Comment utiliser les matériaux d'objet 3D

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ClipStudioOfficial

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À partir de la version 1.8.0, les matériaux d'arrière-plan 3D ont été intégrés dans les matériaux d'objet 3D.

La position et l'angle de chaque morceau d'un matériau d'objet 3D composé de plusieurs pièces peuvent être facilement modifié ; ce qui est très pratique ! Ici, nous allons vous présenter les fonctions des nouveaux matériaux d'objet 3D.

 

Les nouveaux matériaux d'objet 3D sont situés dans [Fond] de la palette [Matériaux]. Les matériaux d'arrière-plan dont le nom se termine par « Ver.2 » sont des matériaux d'objets 3D.

 

Note : Les nouveaux matériaux d'objet 3D ne sont pas utilisables dans les versions de Clip Studio Paint antérieures à la version 1.7.9. Veuillez les utiliser après avoir mis à jour Clip Studio Paint vers une version ultérieure à la version 1.8.0.

 

[1] Comment sélectionner une pièce

Cliquez sur une pièce située sur la toile pour la sélectionner.

 

Si vous n'arrivez pas à la sélectionner, affichez [Liste des objets] dans la palette [Propriétés de l'outil] et vérifiez le paramètre [Sélection possible/impossible] du matériau d'objet 3D que vous souhaitez modifier.

Si une icône est affichée sur l'emplacement [Sélection possible/impossible], vous ne pouvez pas sélectionner cette pièce sur la toile. Cliquez sur l'icône pour la cacher et pouvoir sélectionner la pièce.

 

[POINT] Réglage initial des matériaux du cloud

Les matériaux d'objet 3D ajoutés à partir de la version 1.8.0 de Clip Studio Paint sont définis initialement sur [Sélection impossible]. Si vous souhaitez manipuler une pièce, changez le paramètre en [Sélection possible].

Si vous souhaitez manipuler l'intégralité d'un objet 3D, il peut être pratique de le paramétrer en [Sélection impossible].

 

[2] Modifier la position, l'angle et la taille des pièces

Si vous sélectionnez une pièce en lui cliquant dessus, un manipulateur apparaîtra.

En faisant glisser le cercle ou la flèche du manipulateur, vous pouvez déplacer la position de la flèche et modifier l'angle du cercle. Vous pouvez redimensionner la pièce en faisant glisser le carré.

*Dans la version 2.3.0 ou ultérieure, lorsque vous modifiez l'inclinaison, la couleur de l'échelle passe du bleu au rose en fonction de l'angle modifié.

 

[POINT] Dans le cas où l'intégralité du matériau bouge ou tourne

La première fois que vous cliquez sur une pièce, le manipulateur de la base qui permet de manipuler l'intégralité de l'objet 3D s'affiche.

Cliquez de nouveau sur la pièce pour passer au manipulateur qui permet cette fois de manipuler seulement la pièce.

 

[3] Modifier l'affichage d'un matériau d'objet 3D

Vous pouvez modifier les paramètres tels que la source de lumière, le contour et la méthode de projection (version 2.3 ou ultérieure) dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

< ON / OFF de la source de lumière >

 

< ON / OFF de la ligne de contour >

 

<Projection en perspective/Projection parallèle> (Ver. 2.3.0 ou ultérieure)

 

[4] Fonctions pratiques du lanceur d'objet

Pour manipuler de façon efficace les matériaux d'objet 3D, nous vous conseillons l'utilisation du lanceur d'objet.

 

 

 

■ Afficher la liste des objets [PRO/EX]

 

Lorsque vous cliquez sur [Liste des objets], la catégorie [Liste des objets] de la palette [Détail de l'outil secondaire] s'affiche.

C'est pratique, car cela permet d'afficher la liste de façon en plus grand format que par le biais de la palette [Propriétés de l'outil].

 

 

 

■ Réinitialiser les modifications

 

Après avoir modifié un matériau d'objet 3D, vous pouvez le faire revenir à son état initial à l'aide des fonctions du lanceur d'objet.

 

① Réinitialiser la position

Après avoir modifié la position d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement de position.

Cliquez sur [Pose initiale] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener la position d'une pièce à son état initial.

 

② Réinitialiser l'échelle

Après avoir modifié l'échelle d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement d'échelle.

Cliquez sur [Réinitialiser l'échelle] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener l'échelle à son état initial.

 

③ Réinitialiser la rotation

Après avoir modifié l'angle d'un matériau d'objet 3D en le faisant pivoter, vous pouvez le ramener à son angle d'origine.

Cliquez sur [Réinitialiser la rotation] dans le [Lanceur d'objet] pour rétablir l'angle initial.

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