Comment appliquer des bouches à vos personnages - la manière paresseuse

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Lennybunny

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Utilisation de la primitive Prisme

Nous sommes des paresseux, nous voulons une solution paresseuse, pas comme ces artistes intelligents qui pensent à la composition des proportions anatomiques.

Non, nous voulons quelque chose de rapide, pas cher et fiable à utiliser comme une Lada

Alors, comment on fait ?

Facile:

1. Accédez à vos documents

2. Allez dans 3D et recherchez la primitive Prism. Nous utiliserons un prisme car c'est plus ou moins la même forme que la partie buccale du visage.

3. Nous le giflons sur notre scène.

 

4. Cliquez et faites glisser une texture de bouche frontale de nos matériaux vers le prisme, n'oubliez pas que la texture doit être transparente, à l'exception de la bouche.

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6. Pixellisez le calque, faites un clic droit sur le calque et cliquez sur [ Pixelliser ], supprimez la règle en cliquant dessus avec le bouton droit et appuyez sur [ Supprimer la règle ]

7. Liquéfier les lèvres à l'aide du nouveau pinceau MVP Liquify

8. Adaptez la bouche à votre style

9. Utilisez un calque de correction [Teinte/Saturation/Luminosité] pour créer les lèvres. Les lèvres sont juste une couleur plus foncée/plus claire (en fonction de votre origine ethnique) et plus saturée. Il suffit donc d'augmenter cette saturation, de baisser la luminosité et d'utiliser le curseur HUE pour choisir la couleur des lèvres. N'oubliez pas qu'un masque sera automatiquement créé en fonction de votre sélection lorsque vous ajoutez un calque de correction.

10. Vouloir citer Royal Skies… Vous avez terminé

Tutoriel terminé, tout le monde peut rentrer chez lui.

 

Lecture supplémentaire

|Pourquoi ma texture n'est pas transparente à l'application ?

Peasy facile…. Sélectionnez simplement le prisme, avec l'outil [ Objet ], accédez à la [ Propriété de l'outil ] et faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez [ Alpha ].

Cliquez là où est écrit Opaque, cela ouvrira un menu. Cliquez simplement sur Semi-transparent

|Emplacement de l'outil

Au cas où vous vous demanderiez « où est quoi ? » Je vous recommande vraiment de regarder le webinaire réalisé par Sarajean ici :

Elle explique où se trouve le pinceau Liquify et comment il fonctionne. De plus, comment la 3D fonctionne dans CSP de manière plus approfondie

Le chemin TL; Dr sur l'endroit où se trouve le pinceau Liquify qu'il se trouve sous le sous-groupe d'outils [ Blend ]

|Exportation de la texture primitive

Peasy facile…

Ignorez tout ce chapitre et téléchargez ici une base de texture prédéfinie à utiliser comme référence.

 

J'utiliserai pour ce tutoriel le fond de carte Prism.

Ou si vous voulez savoir comment le faire, continuez à lire.

1. Sélectionnez l'outil [ Objet ]. Si vous ne savez pas où il se trouve, appuyez simplement sur « O »

 

2. Allez maintenant dans la palette [ Propriété de l'outil ]. Dans un espace de travail par défaut, c'est ici. Si vous n'avez pas d'espace de travail par défaut… Eh bien, vous devez savoir où vous l'avez modifié. Au cas où vous ne vous en souvenez pas, allez simplement dans [Fenêtre] dans le menu du haut et cliquez sur [Propriété de l'outil] jusqu'à ce qu'il apparaisse.

 

 

3. Faites défiler la [Propriété de l'outil] jusqu'à ce que vous atteigniez cette section

 

4. Cliquez sur [ Exporter ] et enregistrez-le où vous voulez

Vous avez terminé, vous avez votre texture de base. Ouvrez la texture que vous avez créée et vous pouvez commencer à peindre.

 

|Dessiner la bouche

Ouvrez la texture et nous allons peindre dans la zone en surbrillance de la texture.

D'abord… nous devons décider quel type de bouche nous voulons. Avons-nous besoin d'une bouche picturale, d'une bouche de style bande dessinée, d'une bouche de dessin animé ? Quel type voulons-nous?

Maintenant, prenez juste quelques références, utilisez toujours des références, vous pouvez trouver des conseils dans le chapitre Ressources utiles. Et nous commençons à dessiner/peinturer des bouches en perspective de face.

La structure de base d'une bouche frontale est la suivante

 

La lèvre supérieure a une forme de M et la lèvre inférieure plus une forme de U. La hauteur de la lèvre supérieure ou inférieure est tout ce dont vous avez besoin pour changer pratiquement…

Voici ma bouche, ma carte et ma pile de couches

 

Si vous voulez savoir pourquoi j'ai fait comme ça, j'ai fait un autre tutoriel, dans lequel je passe en revue le fonctionnement des calques pour les débutants.

Maintenant, nous devons enregistrer notre matériel. C'est assez facile.

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier « Bouche ». Le dossier dans lequel tu as mis toute ta gueule

2. Cliquez sur [ Dupliquer le calque ]

3. Faites un clic droit sur le calque dupliqué

4. Cliquez sur [ Fusionner le calque sélectionné ]

5. Appuyez sur ctrl+A pour sélectionner tout votre canevas

6. Allez dans [ Modifier ] dans le menu du haut, et allez dans [ Enregistrer le matériel ] > [ Image ]

7. Remplissez les champs

8. Vous avez terminé…

Maintenant, votre bouche est enregistrée avec les bonnes proportions et avec un fond transparent.

Voici quelques bouches que j'ai dessinées, rien d'extraordinaire mais ça fait le travail.

|Ressources utiles

Deux packs de ressources que je recommande, pour les études de portrait. sont ces deux

Ou en général tout ce qui est fait par Grafit Studio

 

Au cas où vous voudriez regarder un tutoriel plus axé sur l'anatomie, je suggère ces trois

Chapitre auto-promotion

Ouais… ouais… c'est la partie préférée de tout le monde… le temps des sponsors… Devinez quoi ? C'est moi-même !

Tout d'abord, si vous avez aimé ce didacticiel, j'ai créé un manuel complet sur l'utilisation de Clip Studio Paint en utilisant mon expérience de bêta-testeur et d'artiste comme référence. Il a été revu par Celsys, pour avoir revu tout le contenu. Ce n'est pas le manuel officiel, mais vous pouvez être sûr que toutes les informations sont vraies à 100%.

 

En plus de cela, j'ai un magasin Artstation dans lequel je vends des impressions, des pinceaux et des actifs CSP ! Pendant tout le mois de décembre si vous ajoutez le code CSTIPSDECEMBER vous bénéficierez d'une remise de 30% sur tous les produits digitaux.

Avec cela, je vous dis adieu en vous aimant tous et en espérant que vous créerez beaucoup d'art.

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