Utilisons un mannequin 3D ―Modifier la forme du corps―

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Nous allons essayer d'actionner le mannequin 3D pour lui donner une pose.

Nous vous présentons ici les manipulations de base pour chaque partie du corps nécessaire pour ajuster la pose d'un mannequin 3D.


À propos de la manipulation de l'angle de la caméra pour vérifier le mannequin 3D à partir de différentes directions, veuillez vous reporter à la rubrique « [4] Manipuler l'angle de la caméra ».


[1] Appliquer une pose

Comme il vous faudra un peu d'entrainement pour poser librement un mannequin 3D, nous vous conseillons tout d'abord d'appliquer un matériau de pose proche de la pose que vous souhaitez, puis de l'ajuster.


Pour plus de détails sur l'utilisation de matériaux de pose, veuillez vous référer à l'article TIPS ci-dessous.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/785


L'extrémité d'un membre peut légèrement se décaler lorsque vous appliquez un matériau de pose sur un mannequin 3D dont vous avez modifié la forme du corps.


La figure ci-dessous montre un « 3D drawing figure-Ver.2 (Female) » dont la forme du corps a été modifiée et sur lequel a été appliqué le matériau « An standing » fourni initialement, mais une partie des bras est fondu dans la poitrine, et les deux mains ne se joignent pas parfaitement.

Dans ce genre de cas, ajustez en détail la pose en déplaçant les pièces des bras et des mains.


[2] Déplacer les pièces



■1. Les outils pour déplacer les pièces d'un mannequin 3D


Lors de déplacements des pièces d'un mannequin 3D, utilisez l'outil [objet].


En ayant sélectionné l'outil [objet], lorsque vous survolez une pièce avec la souris, la couleur de cette pièce change.

Vous pouvez déplacer les pièces en les faisant glisser lorsque leur couleur est changée.


Le mannequin 3D est conçu pour que chaque partie fonctionne en liaison avec les autres parties, afin de garder une pose naturelle.


Par exemple, dans le cas où vous désirez corriger une main enfouie dans un corps comme dans la figure ci-dessous, l'épaule se hausse et le corps s'incline conjointement lorsque vous déplacez le bras.

Si vous ne souhaitez pas que les autres pièces bougent conjointement, bloquez tout d'abord l'articulation puis déplacez la pièce.



■2. Bloquer les articulations que vous ne souhaitez pas déplacer


Un [Point fixe] sous forme d'un carré bleu apparaît lorsque vous cliquez droit sur l'articulation que vous ne souhaitez pas déplacer.


Au delà de cette articulation, les pièces ne seront pas affectées par les manipulations en cours.


Un nouveau clic droit sur l'articulation permet de déverrouiller le blocage.

Si vous souhaitez déverrouiller le blocage de plusieurs [Point fixe] en même temps, double-cliquez droit sur la toile à un endroit autre que sur le mannequin 3D.


Vous pouvez également effectuer le blocage et le déblocage des articulations à partir du [Lanceur d'objet].

① [Bloquer l'articulation]

② [Débloquer toutes les articulations]


Pour retoucher le bras enfoncé dans le corps du cas présent, fixez d'abord les articulations des deux épaules puis déplacez les pièces dans l'ordre (A) de l'avant-bras puis (B) de la main.



■3. Déplacer à l'aide du manipulateur


Pour effectuer un déplacement plus précis des pièces, utilisez le [Manipulateur].

Lorsque vous cliquez deux fois sur une pièce à déplacer, un [Manipulateur] s'affiche sur la pièce sélectionnée.

Dans la figure ci-dessous, le [Manipulateur] pour l'épaule s'affiche.


Le [Manipulateur] permet de déplacer des pièces en les faisant pivoter sur trois axes.

Lorsque vous survolez avec le curseur les anneaux rouge, bleu ou vert du [Manipulateur] ils deviennent jaune, et vous pouvez alors faire glisser et déplacer la pièce selon l'axe sélectionné.


Dans le cas d'une pièce qui ne possède qu'un seul axe rotatif tel qu'un coude ou un genou, seul un anneau du [Manipulateur] apparaît lorsque vous cliquez la pièce.


Si vous souhaitez déverrouiller le blocage, cliquez sur la toile à un endroit autre que sur le mannequin 3D.


Si l'extrémité des doigts est légérement distant comme dans la figure ci-dessous, vous pouvez régler cela plus précisément à l'aide du [Manipulateur].

Sélectionnez la pièce de la main et faites bouger l'anneau en bleu du [Manipulateur] de sorte que les deux mains se joignent correctement.


[POINT]

Pour que les mouvements soient naturels, chaque pièce a des limitations sur l'angle de ses articulations.

Vous pouvez bouger les pièces sans limite si vous décochez la case [Limite d'angle d'assemblage] qui se trouve dans la palette [Détail de l'outil secondaire]→[Pose].

* Vous pouvez effectuer la même opération dans la palette [Propriétés de l'outil].



■4.Déplacer à l'aide du Contrôleur de position


Lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D, des [Contrôleur de position] bleus s'affichent sur sept endroits du corps. Les [Contrôleur de position] vous permettent d'effectuer des déplacements uniquement dans une zone spécifique telle que la ligne des yeux, le haut du corps, etc.

Un [Contrôleur de position] permet une manipulation des pièces par glisser, ou par un déplacement horizontal ou vertical à l'aide d'une flèche centrale, ou par une rotation à l'aide d'un anneau.


Par exemple, le corps entier s'incline comme dans la figure ci-dessous si vous déplacez la taille à l'aide du [Manipulateur].


Cependant avec le [Contrôleur de position], vous pouvez manipuler uniquement « la zone de la taille ».


En outre, le [Contrôleur de position] peut déplacer les pièces sans tenir compte des blocages des articulations.

Par exemple, le bras ne peut se lever qu'à moitié si vous avez bloqué l'articulation de l'épaule, mais vous pouvez le lever au-dessus de la tête en le manipulant avec le [Contrôleur de position].


[3] Pose de la main

Pour la mise en pose d'une main, vous pouvez le faire en déplaçant chaque joint de chaque doigt, mais l'utilisation du [Réglage de la main] vous permet une manipulation plus simple.


Après avoir sélectionné le mannequin 3D à l'aide de l'outil [Objet], vous pouvez accéder au [Réglage de la main] à partir de [Pose] de la palette [Détail de l'outil secondaire].



■ Contrôleur de main


Vous pouvez ouvrir ou fermer les doigts en faisant glisser la marque [+] du [Contrôleur de main] dans la plage triangulaire centrale.



■ Préréglage de la forme du poing


Vous pouvez spécifier quatre formes de poing différentes en cliquant sur l'un des 4 boutons de [Préréglage de la forme du poing] se trouvant en bas du [Contrôleur de main].



■ Verrouiller les doigts


Lorsque vous cliquez sur [Verrouiller les doigts], la pose de chaque doigt est verrouillée et n'accepte plus les opérations de [Contrôleur de main] ou de [Préréglage de la forme du poing].


Par exemple, vous pouvez former le signe V en fermant les doigts après avoir verrouillé l'index et le majeur.


[POINT]

Le [Réglage de la main] et les matériaux de pose de main sont appliqués uniquement sur la main sélectionnée. Si vous sélectionnez une partie autre que la main, ils seront alors appliqués sur les deux mains.


[4] Manipuler l'angle de la caméra

Nous vous présentons comment manipuler la caméra (point de vue) afin d'observer le mannequin 3D sous différents angles.

Cette opération s'applique non seulement au mannequin 3D, mais aussi aux autres matériaux 3D tels que les objet 3D, etc.



■ Manipulateur de déplacement


Actionnez le [Manipulateur de déplacement] ou faites glisser la souris pour modifier la caméra.

Le [Manipulateur de déplacement] apparaît lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D à l'aide de l'outil [Objet].


① Rotation de caméra

Pour faire pivoter la caméra, faites glisser à l'aide du bouton gauche de la souris une partie de la toile autre que le mannequin 3D, ou faites glisser le bouton [Rotation de caméra] du [Manipulateur de déplacement].

↑Si le mannequin 3D est dans sa position initiale, il pivotera autour de son centre (centre du calque 3D).


② Déplacement parallèle de caméra

Pour déplacer la caméra horizontalement et verticalement, faites glisser à l'aide de la molette (bouton central) de la souris la toile ou faites glisser le bouton [Déplacement parallèle] du [Manipulateur de déplacement].


③ Déplacement avant/arrière de caméra

Faites glisser la toile vers la droite ou faites glisser le bouton [Déplacement avant/arrière de caméra] du [Manipulateur de déplacement] pour déplacer la caméra en avant ou en arriere.


Vous pouvez également actionner la caméra via la palette [Propriétés de l'outil] ou [Détail de l'outil secondaire] en utilisant le curseur.



■ Manipulateur de la base


Outre le réglage de la caméra, il est également possible de changer l'angle de vue en déplaçant le mannequin 3D lui-même.

Lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D, un [Manipulateur de la base] s'affiche à ses pieds.


Vous pouvez déplacer ou faire pivoter le mannequin 3D en faisant glisser les parties illustrées ci-dessous.


Les opérations de déplacement du mannequin 3D peuvent également être exécuter à partir du [Manipulateur de déplacement] qui s'affiche en haut.


Pour plus de détails, reportez-vous au manuel d'utilisation (anglais) ci-dessous.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/720_3d_material/720_3d_material_move_manipulator02.htm

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