Apprenez à connaître les primitives 3D simplement
Préface
Graphiques de base 3D Par rapport aux modèles 3D généraux, je pense personnellement que vous pouvez les traiter comme des éléments de base.
Avant de lire cet article, vous pouvez également lire l'article officiel.
Où puis-je obtenir les « graphiques de base 3D » ?
Matériel ➞ 3D ➞ Primitif Sous le dossier, vous pouvez trouver des graphiques de base 3D
Appuyez longuement sur le bouton gauche de la souris pour faire glisser des objets sur le canevas.
Bases de l'utilisation de la 3D (les utilisateurs ayant déjà utilisé des modèles 3D et des marionnettes à croquis peuvent ignorer cela)
Ici, je voudrais expliquer brièvement les opérations de base que je pense que vous devriez connaître lors de l'utilisation de la 3D pour ceux qui débutent en 3D.
Ajustez la perspective des graphiques de base 3D que nous pouvons voir sur la toile.
C'est pour régler la caméra.
Vous devrez principalement utiliser les trois boutons situés sur le côté gauche de la rangée supérieure.
↑ Le premier, appuyez longuement sur le bouton gauche de la souris pour régler l'angle sous lequel vous visualisez le modèle.
↑ Deuxièmement, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour ajuster la position où vous visualisez le modèle.
↑ Troisièmement, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour régler la distance à laquelle vous visualisez le modèle.
↑ Sans rien appuyer, déplacez la souris sur le canevas et faites glisser le bouton central de la souris (molette de défilement) pour ajuster la perspective lors de la visualisation du modèle.
❗ ❗ ❗ 18/03/2024 ⬆ ⬆ ⬆
Je ne sais pas quand, le responsable a changé la fonction de faire glisser le bouton central de la souris (molette) pour changer la distance focale.
Maintenant, faire glisser le bouton central de la souris (molette de défilement) se transformera en [Zoom Canvas]
Maintenant, pour modifier la distance focale, allez dans Propriétés de l'outil => Angle => Perspective et apportez des modifications.
❗ ❗ ❗ Mis à jour ici——-
L'introduction ci-dessus concerne le réglage de l'angle de vision lors de la visualisation en 3D. La section suivante présentera l'ajustement des graphiques 3D de base eux-mêmes.
Au-dessus des graphiques de base 3D, cliquez deux fois avec le bouton gauche et un contrôleur apparaîtra.
↑ La flèche au milieu permet de déplacer les graphiques 3D de base.
↑ L'anneau coloré vers l'extérieur permet de sélectionner des graphiques de base 3D.
↑ L'anneau gris le plus à l'extérieur peut mettre à l'échelle les graphiques de base 3D.
↑ Les petits carrés de chaque côté permettent de modifier la longueur, la largeur et la hauteur des graphiques 3D de base.
(Après la mise à jour CLIP Ver.1.12.7, les objets 3D peuvent également effectuer cette modification)
P.S. Pour cette partie de l'exemple d'image, pour le sol, j'ai utilisé des matériaux achetés au magasin de matériaux CLIP.
Introduction aux graphiques de base 3D
Les graphiques de base 3D peuvent être placés sur le même calque que les objets 3D et les marionnettes d'esquisse 3D.
Il peut être utilisé comme outil auxiliaire pour faire référence au placement et au volume des objets lors de la peinture.
┗ Ajustement de la forme des graphiques de base 3D
Dans le panneau Propriétés de l'outil, utilisez le champ "Basic Graphics Common",
Ajustez le nombre de divisions sur l'axe XYZ, c'est-à-dire augmentez ou diminuez le nombre de faces du modèle, pour obtenir l'effet de changement de forme.
Dans certains aspects, la forme de l'apparence ne sera pas modifiée en augmentant le nombre de divisions (ajout de lignes).
Nous pouvons utiliser le numéro de division du prisme sur l'axe X pour obtenir un "prisme triangulaire" qui peut être utilisé comme toit de la maison.
Ou augmentez le nombre de divisions de l'axe X pour obtenir un "cylindre".
Cependant, augmenter ou diminuer le nombre de divisions dans la direction axiale qui n'est pas une surface courbe, comme l'axe Y et l'axe Z, ne modifiera pas la forme de l'objet.
Apprentissage appliqué - Utiliser une copie triée pour créer des clôtures de prison
↑ Utilisons d’abord les angles pour réaliser un cylindre.
↑ Étirez le cylindre et placez-le dans une position appropriée.
Ensuite, je veux que la balustrade grandisse dans cette direction.
À ce stade, nous pouvons utiliser [Trier la copie].
1. Sélectionnez l'objet et cliquez sur le premier garde-corps.
2. Appuyez sur Ctrl+C (copier) sur le clavier, puis appuyez sur Ctrl+V (coller).
À l'heure actuelle, le deuxième garde-corps a été copié, mais il est empilé et n'est pas visible à l'écran.
3. Déplacez le garde-corps copié sur le côté avec un espacement approprié.
4. Si vous devez copier quelques garde-corps supplémentaires, appuyez encore quelques fois sur Ctrl+V (coller).
Ajustez-le à l'angle dont vous avez besoin et ajoutez quelques cubes pour le modifier.
Grâce à "Layer TL Conversion", un système d'extraction de lignes de bord 3D dans Clip,
Après l'avoir réparé vous-même, vous pouvez rapidement obtenir une clôture encore en bon état.
✨ La copie triée peut également être utilisée sur des objets 3D,
Cela peut être utilisé, par exemple, lorsque vous devez ajouter plusieurs fenêtres avec le même espacement sur un mur.
Apprentissage appliqué – Créez un tableau et mettez-le à l'échelle
Commençons par les pieds de la table.
Faites glisser un cube,
Changez d’abord les numéros de division de l’axe XYZ en 1, afin qu’il n’y ait aucune ligne sur le carré.
Ou vous pouvez directement annuler la coche de « Ligne Polygone » et masquer la ligne pour obtenir le même effet.
Transformez les carrés en pieds de table allongés.
Copiez ensuite les pieds de la table en 4 pieds.
Pour réaliser un plateau de table, je recommande de dupliquer l'un des pieds de table et de le déplacer vers le haut afin qu'il puisse être rapidement aligné avec les pieds de table.
Si cela ne correspond pas, veuillez activer « l'aimant » dans le coin supérieur droit de l'objet.
Ensuite, redimensionnez lentement les quatre côtés pour les adapter à la taille du bureau.
(La ligne de référence orange apparaîtra uniquement lorsque l'aimant est allumé)
Une table aussi simple est prête.
Mais comme le titre, pourquoi devons-nous le mettre à l’échelle ?
Car si nous continuons à utiliser des graphiques de base 3D, nous pourrions rencontrer une situation.
Plusieurs meubles ou objets sont placés. Les proportions les unes par rapport aux autres ne s'accordent pas bien.
Comme le montre l'image ci-dessus,
La table était visiblement trop petite et le plateau trop bas pour correspondre aux chaises à côté.
Pour résoudre ce problème, nous devons apprendre à le mettre à l’échelle.
↑ Si nous n’ajustons aucun paramètre et utilisons la valeur par défaut,
La sélection de tous les blocs pour les mettre à l'échelle ensemble ne permet pas de mettre à l'échelle l'intégralité de la « table ».
Cliquez sur la clé dans le coin inférieur droit du panneau Propriétés de l'outil pour afficher le panneau Détails du sous-outil.
Sous la catégorie Opération, vous pouvez trouver le point pivot pour plusieurs objets.
Modifiez le préréglage au centre, l'origine respective, par d'autres options.
Que vous sélectionniez l'objet initialement sélectionné ou les milieux de plusieurs objets,
Les blocs qui composent le tableau peuvent tous être entièrement mis à l’échelle.
Non seulement la mise à l'échelle, si vous souhaitez "faire pivoter" le tableau, vous devez également modifier les points de référence pluriels par défaut.
Supplément - Ajuster la transparence
Si vous avez besoin de dessiner rapidement un espace carré ou si vous souhaitez dessiner l'intérieur d'une boîte,
Vous pouvez envisager de rendre les graphiques de base 3D semi-transparents.
1 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier la transparence (l'exemple est un cube
2 Sous le champ "Matériau des graphiques de base" dans le panneau Propriétés de l'outil,
Alpha est passé d’opaque à translucide.
3. Ajustez la barre d'opacité ci-dessous.
Informations complémentaires - Où sont mes "Polygone" et "Billboard" ?
Si vous ne trouvez pas cet hexagone et cet arbre sous votre dossier Primitive,
Il vous suffit d'ouvrir les « Paramètres » dans le coin supérieur droit de CLIP STUDIO.
Téléchargez dès maintenant du matériel supplémentaire pour les obtenir.
Le paramètre « Télécharger du matériel supplémentaire au démarrage » est décoché par défaut.
Il existe donc des documents officiellement mis à jour, vous devez donc y prêter attention vous-même.
Ou vous pouvez envisager de cocher cette option et elle sera téléchargée automatiquement.
fin
Les graphiques de base 3D me sont à la fois familiers et inconnus avant d’écrire cet article.
Parce que je jouais auparavant avec la partie "texture" des graphiques de base 3D et que je l'utilisais rarement comme élément de construction.
Mais si cette partie ne consiste pas à fabriquer des matériaux, mais à fabriquer des objets qui peuvent être utilisés encore et encore,
Rien qu’en termes d’investissement en temps, il n’est en fait pas nécessaire de faire tout son possible pour créer des textures.
C’est aussi une partie qui, à mon avis, n’a pas besoin d’être introduite dans cet [article pour débutants].
Mais je peux partager les matériaux que j'ai réalisés auparavant,
Ce matériel peut être téléchargé gratuitement à partir de la boutique de matériel CLIP.
Il peut également permettre aux utilisateurs qui n'ont jamais été exposés aux graphiques de base 3D de savoir ce qui peut être fait s'ils utilisent des textures.
Ce matériau est fabriqué en utilisant les piliers d'angle des graphiques de base 3D, en les transformant en cylindres, puis en modifiant la texture.
Lors de la fabrication de matériaux comme celui-ci, vous devez ajuster l'angle et la plage d'influence de la ligne de vitesse, afin de pouvoir les ajuster rapidement en place lors de leur utilisation.
(Le principe est que si vous êtes satisfait de l'effet speed line)
C'est à peu près ça.
J'espère que cet article est bien écrit.
Merci pour la lecture.
Mon IG
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