Utilisation de base des matériaux 3D

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Dans la palette [Matériau] de CLIP STUDIO PAINT, sous [3D], il y a une collection de matériaux 3D qui peuvent être importés sur la toile. Les matériaux 3D peuvent servir d'arrière-plan pour des illustrations ou des bandes dessinées, ou être utilisés comme brouillon pour guider votre dessin.

Cet article vous montrera comment utiliser les bases des matériaux 3D.

 

[1] Importer un matériau 3D sur la toile

Sous [3D] de la palette [Matériau] se trouvent des matériaux 3D tels que des mannequins 3D, des primitives, des accessoires et des arrière-plans. Faites glisser l'objet souhaité de la palette [Matériau] sur la toile et relâche-le pour l'importer.

Le premier matériau 3D chargé est affiché au centre de la toile. De plus, lorsque vous collez un matériau 3D, l'outil passe automatiquement à l’outil secondaire [Objet].

 

[2] Chargez un fichier 3D sur la toile.

En sélectionnant le menu [Fichier] → [Importer] → [Fichier 3D], vous pouvez charger des fichiers 3D génériques tels que le format OBJ ou LWO dans la toile et les éditer de la même manière que les matériaux des objets 3D.

Les formats de fichiers pris en charge varient d'un système d'exploitation à l'autre. Pour plus d'informations, voir Système d'exploitation.

 

Chargement d’un matériau de normal map (version 2.3 ou ultérieure)

À partir de la version 2.3, vous pouvez importer des modèles 3D au format FBX (.fbx) ou au format GLTF (.glb, .gltf) qui utilisent des normal maps.

 

Importation de matériaux avec des clés de forme intégrées (version 3.0 ou ultérieure)

À partir de la version 3.0, il est désormais possible d'utiliser des clés de forme définies sur des modèles 3D au format FBX (.fbx) ou au format GLTF (.glb, .gltf).

 

Les clés de forme sont des fonctions qui modifient (morphent) la forme d'un modèle 3D.

Elles sont utilisées lorsque vous souhaitez transformer en douceur des formes complexes telles que le visage d'un personnage ou les plis d'un vêtement.

 

Les clés de forme peuvent être utilisées à partir de la palette [Propriétés de l'outil] → [Forme] → [Clés de forme].

Le nombre de curseurs affichés change en fonction du nombre de clés de forme. Vous pouvez également combiner plusieurs curseurs pour créer des formes complexes.

▲ Exemple d’importation d'un modèle 3D avec plusieurs clés de forme, comme un modèle de tête

Les fichiers clip contenant des matériaux 3D avec des clés de forme ne peuvent être modifiés qu'avec CLIP STUDIO PAINT version 3.0 ou ultérieure.

Dans les versions inférieures à la version 3.0, même si vous pouvez ouvrir la toile, vous ne pourrez pas le modifier.

 

Chargement de fichiers VRM (Ver.2.2 ou version ultérieure)

CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou ultérieur peut lire les fichiers au format VRM. Les fichiers au format VRM peuvent être lus en tant que matériaux de personnages 3D. Les matériaux de pose peuvent être chargés sur la toile et posés comme vous le souhaitez. Toutefois, certaines fonctions, telles que les expressions, ne sont pas prises en charge.

 

Pour plus d'informations sur la pose des mannequins, voir Utilisation des mannequins 3D - Appliquer une pose -

・ Lorsqu'un fichier au format VRM est chargé, la boîte de dialogue [Informations VRM] apparaît, vous permettant de vérifier la plage d'utilisation du fichier. Assurez-vous de vérifier cela avant de modifier des fichiers au format VRM.

・Si l'affichage des fichiers au format VRM est lent, le réglage de [Paramètres d'affichage pour l'édition] sur [Rapide] dans la palette [Propriétés de l'outil] peut améliorer la situation.

 

[3] Ajuster l'affichage de la toile

Ajustez le matériau 3D importé de manière à ce qu'il se trouve sous le bon angle. Vous pouvez ajuster la caméra à l'aide du [Manipulateur] situé au-dessus du matériau 3D, ou en faisant glisser une partie vide du matériau 3D sur la toile.

 

■ Déplacement avant / arrière

Dans [Manipulateur], tapez sur l’icône [Déplacement avant / arrière de caméra] pour l’activer, puis faites glisser une zone vide de la toile vers le haut ou le bas. Vous pouvez également effectuer cette action avec la souris, en maintenant le bouton droit enfoncé et en faisant glisser une zone vide de la toile vers le haut ou vers le bas.

 

■ Mouvement de rotation

Cliquez sur l'icône [Rotation de la caméra] sous [Manipulateur de déplacement] pour l'activer, puis faites glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite sur une zone vide de la toile.

 

[4] Utiliser la projection parallèle (version 2.3.0 ou ultérieure) [PRO/EX]

À partir de la version 2.3, les calques 3D peuvent également être affichés en [Projection parallèle] sans perspective.

<Projection en perspective/projection parallèle>

En projection perspective, la taille visible d'un objet 3D change en fonction de la distance du point de vue, mais en projection parallèle, la taille apparente n'est pas affectée par la distance.

Elle est utilisée pour dessiner des illustrations qui n'ont pas de point de fuite, par exemple pour exprimer des paysages urbains et des plans d'étage avec de l'art isométrique.

 

Pour changer de méthode de projection, accédez à la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Caméra] → [Méthode de projection].

La sélection de [Projection parallèle] désactive [Perspective] dans la catégorie [Caméra] et active [Échelle de projection].

 

Échelle de projection

[Échelle de projection] est un élément qui ajuste la largeur du champ de vision.

Plus la valeur est élevée, plus l'espace sur le calque 3D sera affiché sur la toile, créant un effet similaire à celui d'un zoom arrière de la caméra.

[REMARQUE]

Lorsque la projection parallèle est sélectionnée, un panorama sera masqué et la perspective manga ainsi que la règle de perspective seront désactivées.

[5] Déplacer le matériau 3D lui-même : le manipulateur de la base

Les matériaux 3D peuvent être déplacés, pivotés et mis à l'échelle à l'aide du [Manipulateur de la base] qui apparaît lorsque vous appuyez sur le matériau. Si vous souhaitez saisir des angles ou des valeurs exactes, vous pouvez les ajuster dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

Déplacer la position

Les flèches qui partent du cercle central du [Manipulateur de la base] peuvent être déplacées dans les directions X, Y et Z uniquement. Faire glisser le cercle central permet également de le déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite, mais il est plus difficile d'identifier la position de l'objet sur la toile.

 

Modifier l'angle de vue

Vous pouvez faire glisser les anneaux autour du [Manipulateur de la base] dans la direction que vous souhaitez incliner en appuyant sur les cercles horizontal (X), vertical (Y) et de profondeur (Z).

Après la version 2.3.0, la couleur de l'échelle passe du bleu au rose uniquement sur la partie inclinée.

 

Modifier la taille

Faites glisser l'anneau gris autour du [Manipulateur de base] pour modifier la taille (l’échelle) de l'objet entier.

En outre, la taille de chacune des profondeurs verticale, horizontale et horizontale peut être réglée indépendamment en utilisant les manipulateurs d’échelle indépendants de l'axe.

 

REMARQUE : Orientez le manipulateur vers l'objet.

Si vous souhaitez que les manipulateurs d'un objet 3D s'alignent sur l'orientation d'un objet pivoté, changez les paramètres [Axe de mouvement] ou [Axe de rotation] en [Axe de l'objet] dans la catégorie [Opérations] de la palette [Détail de l'outil secondaire].

[REMARQUE] Changer l'affichage du manipulateur de la base (Version 2.0)

Si les manipulateurs se chevauchent et sont difficiles à utiliser, définissez les manipulateurs à afficher dans la palette [Propriétés de l'outil] afin de n'afficher que les manipulateurs que vous souhaitez utiliser.

Dissimuler le manipulateur peut également faciliter la vérification des paramètres du matériau 3D sélectionné.

 

[6] Placer plusieurs matériaux

Le premier matériau que vous importez s’affiche au centre de la toile, mais le deuxième matériau et les suivants seront importés à l'endroit où vous les déposez sur la toile. Veuillez faire attention à l'endroit où vous déposez le matériau.

Si le matériau ne s'affiche pas dans la position souhaitée, réglez la caméra de manière à voir le sol avant de déposer le matériel, afin de le trouver plus rapidement.

 

REMARQUE : Utiliser la palette Vue de tous les côtés (EX uniquement)

Si vous souhaitez placer plusieurs matériaux 3D sur le même calque, utilisez la palette [Vue de tous les côtés].

Cette palette permet d'afficher la vue de dessus et de côté, ce qui vous permet de positionner et d'ajuster la position du matériau sans changer l'angle de vue de la caméra.

 

Déplacer plusieurs matériaux ensemble

Maintenez la touche [Maj] du clavier/clavier latéral enfoncée et appuyez sur un matériau 3D pour sélectionner plusieurs matériaux 3D sur le même calque.

 

Faire tourner et mettre à l’échelle plusieurs matériaux ensemble

Si vous avez sélectionné plusieurs matériaux et que le [Manipulateur de base] ne fonctionne pas comme prévu lors de leur rotation ou de leur mise à l’échelle, essayez de modifier le [Point de pivot pour plusieurs objets] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Opération].

 

[7] Modifier les ombres et la source de lumière du matériau 3D

Vous pouvez modifier les paramètres d'ombrage et de lumière sur le matériau 3D dans la palette [Propriétés de l'outil] lorsque vous avez sélectionné le matériau 3D que vous souhaitez modifier.

Pour plus d'informations sur la mise en place de l'ombrage et des sources de lumière, voir ici.

 

[8] Fonctions du lanceur d'objet

Le [Lanceur d'objet] qui apparaît en bas d'un matériau 3D vous permet de sélectionner l'angle de caméra du matériau à partir d'un préréglage et de réinitialiser la rotation et l'échelle. Les éléments affichés varient selon le type de matériau 3D.

Nous allons aborder ici les éléments fréquemment utilisés.

 

① Sélectionner l'objet 3D précédent

② Sélectionner l'objet 3D suivant

Vous pouvez passer d'un matériau 3D à un autre sur le même calque. Cette fonction est utile lorsqu'il est difficile de sélectionner un matériau 3D en cliquant dessus, par exemple lorsque des matériaux 3D sont placés les uns sur les autres.

 

③ Afficher la liste des objets (PRO/EX)

Appuyez sur l'icône pour ouvrir la palette [Détail de l'outil secondaire] et voir les matériaux 3D du calque dans la [Liste des objets]. Cette fonction est utile si vous souhaitez sélectionner plusieurs matériaux de manière efficace.

 

④ Spécifiez l'angle de la caméra à partir du préréglage

Touchez l'icône pour afficher les préréglages de l'angle de la caméra. Utilisez cette fonction si vous avez du mal à utiliser le [Manipulateur de déplacement], ou si vous voulez régler l'angle vers la vue frontale ou de côté.

 

⑤ Poser le modèle sur le sol

Le matériau 3D est mis sur une surface horizontale (sol). Cette fonction est utilisée si vous souhaitez déplacer le matériau 3D ou mettre à l'échelle un matériau dont le centre n'est pas au sol et que le matériau 3D flotte au-dessus de la surface du sol, ou coule en dessous.

 

Note : Les icônes ①②③④ ne sont pas affichées dans la version smartphone.

 

[9] Enregistrer plusieurs angles de caméra

Bien qu'une seule caméra soit disponible par défaut, il est utile de dupliquer une caméra et d'enregistrer plusieurs angles dans les cas suivants.

 

・Vous souhaitez ajuster la pose d'une figure de mannequin 3D placée dans le brouillon sous un angle différent tout en conservant l'angle actuel.

・Vous souhaitez utiliser plusieurs fois la scène créée (ensemble d'arrière-plan) sous plusieurs angles fixes.

Note : Les fichiers clips contenant des calques 3D avec plusieurs caméras ne peuvent pas être lus avec les versions inférieures à la version 1.12.6.

 

Dupliquer une caméra

Vous pouvez ajouter d'autres caméras en sélectionnant [Dupliquer] dans [Caméra] dans la [Liste des objets] de la palette [Propriétés de l'outil]. Vous pouvez changer le nom d’une caméra en double-cliquant dessus.

Les caméras dupliquées peuvent être changées librement dans la [Liste des objets].

Dans la palette [Détail de l'outil secondaire], sous [Caméras] → [Changer de caméra] → [Caméra actuelle], vous pouvez visualiser les caméras dans une liste avec vignettes.

 

Verrouiller les paramètres d’une caméra

Si vous souhaitez utiliser un certain angle à plusieurs reprises, verrouillez les paramètres de la caméra pour éviter toute modification accidentelle.

Cliquez sur la case située à gauche d’une caméra dans la [Liste des objets] pour la verrouiller.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des mannequins 3D, veuillez consulter l'article suivant.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des matériaux 3D stockés dans la palette [Matériau] > [3D] > [Fond], veuillez consulter l'article suivant.

 

[10] Enregistrement de la 3D en tant que matériau [PRO/EX]

Enregistrer les matériaux d'objet 3D (Ver. 2.2 ou ultérieur)

Avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou ultérieur, les matériaux des objets 3D peuvent être enregistrés à partir de CLIP STUDIO PAINT.

Sélectionnez le modèle 3D que vous souhaitez enregistrer en tant que matériau et cliquez sur [Enregistrer le matériau] dans le lanceur d'objets.

Vous pouvez également cliquer sur [Enregistrer le matériau] dans la catégorie [Objet] de la palette [Détails de l'outil secondaire].

Lors de l'enregistrement des matériaux, le paramètre de taille (échelle) du modèle 3D est également enregistré. Il est recommandé d'ajuster l'échelle à l'aide du manipulateur de racine ou de l'échelle de l'objet dans la palette des propriétés de l'outil avant d'enregistrer le matériau.

 

Lorsque la boîte de dialogue [Propriété du matériau] apparaît, réglez les paramètres [Nom du matériau], [Choisir un emplacement d'enregistrement] et [Balises de recherche], puis cliquez sur [OK].

 

Le matériau est enregistré dans la palette des matériaux.

Les matériaux des objets 3D enregistrés peuvent être publiés dans CLIP STUDIO ASSETS à partir de l'écran de gestion des matériaux de CLIP STUDIO. Cependant, les matériaux supplémentaires initialement inclus dans CLIP STUDIO PAINT ou les matériaux téléchargés à partir de CLIP STUDIO ASSETS ne peuvent pas être publiés sur CLIP STUDIO ASSETS après avoir été enregistrés.

 

Consultez les Tips ci-dessous pour savoir comment publier des matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS.

 

Les matériaux d'objets 3D enregistrés à l'aide de CLIP STUDIO PAINT ne peuvent pas être utilisés dans des environnements avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou inférieur.

Notez que CLIP STUDIO MODELER doit être utilisé pour enregistrer les mises en page, les angles de caméra et les pièces mobiles en tant qu'objets 3D. CLIP STUDIO MODELER peut créer des matériaux d'objets 3D qui peuvent être utilisés dans des environnements avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou inférieur.

 

 

Enregistrer un matériau d'image 3D (Ver. 3.1 ou ultérieur)

Dans CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.1 et les versions ultérieures, une disposition de calque 3D combinant plusieurs matériaux 3D peut être enregistrée en tant que matériau d'image 3D. Sélectionnez le calque 3D que vous souhaitez enregistrer et sélectionnez le menu [Édition] → [Enregistrer le matériau] → [Image].

 

Lorsque la boîte de dialogue [Propriété du matériau] apparaît, réglez les paramètres [Nom du matériau], [Choisir un emplacement d'enregistrement] et [Balises de recherche], puis cliquez sur [OK].

Vous pouvez également enregistrer des matériaux d'image 3D en faisant glisser et en déposant un calque 3D sur la palette [Matériau].

 

En outre, à partir de la version 3.1, les images 3D peuvent être collées sur des calques 3D existants. Pour plus d'informations sur le collage, voir « [5] Importer un matériau d'image 3D » dans « Créons des arrière-plans et des accessoires avec des primitives 3D ».

 

[REMARQUE]

Les mannequins 3D, les primitives 3D, les modèles de tête 3D et les modèles 3D créés par les utilisateurs, ainsi que ceux initialement inclus dans CLIP STUDIO PAINT, peuvent être publiés sur CLIP STUDIO ASSETS en tant que matériaux d'images 3D.

 

La publication de calques 3D sur ASSETS, y compris de matériaux 3D et de modèles 3D produits par d'autres, peut être supprimée par ASSETS. Ceux-ci ne doivent pas être inclus dans les matériaux.

Pour plus d'informations, voir Guide sur les publications et le comportement et Points-clés concernant la publication de matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS.

 

[11] Utilisation de matériaux 3D dans les œuvres

Combiner avec des illustrations

Vous pouvez ajuster la taille et l'angle du matériau 3D chargé sur la toile pour qu'il corresponde à l'esquisse, et l'utiliser comme base pour des illustrations ou des mangas, ou l'utiliser tel quel dans le cadre de votre travail.

 

L'image ci-dessous montre un dessin au trait d'un personnage avec des matériaux 3D tels qu’un mannequin 3D, un violon et un cadre photo disposés en calques.

Les ébauches de couleurs sont créées à partir de modèles 3D et de dessins au trait des personnages, ce qui permet de tirer le meilleur parti des matériaux 3D.

Pour le violon, j'ai extrait le dessin au trait à l'aide de [Convertir en lignes et en trames] et ajouté de la couleur à un calque pixellisat nouvellement créé.

Le matériau 3D du cadre photo est utilisé presque tel quel, simplement en utilisant un masque de calque pour effacer la partie qui chevauche le personnage, puis en ajoutant une ombre au cadre photo à l'aide d'un calque avec le mode de fusion [Multiplier].

Des textures de peinture et de motifs ont été ajoutées à l'arrière-plan pour lui donner l'aspect d'une œuvre exposée au musée.

 

Conversion LT des calques pour une utilisation dans les dessins animés en noir et blanc.

En sélectionnant un calque 3D et en exécutant le menu [Calque] → [Convertir le calque en lignes et trames], vous pouvez extraire le dessin au trait et le remplir à partir du matériau 3D.

Vous pouvez extraire uniquement des dessins au trait, des dessins au trait et des colorations grises, ou des dessins au trait et des trames, afin qu'ils puissent être utilisés comme matériaux pour les mangas en noir et blanc.

Lorsque les options [Dessins au trait texturés] et [Trames] sont sélectionnées dans la boîte de dialogue [Convertir en lignes et en trames], la direction de la source lumineuse et la densité des ombres affectent la conversion.

Pour extraire avec succès, augmentez la densité du dessin au trait et assombrissez les ombres dans les parties où vous souhaitez une coloration plus intense.

Si vous disposez d'une image de la scène que vous souhaitez utiliser, nous vous recommandons d'ajuster la source de lumière avant d'exécuter [Convertir en lignes et en trames].

・Si vous pouvez à peine voir l'ombre

・Lorsque les ombres ont été accentuées

Pour plus d'informations sur la [Convertir en lignes et en trames], veuillez consulter l'article ci-dessous.

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