroupement.

La luminosité peut être utilisée avec une valeur plus claire pour ajouter un effet comme si une lumière vive venait de quelque part.

L'éclatement peut être utilisé avec une luminosité variable pour obtenir une sorte d'effet d'explosion ou d'impact.

Comportement des lignes de focalisation

La principale différence entre les lignes de focalisation et la ligne de flux est que pour les lignes de focalisation, les lignes convergent toutes en un point, et se projettent depuis ce point vers l'extérieur ou vers l'intérieur.

  • Comme avec la ligne de flux, nous pouvons choisir de modifier sur des calques existants ou de créer de nouveaux calques à chaque fois que nous créons.
  • Contrairement à la ligne de flux, vous pouvez choisir l'espacement des lignes, soit par l'angle par rapport au centre, tous les combien de degrés, soit en utilisant la distance entre chaque ligne et la courbe.

Contrairement à la ligne de flux, vous pouvez choisir l'espacement des lignes, soit par l'angle par rapport au centre, tous les combien de degrés, soit en utilisant la distance entre chaque ligne et la courbe.

Le désordre fonctionne de la même manière et introduit des variations aléatoires.

Le regroupement est à peu près le même. Vous pouvez contrôler le nombre de lignes regroupées, ainsi que la taille de l'espace entre les groupes.

  • La position de référence dicte la façon dont nous utilisons la forme/courbe que nous avons dessinée, qu'il s'agisse du début, de la fin ou du milieu.

La position de référence dicte la façon dont nous utilisons la forme/courbe que nous avons dessinée, qu'il s'agisse du début, de la fin ou du milieu.

La position de référence dicte la façon dont nous utilisons la forme/courbe que nous avons dessinée, qu'il s'agisse du début, de la fin ou du milieu.

La hauteur inégale de la position de référence contrôlera l'ampleur de la variation de l'écart, et le nombre variera le caractère aléatoire des variations.

La taille du pinceau fera varier l'épaisseur ou la taille des lignes tracées.

  • Nous pouvons également modifier le tracé de la courbe en manipulant la courbe de contrôle rouge !

Nous pouvons également modifier le tracé de la courbe en manipulant la courbe de contrôle rouge !

Et, comme pour la ligne de flux, nous pouvons contrôler le comportement du pinceau au début et à la fin de la ligne en utilisant les paramètres de début et de fin.

Ceci conclut toutes les bases des sous-outils de figure.

Applications

Bien qu'il n'y ait absolument aucun substitut à un bon dessin et au développement des compétences pour devenir un bon dessinateur et artiste, l'utilisation de l'outil de figure peut vous aider à accélérer certains de vos flux de travail, surtout lorsque vous souhaitez ajouter des objets, des lignes de vitesse, des lignes d'accentuation, des lignes de flou de mouvement, des ombres de forme, et un certain nombre d'autres choses.

Vous pouvez facilement dessiner des objets droits ou ronds avec l'outil de figure. Ajoutez et soustrayez facilement des objets les uns des autres en utilisant les objets vectoriels.

Ensuite, en utilisant la ligne de flux, vous pouvez facilement ajouter des ombres de forme à vos objets pour aider à la définition des formes.

Ensuite, vous pouvez également facilement ajouter du mouvement à vos illustrations ou à vos planches de manga avec des lignes de vitesse.

Vous n'avez pas besoin d'avoir toutes les réponses tout de suite. Le sous-outil objet vous permet de modifier les calques de ligne de flux séparément et de manière non destructive.

Et lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez même convertir vos calques de ligne de flux en calques vectoriels pour un raffinement ultérieur !!

Bonus ! Détail de l'application dans le panneau.

Ici, vous me voyez ajouter une figure de ligne saturée, puis utiliser la ligne saturée foncée pour contrôler le flux des lignes.

Ici, nous me voyons ajuster les valeurs de la taille du pinceau pour contrôler le contraste.

Pour les lignes de vitesse qui définissent le mouvement de sa jambe inférieure, j'ai utilisé une ligne de vitesse courbée avec d'énormes espaces entre les deux.

Ensuite, ajustez la longueur des lignes de mise au point pour qu'elles s'adaptent à la toile.

 

Une fois dessinée, vous pouvez également déplacer les points de contrôle de votre figure pour ajuster le comportement de vos lignes.

J'ai également utilisé une ligne saturée dense à l'endroit de l'impact, puis j'ai ajusté les paramètres en conséquence.

J'ai créé un sous-outil très net et uniforme pour créer diverses parties des ombres de forme de la jambe de la fille. En suivant attentivement le contour de sa jambe. Puis en utilisant un masque de calque pour effacer certaines zones indésirables.

J'ai créé un sous-outil très net et uniforme pour créer diverses parties des ombres de forme de la jambe de la fille. En suivant attentivement le contour de sa jambe. Puis en utilisant un masque de calque pour effacer certaines zones indésirables.

J'ai également utilisé des lignes de vitesse (lignes de flux) avec divers paramètres et longueurs pour créer les lignes de vitesse qui imitent le flou de mouvement dans les éléments les plus rapides.

En combinant des lignes générées à l'aide de l'outil de figure, avec des tracés manuels existants, ainsi que des masques, j'ai pu créer ce panneau miniature plus rapidement que si je l'avais fait sans les outils de figure.

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