CONSEILS POUR DESSINER DES VISAGES DANS TOUS LES ANGLES

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Rick123

Rick123

Lorsque nous devons dessiner une tête/un visage, nous sommes toujours confrontés à une certaine difficulté au début. Ce que j'apporte ici, ce sont quelques conseils basés sur le vaste matériel disponible dans les livres, les ressources CSP et un peu de mon expérience professionnelle. La méthode de l'ovale et de l'axe central.

Nous commencerons par une vidéo, mais peu de temps après, nous aurons une ventilation avec des textes et des images.

VIDÉO - Conseils pour dessiner des visages sous différents angles

Dans cette vidéo - Comment dessiner des visages et des têtes sous différents angles dans Clip Studio Paint, je vais vous montrer quelques astuces pour dessiner des visages et des têtes sous différents angles et les outils que j'ai utilisés. Il y a, bien sûr, BEAUCOUP d'autres fonctionnalités de ce logiciel et de ces méthodes, mais ce n'est qu'une vidéo de 6h30 ! J'ai pressé pour vous les choses les plus simples et les plus dynamiques.

Ci-dessous, j'ai fait une ventilation au cas où vous préféreriez cette façon.

Rappelons tout d'abord rapidement

la proportion dans la construction de la tête

  • Ci-dessous, de gauche à droite :

1 Nous partons d'une sphère

2 Nous dessinons un axe vertical approximativement à partir du centre

À partir de cet axe, nous divisons la sphère en 2 parties et ajoutons une troisième partie équidistante, c'est-à-dire à la même distance, nous aurons donc 3 parties.

3 On trace des lignes latérales en partant de la deuxième ligne jusqu'à la dernière ligne formant un cône et on a ainsi le contour de la mandibule et du menton.

4 Nous dessinons les lignes pour positionner les éléments du visage, des yeux, de la bouche, du nez et des cheveux.

FORMES PRINCIPALES

Donc, fondamentalement, nous allons construire nos têtes et nos visages sous différents angles en utilisant ces trois formes

Sphère, cylindre et cône. En plus de l'axe central qui part du front et va jusqu'au menton.

Remarque : Notez que nous nous référons toujours à une sphère et non à un cercle, à un cylindre et non à un rectangle, à un cône et non à un triangle. Gardez votre pensée en 3D même si vous créez quelque chose en 2D.

GÉNÉRER UN NOUVEL ANGLE :

Avec ce modèle (ci-dessus) à l'esprit, voyons comment nous allons générer un nouvel angle :

De gauche à droite:

1 Nous avons un point d'articulation où le cou rejoint la tête (nuque) . Il bouge dans tous les sens, il fonctionne comme une charnière sphérique.

2 Notez que lorsque nous tournons la tête vers le bas dans la deuxième image, nous faisons en sorte que les lignes directrices (cheveux, yeux, oreilles, nez et bouche) suivent le mouvement de la sphère de la tête.

3 Dans cet exemple où le mouvement est l'inverse, la règle demeure, on fait pivoter l'axe au centre du visage et la sphère vers le haut et on fait suivre aux lignes directrices ce mouvement sur la sphère. Simple n'est-ce pas !?

Remarque : Notez que nous avons naturellement un mouvement d'étirement à l'arrière de la tête et un écrasement dans la région avant (sous le menton) dans la figure 2. Et ce comportement se répète à l'inverse dans la figure 3 où le mouvement est opposé. Vous verrez cet effet plus évidemment chez les personnes ayant une plus grande masse corporelle, joufflues, je les appelle affectueusement.

EXEMPLES

Ci-dessous, nous avons quelques exemples supplémentaires de têtes/visages construits avec cette méthode simple.

LA MAGIE DES COFFRETS

Lorsque nous dessinons quelque chose, nous ne pouvons pas ignorer que nous construisons quelque chose dans un espace 3D, nous avons une hauteur, une largeur et une profondeur dans ce que nous dessinons. C'est pourquoi "on pense sphère et non cercle, cylindre et non rectangle, etc..

Pour le rendre plus robuste et pour aider à placer les éléments (yeux, bouche, nez, etc.) dans la bonne position, nous utiliserons une boîte lors de la planification de la position de la tête à dessiner.

 

Cela aide même à identifier où nous allons ajouter de l'ombre... eh bien, c'est un sujet pour un autre CPS Tips LOL.

Les lignes directrices (yeux, bouche, nez, vous savez) suivent la perspective de la sphère et de la boîte, avec cela on peut avoir une idée claire, par exemple que si on voit la partie inférieure du menton, on verra automatiquement moins du front de ce même visage et le contraire est également vrai. Les box sont puissantes !

Et donc nous avons solidement structuré nos visages et nos têtes avant de les décomposer dans les moindres détails.

LA PUISSANCE DE CLIP STUDIO PAINT

CSP dispose d'outils utiles qui sont d'un grand soutien lorsque nous devons créer quelque chose à partir de zéro.

Ici, je vais le montrer de manière simple pour ceux qui ne connaissent pas encore l'outil.

Accéder aux gabarits via la Fenêtre > Matière > Matière : Type de corps

Choisissez l'une des options qui apparaîtront et faites-la glisser et déposez-la sur la toile

Vous positionnerez le modèle dans la position que vous souhaitez grâce au menu flottant qui apparaîtra.

Après avoir choisi la position, vous diminuez l'opacité et en utilisant ce que nous avons vu jusqu'à présent, vous tracez la sphère, l'axe central et les lignes de guidage.

Vous pouvez également simplement répéter le processus mais tracer sur le modèle 3D.

Ohhhh "syndrome de l'imposteur" !????

Non, vous utilisez simplement les ressources dont vous disposez. Cela a-t-il amélioré vos performances ? Oui, donc nous nous améliorons tous.

JE VOUS REMERCIE!

J'espère que ces conseils vous aideront d'une manière ou d'une autre et merci d'avoir lu. Les commentaires sont toujours les bienvenus !

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