ANIMEZ facilement votre ÉMOTE avec des images clés !
Introduction et clarifications
Bonjour !
Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment réaliser des animations de base pour un emote animé, en utilisant des images clés.
Avant de commencer, il est important de mentionner 3 choses :
1. Clip Studio Paint PRO (la licence de base de Clip Studio) a une limite de 24 images pour l'animation. Si vous avez besoin de plus, il sera nécessaire d'acquérir la version EX du programme.
Comme il s'agit d'animations simples, nous n'avons pas besoin de tant d'images, donc 24 seront suffisantes et l'explication sera basée sur cette limite.
2. Dans ce tutoriel, seules les images clés seront utilisées, pas l'animation image par image. Cet outil nous aide à transformer et éditer un calque, afin qu'il effectue un mouvement ou un changement de taille d'un point indiqué à un point final. Nous tirerons parti de ces outils pour réaliser un emote animé rapide, mignon et simple.
3. Il n'est pas possible d'exporter un GIF avec un fond transparent avec Clip Studio pour le moment, mais nous pouvons exporter les images pour pouvoir rendre le GIF plus tard. J'expliquerai ces étapes à la fin de la publication.
Comme exemples pour ce tutoriel, j'utiliserai 4 de mes emotes pour réaliser différentes animations :
◦ Salutation : Mouvement de la main et battement de cœur
◦ Smug : Mouvement des sourcils avec utilisation de masque de calque
◦ Cri : Vibration
◦ Dormir : Texte en mouvement
En soutien, vous pouvez également consulter mon tutoriel vidéo sur cette astuce Clip Studio
Comment préparer mon emote pour l'animation ?
Prenez en compte deux scénarios :
• Vous n'avez pas encore commencé votre emote.
Vous pouvez consulter ce tutoriel pour avancer quelques étapes pendant que vous le faites :
Pensez aux parties ou éléments que vous voulez faire bouger (lettres, bras, pupilles, etc.) et dessinez-les ou créez-les sur des calques séparés. Dans "Comment dois-je séparer mon emote ?", je décrirai ce processus plus en détail.
• Si vous avez déjà un emote.
Il n'est pas nécessaire de créer une nouvelle toile, il suffit d'ouvrir votre fichier depuis FICHIER -> OUVRIR et de chercher votre image
N'oubliez pas que ce doit être une image .png avec un fond transparent
Comme votre emote est entièrement sur un seul calque, il sera nécessaire de séparer les parties ou éléments que vous souhaitez déplacer.
• Comment dois-je séparer mon emote ?
Vous devrez avoir des parties séparées pour commencer. Si votre image est sur un seul calque, vous pouvez y parvenir en utilisant l'outil de SÉLECTION :
Et en utilisant le CRAYON DE SÉLECTION, vous sélectionnerez une à une les parties ou éléments que vous allez séparer.
Une fois votre élément sélectionné, coupez (CTRL+X) et collez (CTRL+V). Cela devrait créer un nouveau calque au-dessus de l'endroit où vous étiez positionné.
Astuce : Pour mieux repérer les erreurs de sélection, utilisez un calque en arrière-plan et remplissez-le d'une couleur sombre de votre choix.
Vous devrez désélectionner pour pouvoir continuer avec votre élément suivant. Vous trouverez cette option dans la fenêtre SÉLECTIONNER -> DÉSÉLECTIONNER
Répétez cette étape pour les éléments nécessaires et vous devrez les organiser dans l'ordre logique selon leur position. Dans mon exemple :
Le cœur est au-dessus de tous, car c'est un élément flottant dans l'emote.
Le corps est au-dessus du bras, pour que le bras puisse passer derrière la tête.
La main est derrière le bras, pour que le poignet soit couvert par la manche du vêtement.
Astuce : Si votre emote comporte des lignes pour exprimer le mouvement, vous pouvez les retirer, car elles pourraient gêner dans l'emote animé et n'auraient plus beaucoup d'utilité.
Enfin, il sera également nécessaire d'ajouter des « languettes » à vos parties séparées, qui sont cachées par l'élément au-dessus d'elles. Cela permettra, lorsque vous bougerez le bras, qu'il n'y ait pas de parties séparées lors de l'animation.
Ces « languettes » s'appliquent uniquement aux emotes qui en ont besoin, car il s'agit d'un élément d'un système plus grand, comme c'est le cas pour l'emote de Salutation. Pour les emotes qui n'ont que des caractéristiques de vibration ou d'élément flottant, il ne sera pas nécessaire de créer ces « languettes ».
Dans l'exemple de l'illustration, vous pouvez observer comment j'ai étendu la couleur un peu plus derrière le corps. Les effets ne seront pas visibles à ce stade, mais vous pourrez les remarquer plus tard.
REMARQUE : N'oubliez pas d'enregistrer votre fichier (si vous l'avez ouvert en .png) au format CLIP STUDIO FORMAT, afin de pouvoir enregistrer les modifications de votre animation.
Dans FICHIER -> ENREGISTRER SOUS... vous pouvez changer le format de votre fichier. Vous pouvez le voir sous le nom de votre fichier dans la fenêtre qui apparaîtra :
Une fois les éléments séparés et le fichier enregistré au format correct, nous pouvons commencer.
Fondamentaux
• LIGNE DE TEMPS
Pour commencer, nous aurons besoin de la ligne de temps d'animation. Par défaut, Clip Studio n'affiche pas cette barre. Nous pourrons la faire apparaître dans notre espace de travail en cherchant dans FENÊTRE -> LIGNE DE TEMPS
Cette nouvelle barre apparaîtra :
Dans laquelle nous chercherons l'icône NOUVELLE LIGNE DE TEMPS située dans le coin supérieur gauche.
La fenêtre d'options suivante apparaîtra :
Dans Nom, vous pouvez mettre n'importe quoi, cela n'a pas tant d'importance, car vous pouvez de toute façon le changer avant d'enregistrer.
La vitesse, de préférence, maintenez-la à 24, car si notre limite d'images (durée) est de 24, cela se traduira par 1 seconde d'animation.
Les autres options peuvent être laissées telles quelles.
Dans la ligne de temps, les calques que nous avons créés apparaîtront maintenant.
• IMAGES CLÉS
Les images clés peuvent être activées en cliquant sur l'avant-dernière icône à la fin de la barre, en cliquant sur "ACTIVER LES CLÉS POUR CE CALQUE"
Vous pourrez vérifier que votre calque peut maintenant utiliser des images clés, car une icône de crayon et de cadenas apparaîtra à gauche de votre calque.
Pour insérer des clés, nous utiliserons l'icône indiquée dans l'image suivante :
Où nous pourrons également déployer les options d'animation pour les clés :
Valeur fixe : L'image restera statique jusqu'à atteindre l'image exacte où elle doit changer de position. L'icône de la clé est de couleur jaune.
Linéaire : Crée une animation de mouvement, directement de la position indiquée à la suivante. L'icône de la clé est de couleur verte.
Lisse (courbe) : Crée une animation de mouvement comme la Linéaire, mais ajoute un élément de "douceur" dans la transition de l'élément. L'icône de la clé est de couleur violette.
Chacune peut servir à différentes fins. Dans les exemples que je montrerai, nous utiliserons uniquement l'interpolation Linéaire et Lisse (courbe).
D'autre part, vous pourrez voir l'avancement de l'animation de votre emote au fur et à mesure que vous la réalisez avec l'option "LIRE" dans la ligne de temps.
Emote Salutation
Nous utiliserons le mode Lisse (courbe) pour cet emote.
• BRAS
En commençant par le bras, nous cliquons sur INSÉRER CLÉ en étant positionnés sur l'image 1, et un symbole en forme de losange apparaîtra pour indiquer que la première clé a été générée.
Une fois notre première image clé placée dans la position initiale, nous pouvons commencer à déplacer l'élément.
Nous nous plaçons sur une autre image clé, où nous voulons que soit la deuxième position du bras.
Nous cherchons dans la barre d'outils OPÉRATION -> OBJET
Et nous pourrons commencer à déplacer l'élément à notre guise.
Dès que nous déplaçons l'élément en étant situés sur une autre image clé, nous pourrons remarquer qu'une clé est automatiquement générée sur la ligne de temps :
Nous allons donc déplacer le bras du centre, vers le haut et vers le bas, afin de générer le mouvement de salutation.
REMARQUE : Pour que votre emote soit en boucle, vous pouvez ajouter une clé identique à la clé initiale, mais à la fin de la ligne de temps.
Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur la clé (l'icône en forme de losange) et les options suivantes apparaîtront :
Cliquez sur COUPER, positionnez-vous sur la dernière image clé de la ligne de temps, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez COLLER.
Astuce : Si vous remarquez que certains de vos éléments laissent des espaces lors du déplacement qui ne devraient pas être là, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez toujours le corriger.
Avec l'option "MODIFIER LES CALQUES AVEC CLÉS ACTIVÉES", vous pouvez modifier votre calque, et avec un pinceau, dessiner tout ce qui vous aurait manqué. Votre toile apparaîtra de la manière suivante :
Il est normal qu'il apparaisse ainsi, c'est pour vous aider à avoir une meilleure vue de votre calque.
Une fois que vous avez terminé, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'icône "MODIFIER LES CALQUES AVEC CLÉS ACTIVÉES" et continuer à créer votre animation.
• MAIN
Nous suivons les mêmes étapes pour insérer une clé initiale et finale.
S'agissant d'un élément lié à un autre, nous devons créer les clés aux mêmes positions que celles du bras :
Dans les positions hautes et basses de la main, vous pouvez incliner un peu plus la main, pour qu'elle fasse un mouvement supplémentaire qui donne l'illusion d'un poignet.
• CŒUR
C'est le plus simple.
Il consiste uniquement à créer des clés en rendant le cœur plus petit et plus grand. C'est ainsi que le battement est créé.
Vous pouvez laisser une partie de la ligne de temps sans clés, afin que le battement ait un temps d'attente avant de reprendre le rythme.
Emote Smug
Cet emote a deux calques :
Calque de base du visage, sans sourcils
Calque des sourcils
Dans cet emote, au lieu de séparer les cheveux pour que les sourcils puissent passer sous les cheveux et au-dessus de la tête, j'ai utilisé un masque de calque.
AVANT d'activer les clés pour le calque, cherchez l'icône "CRÉER UN MASQUE DE CALQUE"
Un deuxième cadre blanc apparaîtra à côté de votre calque. En étant positionné dessus, avec une gomme, repassez les parties que vous NE voulez PAS que votre élément traverse.
Dans ce cas, je ne veux pas que les sourcils soient vus par-dessus les cheveux, donc j'efface la zone où se trouvent les cheveux.
Vous pourrez voir en noir les zones bloquées.
Une fois le masque activé, vous pouvez activer les clés pour le calque et effectuer les mouvements de haut en bas avec les sourcils.
Dans cet emote, les 24 images clés ne m'ont pas semblé nécessaires, alors je les ai réduites.
Emote Dormir
Dans l'emote dormir, comme il s'agit d'un emote avec un effet de texte qui bouge, nous n'aurons besoin que de l'emote de base, sans aucun autre ajout :
• LETTRE
Pour commencer notre animation de texte, nous devons aller à cet outil :
Avec la police et la couleur de notre préférence, nous écrirons le texte.
Dans cet exemple, j'écrirai seulement un Z
Nous insérons la clé et ajustons la lettre selon notre préférence.
Je la positionnerai près de la bouche, avec une petite taille. J'insérerai des clés, transformant la lettre en une taille plus grande pour générer un mouvement comme de la vapeur.
Les clés du milieu servent à faire de petites variations de taille et d'angle au fur et à mesure que la lettre monte.
La lettre à la fin est positionnée hors de la toile pour la faire "disparaître".
• OPACITÉ
Pour ajouter un effet de vapeur supplémentaire, nous pouvons modifier l'opacité de la lettre au fur et à mesure qu'elle monte.
Pour cela, il suffit de se positionner sur la clé 1 (assurez-vous que le losange a un bord rouge après avoir sélectionné). Et dans la barre d'opacité (au-dessus de vos calques), déplacez-la à 0.
Ensuite, vous allez à votre clé 2 et mettez l'opacité à 100.
Avec cela, votre lettre devrait faire une animation d'apparition.
• RÉPÉTER
Maintenant, vous effectuerez les étapes précédentes avec deux autres lettres, afin d'obtenir le texte "Zzz".
Les nouvelles lettres que vous ajoutez, placez-les en dessous de la première que vous avez faite, de cette façon, en apparaissant, elles iront l'une après l'autre, sans interférer entre l'ordre et la superposition.
• BORDURE
Une fois que vous avez vos trois lettres animées, vous pouvez leur appliquer une bordure colorée pour les rendre plus attrayantes dans l'emote.
Dans PROPRIÉTÉ DU CALQUE, cherchez EFFET -> EFFET DE BORDURE et activez-le.
Une fois activé, vous pourrez modifier la couleur du bord et l'épaisseur :
Et vous appliquez ce bord à vos trois lettres.
Emote Cri
Pour cet emote avec effet de vibration, il suffit d'avoir l'emote de base.
Nous allons appliquer un effet de flou, donc si vous préférez, copiez le calque pour pouvoir revenir à l'original si les changements ne vous plaisent pas.
• FLOU
Allons à FILTRE -> FLAUTER -> FLAU DE MOUVEMENT
Et la fenêtre suivante apparaîtra :
Distance : c'est la quantité d'effet de traînée. Je vous recommande un maximum de 3. J'ai utilisé 1.8.
Angle : c'est la direction où va la traînée. À mon avis, cela n'a pas d'importance dans ce cas.
Direction : si la traînée s'applique aux deux directions, ou seulement un mouvement dans une direction. Pour cet emote, je vous recommande d'utiliser les deux directions.
Comment flouter : il a deux effets distincts : boîte ou lisse, la différence est plus notable à mesure que la distance augmente. C'est une question de préférences, et peu importe lequel vous choisissez. J'ai choisi boîte.
• ANIMATION
Pour cet emote, il sera préférable d'utiliser l'interpolation "Linéaire", car s'agissant de mouvements plus forts, elle nécessite plus de rudesse dans la transition que le mode "Lisse" élimine.
Vous pouvez déplacer l'image au hasard.
Créez les clés sur chaque image si possible, de cette façon la vibration semblera plus rapide.
Comment exporter ?
Comme mentionné au début, nous ne pouvons pas exporter un GIF avec un fond transparent dans Clip Studio, car il le convertit automatiquement en fond blanc.
Dans ce cas, l'alternative est d'exporter en tant que Séquence d'images.
FICHIER -> EXPORTER ANIMATION -> SÉQUENCE D'IMAGES
Cette fenêtre apparaîtra :
Assurez-vous que votre destination d'exportation est la bonne.
Vous pouvez changer le nom de votre ligne de temps dans cette fenêtre, et ce sera le début du nom des images exportées.
Dans les paramètres avancés, le type de fichier doit être PNG (REMARQUE : assurez-vous que le fond de couleur sombre que vous avez mis ne fait plus partie de votre animation !)
La taille peut être modifiée si votre fichier est très grand, ou adaptée selon les spécifications du site où vous devez télécharger votre emote animé.
Dans Exporter l'image clé, la première ligne doit correspondre au nombre d'images clés que vous avez déterminées lors de la création de votre ligne de temps.
Et enfin les FPS, laissez-le à 24.
Une fois cela configuré, cliquez sur OK, et dans votre dossier désigné devraient apparaître chacune des images clés (dans notre cas, 24 images) que vous avez créées.
Comment utiliser les images clés pour créer un GIF animé ?
Vous pouvez les utiliser dans le logiciel de votre choix qui vous permet de créer des GIF avec des fonds transparents. Il vous suffit d'entrer les images clés dans l'ordre pour le traitement.
Si vous n'en avez pas à utiliser ou ne savez pas lequel, je vous recommande d'utiliser GIMP car il est gratuit.
Vous pouvez trouver une brève astuce sur mon profil sur la façon de créer ces GIF.
Résultats
Et voilà le résultat !
Il existe de nombreuses options où appliquer ce type d'animations, alors laissez libre cours à votre imagination ! Bonne chance
Merci d'avoir consulté cette astuce ! Si vous avez des commentaires ou des retours, n'hésitez pas à les partager ❤
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