Animer facilement un jeu de balle: cas du Basketball

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angela sasara

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Didacticiel de vidéos

Présentation des logiciels

Bonjour bonsoir, je suis Angela Sasara et aujourd’hui je vais vous montrer comment animer un jeu de balle comme le basketball avec Clip Studio Paint. Le résultat final sera ceci :

Du fait que je manipule le logiciel sur mon ordinateur et que je ne sais dessiner sur ce dernier, il m’est très difficile de dessiner et d’animer mes dessins comme les autres le font si bien. Alors, pour remédier à cela, j’ai utilisé logiciel du nom de Gacha Club (Version pc) pour la création des personnages ainsi que des poses successives ; et Clip Studio Paint pour l’animation sportive des personnages.

 

Réglage

Ayant la version gratuite du logiciel de durée 1 mois, nous allons commencer par ouvrir le logiciel et cliquer sur `` Paint ‘’

Après que la nouvelle fenêtre de travail soit apparue, allons sur la barre d’onglet Fichier ‘’ et cliquons sur Nouveau ‘’. Une fenêtre comme ceci va apparaitre.

A partir de là, vous pouvez modifier la largeur, la hauteur, etc… tout ce qu’il y aurait à modifier à votre bon vouloir. Mais sachez que l’enregistrement de l’animation ne se fera que sur le carré bleu.

NB : vous n’êtes pas obligés de configurer comme moi. Configurer en fonction des images de votre importation.

 

Mise en place des fichiers et dessins d’animations

Après que votre espace de travail soit apparu, aller sur l’onglet ‘’ fenêtre ‘’ et cliquer sur « chronologie ». Voici ce qui apparaitra :

Dans l’espace réservé à l’observation des calques, sélectionner le calque « papier » pour pouvoir insérer votre image d’arrière-plan.

Retourner sur l’onglet « Fichier -importer-image » et importer l’image que vous voudriez en arrière-plan. Moi j’ai choisi un terrain de basket comme suit :

Dans le dossier d’animation prévu à cet effet (dossier d’animation), importer vos personnages ou les dessins que vous aurez fait des différentes poses de votre bonhomme. Pour les images, faites pareilles comme quand vous vouliez insérer l’arrière-plan tout à l’heure.

Dans l’espace réservé à l’observation des calques, supprimer le premier calque qui est vide.

 

Sur la barre de menu de la chronologie, cliquons sur « spécifier les cellulos » juste après « nouveau cellulo d’animation »

Et cliquons sur l’image que nous voudrions en premier sur le vidéo. Faites cela ainsi de suite jusqu’à ce que vous aurez insérer toutes les images de votre vidéo sur la scène.

Travaillons sur la taille de nos personnages et agençons les déplacements de ces derniers et pour mieux vous rappeler de la position et la taille du précédent bonhomme en bleu et le suivant en vert, je vous conseille d’activer l’option « Activer le papier pelure » communément appelée « pelure d’ognons »

 

Cette option vous donnera ceci qui vous aidera à mémoriser le mouvement précédent tout comme le suivant

 

À la fin de l’insertion de vos images, n’oubliez surtout pas d’insérer le ballon de basket. Pour cela, cliquer sur le calque de l’arrière-plan et faites comme d’habitude pour l’insertion d’une image (fichier-importe-image)

Configuration de la durée de la vidéo

Pour régler la durée de la vidéo, nous devons nous rendre dans les paramètre de la chronologie, sélectionner « chronologie M » et « changer les réglages »

Dans la fenêtre qui va s’affichez, entrez les données de la durée surtout de fin de votre animation et valider. Moi j’ai entré ceci, à vous de choisir votre part

Vous observerez sur votre chronologie une barre verticale bleu au début et à la fin de la limite, c’est elle qui vous indiquera la délimitation de la vidéo.

Pour régler la cadence de lecture des images, rendez-vous sur paramètre de la chronologie, sélectionner « chronologie M » et « changer la cadence d’image » et modifier comme vous voudrez

 

NB : si vous rencontrez des difficultés à déplacer une image sur sa chronologie à cause de sa très grande longueur de lecture, il suffit tout simplement de cliquer sur la chronologie de cette dernière, de faire un clic droit et de sélectionner « régler comme premier/dernière image à afficher ».

Animation de la balle

Le ballon étant positionner, nous pouvons commencer à l’animer. Je vous conseille de dupliquer le calque du ballon, de le positionner au- dessus de toute les autres calques et de le masquer en cliquant sur l’œil. Je vous expliquerais plus tard à quoi cela va servir. Pour l’animation, nous devons tout d’abord sélectionner la chronologie du ballon de basket et cliquer sur l’outil (1) « activer les images-clés du calque ». C’est à partir d’ici que la vraie magie se produit (^_^)

Quand vous aurez cliqué sur ce bouton, 03 autres boutons sur cette barre seront ouverts. Il s’agit des boutons (2) supprimer une image-clé, (3) interpolation des images-clé et (4) ajouter une image-clé

 

(3) interpolation des images-clé vous en offre 3 outils qui sont (dans l’ordre):

• Interpolation maintenir (1e) utiliser lorsqu’on souhaite passer rapidement d’une pose à une autre

• Interpolation linéaire (2e) utiliser pour le déplacement en ligne droite d’un objet d’un point à un autre

• Interpolation fluide (3e) utiliser pour donner un effet rebondissant

Sélectionner un lieu sur la fréquence de la vidéo de la chronologie, positionnons la première pose de votre ballon, allons sur (3) et sélectionnons le 2e ; cliquons ensuite sur (4) et le premier bouton image-clé apparaitra. Déplaçons-nous sur une autre fréquence, faisons la même chose mais cette fois-ci sélectionnons le 1e et choisissons la deuxième position de la balle. Continuer ainsi tout au long de la chronologie. Pour éviter de tout le temps reproduire le même schéma, vous pouvez tout simplement copier et coller sur une nouvelle fréquence ainsi de suite.

 

 

Notre bonhomme étant arrivé devant le panier à la position du lancer, nous allons changer la vue arrière de la balle pour la présenter devant le joueur

Sur le calque dupliquer appliquons le NB de tout à l’heure, agençons la position de la balle. Pour ne pas voir 2 balles sur le terrain, nous devons agencez les positions sur les chronologies de celles-ci. Placez juste la souris au bout sur la barre horizontal (en double) séparant les chronologies de l’objet, la souris se changera en ‘’ + ‘’ et réduisez comme vous voudrez la fréquence de la balle. Voici ce que nous devons avoir

 

Pour appliquer le mouvement de déplacement de la balle du joueur jusqu’au panier et du panier jusqu’au sol, nous allons utiliser l’interpolation fluide et l’appliquer comme dans l’image ci-dessus et dessous

NB : lorsque vous utilisez cette interpolation, assurez-vous d’indiquer le schéma de déplacement de l’objet.

Animation du panier

Pour animer le panier c’est très simple. Il suffit tout simplement de le redessiner en utilisant déjà le panier de l’arrière-plan. Pour ce faire, nous allons tout d’abord sélectionner le premier calque au-dessus dans l’espace réservé au calque, aller sur la barre d’outil de la chronologie, sélectionner « nouveau dossier d’animation » puis « nouveau cellulo d’animation ». Le calque étant créé, redessiner une autre position du panier en fonction de l’entrée de la balle grâce aux outils de dessin présent dans la barre d’outil de CSP. Surtout n’oubliez pas de positionner votre barre verticale rouge à la fin de la vidéo au moment où le ballon entre dans le panier pour que votre calque se positionne là.

 

Le rendu de notre vidéo sera ceci :

 

 

Vous pouvez-lui ajouter un adversaire comme moi si vous le voulez, il suffira juste de suivre le même processus et le tutoriel de la vidéo didacticiel.

Merci de m’avoir suivi ^_^.

 

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