Arrière-plan animé d'une image sphérique 360 dans Clip Studio

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Dans ce tutoriel, je veux expliquer comment créer un arrière-plan sphérique 360 en mouvement. J'ai animé un personnage regardant autour d'un petit village italien, pour rendre la scène plus intéressante. J'ai utilisé une sphère 3D avec une peinture sphérique pour le fond animé. La vidéo sur YouTube est celle-ci :

Pour créer l'arrière-plan qui entoure votre personnage, vous pouvez faire une longue peinture, c'est simple mais l'inconvénient est qu'il n'y a aucun mouvement des éléments de la peinture lorsqu'elle fait le tour, donc l'image a l'air plate et ne se sent pas réel, mais si vous utilisez une sphère 3D, le mouvement que vous obtenez déforme les bords de l'image, cela se produit généralement dans les objectifs photographiques, ce qui donne à l'animation un aspect plus réaliste et tridimensionnel.

Les images sphériques sont faciles à créer, vous pouvez utiliser votre téléphone portable, ou avec un appareil photo numérique et un logiciel comme Affinity Photo, Photoshop et bien d'autres, vous pouvez assembler des images et générer le fichier sphérique. Une autre option consiste à télécharger des images à partir de Google Maps, ce qui est expliqué sur ce site Web.

https://svd360.istreetview.com/ https://svd360.istreetview.com/

Après avoir obtenu votre image, l'idée est de la tracer, de générer un dessin du paysage. C'est la meilleure option car la perspective en cinq points, ou perspective sphérique, est très difficile à réaliser à la main.

Pour l'effet illustré, il y a des actions automatiques qui génèrent un résultat de peinture simulé, mais je ne les trouve pas convaincantes... J'ai essayé de les utiliser mais le résultat est toujours très mauvais.

Je crée un fichier Modeler (Modeler est un logiciel gratuit de Celsys de la même société que Clip Studio) qui contient une sphère, et vous pouvez le télécharger gratuitement dans :

Ce fichier a une sphère avec un guide de perspective à 5 points, mais l'idée est de remplacer la texture pour le fond de la perspective sphérique précédemment créée. Pour ce faire, à l'aide de l'outil de déplacement du chemin, accédez à l'onglet matériau et entrez le <dossier matériau>, puis dans le <dossier matériau par défaut> et cliquez sur le <matériau sphère>, dans l'onglet d'informations sur l'objet, sélectionnez « Modifier dans PINT" l'icône du vérificateur carré avec le logo clip studio dessus, cela ouvrira la texture de l'image dans Clip studio, où vous pourrez éditer l'image. Il suffit de remplacer l'image ouverte par celle que vous avez créée précédemment.

Vous pouvez maintenant enregistrer le nouveau matériau, aller dans Fichier/Enregistrer en tant que nouveau matériau, nommer le matériau et sélectionner un dossier où l'enregistrer.

Dans ce didacticiel, j'ai utilisé un matériau du magasin de ressources appelé <Ensemble de matériaux d'animation de rotation 3D>

Ce matériau vous permet de faire un calque 3D, de tourner dans la timeline, donc pour l'utiliser, allez d'abord dans le dossier du matériau, faites glisser le fichier que vous allez utiliser, ce fichier contient un dossier d'animation avec 360 cels, le Y20 signifie la hauteur de la caméra, j'ai utilisé l'angle le plus bas possible. Ensuite, vous pouvez trouver le matériau de la sphère et le faire glisser sur la toile.

À l'aide de l'outil Opération, copiez la sphère 3D et collez-la dans la première image, pour rendre l'animation visible, allez dans Animation/Modifier piste/Cellule spécifique au lot, dans le menu, modifiez la <Valeur spécifique (N)> en <Spécifier le nom de animation existante cel> et OK. Maintenant, vous pouvez coller la sphère dans un cel, ajuster la taille, changer l'échelle jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

Le matériau a une action automatique qui copie et colle le modèle dans les 360 images, alors allez à l'action Fenêtre/Auto, et là, jouez simplement le nom de l'action <Attaching data (359)>, laissez l'action se terminer, cela prendra un certain temps temps.

Enfin, vous pouvez jouer l'animation. Il existe de nombreuses applications pour cette technique utilisant le matériau Sphère, l'une consiste à créer vous-même l'animation en déplaçant chaque modèle vers la position ou en créant vos propres modèles. Ma vidéo YouTube explique comment.

Merci, si vous avez des questions, posez-les, je vais essayer de répondre à toutes les questions, et s'il vous plaît visitez la vidéo YouTube que j'ai faite, il y a une explication plus approfondie là-bas.

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