Utilisons un mannequin 3D ―Modifier la forme du corps―
Nous allons essayer d'actionner le mannequin 3D pour lui donner une pose.
Nous vous présentons ici les manipulations de base pour chaque partie du corps nécessaire pour ajuster la pose d'un mannequin 3D.
À propos de la manipulation de l'angle de la caméra pour vérifier le mannequin 3D à partir de différentes directions, veuillez vous reporter à la rubrique « [4] Manipuler l'angle de la caméra ».
[1] Appliquer une pose
Comme il vous faudra un peu d'entrainement pour poser librement un mannequin 3D, nous vous conseillons tout d'abord d'appliquer un matériau de pose proche de la pose que vous souhaitez, puis de l'ajuster.
Pour plus de détails sur l'utilisation de matériaux de pose, veuillez vous référer à l'article TIPS ci-dessous.
L'extrémité d'un membre peut légèrement se décaler lorsque vous appliquez un matériau de pose sur un mannequin 3D dont vous avez modifié la forme du corps.
La figure ci-dessous montre un « 3D drawing figure-Ver.2 (Female) » dont la forme du corps a été modifiée et sur lequel a été appliqué le matériau « An standing » fourni initialement, mais une partie des bras est fondu dans la poitrine, et les deux mains ne se joignent pas parfaitement.
Dans ce genre de cas, ajustez en détail la pose en déplaçant les pièces des bras et des mains.
[2] Déplacer les pièces
1. Les outils pour déplacer les pièces d'un mannequin 3D
Lors de déplacements des pièces d'un mannequin 3D, utilisez l'outil [objet].
En ayant sélectionné l'outil [objet], lorsque vous survolez une pièce avec la souris, la couleur de cette pièce change.
Vous pouvez déplacer les pièces en les faisant glisser lorsque leur couleur est changée.
Le mannequin 3D est conçu pour que chaque partie fonctionne en liaison avec les autres parties, afin de garder une pose naturelle.
Par exemple, dans le cas où vous désirez corriger une main enfouie dans un corps comme dans la figure ci-dessous, l'épaule se hausse et le corps s'incline conjointement lorsque vous déplacez le bras.
Si vous ne souhaitez pas que les autres pièces bougent conjointement, bloquez tout d'abord l'articulation puis déplacez la pièce.
2. Opération de pose après la version 2.3
À partir de la version 2.3, l'emboîtement des pièces diffère selon la pièce que vous utilisez. Il est désormais moins probable que tout le torse bouge lorsque vous souhaitez lever seulement les mains ou bouger uniquement l'angle de la tête.
・Lorsque vous faites glisser une main, les doigts ou l’avant-bras d’un mannequin, seule la partie partant de l'épaule bouge.
・Seule la tête bouge lorsqu'elle est glissée.
De plus, l'opérabilité a été améliorée afin que des poses naturelles puissent être obtenues lors du mouvement des jambes et des bras.
3. Bloquer les articulations que vous ne souhaitez pas déplacer
Cliquez avec le bouton droit sur la partie que vous ne souhaitez pas déplacer ou activez [Pose] → [Verrouiller/déverrouiller] dans la palette [Détail de l'outil secondaire], et un [Point de fixation] rectangulaire bleu s'affichera.
Au delà de cette articulation, les pièces ne seront pas affectées par les manipulations en cours.
Un nouveau clic droit sur l'articulation permet de déverrouiller le blocage.
Si vous souhaitez déverrouiller le blocage de plusieurs [Point fixe] en même temps, double-cliquez droit sur la toile à un endroit autre que sur le mannequin 3D.
Vous pouvez également effectuer le blocage et le déblocage des articulations à partir du [Lanceur d'objet].
① [Bloquer l'articulation]
② [Débloquer toutes les articulations]
Si vous souhaitez corriger un bras enfoui dans le corps comme cette ici, fixez les articulations des deux épaules puis déplacez les parties à gauche et à droite dans l'ordre ① de l'avant-bras et ② de la main.
4. Déplacer à l'aide du manipulateur
Pour effectuer un déplacement plus précis des pièces, utilisez le [Manipulateur].
Lorsque vous cliquez deux fois sur une pièce à déplacer, un [Manipulateur] s'affiche sur la pièce sélectionnée.
Dans la figure ci-dessous, le [Manipulateur] pour l'épaule s'affiche.
Le [Manipulateur] permet de déplacer des pièces en les faisant pivoter sur trois axes.
Lorsque vous passez le curseur de la souris sur l'anneau [Manipulateur], la couleur change. Faites glisser pour déplacer la pièce dans cette direction.
Des manipulateurs de flexion et de torsion sont affichés sur les coudes et les genoux.
Lorsque vous faites une torsion, les articulations à la base du corps, comme les épaules et les cuisses, travailleront ensemble pour créer une torsion.
Si vous souhaitez déverrouiller le blocage, cliquez sur la toile à un endroit autre que sur le mannequin 3D.
Si l'extrémité des doigts est légérement distant comme dans la figure ci-dessous, vous pouvez régler cela plus précisément à l'aide du [Manipulateur].
Sélectionnez la pièce de la main et faites bouger l'anneau en bleu du [Manipulateur] de sorte que les deux mains se joignent correctement.
[POINT]
Pour que les mouvements soient naturels, chaque pièce a des limitations sur l'angle de ses articulations.
Vous pouvez bouger les parties sans limite si vous décochez la case [Limite d'angle d'assemblage] qui se trouve dans la palette [Détail de l'outil secondaire]→[Pose].
L'amplitude de mouvement lorsque [Limite de l'angle d'articulation] est activée est affichée avec un manipulateur vert.
5.Déplacer à l'aide du Contrôleur de position
Lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D, des [Contrôleur de position] bleus s'affichent sur sept endroits du corps. Les [Contrôleur de position] vous permettent d'effectuer des déplacements uniquement dans une zone spécifique telle que la ligne des yeux, le haut du corps, etc.
Un [Contrôleur de position] permet une manipulation des pièces par glisser, ou par un déplacement horizontal ou vertical à l'aide d'une flèche centrale, ou par une rotation à l'aide d'un anneau.
Par exemple, le corps entier s'incline comme dans la figure ci-dessous si vous déplacez la taille à l'aide du [Manipulateur].
Cependant avec le [Contrôleur de position], vous pouvez manipuler uniquement « la zone de la taille ».
En outre, le [Contrôleur de position] peut déplacer les pièces sans tenir compte des blocages des articulations.
Par exemple, le bras ne peut se lever qu'à moitié si vous avez bloqué l'articulation de l'épaule, mais vous pouvez le lever au-dessus de la tête en le manipulant avec le [Contrôleur de position].
[POINT]
A partir de la version 2.3, la [Limite de l'angle d'articulation] est également activée lors de l'utilisation du contrôleur d'animation.
6. Appliquer une pose symétrique
Si vous souhaitez avoir une pose symétrique, vous pouvez créer la pose d'un côté du corps, puis la copier de l'autre côté.
Pour cela, affichez [Pose miroir] dans la palette [Détails de l'outil secondaire] → [Pose].
Appuyez sur le bouton [Copiez la pose du côté gauche sur le côté droit] ou [Copiez la pose du côté droit sur le côté gauche] pour rendre la pose symétrique.
Si vous avez des parties des bras, des doigts ou des jambes que vous ne souhaitez pas rendre symétriques, vous pouvez les désactiver en tapant sur l'icône des parties supérieures correspondantes.
De plus, même si vous avez rendu les bras, les doigts et les jambes symétriques, il se peut que la pose ne soit pas parfaitement symétrique. Dans ce cas, vous pouvez appliquer [Redresser la pose] sur le [corps] et le [cou] pour obtenir une pose totalement symétrique.
Pose d’origine → Symétrique → Redresser la pose
[3] Pose de la main
Pour la mise en pose d'une main, vous pouvez le faire en déplaçant chaque joint de chaque doigt, mais l'utilisation du [Réglage de la main] vous permet une manipulation plus simple.
Après avoir sélectionné le mannequin 3D à l'aide de l'outil [Objet], vous pouvez accéder au [Configuration de la main] à partir de [Pose] de la palette [Détail de l'outil secondaire].
■ Contrôleur de main
Vous pouvez ouvrir ou fermer les doigts en faisant glisser la marque [+] du [Contrôleur de main] dans la plage triangulaire centrale.
■ Préréglage de la forme du poing
Vous pouvez spécifier quatre formes de poing différentes en cliquant sur l'un des 4 boutons de [Préréglage de la forme du poing] se trouvant en bas du [Contrôleur de main].
■ Verrouiller les doigts
Lorsque vous cliquez sur [Verrouiller les doigts], la pose de chaque doigt est verrouillée et n'accepte plus les opérations de [Contrôleur de main] ou de [Préréglage de la forme du poing].
Par exemple, vous pouvez former le signe V en fermant les doigts après avoir verrouillé l'index et le majeur.
[POINT]
Le [Réglage de la main] et les matériaux de pose de main sont appliqués uniquement sur la main sélectionnée. Si vous sélectionnez une partie autre que la main, ils seront alors appliqués sur les deux mains.
[4] Enregistrer des poses
Enregistrez vos poses préférées en tant matériaux. Après avoir créé et nommé une pose qui vous plaît, vous pouvez l'utiliser quand vous voulez. Vous pouvez également publier la pose que vous avez créée sur CLIP STUDIO ASSETS.
■ Enregistrer un matériau de pose
Sélectionnez le mannequin 3D posé et sélectionnez [Lanceur d'objets] → [Enregistrer la pose dans la palette de matériaux].
Après avoir défini le [Nom du matériau] et [Choisir un emplacement d'enregistrement] dans la boîte de dialogue [Propriété du matériau], cliquez sur [OK] dans le coin supérieur droit.
Vous pouvez définir librement l'[Emplacememt pour l'enregistrement du matériau], mais pour plus de clareté il est préférable de désigner le dossier [3D] > [Pose].
■ Enregistrer des poses combinant plusieurs mannequins 3D (Ver. 3.1 ou ultérieur).
Si vous utilisez souvent une composition combinée avec une pose pour chacun des mannequins 3D, comme le montre le diagramme suivant, il est pratique d'enregistrer les deux mannequins ensemble en tant que matériau d'image 3D.
Sélectionnez le calque 3D sur lequel le mannequin 3D est placé et sélectionnez le menu [Édition] → [Enregistrer le matériau] → [Image].
Lorsque la boîte de dialogue [Propriété du matériau] apparaît, réglez le [Nom du matériau] et [Choisir un emplacement d'enregistrement] et cliquez sur [OK], comme pour le matériau de pose.
Le matériau de l'image 3D est enregistré dans la palette [Matériau], ce qui permet d'utiliser les mêmes poses et les mêmes angles à plusieurs reprises. En plus de la pose, l'angle de la caméra et la forme du corps du mannequin 3D sont enregistrés dans le matériau de l'image 3D.
Les images 3D utilisant des mannequins 3D peuvent être publiées sur CLIP STUDIO ASSETS.
*Si vous enregistrez une image 3D avec une règle incluse, vous ne pouvez pas l'utiliser dans CLIP STUDIO DEBUT. Pour pouvoir utiliser un matériau d'image 3D dans CLIP STUDIO DEBUT, supprimez la règle et enregistrez ensuite le matériau d'image 3D.
[REMARQUE]
Les mannequins 3D, les primitives 3D, les modèles de tête 3D et les modèles 3D créés par les utilisateurs, ainsi que ceux initialement inclus dans CLIP STUDIO PAINT, peuvent être publiés sur CLIP STUDIO ASSETS en tant que matériaux d'images 3D.
La publication de calques 3D sur ASSETS, y compris de matériaux 3D et de modèles 3D produits par d'autres, peut être supprimée par ASSETS. Ceux-ci ne doivent pas être inclus dans les matériaux.
Pour plus d'informations, voir Guide sur les publications et le comportement et Points-clés concernant la publication de matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS.
[5] Importer des poses
Les matériaux de pose et d'image 3D enregistrés peuvent être chargés dans des mannequins 3D.
■ Sélectionner et importer la forme du corps et la pose d’un mannequin 3D
Dans CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.0 ou ultérieur, les matériaux de pose enregistrés peuvent être chargés et appliqués à des mannequins 3D. Sélectionnez le menu [Calque] > [Nouveau calque] > [Mannequin 3D] pour afficher l’écran de sélection du matériau de la forme du corps pour le mannequin 3D.
Lorsque vous sélectionnez un matériau de forme du corps, un écran de sélection apparaît pour choisir une pose à donner au mannequin 3D. Lorsque vous sélectionnez une pose, un nouveau calque 3D est créé sur la toile et un mannequin 3D prenant la forme du corps et la pose sélectionnée est placée sur la toile.
■ Charger les poses de POSEMANIACS
À partir de la version 3.0, vous pouvez importer des poses depuis POSEMANIACS (https://www.posemaniacs.com/) et les utiliser.
Veuillez consulter le Tips ci-dessous pour savoir comment utiliser POSEMANIACS avec CLIP STUDIO PAINT.
■ Importer des images 3D
Faites glisser et déposez un matériau d'image 3D de la palette Matériaux sur la toile. Un nouveau calque 3D est ajouté et un matériau d'image 3D est ajouté. Le matériau de l'image 3D applique la forme du corps et l'angle de la caméra du mannequin 3D au moment de l'enregistrement.
Les images 3D peuvent également être chargées dans des calques 3D existants. Pour plus d'informations sur le collage, voir « [5] Importer des calques 3D matérialisés (images 3D) » dans « Créons des arrière-plans et des accessoires avec des primitives 3D ».
■ Importer des matériaux de pose.
Pour plus d'informations sur l’importation des matériaux de pose, voir [4] Appliquer une pose.]]{https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/785#9a9448f1}
[6] Manipuler l'angle de la caméra
Nous vous présentons comment manipuler la caméra (point de vue) afin d'observer le mannequin 3D sous différents angles.
Cette opération s'applique non seulement au mannequin 3D, mais aussi aux autres matériaux 3D tels que les objet 3D, etc.
■ Manipulateur de déplacement
Actionnez le [Manipulateur de déplacement] ou faites glisser la souris pour modifier la caméra.
Le [Manipulateur de déplacement] apparaît lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D à l'aide de l'outil [Objet].
① Rotation de caméra
Pour faire pivoter la caméra, faites glisser à l'aide du bouton gauche de la souris une partie de la toile autre que le mannequin 3D, ou faites glisser le bouton [Rotation de caméra] du [Manipulateur de déplacement].
↑Si le mannequin 3D est dans sa position initiale, il pivotera autour de son centre (centre du calque 3D).
② Déplacement parallèle de caméra
Pour déplacer la caméra horizontalement et verticalement, faites glisser à l'aide de la molette (bouton central) de la souris la toile ou faites glisser le bouton [Déplacement parallèle] du [Manipulateur de déplacement].
③ Déplacement avant/arrière de caméra
Faites glisser la toile vers la droite ou faites glisser le bouton [Déplacement avant/arrière de caméra] du [Manipulateur de déplacement] pour déplacer la caméra en avant ou en arriere.
Vous pouvez également actionner la caméra via la palette [Propriétés de l'outil] ou [Détail de l'outil secondaire] en utilisant le curseur.
■ Manipulateur de la base
Outre le réglage de la caméra, il est également possible de changer l'angle de vue en déplaçant le mannequin 3D lui-même.
Lorsque vous cliquez sur le mannequin 3D, un [Manipulateur de la base] s'affiche à ses pieds.
Vous pouvez déplacer ou faire pivoter le mannequin 3D en faisant glisser les parties illustrées ci-dessous.
Les opérations de déplacement du mannequin 3D peuvent également être exécutées à partir du [Manipulateur de déplacement] qui s'affiche en haut.
Pour plus de détails, reportez-vous au manuel d'utilisation (anglais) ci-dessous.
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