Ville futuriste
Présentation
Bonjour ! Bienvenue dans cette nouvelle astuce. Cette fois, le sujet abordé sera les villes futuristes. En utilisant une méthode qui ne nécessite absolument pas de tablette graphique, les outils mêmes utilisés dans le processus suivant ont la merveilleuse caractéristique de stabiliser automatiquement les lignes pour les rendre droites et sans tremblements. J'espère que ces astuces vous seront utiles, sans plus attendre, commençons…
► Perspective et composition de base
• PERSPECTIVE
Pour obtenir la perspective des bâtiments, tout ce que j'ai fait est de faire un clic droit sur le calque où vous souhaitez avoir la règle. En cliquant, une barre d'options apparaîtra où vous choisirez l'option «Règle/Vignette» puis «Créer une règle de perspective».
Cette boîte apparaîtra où vous choisirez combien de points de fuite vous souhaitez utiliser.
➜ Perspective à deux points
Je choisirai une perspective à deux points de fuite situés un à chaque extrémité horizontalement. Pour dessiner ces bâtiments, tout ce que vous avez à faire est de dessiner en suivant la direction angulaire par rapport aux points de fuite, comme illustré par les flèches roses.
► Couleurs néon
Au début, je ne savais pas comment choisir des couleurs saturées, mais en utilisant un peu de logique, j'ai réalisé qu'obtenir des couleurs néon est si simple ; la seule chose nécessaire est de choisir des couleurs qui se trouvent dans la partie supérieure, avec une tendance vers le vortex droit. Les couleurs de cette partie sont très saturées, tandis que celles qui tendent vers le vortex blanc deviennent opaques par rapport à la partie droite, comme on le voit dans le cercle chromatique ci-dessus.
Pour les ombres, je conseille de choisir des couleurs qui se rapprochent du noir, mais pas trop éloignées de la bande droite, comme on le voit dans le cercle chromatique ci-dessous. Les couleurs qui tendent vers le gris ne sont pas les bienvenues dans le groupe des néons.
► Bâtiments en 2D
Pour réaliser les bâtiments en 2D, nous utiliserons l'option de créer un «Nouveau calque vectoriel», afin de ne pas perdre de qualité dans l'illustration lorsque nous la mettrons à l'échelle pour la placer en perspective, et elle offre des moyens faciles d'éditer les lignes créées. Cette option se trouve à côté de l'option «Nouveau calque».
Dans ce calque vectoriel, nous dessinerons les bâtiments dont nous aurons besoin pour compléter l'architecture. Je recommande d'utiliser le calque vectoriel car il est facile d'éditer les lignes qui y sont tracées. Pour chaque bâtiment, il faudra créer deux vues, la frontale et une latérale. Voici un exemple graphique pour plus de clarté.
Comme on peut le voir, les bâtiments ne sont que des structures construites à partir de figures de base, réalisées avec l'outil «Figure». Pour la figure 2, une contrepartie latérale n'est plus nécessaire, car la ligne elle-même lui donne la tridimensionalité.
L'outil Gomme vectorielle efface des lignes complètes jusqu'aux intersections avec d'autres lignes.
Dans ce style, les bâtiments ont cette construction graphique ; un outil qui peut faciliter leur création est la fonction Grille que l'on trouve dans Affichage > Grille. Pour modifier les caractéristiques de la grille, comme la taille des carrés, nous devrons accéder à l'option suivante : Affichage > Paramètres de la règle/Grille.
Les bâtiments peuvent avoir diverses formes, tout ce que l'on peut imaginer. À ce stade, il est conseillé de visualiser les bâtiments en 3D pour réaliser correctement la vue latérale.
► Dégradé
Pour appliquer les couleurs aux bâtiments et à certaines parties de l'arrière-plan, nous utiliserons les dégradés dans Clip Studio. Leur utilisation est très simple, cela colore les illustrations de manière facile et rapide.
Dans la boutique Clip Studio, vous trouverez une infinité de dégradés, ou vous pouvez également utiliser les cartes de dégradés déjà créées et aussi les créer manuellement.
Premièrement, pour ajouter un dégradé téléchargé depuis la boutique Clip Studio, une façon de l'ajouter serait de faire glisser le matériel téléchargé vers l'outil «Dégradé».
Quant à la création de votre propre dégradé, la méthode est simple. Il suffit de cliquer sur l'option «Créer une copie de sous-outil» dans l'outil «Dégradé», une nouvelle fenêtre apparaîtra où vous pourrez choisir le nom du dégradé. Une fois généré, il faut aller dans les propriétés de l'outil et dans la section de spécification de couleur, dans les cases situées en haut, en cliquant dessus, la couleur se transformera en celle actuellement sélectionnée dans le cercle de couleurs.
Avec la flèche en bas de la barre «Spécification du dégradé», vous pouvez déplacer le niveau de participation d'une couleur ou en cliquant entre les flèches faire apparaître un nouveau carré pour ajouter une couleur.
➜ Bâtiments
Maintenant vient le plus important, ce qui finit de donner la forme définitive à notre ville futuriste, et pas seulement cela, mais c'est aussi le plus facile à faire. Nous allons colorer les bâtiments en utilisant des dégradés.
Pour placer les couleurs, nous devrons créer un nouveau calque sous le calque des bâtiments.
L'étape suivante consiste à choisir les couleurs, et une fois choisies, nous passerons à la sélection des parties du bâtiment que nous voulons illuminer avec le dégradé en utilisant l'outil «Sélection automatique» et/ou «Sélection» selon la situation. Les dégradés peuvent être placés dans différentes directions en établissant un point de référence avec un clic et en faisant glisser la ligne émergente dans la direction souhaitée.
Pour appliquer le dégradé, nous nous placerons sur le calque précédemment créé et, une fois la figure sélectionnée, nous choisirons le dégradé désiré. Dans la section des propriétés de l'outil, dans la rubrique «Créer dans», nous changerons l'option pour «Créer un calque de dégradé» et finalement nous appliquerons le dégradé.
Chaque fois que nous souhaitons appliquer une couleur à une certaine section, nous suivrons les étapes : nous placer sur le calque de couleur et, une fois la zone sélectionnée, appliquer le dégradé. Le dégradé doit être appliqué de manière adéquate afin que, lorsque le calque de ligne est rendu invisible, les couleurs du dégradé soient unies sans qu'il n'y ait d'espaces blancs entre elles.
Chaque dégradé est créé automatiquement sur un nouveau calque au-dessus de celui sélectionné, c'est pourquoi je conseille de ne pas fusionner les calques tant que vous n'avez pas les couleurs définitives.
► Accrochage de bâtiments en perspective
Il est maintenant temps d'intégrer les bâtiments dans la perspective créée au début. C'est une étape extrêmement simple. Ce que nous devons faire est d'unifier tous les calques de couleur en un seul, sans inclure le calque vectoriel qui contient les lignes, puis de les transférer au fichier de perspective si vous les avez créés dans des fichiers différents. S'ils sont dans le même fichier, ignorez cette étape car vous l'avez déjà fait, unifiez simplement les calques de couleur. Il convient de noter que l'esquisse de la perspective et les bâtiments doivent être sur des calques séparés.
Une fois que le bâtiment est sur le calque de perspective, nous allons maintenant utiliser l'outil «Transformation» et «Transformation libre». On peut accéder à la fonction Transformation en utilisant les touches Ctrl + T. Pour la fonction Transformation libre, il faut d'abord accéder à la fonction Transformer, puis, une fois à l'intérieur, faire un clic droit dans le cadre de transformation où diverses options apparaîtront, dont la Transformation libre.
Pour l'intégrer, nous sélectionnerons la partie frontale du bâtiment, puis nous accéderons à Transformation > Transformation libre. En utilisant ses qualités, nous adapterons le bâtiment à la forme de l'esquisse. D'abord une vue du bâtiment, qu'il s'agisse de la vue frontale ou latérale. Il faut aligner les deux l'une par rapport à l'autre.
Je conseille de séparer chaque partie des bâtiments, chacun sur des calques séparés, car cela facilite l'édition sans endommager le travail.
Nous effectuerons ces étapes pour chaque bâtiment que nous ajouterons.
► Arrière-plan
Une fois que tous les bâtiments sont intégrés à la perspective, vient l'étape finale. Pour cette partie, nous utiliserons également des dégradés et l'opacité des calques que nous utilisons.
Maintenant, commençons par ajouter un fond complet à la scène. Dans mon cas, j'utiliserai un dégradé de couleur bleu foncé. Pour cette étape, nous créerons un calque sous tous les calques où le dégradé sera placé. Je placerai ce dégradé jusqu'aux points de fuite afin que les couleurs finales plus claires du bleu du dégradé ne soient pas perdues.
Ensuite, j'ai placé un fond de couleur violette sur la partie du sol et, sur un nouveau calque, j'ai peint à l'aide de la grille une grille de couleur verte que j'ai placée sur le sol pour différencier l'horizon du ciel et du sol.
Ensuite, j'ai fait une copie de chaque bâtiment et je les ai fait pivoter de manière à ce qu'ils soient à l'envers par rapport à l'original, comme un reflet ; j'ai fusionné tous les calques des bâtiments inversés et j'ai réduit leur opacité à 50%
Enfin, j'ai mis dans le ciel des points de couleur rose, jaune, bleu et blanc pour simuler des étoiles. Le résultat final a été le suivant :
Conclusion
L'avenir est si énigmatique et plein de possibilités ; même si nous n'avons aucune certitude à son sujet, nous pouvons toujours imaginer ce qu'il pourrait être.
Nous arrivons ici à la fin de ce voyage sur l'avenir.
Eh bien, sans rien de plus à dire, merci d'être arrivé jusqu'ici ! ପ(๑•̀ુᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ
À une prochaine fois ( •⌄• ू )✧
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