Créer une icône de profil GIF animée comme la mienne

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Polysiert

Polysiert

Salut~

 

C'est encore Ray de Polysiert Gallerie. ( •̀ ω •́ )✧

 

Cet article se concentrera sur les GIF animés que certaines plateformes de médias sociaux acceptent comme icône de profil de compte. Vous apprendrez comment créer un GIF animé du début à la fin en vous basant sur ma propre icône de profil GIF. Ensuite, vous pourrez recréer votre propre GIF animé avec tous les processus que je vais vous expliquer par la suite. Commençons !~

Introduction

Actuellement, certaines plateformes de médias sociaux permettent d'utiliser un fichier GIF animé comme icône de profil, par exemple Discord (Nitro) ou DeviantArt.

 

Ci-dessous, voici mon icône de profil sur DeviantArt que j'utiliserai comme exemple pour ce tutoriel.

 

DeviantArt autorise un fichier qui n'est pas plus grand que 100 Ko et dont la taille doit être exactement de 100x100px *

Puisqu'une icône de profil intéressante est l'un des éléments les plus importants pour attirer l'attention des visiteurs. Après avoir découvert que l'icône de profil animée de certains artistes était amusante et assez remarquable, j'ai décidé d'en faire une aussi. Et maintenant, je vais partager ce que j'ai fait pour mon icône de profil animée.

 

Vous pouvez suivre mes étapes pour recréer votre propre GIF animé comme celui-ci. Cela ne me dérange pas si le mouvement est assez similaire puisque je vais vous montrer tout le flux de travail important que j'ai réalisé. J'ai l'intention d'écrire ces conseils comme un tutoriel pour débutants. Certaines personnes pourraient avoir besoin de copier l'idée principale d'abord pour apprendre, puis elles l'adapteront plus tard lorsqu'elles connaîtront le processus. Alors, allez-y et utilisez-le !

 

Évitez simplement de copier le design de mon personnage, c'est tout ce qui m'importe. ( •̀ .̫ •́ )✧

 

Cependant, ceci n'est pas « Comment animer dans Clip Studio Paint ». Vous aurez besoin de quelques connaissances de base sur la « Chronologie » avant de suivre chaque étape de ce tutoriel. De nombreux artistes ont déjà réalisé des tutoriels sur cet outil, donc je passerai les détails à ce sujet.

Conception et planification

Commencez par décider quel personnage apparaîtra dans votre icône de profil. Le mien était mon alter ego « Ray », qui est le représentant de ma galerie. J'ai donc choisi ses caractéristiques essentielles à représenter dans ce GIF. Ces caractéristiques sont ses cheveux bruns, la couleur orange de ses yeux, ainsi que sa couleur préférée qui est le bleu.

Après cela, j'ai choisi mon style de dessin qui convient bien à cet objectif. Ma réponse est : « Le pixel art est adapté à cet objectif de dessin ! »

 

Ci-dessous - mon ancien GIF animé dans le style pixel art.

Ensuite, planifiez comment vous allez animer votre dessin. Soyez conscient si vous n'utilisez pas Clip Studio Paint EX, car Clip Studio Paint Pro ne prend en charge l'animation que jusqu'à 24 images maximum !

 

La première chose à faire si vous voulez créer votre propre mouvement est de le planifier grossièrement en dessinant image par image pour voir comment cela devrait fonctionner. Aucun détail n'est nécessaire. Un simple croquis désordonné suffit, comme ceci. Ici, j'ai utilisé le réglage de 8 ips ou 8 images par seconde. Cela s'applique à tous les GIF que j'ai mentionnés dans ce tutoriel, car je n'ai jamais animé avec d'autres réglages jusqu'à présent.

*n'oubliez pas de vérifier où ce GIF sera utilisé. Que le cadre soit carré ou arrondi, les détails que vous souhaitez montrer ne doivent pas être recadrés ultérieurement.

Analyser et créer tous les éléments mobiles de l'animation

Une fois que vous connaissez tous les mouvements, vous connaîtrez tous les éléments importants de ce GIF. Selon mon GIF, il y a des parties immobiles qui sont le visage, le corps et les cheveux sur les côtés, et il y a des parties mobiles qui sont les yeux, les boucles d'oreilles, la frange ainsi que l'ombre liée à la frange et aux yeux.

 

parties immobiles = apparaîtront dans chaque image / créées une seule fois pour toutes les couches

parties mobiles = doivent être dessinées séparément des parties immobiles, car cette partie sera modifiée

Après cela, il est temps de dessiner la première image de ce GIF. Celle-ci sera comme le début de toutes les séquences. N'oubliez pas de dessiner les parties mobiles séparément des parties immobiles.

En bas à gauche - la première image de mon GIF

en bas à droite - comment les couches ont été séparées. Pas besoin de suivre cette étape. Je montre juste que je n'ai pas dessiné chaque élément sur la même couche.

Une fois la première image terminée, il est temps de planifier le mouvement en détail.

Pensez à chaque élément étape par étape. Ensuite, ouvrez la « Chronologie » pour travailler sur chaque mouvement pendant le dessin. Utilisez la pelure d'oignon pour vous aider à prédire le mouvement suivant.

Commencez par les boucles d'oreilles > se déplaçant de gauche à droite comme si le vent les soufflait

 

C'est le plus simple. J'ai créé seulement 3 mouvements comme indiqué. Elles se balancent de gauche à droite.

Cette partie sera en boucle lors de l'animation. De gauche au centre, à droite, au centre, à gauche et ainsi de suite.

Yeux > roulant de gauche à droite puis clignant

Les éléments de cette partie sont la paupière supérieure et inférieure lorsque les yeux s'ouvrent – se ferment presque – et se ferment complètement, ainsi que l'iris (*la sclère ou zone blanche de l'œil a été peinte sur la couche de peau).

 

Certaines parties peuvent être utilisées pour plusieurs prises. La paupière supérieure et inférieure sera utilisée plusieurs fois pendant que l'iris roule. Vous pouvez copier la couche de l'iris et la déplacer vers la gauche et vers la droite pour créer un autre mouvement oculaire.

 

Lorsque vous fermez la paupière, mon conseil est de copier la paupière supérieure, puis de la déplacer vers le bas en dessinant une petite ligne de pli au-dessus. J'ai également réduit la taille de l'iris pour qu'elle corresponde à la paupière supérieure transformée.

 

Pour les yeux fermés, ajoutez simplement plus de détails sur la paupière inférieure avec plus de cils.

Lors de la coloration, n'oubliez pas de peindre la peau et l'ombre sur la paupière presque fermée et complètement fermée.

L'élément suivant est les cheveux.

 

Seule la frange bouge, le reste de ses cheveux peut donc être dessiné séparément, comme les autres parties immobiles. Cependant, j'ai travaillé sur toute la partie des cheveux en éditant chaque mouvement de la frange, ils ont donc été combinés comme vous pouvez le voir. J'ai créé 4 variations de frange ici. Vous pouvez en ajouter d'autres si vous voulez plus de mouvement.

Au fait, il y a quelques points à retenir lorsque vous dessinez des cheveux en mouvement. Ce n'est pas facile comme les boucles d'oreilles et les yeux, car lorsque vous voulez que cela semble naturel, chaque mouvement doit être continu. La longueur des cheveux ne devrait pas être trop différente, sinon cela paraîtra trop étrange.

 

Ma suggestion est de copier le premier mouvement, puis de le modifier un peu pour obtenir un mouvement possible. J'ai pensé à un vent soufflant autour du personnage. Ensuite, vérifiez chaque mouvement avec l'outil chronologie à plusieurs reprises. Observez le mouvement global pour voir s'il semble correct ou non.

 

Pas besoin de trop s'inquiéter des petits détails car personne ne regardera attentivement chaque image en voyant votre GIF, sauf si c'est pour étudier votre travail. (^∀^)

Assemblez tous les éléments !

Lorsque tous les éléments de chaque partie sont terminés, il est temps de créer les 24 images de votre animation GIF !

 

Dans ce processus, vous devez d'abord marquer chaque mouvement des parties mobiles.

Boucles d'oreilles – toujours en mouvement du centre vers la gauche, puis du centre vers la droite, puis du centre…

*la dernière image ne doit pas se répéter par rapport à la première image afin d'éviter un plan figé)

Frange – Un mouvement répétitif comme 1-2-3-4-1-2-3-4… jusqu'à la fin est acceptable mais n'a pas l'air très naturel.

 

Ma suggestion serait de les placer dans un ordre aléatoire comme 1-2-3-1-4-3… mais vous devez les observer un peu pour voir si cela semble étrange ou non. Après cela, vous devriez noter comment ils ont été arrangés, c'est nécessaire lors de la combinaison de toutes les parties pour chaque image.

Yeux – cette partie a un ordre fixe car nous avons déjà un modèle de mouvement pour eux.

 

Dès le début, nous avions prévu que ces yeux regarderaient d'abord vers l'avant, puis rouleraient vers la gauche, vers la droite, de nouveau vers l'avant et cligneraient.

 

Voici comment j'ai placé chaque image du début à la fin de ce mouvement.

Ci-dessus – J'ai figé les images « regardant à gauche et à droite » chacune pendant 5 images, puis « regardant de face » pendant 2 images.

Une fois l'ordre de toutes les images noté, il est temps de fusionner chaque partie et de créer 24 images pour votre GIF animé.

 

La méthode que j'ai utilisée pour créer une image consiste à ouvrir d'abord toutes les parties immobiles, puis à ouvrir chaque partie mobile pour cette image. Par exemple, le premier mouvement nécessite les calques de cheveux n° 1, de boucle d'oreille 1 et d'yeux grands ouverts ; tous ces calques doivent être rendus visibles avec les parties immobiles.

 

Ensuite, faites un clic gauche sur le panneau des calques pour sélectionner « Fusionner le visible vers un nouveau calque »

Faites-le encore et encore jusqu'à obtenir les 24 images. (Certains mouvements peuvent être répétés si vous avez prévu d'animer différemment de mon exemple et qu'il s'agit de mouvements répétés. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de créer plus d'une image car vous pouvez lier une image à plus d'une cellule d'animation dans la « chronologie »)

 

Cette étape est assez ennuyeuse et difficile, je sais, mais ce n'est pas compliqué. Assurez-vous simplement de fusionner le bon calque, c'est tout. LOL

 

Je vous suggère de vérifier régulièrement avec la « chronologie » après avoir obtenu quelques images, afin de vérifier si l'animation est fluide. Regardez aussi les détails comme les ombres.

C'est l'heure d'animer

Après avoir obtenu chaque image, je vous suggère de les déplacer dans un nouveau fichier d'illustration pour éviter les problèmes lorsqu'il y a trop de calques. Il est également plus facile d'organiser l'ordre de ces 24 images.

 

 

Quand il s'agit de la dernière image, n'oubliez pas de vérifier si elle n'a pas l'air étrange quand elle se termine et que la boucle d'animation commence.

 

Si tous les éléments semblent corrects comme vous l'aviez prévu, cela signifie que c'est fait ! Hourra ! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Ensuite, vous pouvez les enregistrer en cliquant sur Fichier > Exporter l'animation > GIF animé, puis OK avec la fenêtre contextuelle.

 

Quand il n'y a pas beaucoup de couleurs et de détails comme les miens, le fichier ne dépasse généralement pas 100 Ko. Ajouter plus de détails comme un arrière-plan de couleur unie ne causerait aucun problème. Mais l'autre que j'ai fait avec des confettis colorés était assez volumineux. LOL

Avant que cela ne se termine...

J'espère que cela vous aidera à créer l'icône de profil cool que vous désirez. Lorsque vous aurez terminé et que vous aimeriez me montrer comment vous avez appliqué ma technique, je serais très reconnaissant de la voir !

 

Vous pouvez également me rendre visite sur DeviantArt, si vous avez un compte. D'autres plateformes comme Twitter, Facebook et Instagram sont également les bienvenues. Tous les comptes utilisent le nom « Polysiert ». (●ˇ∀ˇ●)

 

N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions sur ce tutoriel.

 

Merci de votre intérêt et ravi de vous rencontrer ici !

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