Utilisation de base des matériaux 3D

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Dans la palette [Matériau] de CLIP STUDIO PAINT, sous [3D], il y a une collection de matériaux 3D qui peuvent être importés sur la toile. Les matériaux 3D peuvent servir d'arrière-plan pour des illustrations ou des bandes dessinées, ou être utilisés comme brouillon pour guider votre dessin.

Cet article vous montrera comment utiliser les bases des matériaux 3D.

 

[1] Importer un matériau 3D sur la toile

Sous [3D] de la palette [Matériau] se trouvent des matériaux 3D tels que des mannequins 3D, des primitives, des accessoires et des arrière-plans. Faites glisser l'objet souhaité de la palette [Matériau] sur la toile et relâche-le pour l'importer.

Le premier matériau 3D chargé est affiché au centre de la toile. De plus, lorsque vous collez un matériau 3D, l'outil passe automatiquement à l’outil secondaire [Objet].

 

[2] Ajuster l'affichage de la toile

Ajustez le matériau 3D importé de manière à ce qu'il se trouve sous le bon angle. Vous pouvez ajuster la caméra à l'aide du [Manipulateur] situé au-dessus du matériau 3D, ou en faisant glisser une partie vide du matériau 3D sur la toile.

 

■ Déplacement avant / arrière

Dans [Manipulateur], tapez sur l’icône [Déplacement avant / arrière de caméra] pour l’activer, puis faites glisser une zone vide de la toile vers le haut ou le bas. Vous pouvez également effectuer cette action avec la souris, en maintenant le bouton droit enfoncé et en faisant glisser une zone vide de la toile vers le haut ou vers le bas.

 

■ Mouvement de rotation

Cliquez sur l'icône [Rotation de la caméra] sous [Manipulateur de déplacement] pour l'activer, puis faites glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite sur une zone vide de la toile.

 

[3] Déplacer le matériau 3D lui-même : le manipulateur de la base

Les matériaux 3D peuvent être déplacés, pivotés et mis à l'échelle à l'aide du [Manipulateur de la base] qui apparaît lorsque vous appuyez sur le matériau. Si vous souhaitez saisir des angles ou des valeurs exactes, vous pouvez les ajuster dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

■ Déplacer la position

Les flèches qui partent du cercle central du [Manipulateur de la base] peuvent être déplacées dans les directions X, Y et Z uniquement. Faire glisser le cercle central permet également de le déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite, mais il est plus difficile d'identifier la position de l'objet sur la toile.

 

■ Modifier l'angle de vue

Vous pouvez faire glisser les anneaux autour du [Manipulateur de la base] dans la direction que vous souhaitez incliner en appuyant sur les cercles horizontal (X), vertical (Y) et de profondeur (Z).

 

■ Modifier la taille

Faites glisser l'anneau gris autour du [Manipulateur de base] pour modifier la taille (l’échelle) de l'objet entier.

En outre, la taille de chacune des profondeurs verticale, horizontale et horizontale peut être réglée indépendamment en utilisant les manipulateurs d’échelle indépendants de l'axe.

 

REMARQUE : Orientez le manipulateur vers l'objet.

Si vous souhaitez que les manipulateurs d'un objet 3D s'alignent sur l'orientation d'un objet pivoté, changez les paramètres [Axe de mouvement] ou [Axe de rotation] en [Axe de l'objet] dans la catégorie [Opérations] de la palette [Détail de l'outil secondaire].

[REMARQUE] Changer l'affichage du manipulateur de la base (Version 2.0)

Si les manipulateurs se chevauchent et sont difficiles à utiliser, définissez les manipulateurs à afficher dans la palette [Propriétés de l'outil] afin de n'afficher que les manipulateurs que vous souhaitez utiliser.

Dissimuler le manipulateur peut également faciliter la vérification des paramètres du matériau 3D sélectionné.

 

[4] Placer plusieurs matériaux

Le premier matériau que vous importez s’affiche au centre de la toile, mais le deuxième matériau et les suivants seront importés à l'endroit où vous les déposez sur la toile. Veuillez faire attention à l'endroit où vous déposez le matériau.

Si le matériau ne s'affiche pas dans la position souhaitée, réglez la caméra de manière à voir le sol avant de déposer le matériel, afin de le trouver plus rapidement.

 

REMARQUE : Utiliser la palette Vue de tous les côtés (EX uniquement)

Si vous souhaitez placer plusieurs matériaux 3D sur le même calque, utilisez la palette [Vue de tous les côtés].

Cette palette permet d'afficher la vue de dessus et de côté, ce qui vous permet de positionner et d'ajuster la position du matériau sans changer l'angle de vue de la caméra.

 

■ Déplacer plusieurs matériaux ensemble

Maintenez la touche [Maj] du clavier/clavier latéral enfoncée et appuyez sur un matériau 3D pour sélectionner plusieurs matériaux 3D sur le même calque.

 

■ Faire tourner et mettre à l’échelle plusieurs matériaux ensemble

Si vous avez sélectionné plusieurs matériaux et que le [Manipulateur de base] ne fonctionne pas comme prévu lors de leur rotation ou de leur mise à l’échelle, essayez de modifier le [Point de pivot pour plusieurs objets] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Opération].

 

[5] Modifier les ombres et la source de lumière du matériau 3D

Vous pouvez modifier les paramètres d'ombrage et de lumière sur le matériau 3D dans la palette [Propriétés de l'outil] lorsque vous avez sélectionné le matériau 3D que vous souhaitez modifier.

 

■ Modifier les ombres

Vous pouvez afficher ou masquer l'ombrage en cochant ou décochant les cases suivantes.

 

① Appliquer une source de lumière

Une ombre est affichée sur l'objet 3D selon la direction de la source lumineuse.

 

② Projeter des ombres sur les plans horizontaux

Des ombres sont affichées sur le plan horizontal par rapport à la ligne verticale du matériau 3D.

 

■ Modifier la source de lumière

Vous pouvez ajuster la direction de la lumière qui frappe le matériau 3D. La [Source de lumière] est la même pour tous les matériaux 3D sur le même calque.

 

① Ajuster la direction de la source lumineuse en glissant la sphère affichée

 

② Couleur de la lumière directionnelle / Intensité de la lumière directionnelle

Vous pouvez définir la couleur et l'intensité de la lumière provenant de la source lumineuse définie en ①.

 

③ Couleur de la lumière ambiante / Intensité de la lumière ambiante

Règle la couleur et l'intensité de la lumière pour ajuster la luminosité globale. Si vous souhaitez que les zones sans lumière ne deviennent pas trop sombres, augmente la valeur de [Intensité de la lumière ambiante].

 

REMARQUE :

Si vous ne souhaitez pas toujours afficher les ombres sur le calque 3D, allez dans le menu [Fichier] (menu [CLIP STUDIO PAINT]) → [Préférences] → [3D] → [Nouveau calque 3D] → [Apparence des ombres] et activez [Ne pas projeter d'ombres].

Si vous ne souhaitez pas afficher les ombres sur le calque 3D que vous modifiez, réglez l’option de la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Préférences] → [Paramètres de rendu] → [Éclairage] → [Ombres] sur [Ne pas projeter d'ombres].

 

[6] Fonctions du lanceur d'objet

Le [Lanceur d'objet] qui apparaît en bas d'un matériau 3D vous permet de sélectionner l'angle de caméra du matériau à partir d'un préréglage et de réinitialiser la rotation et l'échelle. Les éléments affichés varient selon le type de matériau 3D.

Nous allons aborder ici les éléments fréquemment utilisés.

 

① Sélectionner l'objet 3D précédent

② Sélectionner l'objet 3D suivant

Vous pouvez passer d'un matériau 3D à un autre sur le même calque. Cette fonction est utile lorsqu'il est difficile de sélectionner un matériau 3D en cliquant dessus, par exemple lorsque des matériaux 3D sont placés les uns sur les autres.

 

③ Afficher la liste des objets (PRO/EX)

Appuyez sur l'icône pour ouvrir la palette [Détail de l'outil secondaire] et voir les matériaux 3D du calque dans la [Liste des objets]. Cette fonction est utile si vous souhaitez sélectionner plusieurs matériaux de manière efficace.

 

④ Spécifiez l'angle de la caméra à partir du préréglage

Touchez l'icône pour afficher les préréglages de l'angle de la caméra. Utilisez cette fonction si vous avez du mal à utiliser le [Manipulateur de déplacement], ou si vous voulez régler l'angle vers la vue frontale ou de côté.

 

⑤ Poser le modèle sur le sol

Le matériau 3D est mis sur une surface horizontale (sol). Cette fonction est utilisée si vous souhaitez déplacer le matériau 3D ou mettre à l'échelle un matériau dont le centre n'est pas au sol et que le matériau 3D flotte au-dessus de la surface du sol, ou coule en dessous.

 

Note : Les icônes ①②③④ ne sont pas affichées dans la version smartphone.

 

[7] Enregistrer plusieurs angles de caméra

Bien qu'une seule caméra soit disponible par défaut, il est utile de dupliquer une caméra et d'enregistrer plusieurs angles dans les cas suivants.

 

・Vous souhaitez ajuster la pose d'une figure de mannequin 3D placée dans le brouillon sous un angle différent tout en conservant l'angle actuel.

・Vous souhaitez utiliser plusieurs fois la scène créée (ensemble d'arrière-plan) sous plusieurs angles fixes.

Note : Les fichiers clips contenant des calques 3D avec plusieurs caméras ne peuvent pas être lus avec les versions inférieures à la version 1.12.6.

 

■ Dupliquer une caméra

Vous pouvez ajouter d'autres caméras en sélectionnant [Dupliquer] dans [Caméra] dans la [Liste des objets] de la palette [Propriétés de l'outil]. Vous pouvez changer le nom d’une caméra en double-cliquant dessus.

Les caméras dupliquées peuvent être changées librement dans la [Liste des objets].

Dans la palette [Détail de l'outil secondaire], sous [Caméras] → [Changer de caméra] → [Caméra actuelle], vous pouvez visualiser les caméras dans une liste avec vignettes.

 

■ Verrouiller les paramètres d’une caméra

Si vous souhaitez utiliser un certain angle à plusieurs reprises, verrouillez les paramètres de la caméra pour éviter toute modification accidentelle.

Cliquez sur la case située à gauche d’une caméra dans la [Liste des objets] pour la verrouiller.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des mannequins 3D, veuillez consulter l'article suivant.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des matériaux 3D stockés dans la palette [Matériau] > [3D] > [Fond], veuillez consulter l'article suivant.

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