Comment poser votre personnage de manière rapide / paresseuse

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Lennybunny

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L'un des principaux avantages de Clip Studio Paint est l'utilisation d'objets 3D pour vous aider avec la perspective/la composition/l'anatomie, etc. C'est l'une des fonctionnalités pour lesquelles je suis tombé amoureux du logiciel il y a 7 ans.

L'une des choses les plus difficiles est le dessin en perspective, avec lequel chaque débutant a du mal. Et vous avez du mal avec ça surtout si vous êtes un auteur de bande dessinée, dans lequel vous n'avez pas toujours le luxe d'être toujours précis et parfois vous avez besoin de vous en sortir...

 

Un exemple est cette page que j'ai faite pour ma bande dessinée Bunnyfables. Le dernier panel avait une perspective assez difficile. Alors si vous êtes débutant ou pire… Sur un délai court, vous pouvez avoir quelques difficultés à faire la perspective correctement.

Mais il existe un moyen d'être VRAIMENT rapide dans la pose de votre personnage. Mais vous devez d'abord télécharger certaines ressources à partir de Clip Studio Assets

 

Choses que vous devez télécharger

Vous devez télécharger deux choses à partir de Clip Studio Assets

 

1. Un cube, l'identifiant officiel du cube Celsys : 1686052

 

2. Tout, et je veux dire TOUT ce qui est utile dans la section pose. Cliquez simplement sur Détail à droite de la barre de recherche et cliquez sur pose

Un petit avertissement

Ce que je montre, c'est comment j'aime travailler du début à la fin. Je préfère commencer par le décor et ensuite créer les personnages. L'astuce que je vous montre peut être utilisée directement avec un modèle de personnage, commencer par le cube n'est qu'une préférence personnelle basée sur ma façon de travailler.

Comment configurer la perspective

Voici maintenant la manière vraiment paresseuse de configurer votre perspective.

 

1. Prenez votre page, avec votre cadre

2. Mettez dans la couche de cadre le Cube

 

3. Ajustez le cube jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la perspective que vous recherchez

Vous venez de configurer votre point de vue. Mais comment demanderez-vous?

Simple, chaque matériau 3D a une règle liée qui décide de la perspective de votre cube

 

Mais généralement, cette règle est masquée, vous ne pouvez donc pas la modifier directement, mais :

• Vous pouvez le modifier directement simplement en cliquant dessus.

• Vous pouvez dupliquer cette règle sur un autre calque, simplement en appuyant sur ALT + clic et glisser

 

Ainsi, une fois que vous avez trouvé une perspective que vous aimez, il vous suffit de dupliquer la règle dans un nouveau calque vectoriel et vous avez votre perspective de scène.

Quelque chose comme ça.

Je préfère généralement dessiner d'abord l'arrière-plan et ensuite les personnages. Je vais donc vous expliquer la prochaine étape, après avoir dessiné l'arrière-plan.

 

Pose ton personnage

Maintenant que nous avons notre petit BG, il ne me reste plus qu'à ajouter l'autre personnage.

Le faire, c'est facile, comme honteusement facile. Je viens de dupliquer mon calque de cube, en faisant un clic droit sur le calque et en cliquant sur [ Dupliquer le calque ]. Et je mets la copie dans mon dossier de personnage, ce n'est pas nécessaire mais j'aime le garder propre et bien rangé

Voici ma pile de couches après avoir fait cela. Maintenant, nous sélectionnons simplement le calque Character Perspective… Et nous ajoutons le modèle 3D de CSP, c'est dans la palette [Matériel] sous [Type de corps], cliquez et faites-le glisser sur le calque, que s'est-il passé ? Le type de corps vient de s'aligner sur la perspective que vous avez créée.

Devinez ce que nous allons faire maintenant ? Comme si nous étions dans Blender, nous tuons le cube par défaut. Après cet homicide, il suffit de cliquer et de faire glisser l'une des poses téléchargées sur le modèle de personnage 3D. Et nous déplaçons le personnage en position… et c'est fait.

Nous avons notre personnage prêt à être encré.

Alternative

Dans le cas où vous avez un type d'arrière-plan différent, ou si vous n'avez pas besoin d'encrer vos arrière-plans ou quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez pas, prenez simplement votre personnage 3D, cliquez sur la règle et modifiez les points de fuite jusqu'à ce qu'ils soient un peu jusqu'à ce qu'ils soient plus ou moins dans la même position que la perspective d'arrière-plan. Vous pouvez voir cette méthode dans la vidéo.

Conclusion

Avec cette méthode, vous pouvez avoir en une seule étape toute la règle de votre scène. Vous pouvez utiliser comme base pour votre première règle de perspective n'importe quel objet que vous voulez, mais je trouve cela plus facile avec le cube.

De plus, quel que soit l'objet 3D que vous placez dans la couche de cube, cette règle de perspective sera automatiquement appliquée.

 

D'une certaine manière, c'est le Saint Graal de la mise en scène rapide / paresseuse.

Auto-promotion

Ok… Vous avez maintenant vu à quel point la 3D est utile pour vos dessins. Mais est-ce tout ? Que se passerait-il si vous pouviez créer un tiroir avec des pièces mobiles ? Ou encore mieux une pièce avec des pièces mobiles ? Ou encore mieux une ville entière avec des maisons interchangeables ? OU ENCORE MIEUX votre propre personnage 3D mobile ? ! OU MIEUX ENCORE UN DÉ MACHO !

Vous pouvez apprendre à faire cela et plus encore avec le manuel que j'ai écrit, Clip Studio Paint par exemple. Vous pouvez apprendre à faire cela et plus encore avec le manuel que j'ai écrit, Clip Studio Paint par exemple.

Comme un lineart invisible qui est toujours référencé par l'outil [Remplir/sélection automatique]. Ou comment créer une variation de 10 couleurs de votre personnage en 1 minute environ… Ou comment créer un pinceau Narwhal…

 

 

De plus, en ce qui concerne les pinceaux que je vends sur mon site Web, Lennybunny.com, des pinceaux simples et des packs de pinceaux pour Clip Studio Paint.

Et avec ça c'est tout !

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