Découvrez simplement les Primitives 3D

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Nelviy

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Introduction

Les primitives 3D, comparées aux modèles 3D généraux, peuvent être considérées comme des blocs de construction.

 

Avant de lire cet article, vous pouvez également consulter l'article officiel.

Où puis-je trouver les « Primitives 3D » ?

Vous trouverez les primitives 3D sous le dossier Matériaux ➞ 3D ➞ Primitive.

 

 

Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire glisser l'objet sur la toile.

Bases de l'utilisation de la 3D (les utilisateurs ayant déjà utilisé des modèles 3D ou des mannequins peuvent ignorer cette section)

Ici, je vais expliquer brièvement les opérations de base que je pense être essentielles pour les utilisateurs débutants en 3D.

Ajustez l'angle de vue des primitives 3D que nous voyons sur la toile.

C'est-à-dire, ajustez la caméra.

 

Vous utiliserez principalement les trois boutons en haut à gauche.

↑ Premier bouton : maintenez le clic gauche de la souris enfoncé pour ajuster l'angle de vue du modèle.

↑ Deuxième bouton : maintenez le clic gauche de la souris enfoncé pour ajuster la position de vue du modèle.

↑ Troisième bouton : maintenez le clic gauche de la souris enfoncé pour ajuster la distance de vue (zoom avant/arrière) du modèle.

↑ Sans appuyer sur aucun bouton, déplacez la souris sur la toile et faites défiler la molette de la souris (bouton du milieu) pour ajuster la perspective lors de la visualisation du modèle.

❗❗❗18/03/2024 ⬆ ⬆ ⬆

À une date inconnue, l'officiel a modifié la fonction de défilement de la molette de la souris (bouton du milieu) pour modifier la distance focale.

Maintenant, le défilement de la molette de la souris (bouton du milieu) effectue le [zoom de la toile].

Pour modifier la distance focale, veuillez aller dans Propriétés de l'outil=> Angle => Perspective.

❗❗❗ Mise à jour jusqu'ici ---

 

Ce qui précède décrivait l'ajustement de l'angle de vue lors de la visualisation en 3D. Ci-dessous, nous allons commencer à introduire l'ajustement des primitives 3D elles-mêmes.

 

Double-cliquez avec le bouton gauche de la souris au-dessus d'une primitive 3D pour faire apparaître les contrôleurs.

↑ La flèche centrale permet de déplacer la primitive 3D.

↑ L'anneau coloré extérieur permet de faire pivoter la primitive 3D.

↑ L'anneau gris le plus extérieur permet de redimensionner la primitive 3D.

↑ Les petits carrés sur chaque côté permettent de modifier la longueur, la largeur et la hauteur de la primitive 3D.

(Après la mise à jour CLIP Ver.1.12.7, les objets 3D peuvent également être modifiés de cette manière)

 

 

P.S. Pour l'image d'exemple de cette section, j'ai utilisé un matériau acheté dans la boutique de matériaux CLIP pour le sol.

Présentation des Primitives 3D

Les primitives 3D peuvent être placées sur le même calque que les objets 3D et les mannequins 3D.

Elles peuvent servir d'outils auxiliaires pour la référence de la disposition des objets et de l'espace occupé lors du dessin.

┗ Ajustement de la forme des Primitives 3D

Dans le panneau Propriétés de l'outil, utilisez le champ « Primitives générales » pour

ajuster le nombre de subdivisions des axes X, Y et Z, c'est-à-dire augmenter ou diminuer le nombre de faces du modèle, afin de modifier sa forme.

 

 

Dans certains aspects, l'augmentation du nombre de subdivisions (ajout de lignes) ne modifie pas l'apparence de la forme.

 

Nous pouvons réduire le nombre de subdivisions sur l'axe X d'un prisme pour obtenir un « prisme triangulaire » utilisable comme toit de maison.

Ou augmenter le nombre de subdivisions sur l'axe X pour obtenir un « cylindre ».

 

Cependant, l'augmentation ou la diminution du nombre de subdivisions sur des axes qui ne sont pas naturellement des courbes, comme l'axe Y ou Z, ne modifiera pas la forme extérieure de l'objet.

 

Apprentissage appliqué – Créer une clôture de prison en utilisant la copie séquentielle

↑ Commençons par créer un cylindre à l'aide de l'angle.

↑ Étirez le cylindre et placez-le à un endroit approprié.

Ensuite, je souhaite que les barreaux se développent dans cette direction.

Dans ce cas, nous pouvons utiliser la [Copie séquentielle].

1. Sélectionnez l'objet, puis cliquez sur le premier barreau.

2. Appuyez sur Ctrl+C (copier) sur le clavier, puis sur Ctrl+V (coller).

Un deuxième barreau est maintenant copié, mais il est superposé et n'est pas visible à l'écran.

3. Déplacez le barreau copié sur le côté pour créer un espacement approprié.

4. Appuyez à nouveau sur Ctrl+V (coller) autant de fois que vous avez besoin de copier des barreaux supplémentaires.

Ajustez l'angle selon vos besoins, puis ajoutez quelques cubes pour la décoration.

 

En utilisant la « Conversion de calque TL », le système d'extraction des lignes de bordure 3D de Clip,

Après quelques ajustements, vous pouvez rapidement obtenir une clôture tout à fait correcte.

 

✨La copie séquentielle peut également être utilisée sur des objets 3D,

   par exemple, pour ajouter plusieurs fenêtres avec le même espacement à un mur.

Apprentissage appliqué – Construire une table et la redimensionner

Commençons par les pieds de la table.

 

Faites glisser un cube.

Commencez par régler le nombre de subdivisions des axes X, Y et Z sur 1, afin qu'il n'y ait pas de motifs de lignes sur le cube.

Ou bien, décochez directement la case « Lignes de polygones » pour masquer les lignes, ce qui permet d'obtenir le même effet.

 

Transformez le cube en un pied de table mince et long.

 

 

 

Ensuite, dupliquez le pied de table pour en obtenir 4.

 

 

 

Pour créer le plateau de la table, je suggère de dupliquer l'un des pieds et de le déplacer vers le haut pour l'aligner rapidement avec les pieds.

Si l'alignement échoue, veuillez activer l'« Aimant » dans le coin supérieur droit de l'objet.

 

Ensuite, redimensionnez progressivement les quatre côtés pour qu'ils correspondent à la taille requise pour le plateau.

(Les lignes de référence oranges n'apparaissent que si l'aimant est activé)

 

Une table simple est ainsi créée.

 

Mais comme l'indique le titre, pourquoi devrions-nous la redimensionner ?

Parce que si nous continuons à utiliser les primitives 3D, nous pourrions rencontrer une situation.

Plusieurs meubles ou objets sont disposés. Leurs proportions ne sont pas adaptées pour être placés ensemble.

Comme illustré ci-dessus,

la table est clairement trop petite, le plateau est trop bas, et elle ne peut pas être assortie à la chaise à côté.

Pour résoudre ce problème, nous devons apprendre à la redimensionner.

 

 

↑ Si nous n'ajustons aucun paramètre et utilisons les valeurs par défaut,

sélectionner tous les cubes pour les redimensionner ensemble ne permet pas de redimensionner l'ensemble de la « table » assemblée.

Cliquez sur la clé à molette dans le coin inférieur droit du panneau Propriétés de l'outil pour faire apparaître le panneau Détail de l'outil secondaire.

Sous la catégorie Opération, vous trouverez le point de pivot pour plusieurs objets.

 

Modifiez le paramètre par défaut (points d'origine individuels au centre) pour une autre option.

Que vous choisissiez l'objet initialement sélectionné ou le point central de plusieurs objets,

vous pourrez redimensionner l'ensemble des cubes constituant la table en une seule fois.

Non seulement pour la mise à l'échelle, mais si vous souhaitez « faire pivoter » la table, vous devrez également modifier le point de pivot par défaut pour plusieurs objets.

Complément – Ajuster la transparence

Si vous avez besoin de dessiner rapidement un espace carré ou l'intérieur d'une boîte,

vous pouvez envisager de rendre les primitives 3D semi-transparentes.

 

 

1 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier la transparence (l'exemple utilise un cube).

2 Dans le panneau Propriétés de l'outil, sous le champ « Matériau de primitive »,

modifiez l'Alpha de Opaque à Semi-transparent.

 

3 Ajustez le curseur Opacité en dessous.

 

 

 

Complément – Où sont mes « Polygone » et « Billboard » ?

Si vous ne trouvez pas cet hexagone et cet arbre dans votre dossier Primitive,

il vous suffit d'ouvrir les « Paramètres » dans le coin supérieur droit de CLIP STUDIO,

puis de télécharger immédiatement les matériaux supplémentaires pour les obtenir.

 

Le paramètre « Télécharger les matériaux supplémentaires au démarrage » n'est pas coché par défaut,

il faut donc être attentif aux nouveaux matériaux officiels mis à jour.

Vous pouvez également cocher cette option pour qu'ils se téléchargent automatiquement à l'avenir.

Conclusion

Les primitives 3D me semblaient à la fois familières et étrangères avant d'écrire cet article.

C'est parce que je m'étais auparavant concentré sur la section des « textures » des primitives 3D, et les utilisais moins comme des blocs de construction.

 

Cependant, si l'objectif n'est pas de créer des matériaux réutilisables, le coût en temps investi pour créer des textures n'est pas vraiment nécessaire.

C'est pourquoi je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'introduire cette partie dans cet article [pour débutants].

 

Mais je peux en profiter pour partager un matériau que j'ai créé précédemment,

ce matériau peut être téléchargé gratuitement dans la boutique de matériaux CLIP,

et peut également montrer aux utilisateurs qui n'ont pas encore utilisé les primitives 3D ce qu'il est possible de faire avec des textures.

 

Ce matériau est créé à partir d'un prisme 3D, transformé en cylindre, puis texturé avec une autre image.

En le transformant ainsi en matériau, il est possible d'ajuster rapidement l'angle et l'étendue de l'effet de la ligne de vitesse lors de l'utilisation.

(À condition d'être satisfait de l'effet de la ligne de vitesse)

 

 

Voilà pour l'essentiel.

J'espère que cet article est clair.

Merci de votre lecture.

 

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