Peignons !!! Espaces abandonnés{ruine antique & ruine moderne}

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Dannyyoung

Dannyyoung

INTRODUCTION

Salut les gars,

bienvenue à nouveau à [Doc_art illustration] suis Daniel, j'utiliserai l'application CSP pour illustrer [let's paint !!! espaces abandonnés (ruines anciennes & ruines modernes)].

En tant qu'artiste avant de vous lancer dans le dessin ou la peinture d'une œuvre d'art, vous devez avoir une compréhension approfondie de ce que vous devez rendre/peindre afin de savoir comment et quand appliquer la texture, les lignes, les couleurs à utiliser et la forme du objet.

En ce sens, faisons ce que j'aime appeler

 

Leçon parallèle ★

Je veux vous montrer les gars mon style et les techniques que j'utilise pour rendre les fissures, la poussière et l'herbe sur un rocher, j'ai préparé une étude parallèle d'expérience [Le rocher solitaire le long de la rive du fleuve] pour aider dans cet aspect avant de commencer proprement.

Expérimentation : comment appliquer des fissures, de la poussière et des herbes sur un rocher au bord d'une rivière

• Le rocher solitaire au bord de la rivière ★

Je vais illustrer la base sur trois [distillation de valeur] simples et distinctes en commençant par l'élément [Arrière-plan> Milieu> Premier plan] et je peins normalement parfois mon portrait d'un aspect sombre à un aspect clair.

 

• Esquissez la valeur de la couleur de base

Contexte ★

Je commence par créer un nouveau calque [transparent] au-dessus du calque de papier vierge

parce que si votre calque d'esquisse est en dessous du calque de papier que vous esquissez ne va pas se refléter, car il va être bloqué par le papier

Donc, sur le [calque transparent], je choisis mon outil de seau et j'ajoute ma couleur d'arrière-plan à partir de ma palette de couleurs de choix pour cette pièce

 

• Milieu ★

Je rends le [calque d'arrière-plan] invisible et crée un autre calque au-dessus pour le [Midground], puis commence à distiller la forme de la roche et j'utilise un pinceau de texture afin d'ajouter un aspect poussiéreux à la roche

Une fois que j'ai fini de peindre ma forme, comment ajouter de la texture à un rocher ou un mur

Vous trouverez ci-dessous quelques textures réelles d'un rocher dont j'utiliserai la deuxième image comme référence pour vous montrer comment implémenter ce type d'image de texture pour cette expérience

 

Maintenant, sur la forme planecolor, j'ajoute une couleur claire pour faire ressortir la forme dimensionnelle de la roche

 

Je crée un autre calque au-dessus du premier calque et dessine une forme à l'aide de l'outil de fissure

 

Après avoir terminé la mise en œuvre de la fissure, je crée une autre couche mais cette fois sous la couche de fissure pour éviter de bloquer les lignes de la fissure

 

Maintenant, je crée un autre nouveau calque au-dessus du calque de fissure et j'utilise l'outil d'herbe pour dessiner des herbes sous le rocher et quelques petites sur le dessus du rocher

 

Je crée un calque au-dessus et je peins dans une couleur plus claire et plus chaude sur la roche et je rends à nouveau le [fond] visible

Maintenant, je crée un autre calque et le règle sur [superposition] et ajoute ma source de lumière et le rebond de la lumière de la surface de la roche ainsi qu'une couleur sombre sur le gras

• Premier plan ★

Je crée un nouveau calque pour le [Premier plan] et peins dans la couleur de base de la rivière et de l'arbre

Maintenant, je crée une autre couche et peins de la pierre sur le lit de la rivière sous la rivière avec quelques reflets sur le dessus et j'utilise également l'outil de fissure pour ajouter un peu plus de fissure pour donner à la roche un aspect plus vieux

 

• Touche finale ★

J'utilise l'outil arbre pour peindre dans certains arbres et j'ai ajouté des nuances sombres, et nous avons terminé

• Terminer le travail ★

 

Et vous pouvez obtenir cet outil et d'autres outils que j'utilise dans cette [communauté d'actifs] également là-bas, vous pouvez accéder à des modèles 3D [de tous les genres], des modèles, des points et bien plus encore gratuitement et certains que vous devez utilisez de l'or et des tondeuses pour les acheter. Mais ils sont géniaux, croyez-moi sur parole.

Et aussi certains que je personnalise moi-même comme la forme du bloc, la forme des oiseaux et d'autres que je vais télécharger sur la communauté des actifs

QU'EST-CE QUE LE BÂTIMENT ABANDONNÉ ? !

Un bâtiment abandonné évoque l'image d'un bâtiment inoccupé et dans un état de grave délabrement, peut-être condamné, jonché de déchets et griffonné de graffitis.

 

Et il existe deux types d'espace/bâtiment abandonné

•Ruines antiques

• ruines modernes

Type 1 : rendu de fond de ruine antique

•ANCIEN ★ signifie appartenir au passé lointain, en particulier à la période de l'histoire avant la fin de l'Empire romain. Ils croyaient que la Grèce et la Rome antiques étaient des sources vitales d'apprentissage.

 

•RUINES ★ sont les vestiges d'un bâtiment, d'une ville, etc., qui a été détruit ou qui est en mauvais état ou en état de décrépitude.

Et il y a tellement de ruines historiques à travers le monde qui donnent leur propre histoire de leur temps comme

• ruines romaines[Jordanie]

• Ruine d'Égypte [pyramide]

 

• ruine du Cambodge[Angkor Vat]

 

• île dans l'océan Pacifique et bien d'autres

 

Pour moi, la ruine que je trouve plus pratique et a l'environnement qui serait capable d'exprimer correctement cette sensation de nostalgie et l'apparence d'une ruine antique abandonnée que je recherche est la mère de toutes les ruines anciennes et le vous que je vais illustrer est le Vat d'Angkor

J'ai peint trois positions différentes des ruines d'Angkor à considérer

Je choisis la peinture [option 2] car elle contient de nombreuses fissures et pierres, sans oublier une statue artisanale qui, je crois, peut faire ressortir la nature d'une ruine antique

 

• Ancien Angkor wat [Croquis brut] de l'arrière-plan

 

Je crée un nouveau en [cliquant sur l'outil> calque vectoriel> (réglage) multiplier] au-dessus de l'option 2 et réduis son opacité à 30%, je dessine maintenant le lineart sur le calque [normal]

• Remarque : j'ai utilisé des photos de référence de l'endroit car je n'y suis jamais allé et les photos de référence aident également à vous donner et à voir à quoi votre art devrait ressembler pour le rendre plus réaliste et cela vous aide à en faire choix de couleurs

J'ai normalement des problèmes parfois Peindre la pensée dans la réalité et faire un choix sur le type de couleur pour colorer mes œuvres, mais grâce aux variétés de mise à niveau CSP disponibles, cela a rendu la peinture un jeu d'enfant pour moi, comme le mélangeur de couleurs ou le coloriseur mais j'ai utilisé le mélangeur de couleurs pour choisir ma couleur

 

Donc, pour que l'on puisse peindre son idée de la ruine, vous devez disposer vos choix de couleurs afin d'obtenir ce look réaliste. Et pour ce tableau, je vais utiliser cette palette de couleurs

 

Je crée un nouveau calque sous le lineart et peins dans ma couleur de base

 

Ensuite, je crée un autre calque entre le lineart et la couleur de base et j'utilise un outil d'actif [CSP] [crack], ajoute une fissure sur le bâtiment

 

Maintenant, je crée un nouveau calque, le règle sur [multiplier] et peins dans mon ombre

 

Après avoir créé un autre calque, peignez dans une couleur marron sur le bâtiment tout en le réglant sur [superposition], de manière à refléter l'ombre tout en gardant/montrant la couleur marron

 

Je fais défiler vers le bas jusqu'à la couleur de base, crée un nouveau calque et utilise un autre outil d'actif [CSP] [arbre] une peinture et applique une ombre à l'arrière-plan

 

Je crée un nouveau calque cette fois au-dessus de mon calque lineart puis j'ajoute des mauvaises herbes et des herbes au bâtiment et au sol

 

Après cela, je crée un nouveau calque au-dessus du calque d'herbe et le règle sur [superposition] et j'ajoute ma lumière

 

Enfin, mes touches finales, je crée un autre nouveau calque au-dessus du dernier calque et j'utilise un autre outil d'actif CSP [texture du sol] et je l'ajoute à mon sol pour lui donner cet aspect sale. C'est tout pour cette pièce

Voici le travail de finition

Type 2 : Ruines modernes

Les ruines modernes sont les vestiges de l'architecture construite dans un passé récent, généralement au siècle le plus récent, ou depuis le XIXe siècle

Je vais donc utiliser un [pinceau de texture] comme je l'ai utilisé dans l'aspect expérimental et si peu de pinceaux de commande que vous pouvez obtenir facilement à partir du magasin d'actifs en utilisant le lien que je vais déposer dans la section des commentaires

 

[Remarque : certains peuvent dire pourquoi j'utilise l'image pour dessiner, mais comme l'a dit l'un de mes artistes préférés, je cite "en tant qu'artiste, l'originalité ne se trouve pas par soi-même o

Travaille seul mais par l'un pour être ouvert aux idées des autres pour obtenir son originalité "alors ne vous contentez pas de naviguer en utilisant comme référence non pas comme dans le droit d'auteur, non mais comme pour essayer de mettre en œuvre leurs styles de peinture et voyez comment vous le style artistique va grandir]

• Positionnement

J'ai créé trois positionnements différents d'une maison moderne du 19ème siècle

Et ma palette de couleurs

J'ai choisi de peindre [option 1] et j'ai commencé par créer un nouveau calque pour le [lineart] et le régler sur [multiplier]

 

Je crée un autre calque [normal], pour la couleur de base sous le lineart

 

Je crée également un nouveau calque au-dessus de la couleur de base et j'ajoute la forme du bloc à l'aide d'un pinceau que je personnalise moi-même

Ensuite, je crée un autre nouveau calque entre le calque de forme de bloc et la couleur de base et j'ajoute quelques détails de couleur de base

Ensuite, je crée un nouveau calque au-dessus du calque de couleur de base secondaire et le règle sur [multiplier]. J'ai maintenant ajouté une couleur sombre au bâtiment pour lui donner un aspect sale.

 

Je crée un autre calque, j'ajoute de la couleur blanche pour donner la texture expirée d'une peinture

Et je l'ai réglé sur une couleur plus claire pour qu'il se mélange facilement avec les autres couleurs mais avec une réflexion sur le noir

Ensuite, je crée un calque différent sous ma couleur de base et peins dans le ciel et ils ont différents nuages de réflexion de la lumière avec des ombres sombres

Ensuite, j'ai joué avec eux pour obtenir ce look réaliste que je recherche avec un pinceau personnalisé

Ensuite, je crée un autre nouveau calque au-dessus du calque de forme de bloc et j'ajoute quelques fissures au bâtiment et à la route.

•Comment peindre la texture de la rouille dans un fer ★

À ce stade, je vais vous montrer brièvement comment j'ai peint la [porte en fer du garage]. J'ai commencé quand j'ai fait la deuxième couleur de base comme vous le verrez ci-dessous dans [numéro 1], j'ai également ajouté des nuances lorsque j'ajoutais de la couleur sombre au bâtiment pour donner de la texture avec le pinceau aquarelle dans [numéro 2], puis j'ajoute dent au fer dans [numéro 3] et enfin j'ai ajouté une couleur sombre lorsque j'ajoutais de l'ombre dans [numéro 4]

Après l'herbe, je crée une nouvelle couche et j'ajoute de l'herbe et des vignes de mauvaises herbes pour lui donner que la maison est là depuis des années

• Mise en œuvre de la réflexion d'ombre ★

Je crée un nouveau calque, le règle sur [multiplier] et ajoute une réflexion de couleur sombre mais règle l'opacité de ton pinceau sur 40%

Sur ce même calque ajouter des reflets d'arbres avec le pinceau opacité à 60%

Et utilisez le pinceau mélangeur pour mélanger les ombres des arbres avec la première ombre

Après cela, je crée un nouveau calque et le règle sur [superposition], puis j'ajoute des rayons de soleil avec une couleur jaune clair et un rouge chaud sur le corps de la maison plus près des rayons du soleil

Et mes touches finales, je crée une autre couche et j'ai ajouté quelques oiseaux

Voici le travail de finition

Illustration vidéo

CONCLUSION

Merci les gars, je vous remercie d'avoir parcouru cette illustration. J'espère que cela vous aidera à développer votre style/compétences artistiques et qu'il vous aura donné quelques notions sur la façon de créer et de peindre des espaces abandonnés.

Si vous avez des idées/réflexions sur cette illustration ou si vous voulez voir plus de mon art, cliquez sur comme ci-dessous ou commentez/discutez avec moi et je vous répondrai.

Alors à la prochaine... au revoir

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Voici quelques-uns des pinceaux, mais vous pouvez en obtenir plus dans le magasin d'actifs

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