Dessinez facilement des illustrations au trait avec la déformation ! Tutoriel sur les astuces de déformation pour l'illustration au trait vectorielle !

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ユキノコ(Yukinoco)

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Des sous-titres dans différentes langues sont disponibles pour la vidéo, veuillez donc la regarder avec les sous-titres activés.

La vidéo en accéléré (x10) de toutes les étapes de la création de l'illustration est incluse à la fin de cette astuce.

L'explication en japonais est plus facile à lire sur mon blog, veuillez donc la consulter ici.

Il est pratique de dessiner des illustrations au trait sur des calques vectoriels

Lorsque vous dessinez des illustrations au trait nettes et claires comme celles des mangas ou des animes,

il est plus pratique de les dessiner sur des calques vectoriels, qui offrent de meilleures fonctions d'édition que les calques raster.

Dans cette astuce, nous allons dessiner l'illustration au trait de cette fille à lunettes, en nous concentrant sur l'édition des calques vectoriels et en présentant les diverses fonctions de déformation de CLIP STUDIO.

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 1 [Pincement de ligne vectorielle]

Avant de commencer à dessiner, je vais présenter les fonctions et outils utiles pour le dessin au trait, ainsi que quelques astuces pour les utiliser.

Le premier est l'[outil Pincement de ligne vectorielle] de [Outil] - [Correction de ligne].

C'est un outil qui permet de déplacer une ligne déjà tracée comme si vous la pinciez avec les doigts.

 

 

Il est utilisé pour ajuster finement une ligne lorsque vous l'avez bien tracée, mais qu'elle est légèrement décalée.

C'est pratique car vous n'avez pas besoin de redessiner la ligne, ce qui fait gagner du temps.

Il est utile pour les courbes douces, comme le visage, les cheveux ou les éléments naturels.

Dans l'exemple ci-dessous, il est utilisé pour aligner les pointes des cheveux ou pour décaler légèrement la position des joues et du menton.

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 2 [Correction de l'épaisseur de ligne]

Ensuite, l'[outil Correction de l'épaisseur de ligne], également dans [Correction de ligne].

C'est un outil qui permet de modifier l'épaisseur d'une ligne tracée.

Il est utilisé lorsque vous voulez changer uniquement l'épaisseur d'une ligne, en conservant sa forme.

Cela évite d'avoir à superposer des lignes ou à effacer, ce qui est pratique.

 

Bien que [Correction de l'épaisseur de ligne] puisse être utilisé sur les calques raster avec la dernière version, la correction est plus propre sur les calques vectoriels.

Je duplique cet outil pour créer deux types de paramètres : un pour épaissir l'ensemble du vecteur, et un autre pour affiner uniquement la partie tracée, que j'utilise en fonction de la situation.

 

Pour accentuer un contour, j'épaissis la ligne,

et pour les cheveux ou pour donner une impression plus légère, ou pour créer des reflets, j'affine la ligne.

Les paramètres de l'outil d'épaississement (à gauche) sont : [Agrandir à la taille spécifiée] [1.20] [Traitement sur toute la ligne] ACTIVÉ,

les paramètres de l'outil d'amincissement (à droite) sont : [Réduire à la taille spécifiée] [0.80] [Traitement sur toute la ligne] DÉSACTIVÉ.

 

En épaississant l'ensemble puis en affinant uniquement les zones tracées, vous pouvez donner de la nuance à la ligne.

J'utilise cela pour ajuster une ligne dont la forme et la position sont bonnes, mais dont l'épaisseur est incorrecte.

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 3 [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection]

La troisième fonction est [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection] du menu [Sélection].

Elle permet de sélectionner plusieurs vecteurs touchés par la sélection.

Attention, cette fonction se trouve dans le menu [Sélection] de la barre de menu supérieure de CLIP STUDIO (où se trouvent [Fichier], [Édition], etc.), et non dans l'outil [Sélection].

 

Bien qu'il soit possible de sélectionner plusieurs lignes vectorielles avec l'outil Objet seul,

il est difficile de viser précisément, il est donc plus pratique d'utiliser cette fonction pour éditer uniquement les vecteurs souhaités.

 

Le flux des opérations d'édition est le suivant :

I. Créez une sélection avec l'outil [Lasso] ou l'outil [Stylo de sélection] de manière à englober les vecteurs à éditer.

II. Appliquez [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection] du menu [Sélection].

III. L'outil basculera automatiquement vers l'outil [Objet] pour effectuer la déformation ou l'agrandissement.

 

Il est pratique d'enregistrer [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection] dans un raccourci, l'accès rapide ou le lanceur de sélection.

Avec cette fonction, vous pouvez agrandir plusieurs lignes vectorielles,

les déformer,

les déplacer,

modifier la taille du pinceau en bloc,

ou séparer les calques.

Sur les calques raster, ces opérations sont ardues et nécessitent une sélection très précise,

but avec les calques vectoriels et cette fonction, cela se fait facilement et instantanément.

 

Les méthodes de déformation des vecteurs étant définies dans l'outil Objet,

je prépare deux outils Objet et j'utilise deux types de méthodes de déformation :

[Transformation libre] et [Points de contrôle et redimensionnement/rotation],

en fonction des besoins.

 

 

 

Lorsque vous utilisez [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection], l'outil Objet situé en haut de la [fenêtre Sous-outil] est prioritairement activé.

Dans mon cas, je place l'outil Objet de transformation libre que j'utilise fréquemment en haut de la [fenêtre Sous-outil].

Lorsque je veux redimensionner/tourner, je sélectionne d'abord l'outil Objet situé en dessous, puis j'utilise [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection].

C'est un peu compliqué, mais c'est plus facile et rapide que de changer la méthode de déformation à chaque fois.

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 4 [Obtenir un double tracé avec la déformation vectorielle]

Ensuite, une petite astuce utilisant la déformation vectorielle.

Dans le menu [Édition], vous pouvez déformer un objet depuis son centre en maintenant [Alt] pendant la transformation. Cependant, si vous tentez de déformer plusieurs vecteurs sélectionnés avec l'outil [Objet] en appuyant sur [Alt], l'outil bascule sur la [Pipette].

Il est donc nécessaire de modifier un paramètre pour déformer les vecteurs depuis le centre.

Dans les paramètres des [Touches de modification] des [Propriétés de l'outil] Objet, changez [Alt] en [Aucun].

Si vous laissez [Commun], l'outil passera à la [Pipette], assurez-vous donc de le changer en [Aucun].

Copiez et collez le vecteur sélectionné, puis déformez-le en maintenant [Alt] pour pouvoir l'agrandir ou le réduire depuis le centre, comme ceci.

Cela vous permet de créer un double tracé sans utiliser de règle.

Bien que nous ne l'utiliserons pas cette fois-ci, c'est très pratique pour dessiner des boutons, des machines, des armes à feu, des fenêtres, etc.

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 5 [Effacement multiple de lignes vectorielles]

Lorsque vous travaillez sur des illustrations au trait vectorielles en utilisant la gomme de jonction, il arrive que de nombreux petits débris vectoriels s'accumulent.

Il est fastidieux de les effacer un par un avec la gomme, mais vous pouvez les supprimer tous ensemble en un instant en utilisant [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection] puis [Effacer] dans le menu [Édition].

Présentation des fonctions utiles pour dessiner des illustrations au trait 6 [Gomme simulée avec couleur transparente]

Sur les calques vectoriels, la gomme peut être moins intuitive que sur les calques raster,

et certains pourraient la délaisser.

Pour ces personnes, dessiner avec une couleur transparente au lieu d'utiliser la gomme peut donner l'impression d'avoir effacé.

 

 

Ce n'est pas vraiment effacé, mais plutôt caché.

C'est une spécification un peu étrange, mais elle ne pose aucun problème et est très pratique, je l'utilise souvent.

 

Ceci conclut la description des outils utilisés pour le dessin au trait.

J'ai configuré tous ces outils en raccourcis et je les alterne constamment lorsque je dessine des illustrations au trait.

Maintenant, nous allons réellement dessiner une illustration au trait en utilisant ces outils et fonctions.

Dessiner un brouillon avec la déformation 1

Nous allons dessiner un brouillon en utilisant toutes les fonctions de déformation que nous avons apprises jusqu'à présent.

J'ajuste la position et le volume des joues avec l'[outil Pincement de ligne].

J'ai déformé le col pour qu'il suive la structure tridimensionnelle du cou.

En utilisant la déformation aussi fréquemment qu'un stylo ou une gomme ordinaire, l'ensemble du travail devient plus facile.

La relation de position entre le cou et les épaules étant étrange, j'ai sélectionné et déplacé les lignes du corps.

Ce type de déplacement fonctionne souvent mieux lorsqu'il est effectué par articulations ou sections du corps.

J'ai eu l'impression que le crâne était trop long horizontalement, alors j'ai déformé et réduit l'illustration au trait de l'ensemble de la tête.

De cette façon, je trouve et corrige continuellement les points qui me dérangent pour me rapprocher de l'image d'une jolie fille.

Le prototype général est terminé.

Illustration au trait 01 [Lunettes]

Maintenant que le brouillon général est prêt, je vais progressivement dessiner l'illustration au trait.

Pour les lunettes, je trace une ligne avec l'outil Courbe, puis j'ajoute des points de contrôle avec un clic droit pour augmenter les courbes, et je l'adapte au brouillon avec la déformation vectorielle.

Les objets artificiels avec beaucoup de courbes sont le point fort des vecteurs.

 

Illustration au trait 02 [Changement de pose]

J'ai presque terminé, mais la pose est trop rigide et pas très mignonne, alors j'ai décidé de la changer pour une pose où elle incline légèrement la tête de manière espiègle.

 

Je sélectionne simultanément les calques des cheveux, du visage, des lunettes et des mains en maintenant SHIFT enfoncé, puis je les fais pivoter.

Comme la déformation vectorielle ne peut pas être utilisée sur plusieurs calques à la fois,

j'utilise ici la fonction [Transformation/Rotation] du menu [Édition] ordinaire.

J'ai ajusté la position des bras et la hauteur du cou en fonction de la nouvelle pose.

J'ai effacé quelques mèches de cheveux autour des lunettes qui me semblaient un peu trop encombrantes.

Illustration au trait 03 [Changement de cheveux et de bouche]

Les cheveux manquaient de mouvement et n'étaient pas très mignons, alors

j'ai redessiné un brouillon pour leur donner l'impression d'être soufflés par le vent.

J'ai aussi rendu la bouche plus pointue pour un look plus mignon.

Illustration au trait 04 [Changement de main]

La pose de la main était peu claire, alors je vais la finaliser en la changeant pour une pose plus mignonne.

Dans les zones où les lignes se concentrent, comme autour des doigts, l'outil [Sélectionner les vecteurs inclus dans la sélection] est très utile. Il est très pratique car il permet de déformer chaque partie (doigts, paume de la main, etc.) individuellement.

Illustration au trait 05 [Ajustement des cheveux]

Enfin, je vais dessiner les cheveux.

L'ajustement du mouvement des mèches de cheveux avec la déformation vectorielle permet de dessiner de manière très efficace.

 

De plus, avant de commencer l'encrage de l'illustration au trait, je convertis ici le calque vectoriel des cheveux en calque raster via [Calque] > [Convertir le calque].

En effet, si le croquis reste en calque vectoriel, il y aurait des interférences entre le vecteur du croquis et le vecteur de l'encrage lorsque je dessine par-dessus et utilise la gomme.

 

Incidemment, [Convertir le calque] permet également de convertir un calque raster en calque vectoriel.

J'utilise souvent cette fonction pour extraire des lignes de fond dessinées avec un pinceau à motifs sous forme de vecteurs.

Ensuite, j'ajuste le mouvement des cheveux avec [Édition] > [Transformation] > [Déformation de grille].

Augmenter le nombre de mailles facilite l'ajustement des courbes.

Les cheveux étaient un peu trop soufflés par le vent, alors je les ai rendus un peu plus calmes avec la déformation.

J'ai ajusté de la même manière la partie tressée des cheveux.

La partie tressée des cheveux est sur un calque séparé, avec un calque de fond blanc, afin qu'elle ne chevauche pas les cheveux arrière.

Traiter les parties avant et arrière de cette manière facilite le déplacement ou la déformation ultérieure.

Illustration au trait 06 [Ensemble de la chevelure]

Je vais dessiner l'ensemble de la chevelure.

Je sépare les calques pour les cheveux de devant et de derrière,

et, comme pour la partie tressée des cheveux, j'ajoute un fond blanc aux cheveux de devant

pour qu'ils ne chevauchent pas les cheveux de derrière.

 

 

Cela non seulement prépare les cheveux pour la déformation et le déplacement,

mais permet aussi de dessiner les cheveux de derrière librement, sans se soucier des chevauchements.

Illustration au trait 07 [Ajustement de l'épaisseur des cheveux]

L'illustration au trait ressemble à ceci.

Les cheveux me semblent un peu épais, alors je vais les affiner avec la correction de l'épaisseur de ligne.

Illustration au trait 08 [Paupières]

Enfin, je dessine les yeux. Je veux donner une impression douce, alors je dessine des cils blancs.

Illustration au trait 09 [Ajouter un contour.]

Pour finir, j'ajoute un contour.

Je crée d'abord un nouveau calque. Ensuite, je crée une sélection autour de la fille, puis j'ajoute le contour en utilisant [Édition] > [Contour de sélection] > [Dessiner à l'extérieur].

Si j'en profite pour créer un masque de fond blanc avec cette sélection, cela sera pratique pour l'intégrer au fond.

 

Il est possible d'obtenir un effet similaire avec l'[Effet de bordure] dans les [Propriétés du calque], mais cette méthode est plus adaptée si vous voulez épaissir ou effacer certaines parties.

Terminé

J'ajoute une légère trame d'ombre et c'est terminé !

Le dessin au trait avec la déformation vectorielle, une fois maîtrisé, peut être dessiné efficacement, de manière amusante et rapide.

Je vous encourage tous à l'essayer au moins une fois.

 

Ceci dit, il n'est pas nécessaire de dessiner toutes les illustrations au trait sur des calques vectoriels ; il est préférable de les utiliser différemment selon les situations.

 

 

Toutes les étapes de dessin de cette illustration au trait (x10)

Voici la vidéo en accéléré (x10) de toutes les étapes de dessin de cette illustration au trait.

Il n'y a pas de commentaires, mais si vous souhaitez voir certaines parties plus en détail, veuillez chercher les passages qui vous intéressent ici.

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