Utilisation de base des matériaux 3D

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Dans la palette [Matériau] de CLIP STUDIO PAINT, sous [3D], il y a une collection de matériaux 3D qui peuvent être importés sur la toile. Les matériaux 3D peuvent servir d'arrière-plan pour des illustrations ou des bandes dessinées, ou être utilisés comme brouillon pour guider votre dessin.

Cet article vous montrera comment utiliser les bases des matériaux 3D.

 

[1] Importer un matériau 3D sur la toile

Sous [3D] de la palette [Matériau] se trouvent des matériaux 3D tels que des mannequins 3D, des primitives, des accessoires et des arrière-plans. Faites glisser l'objet souhaité de la palette [Matériau] sur la toile et relâche-le pour l'importer.

Le premier matériau 3D chargé est affiché au centre de la toile. De plus, lorsque vous collez un matériau 3D, l'outil passe automatiquement à l’outil secondaire [Objet].

 

[2] Chargez un fichier 3D sur la toile.

En sélectionnant le menu [Fichier] → [Importer] → [Fichier 3D], vous pouvez charger des fichiers 3D génériques tels que le format OBJ ou LWO dans la toile et les éditer de la même manière que les matériaux des objets 3D.

Les formats de fichiers pris en charge varient d'un système d'exploitation à l'autre. Pour plus d'informations, voir Système d'exploitation.

 

Chargement d’un matériau de normal map (version 2.3 ou ultérieure)

À partir de la version 2.3, vous pouvez importer des modèles 3D au format FBX (.fbx) ou au format GLTF (.glb, .gltf) qui utilisent des normal maps.

 

Une normal map est une technologie qui utilise la texture pour simuler les irrégularités des polygones.

Les textures peuvent être utilisées pour reproduire des formes subtiles, ce qui permet d'économiser des polygones dans le modèle 3D lui-même.

Par rapport aux modèles comportant un grand nombre de polygones, les normal maps présentent l’avantage de pouvoir effectuer des opérations 3D et des conversions LT sans encombres.

Les matériaux 3D [Straw Hat], [Picture Frame_Antique Gold] et [Two-seat Leather Sofa] utilisant des normal maps ont été ajoutés à la palette [Matériau] → [3D] → [Accessoires] de CLIP STUDIO PAINT.

・ Si [Straw Hat], [Picture Frame_Antique Gold] et [Two-seat Leather Sofa] ne s'affichent pas dans la palette [Matériaux], cliquez sur l'icône d'engrenage dans le coin supérieur droit de CLIP STUDIO → [Télécharger des matériaux supplémentaires maintenant].

・ Les matériaux 3D utilisant des normal maps ne peuvent pas être utilisés dans CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2 ou dans les versions antérieures. Veuillez mettre à jour CLIP STUDIO PAINT vers la version 2.3 ou ultérieure avant de l'utiliser.

[REMARQUE]

Si vous importez un matériau 3D utilisant une texture normale, [Phong] sera automatiquement sélectionné comme méthode d'éclairage dans [Paramètres de rendu]. [Gouraud] n'affiche pas les normal maps.

 

Filtre normal map (version 3.0 ou ultérieure)

Dans la version 3.0 ou ultérieure, vous pouvez convertir le contenu du dessin sur le calque sélectionné en normal map en sélectionnant le menu [Filtre] → [Effet] → [Normal map].

 

Importation de matériaux avec des clés de forme intégrées (version 3.0 ou ultérieure)

À partir de la version 3.0, il est désormais possible d'utiliser des clés de forme définies sur des modèles 3D au format FBX (.fbx) ou au format GLTF (.glb, .gltf).

 

Les clés de forme sont des fonctions qui modifient (morphent) la forme d'un modèle 3D.

Elles sont utilisées lorsque vous souhaitez transformer en douceur des formes complexes telles que le visage d'un personnage ou les plis d'un vêtement.

 

Les clés de forme peuvent être utilisées à partir de la palette [Propriétés de l'outil] → [Forme] → [Clés de forme].

Le nombre de curseurs affichés change en fonction du nombre de clés de forme. Vous pouvez également combiner plusieurs curseurs pour créer des formes complexes.

▲ Exemple d’importation d'un modèle 3D avec plusieurs clés de forme, comme un modèle de tête

Les fichiers clip contenant des matériaux 3D avec des clés de forme ne peuvent être modifiés qu'avec CLIP STUDIO PAINT version 3.0 ou ultérieure.

Dans les versions inférieures à la version 3.0, même si vous pouvez ouvrir la toile, vous ne pourrez pas le modifier.

 

Chargement de fichiers VRM (Ver.2.2 ou version ultérieure)

CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou ultérieur peut lire les fichiers au format VRM. Les fichiers au format VRM peuvent être lus en tant que matériaux de personnages 3D. Les matériaux de pose peuvent être chargés sur la toile et posés comme vous le souhaitez. Toutefois, certaines fonctions, telles que les expressions, ne sont pas prises en charge.

 

Pour plus d'informations sur la pose des mannequins, voir Utilisation des mannequins 3D - Appliquer une pose -

・ Lorsqu'un fichier au format VRM est chargé, la boîte de dialogue [Informations VRM] apparaît, vous permettant de vérifier la plage d'utilisation du fichier. Assurez-vous de vérifier cela avant de modifier des fichiers au format VRM.

・Si l'affichage des fichiers au format VRM est lent, le réglage de [Paramètres d'affichage pour l'édition] sur [Rapide] dans la palette [Propriétés de l'outil] peut améliorer la situation.

 

[3] Ajuster l'affichage de la toile

Ajustez le matériau 3D importé de manière à ce qu'il se trouve sous le bon angle. Vous pouvez ajuster la caméra à l'aide du [Manipulateur] situé au-dessus du matériau 3D, ou en faisant glisser une partie vide du matériau 3D sur la toile.

 

■ Déplacement avant / arrière

Dans [Manipulateur], tapez sur l’icône [Déplacement avant / arrière de caméra] pour l’activer, puis faites glisser une zone vide de la toile vers le haut ou le bas. Vous pouvez également effectuer cette action avec la souris, en maintenant le bouton droit enfoncé et en faisant glisser une zone vide de la toile vers le haut ou vers le bas.

 

■ Mouvement de rotation

Cliquez sur l'icône [Rotation de la caméra] sous [Manipulateur de déplacement] pour l'activer, puis faites glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite sur une zone vide de la toile.

 

[4] Utiliser la projection parallèle (version 2.3.0 ou ultérieure) [PRO/EX]

À partir de la version 2.3, les calques 3D peuvent également être affichés en [Projection parallèle] sans perspective.

<Projection en perspective/projection parallèle>

En projection perspective, la taille visible d'un objet 3D change en fonction de la distance du point de vue, mais en projection parallèle, la taille apparente n'est pas affectée par la distance.

Elle est utilisée pour dessiner des illustrations qui n'ont pas de point de fuite, par exemple pour exprimer des paysages urbains et des plans d'étage avec de l'art isométrique.

 

Pour changer de méthode de projection, accédez à la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Caméra] → [Méthode de projection].

La sélection de [Projection parallèle] désactive [Perspective] dans la catégorie [Caméra] et active [Échelle de projection].

 

Échelle de projection

[Échelle de projection] est un élément qui ajuste la largeur du champ de vision.

Plus la valeur est élevée, plus l'espace sur le calque 3D sera affiché sur la toile, créant un effet similaire à celui d'un zoom arrière de la caméra.

[REMARQUE]

Lorsque la projection parallèle est sélectionnée, un panorama sera masqué et la perspective manga ainsi que la règle de perspective seront désactivées.

[5] Déplacer le matériau 3D lui-même : le manipulateur de la base

Les matériaux 3D peuvent être déplacés, pivotés et mis à l'échelle à l'aide du [Manipulateur de la base] qui apparaît lorsque vous appuyez sur le matériau. Si vous souhaitez saisir des angles ou des valeurs exactes, vous pouvez les ajuster dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

Déplacer la position

Les flèches qui partent du cercle central du [Manipulateur de la base] peuvent être déplacées dans les directions X, Y et Z uniquement. Faire glisser le cercle central permet également de le déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite, mais il est plus difficile d'identifier la position de l'objet sur la toile.

 

Modifier l'angle de vue

Vous pouvez faire glisser les anneaux autour du [Manipulateur de la base] dans la direction que vous souhaitez incliner en appuyant sur les cercles horizontal (X), vertical (Y) et de profondeur (Z).

Après la version 2.3.0, la couleur de l'échelle passe du bleu au rose uniquement sur la partie inclinée.

 

Modifier la taille

Faites glisser l'anneau gris autour du [Manipulateur de base] pour modifier la taille (l’échelle) de l'objet entier.

En outre, la taille de chacune des profondeurs verticale, horizontale et horizontale peut être réglée indépendamment en utilisant les manipulateurs d’échelle indépendants de l'axe.

 

REMARQUE : Orientez le manipulateur vers l'objet.

Si vous souhaitez que les manipulateurs d'un objet 3D s'alignent sur l'orientation d'un objet pivoté, changez les paramètres [Axe de mouvement] ou [Axe de rotation] en [Axe de l'objet] dans la catégorie [Opérations] de la palette [Détail de l'outil secondaire].

[REMARQUE] Changer l'affichage du manipulateur de la base (Version 2.0)

Si les manipulateurs se chevauchent et sont difficiles à utiliser, définissez les manipulateurs à afficher dans la palette [Propriétés de l'outil] afin de n'afficher que les manipulateurs que vous souhaitez utiliser.

Dissimuler le manipulateur peut également faciliter la vérification des paramètres du matériau 3D sélectionné.

 

[6] Placer plusieurs matériaux

Le premier matériau que vous importez s’affiche au centre de la toile, mais le deuxième matériau et les suivants seront importés à l'endroit où vous les déposez sur la toile. Veuillez faire attention à l'endroit où vous déposez le matériau.

Si le matériau ne s'affiche pas dans la position souhaitée, réglez la caméra de manière à voir le sol avant de déposer le matériel, afin de le trouver plus rapidement.

 

REMARQUE : Utiliser la palette Vue de tous les côtés (EX uniquement)

Si vous souhaitez placer plusieurs matériaux 3D sur le même calque, utilisez la palette [Vue de tous les côtés].

Cette palette permet d'afficher la vue de dessus et de côté, ce qui vous permet de positionner et d'ajuster la position du matériau sans changer l'angle de vue de la caméra.

 

Déplacer plusieurs matériaux ensemble

Maintenez la touche [Maj] du clavier/clavier latéral enfoncée et appuyez sur un matériau 3D pour sélectionner plusieurs matériaux 3D sur le même calque.

 

Faire tourner et mettre à l’échelle plusieurs matériaux ensemble

Si vous avez sélectionné plusieurs matériaux et que le [Manipulateur de base] ne fonctionne pas comme prévu lors de leur rotation ou de leur mise à l’échelle, essayez de modifier le [Point de pivot pour plusieurs objets] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Opération].

 

[7] Modifier les ombres et la source de lumière du matériau 3D

Vous pouvez modifier les paramètres d'ombrage et de lumière sur le matériau 3D dans la palette [Propriétés de l'outil] lorsque vous avez sélectionné le matériau 3D que vous souhaitez modifier.

 

Modifier les ombres

Vous pouvez afficher ou masquer l'ombrage en cochant ou décochant les cases suivantes.

 

① Appliquer une source de lumière

Une ombre est affichée sur l'objet 3D selon la direction de la source lumineuse.

 

② Projeter des ombres sur les plans horizontaux

Des ombres sont affichées sur le plan horizontal par rapport à la ligne verticale du matériau 3D.

 

Modifier la source de lumière

Vous pouvez ajuster la direction de la lumière qui frappe le matériau 3D. La [Source de lumière] est la même pour tous les matériaux 3D sur le même calque.

 

① Ajuster la direction de la source lumineuse en glissant la sphère affichée

 

② Couleur de la lumière directionnelle / Intensité de la lumière directionnelle

Vous pouvez définir la couleur et l'intensité de la lumière provenant de la source lumineuse définie en ①.

 

③ Couleur de la lumière ambiante / Intensité de la lumière ambiante

Règle la couleur et l'intensité de la lumière pour ajuster la luminosité globale. Si vous souhaitez que les zones sans lumière ne deviennent pas trop sombres, augmente la valeur de [Intensité de la lumière ambiante].

 

REMARQUE :

Si vous ne souhaitez pas toujours afficher les ombres sur le calque 3D, allez dans le menu [Fichier] (menu [CLIP STUDIO PAINT]) → [Préférences] → [3D] → [Nouveau calque 3D] → [Apparence des ombres] et activez [Ne pas projeter d'ombres].

Si vous ne souhaitez pas afficher les ombres sur le calque 3D que vous modifiez, réglez l’option de la palette [Détail de l'outil secondaire] → [Préférences] → [Paramètres de rendu] → [Éclairage] → [Ombres] sur [Ne pas projeter d'ombres].

 

[8] Fonctions du lanceur d'objet

Le [Lanceur d'objet] qui apparaît en bas d'un matériau 3D vous permet de sélectionner l'angle de caméra du matériau à partir d'un préréglage et de réinitialiser la rotation et l'échelle. Les éléments affichés varient selon le type de matériau 3D.

Nous allons aborder ici les éléments fréquemment utilisés.

 

① Sélectionner l'objet 3D précédent

② Sélectionner l'objet 3D suivant

Vous pouvez passer d'un matériau 3D à un autre sur le même calque. Cette fonction est utile lorsqu'il est difficile de sélectionner un matériau 3D en cliquant dessus, par exemple lorsque des matériaux 3D sont placés les uns sur les autres.

 

③ Afficher la liste des objets (PRO/EX)

Appuyez sur l'icône pour ouvrir la palette [Détail de l'outil secondaire] et voir les matériaux 3D du calque dans la [Liste des objets]. Cette fonction est utile si vous souhaitez sélectionner plusieurs matériaux de manière efficace.

 

④ Spécifiez l'angle de la caméra à partir du préréglage

Touchez l'icône pour afficher les préréglages de l'angle de la caméra. Utilisez cette fonction si vous avez du mal à utiliser le [Manipulateur de déplacement], ou si vous voulez régler l'angle vers la vue frontale ou de côté.

 

⑤ Poser le modèle sur le sol

Le matériau 3D est mis sur une surface horizontale (sol). Cette fonction est utilisée si vous souhaitez déplacer le matériau 3D ou mettre à l'échelle un matériau dont le centre n'est pas au sol et que le matériau 3D flotte au-dessus de la surface du sol, ou coule en dessous.

 

Note : Les icônes ①②③④ ne sont pas affichées dans la version smartphone.

 

[9] Enregistrer plusieurs angles de caméra

Bien qu'une seule caméra soit disponible par défaut, il est utile de dupliquer une caméra et d'enregistrer plusieurs angles dans les cas suivants.

 

・Vous souhaitez ajuster la pose d'une figure de mannequin 3D placée dans le brouillon sous un angle différent tout en conservant l'angle actuel.

・Vous souhaitez utiliser plusieurs fois la scène créée (ensemble d'arrière-plan) sous plusieurs angles fixes.

Note : Les fichiers clips contenant des calques 3D avec plusieurs caméras ne peuvent pas être lus avec les versions inférieures à la version 1.12.6.

 

Dupliquer une caméra

Vous pouvez ajouter d'autres caméras en sélectionnant [Dupliquer] dans [Caméra] dans la [Liste des objets] de la palette [Propriétés de l'outil]. Vous pouvez changer le nom d’une caméra en double-cliquant dessus.

Les caméras dupliquées peuvent être changées librement dans la [Liste des objets].

Dans la palette [Détail de l'outil secondaire], sous [Caméras] → [Changer de caméra] → [Caméra actuelle], vous pouvez visualiser les caméras dans une liste avec vignettes.

 

Verrouiller les paramètres d’une caméra

Si vous souhaitez utiliser un certain angle à plusieurs reprises, verrouillez les paramètres de la caméra pour éviter toute modification accidentelle.

Cliquez sur la case située à gauche d’une caméra dans la [Liste des objets] pour la verrouiller.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des mannequins 3D, veuillez consulter l'article suivant.

 

Pour en savoir plus sur l'utilisation des matériaux 3D stockés dans la palette [Matériau] > [3D] > [Fond], veuillez consulter l'article suivant.

 

[10] Enregistrement d'objets 3D en tant que matériaux (Ver. 2.2 ou ultérieur). [PRO/EX]

Avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou ultérieur, les matériaux des objets 3D peuvent être enregistrés à partir de CLIP STUDIO PAINT.

Sélectionnez le modèle 3D que vous souhaitez enregistrer en tant que matériau et cliquez sur [Enregistrer le matériau] dans le lanceur d'objets.

Vous pouvez également cliquer sur [Enregistrer le matériau] dans la catégorie [Objet] de la palette [Détails de l'outil secondaire].

Lors de l'enregistrement des matériaux, le paramètre de taille (échelle) du modèle 3D est également enregistré. Il est recommandé d'ajuster l'échelle à l'aide du manipulateur de racine ou de l'échelle de l'objet dans la palette des propriétés de l'outil avant d'enregistrer le matériau.

 

Lorsque la boîte de dialogue [Propriété du matériau] apparaît, réglez les paramètres [Nom du matériau], [Choisir un emplacement d'enregistrement] et [Balises de recherche], puis cliquez sur [OK].

 

Le matériau est enregistré dans la palette des matériaux.

Les matériaux des objets 3D enregistrés peuvent être publiés dans CLIP STUDIO ASSETS à partir de l'écran de gestion des matériaux de CLIP STUDIO. Cependant, les matériaux supplémentaires initialement inclus dans CLIP STUDIO PAINT ou les matériaux téléchargés à partir de CLIP STUDIO ASSETS ne peuvent pas être publiés sur CLIP STUDIO ASSETS après avoir été enregistrés.

Consultez les Tips ci-dessous pour savoir comment publier des matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS.

Les matériaux d'objets 3D enregistrés à l'aide de CLIP STUDIO PAINT ne peuvent pas être utilisés dans des environnements avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou inférieur.

Notez que CLIP STUDIO MODELER doit être utilisé pour enregistrer les mises en page, les angles de caméra et les pièces mobiles en tant qu'objets 3D. CLIP STUDIO MODELER peut créer des matériaux d'objets 3D qui peuvent être utilisés dans des environnements avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou inférieur.

 

Consultez l'article suivant pour savoir comment configurer les matériaux dans CLIP STUDIO MODELER.

[11] Utilisation de matériaux 3D dans les œuvres

Combiner avec des illustrations

Vous pouvez ajuster la taille et l'angle du matériau 3D chargé sur la toile pour qu'il corresponde à l'esquisse, et l'utiliser comme base pour des illustrations ou des mangas, ou l'utiliser tel quel dans le cadre de votre travail.

 

L'image ci-dessous montre un dessin au trait d'un personnage avec des matériaux 3D tels qu’un mannequin 3D, un violon et un cadre photo disposés en calques.

Les ébauches de couleurs sont créées à partir de modèles 3D et de dessins au trait des personnages, ce qui permet de tirer le meilleur parti des matériaux 3D.

Pour le violon, j'ai extrait le dessin au trait à l'aide de [Convertir en lignes et en trames] et ajouté de la couleur à un calque pixellisat nouvellement créé.

Le matériau 3D du cadre photo est utilisé presque tel quel, simplement en utilisant un masque de calque pour effacer la partie qui chevauche le personnage, puis en ajoutant une ombre au cadre photo à l'aide d'un calque avec le mode de fusion [Multiplier].

Des textures de peinture et de motifs ont été ajoutées à l'arrière-plan pour lui donner l'aspect d'une œuvre exposée au musée.

 

Conversion LT des calques pour une utilisation dans les dessins animés en noir et blanc.

En sélectionnant un calque 3D et en exécutant le menu [Calque] → [Convertir le calque en lignes et trames], vous pouvez extraire le dessin au trait et le remplir à partir du matériau 3D.

Vous pouvez extraire uniquement des dessins au trait, des dessins au trait et des colorations grises, ou des dessins au trait et des trames, afin qu'ils puissent être utilisés comme matériaux pour les mangas en noir et blanc.

Si vous sélectionnez [Extraire la ligne de texture] et [Harmoniser les trames] dans la boîte de dialogue [Convertir en lignes et en trames], la direction de la source de lumière et la densité des ombres affecteront la conversion LT.

Vous pouvez mieux extraire l'image en augmentant la densité du dessin au trait ou en approfondissant les ombres dans les zones que vous souhaitez remplir.

Si vous disposez d'une image de la scène que vous souhaitez utiliser, nous vous recommandons d'ajuster la source de lumière avant d'exécuter [Convertir en lignes et en trames].

・Si vous pouvez à peine voir l'ombre

・Lorsque les ombres ont été accentuées

Pour plus d'informations sur la [Convertir en lignes et en trames], veuillez consulter l'article ci-dessous.

[REMARQUE]

Les modèles 3D auxquels une normal map a été appliquée doivent être utilisés avec l'option [Utiliser texture] activée, car si l'option est désactivée, les motifs et les irrégularités disparaîtront.

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