Maîtriser la palette de détails de l'outil secondaire ② Les outils de dessin

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[1] Utilisation de source d'effet

Lors de dessins, les valeurs peuvent être changées avec les paramètres « Source d'effet » selon les éléments. Vous pouvez définir la source d'effet dans la boîte de dialogue « Paramètres de source d'effet ».


■Entrée

Pression de stylo: Lors de l'utilisation de tablette à stylet, la pression de stylo sera utilisé comme valeur d'entrée. Pour la pression de stylo, vous pouvez définir le rapport entre la valeur d'entrée et de sortie en utilisant la courbe.


(A) La pression de stylo et la sortie sont dans une relation proportionnelle directe, et le niveau de pression de stylo se réfléchit directement sur la taille.

(B) Lorsque le graphique se courbe vers le haut à gauche, cela signifie que la sortie est grande même si la pression de stylo est faible. La sensation du stylo sera « souple ».

(C) Lorsque le graphique se courbe vers le bas à droite, cela signifie que la sortie est faible même si la pression de stylo est élevée. La sensation du stylo sera « dure ».


La pression de stylo varie selon chaque individu et dépend de la performance de tablette utilisée. Ajustez-la à votre goût.


Inclinaison: Lors de l'utilisation d'une tablette avec la détection d'inclinaison, cette inclinaison sera utilisée comme une valeur d'entrée.

Pour l'inclinaison, vous pouvez définir comme pour la pression de stylo, le rapport entre la valeur d'entrée et de sortie en utilisant la courbe.


Rapidité: La rapidité de déplacement de curseur sera utilisée comme une valeur d'entrée.


Aléatoire: La valeur d'entrée sera réglée en aléatoire.


* Les éléments vérifiés et cochés sur les cases à gauche seront utilisés comme une source de l'effet.


■Valeur minimum

Si chaque valeur d'entrée est à la valeur minimale, vous pouvez configurer à quel pourcentage le dessin sera effectué lorsque la valeur est déterminée à 100.

Par exemple, si la taille de pinceau est configurée à 100 et la valeur minimale de la pression du stylo à 50, la taille de pinceau sans aucune pression deviendra 50.


[2] La taille de pinceau

① La taille de pinceau: Ajustement de la taille de pinceau.

② Spécifier par taille à l'écran: La taille change en fonction de l'affichage de l'échelle de la toile. (La taille de l'affichage sera toujours constante.)

③ Minimum de 1 pixel: Par exemple, lorsque [Source d'effet] de la taille est réglé sur « Pression de stylo », au moins un pixel est dessiné de telle sorte que les lignes ne soient pas interrompues même lors d'une faible pression du stylet.

[3] Encre

① Opacité: Ajustement de l'opacité de pinceau.

② Mode de Combinaison: Sélection du mode de combinaison du pinceau. L'effet de chaque mode de combinaison est identique à celui du calque.

Cependant, il y a des effets qui n'existent pas dans le mode de combinaison pour les calques. (Pour plus de détails sur les effets du mode de combinaison de pinceau, reportez-vous à la section « Liste des paramètres des éléments (ordre alphabétique) » > E « Encre » dans « Guide de paramètres des outils secondaires ».)

Le mode de combinaison de pinceau ne s'appliquera que sur les objets dessinés sur le calque. (Il n'affectera pas les calques inférieurs.) Vous pouvez le configurer lorsque [Mélanger les couleurs du sol] est désactivé.


③ Mélanger les couleurs du sol: Dessine tout en se mélangeant avec une couleur existant déjà sur le calque.

- Mélange de couleurs: Dessine tout en mélangeant les couleurs de zones traversées par le pinceau.

- Couleur déteint: Dessine tout en mélangeant uniquement la Couleur de pinceau et celle des zones à traverser par le pinceau.


④ Quantité de peinture: Ajuste la proportion pour mélanger les composants RVB de la couleur de fond (La couleur déjà existante sur le calque) et de couleur de dessin. Plus la valeur est grande, plus la proportion des composants RVB de la couleur de dessin augmente.

* Configurer la densité de peinture à « 0 ». Configure l'option [Mélanger les couleurs du sol] sur « Mélange de couleurs ». 100: Il ne sera pas affecté par la couleur de fond. 50: Le dessin est réalisé alors que 50% de la couleur de fond se mélange. 0: Le dessin est réalisé avec la couleur de fond.


⑤ Densité de peinture: Cela est une proportion de la couleur de fond (couleur déjà existante sur le calque) et le composant transparent de la couleur du dessin. Plus la valeur est grande, plus la proportion du composant transparent de la couleur de dessin est élevée.

* Configurer la quantité de peinture à « 0 ». Configure l'option [Mélanger les couleurs du sol] sur « Mélange de couleurs ». Gauche: Lorsque la quantité de peinture est égale à « 0 », la couleur de dessin est appliquée sur la partie où la couleur de fond n'existe pas. Lorsque ces deux couleurs se rencontrent, elles se mélangent progressivement jusqu'à ce qu'elles deviennent une couleur de fond.


Centre: Lorsque vous commencez à dessiner à partir de la couleur de fond, la couleur du dessin ne sera pas du tout réfléchie.

Droite: Indépendamment du composant transparent de la couleur de fond, le dessin se fait en fonction du composant transparent configuré sur le pinceau.


⑥ Étirement de la couleur: Ajuste la quantité de couleur initiale à étirer lors du commencement d'un trait.

* Configurer la quantité de peinture à « 0 », et la densité de peinture à « 0 ».


⑦ Intensité d'atténuation: Vous pouvez le configurer lorsque vous réglez [Mélanger les couleurs du sol] sur « Couleur déteint ».

⑧ Taux de mélange de couleur de dessin secondaire: Mélange la couleur principale du dessin et couleur de dessin secondaire. Plus près de 0, plus elle est proche à la couleur principale et plus près de 100, plus elle est proche de la couleur secondaire.


[4] Anticrénelage

Applique l'anticrénelage sur le motif de pinceau.


[5] Forme du pinceau

① Enregistrer comme préréglage: Vous pouvez enregistrer le pinceau actuellement sélectionné dans préréglage.

② Appliquer la forme du pinceau: Sélectionnez la forme du pinceau à partir du préréglage et appliquez-le.


[6] Pointe du pinceau

① Forme de pointe: Sélectionnez un motif à utiliser comme pointe du pinceau à partir de « Cercle » ou d'un « Matériau ». Comme il est possible de définir vos propres motifs sur la pointe, vous pouvez également créer des pinceaux originaux. Selon le réglage, vous pouvez dessiner plusieurs types de motifs en continu avec un seul pinceau.

② Dureté: À la valeur 100, le bord est évident (dur) tandis qu'à la valeur 1, il a un toucher vague (doux). Cela est un élément qui ne peut être configuré que lorsque [Pointe du pinceau] est réglé sur « Cercle ».

③ Épaisseur: Ajuste l'épaisseur de l'image de la pointe. « 100 » est l'épaisseur d'origine.

④ Direction d'application: Il s'applique les paramètres de ③ dans la dimention « Horizontale » ou « Verticale ».

⑤ Direction: Ajuste la direction de l'image de la pointe avec un angle. « 0 » est la direction de l'enregistrement initial.

⑥ Densité du pinceau: Ajuste la densité du pinceau.

⑦ Régler la densité du pinceau avec l'écart: Lorsque l'écart devient étroit, la densité diminue et la densité de dessin sera ajustée de sorte que le trait est presque constant.


[POINT: Différence entre l'opacité et la densité du pinceau]

Dans [Encre]→[Opacité], vous pouvez configurer l'opacité de chaque trait.


[7] Effet de pulvérisation

① Effet de pulvérisation: Lorsqu'il est activé, l'image de la pointe se dessine en se dispersant, semblable à la pulvérisation de l'aérographe.

② Taille de la particule: Spécifie la taille de motif de pinceau. (Ceci est différent de la taille du pinceau.)


[POINT: La taille de pinceau et la taille de la particule lorsque l'effet de pulvérisation est activé]

La taille de pinceau désigne la zone de pulvérisation de la particule, et la taille de particule signifie la taille de l'image du pinceau.


③ Densité de la particule: Ajuste la densité de la particule. Plus la valeur augmente, plus le nombre d'images augmente et la densité s'élève.

④ Écart de pulvérisation: Ajuste la proportion des motifs à centraliser autour de la pointe du pinceau. Plus la valeur est haute, plus le motif du pinceau sera rapproché au centre.

⑤ Direction de la particule: Ajuste la direction du motif de pinceau. Ceci est différent de la direction de pinceau. « 0 » est la direction initiale lors de l'enregistrement.


[POINT: La source d'effet de la direction de la particule]

Vous pouvez sélectionner la source d'effet pour la direction de la particule, mais les éléments de paramètres sont différents des autres.

① Aucune: Cohérent. (Il sera en aléatoire lorsqu'il est réglé sur aléatoire.)

② Direction de ligne: Modifie la direction en se basant sur la direction des lignes en tant que position de base.

③ Direction de pulvérisation complète: Configure la direction avec [Pointe du pinceau] de [Direction].

④ Concentration vers le centre: Change la direction de sorte qu'elle soit orientée vers le point central de la pulvérisation.

⑤ Aléatoire Change la direction aléatoirement. Il est possible de configurer la valeur minimum.


[8] Trait

① Écart: Ajuste l'écart de pinceau. Ajustez avec la valeur ou sélectionnez entre « Vaste », « Normal », « Étroit ».

② Pulvérisation continue: Continue à dessiner pendant que le stylet est enfoncé au même endroit.

③ Ruban: Dessine tout en transformant les images le long de la ligne.

④ Inverser: Défini l'ordre d'affichage si plusieurs motifs sont spécifiés sur une pointe du pinceau.

⑤ Mélanger les pointes du pinceau avec obscurcissement: Lorsque le motif de pointe se chevauche, la partie superposée sera peinte avec une couleur plus foncée.


[9] Textures

Cette option sera valable lorsque « Cercle » est défini pour la forme de la pointe.

① Textures : En cliquant, la boîte de dialogue [Sélectionner le matériau de texture de papier] s'affiche et vous pouvez choisir une image à utiliser pour la texture.

Pour définir la texture sur « Aucune », cliquez sur l'icône [Corbeille] à droite.

* Les matériaux,qui peuvent être utilisé pour la texture de papier (affichés dans [Sélectionner le matériau de texture de papier]) sont uniquement les matériaux définis dans [Sélectionner le matériau de texture de papier].

② Densité de la texture: Ajuste l'intensité de la densité de texture.

③ Inverser la densité: Utiliser pour inverser le noir et blanc de l'image.

④ Accentuer la densité: Utiliser pour accentuer la nuance de la couleur d'image.

* Réglez l'opacité du pinceau sur « 50 ».


⑤ Rapport d'agrandissement : Agrandi ou réduit la taille de l'image utilisée pour la texture.

⑥ Angle de rotation: Tourne l'image utilisée pour la texture.

⑦ Méthode d'application de la texture: Sélectionne la méthode pour combiner les lignes sur lesquelles la texture est dessinée.

⑧ Appliquer pour chaque traçage : « Activé »→Applique la texture sur les motifs dessinés. « Désactivé »→Applique la texture sur les lignes dessinées. Si « Activé », la partie sur laquelle les motifs dessinés se sont chevauchés devient plus foncée.

L'impression de la ligne dessinée peut changer même en utilisant la texture identique, en fonction de la dureté, de l'opacité, activation ou désactivation de « Appliquer pour chaque traçage ».


[10] Bordure de l'aquarelle

① Bordure de l'aquarelle : Applique un effet de flou d'aquarelle autour des bords d'un pinceau. Plus la valeur est grande, plus la bordure de l'aquarelle est grande et la couleur devient dense.

* Effet de transparence est réglé sur « 50 », et l'effet de luminosité est réglé sur « 100 ».


② Effet de transparence: Ajuste la transparence de la bordure de l'aquarelle. Plus la valeur est élevée, plus la transparence s'augmente.

③ Effet de luminosité: Ajuste la luminosité de la bordure de l'aquarelle. Plus la valeur est grande, plus la luminosité s'abaisse. (Il devient noir:)

④ Processus après glissement : Si « Activé », la bordure de l'aquarelle ne sera pas appliquée pendant le dessin, mais uniquement lorsque le dessin est terminé.

⑤ Largeur de flou : Vous pouvez définir [Processus après glissement] lorsque qu'il est réglé sur « activé ». Brouille la bordure de l'aquarelle.


[11] Supprimer

① Gomme de vecteur : Spécifie la méthode de suppression sur le calque vecteur.

② Se référer à tous les calques : Il ne peut être configuré que dans le cas où [Gomme de vecteur] est sélectionné pour « Effacer jusqu'à l'intersection ». Si « Activé », il se réfère également au calque vecteur d'autres que le calque actuel.

③ Effacer tous les calques : Vous pouvez le définir lorsque la mode de combinaison de l'encre est réglé à « Supprimer » ou « Supprimer (Comparer) » Si « Activé », il efface sans tenir compte des calques dessinés.


[12] Correction

[ Correction ]: Corrige la distorsion de ligne et lisse les courbes.

① Créer des coins pointus : Rendre les coins pointus lorsqu'une ligne avec des coins est dessinée.

② Stabilisation : Ajuste la valeur de correction. Plus la valeur est importante, plus la correction sera appliquée. La correction configurée dans cet élément sera appliquée au contact du stylet à la tablette. 

③ Ajuster selon la vitesse : Si « Activé », plus la rapidité de dessin est élevée, plus la correction s'applique fortement. Cette option vous aidera lorsque vous souhaitez dessiner les détails avec soin sans appliquer la correction.

④ Après correction : Ajuste la valeur de correction. Plus la valeur est importante, plus la correction sera appliquée. La correction configurée dans cette partie corrige les lignes, une fois le dessin terminé.

En fonction de la valeur de [Correction postérieure], il est possible de corriger une ligne à bord rugueux comme ci-dessous dans une ligne extrêmement lisse.

⑤ Ajuster selon la vitesse : Si « Activé », plus la rapidité de dessin est élevée, plus la correction s'applique fortement. Cette option vous aidera lorsque vous souhaitez dessiner les détails avec soin sans appliquer la correction.

⑥ Ajuster selon le rapport d'affichage : Si « Activé », il corrige en ajustant l'intensité de correction dans l'affichage de l'échelle. Plus l'échelle d'affichage est petite, plus la correction sera forte.

Si vous avez agrandi l'échelle d'affichage pendant que vous travaillez sur les détails de dessin, la correction trop forte ne sera pas nécessaire.

⑦ Courbe de Bézier : Si « Activé », la courbe avec correction devient un béziers quadratique. Lorsque vous utilisez le calque vecteur et vous souhaitez ajuster la courbe plus tard, des ajustements s'effectuent sur un béziers quadratique.

⑧ Trait du pinceau : Configure le degré de suivi lorsqu'un coup de crayon se termine par une diminution de la pression de stylo. Plus la valeur est grande, plus le suivi sera long.

⑨ Magnétisation possible : Configure le magnétisme pour la règle.

⑩ Aimant de vecteur : Ce paramètre configure comment adhérer une autre ligne lorsque vous dessinez près d'une ligne existante sur le calque vecteur. Plus la valeur est grande, plus la force d'adhérence est forte.


[13] Début et fin

① Début et fin : Reflète les paramètres spécifiés du « Début » et de la « Fin » d'une ligne, indépendamment de la pression du stylo.

Configure les [Paramètres de source d'effet de début et fin] qui s'affichent lorsque vous cliquez sur le bouton à droite de « Quoi et comment changer ».

② Comment spécifier : Spécifie la zone de début et fin.

- Spécifier la longueur : Spécifie la zone par la longeur.

- Par pourcentage : Spécifie par la proportion lorsque la longueur de la ligne est de 100%.

- Estomper : La valeur jusqu'à la valeur minimale dans la longueur spécifiée est progressivement réfléchie. (Vous ne pouvez pas configurer les paramètres de début .)

③ Début : Si « Activé », les paramètres seront changés en fonction de la zone « Début ». De plus, cela spécifie la zone avec une valeur.

④ Début et fin : Si « Activé », les paramètres seront changés en fonction de la zone « Fin ». De plus, cela spécifie la zone avec une valeur.

⑤ Début et fin selon la vitesse: Si « Activé », la zone début et fin seront modifiées en fonction de rapidité. Plus rapide, plus la zone est longue.


<Début et fin>

Paramètres de source d'effet de début et finDans les paramètres ci-dessous, les modifications sont effectuées de la valeur minimale à la valeur maximale pour « Début » et vice versa pour « Fin ».


[14] Anti-débordement

①Ne pas dépasser la ligne du calque de référence: Lorsque vous dessinez en faisant référence à un calque de référence, vous pouvez configurer les paramètres de manière à ce que le dessin ne dépasse pas le dessin du calque de référence.

② Arrêter le remplissage à la ligne centrale du vecteur: Configure de manière à ce qu'un remplissage s'arrête sur la ligne centrale d'un vecteur lorsque le calque vecteur est définie comme calque de référence.

Vous pouvez définir uniquement lorsque ① est réglé sur « Activé ». Même si l'anticrénelage est appliqué sur le dessin du calque vecteur, il est possible de remplir sans laisser des parties non peintes.

③ Marge de couleur : Spécifie la plage traitée comme la même couleur. Plus la valeur est grande, plus le nombre de couleurs dans la plage acceptable s'élève. Vous pouvez définir uniquement lorsque ① est réglé sur « Activé ».

④ Mise à l'échelle de la zone : Spécifie la taille de la zone à agrandir (réduire). Vous pouvez définir uniquement lorsque ① est réglé sur « Activé ».

Si le calque de référence est un calque pixellisat dont l'anticrénelage est appliqué sur le dessin, il peut avoir la partie de l'anticrénelage non colorée. En élargissant légèrement la zone, vous pouvez définir de manière que la zone soit peinte sans laisser la partie non colorée.

⑤ Comment zoomer : Vous pouvez définir la méthode pour zoomer lorsque ④ êtes réglé sur « activé ».

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