Comment utiliser les matériaux d'objet 3D

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À partir de la version 1.8.0, les matériaux d'arrière-plan 3D ont été intégrés dans les matériaux d'objet 3D.

La position et l'angle de chaque morceau d'un matériau d'objet 3D composé de plusieurs pièces peuvent être facilement modifié ; ce qui est très pratique ! Ici, nous allons vous présenter les fonctions des nouveaux matériaux d'objet 3D.

 

Les nouveaux matériaux d'objet 3D sont situés dans [Background] de la palette [Matériaux]. Les matériaux d'arrière-plan dont le nom se termine par « Ver.2 » sont des matériaux d'objets 3D.

 

Note : Les nouveaux matériaux d'objet 3D ne sont pas utilisables dans les versions de Clip Studio Paint antérieures à la version 1.7.9. Veuillez les utiliser après avoir mis à jour Clip Studio Paint vers une version ultérieure à la version 1.8.0.

 

[1] Comment sélectionner une pièce

Cliquez sur une pièce située sur la toile pour la sélectionner.

 

Si vous n'arrivez pas à la sélectionner, affichez la liste [Objet 3D] dans la palette [Propriétés de l'outil] et vérifiez le paramètre [Sélection possible/impossible] du matériau d'objet 3D que vous souhaitez modifier.

Si une icône est affichée sur l'emplacement [Sélection possible/impossible], vous ne pouvez pas sélectionner cette pièce sur la toile. Cliquez sur l'icône pour la cacher et pouvoir sélectionner la pièce.

 

[POINT] Réglage initial des matériaux du cloud

Les matériaux d'objet 3D ajoutés à partir de la version 1.8.0 de Clip Studio Paint sont définis initialement sur [Sélection impossible]. Si vous souhaitez manipuler une pièce, changez le paramètre en [Sélection possible].

Si vous souhaitez manipuler l'intégralité d'un objet 3D, il peut être pratique de le paramétrer en [Sélection impossible].

 

[2] Modifier la position et l'angle d'une pièce

Si vous sélectionnez une pièce en lui cliquant dessus, un « manipulateur » apparaîtra.

En faisant glisser les arcs de cercle ou les flèches du manipulateur, vous pouvez modifier la position ou l'angle dans la direction de ces arcs et flèches.

 

[POINT] Dans le cas où l'intégralité du matériau bouge ou tourne

La première fois que vous cliquez sur une pièce, le « manipulateur de la base » qui permet de manipuler l'intégralité de l'objet 3D s'affiche.

Cliquez de nouveau sur la pièce pour passer au « manipulateur » qui permet cette fois de manipuler seulement la pièce.

 

[3] Modifier l'affichage d'un matériau d'objet 3D

À partir de la palette [Propriétés de l'outil], vous pouvez modifier des paramètres tels que la « Source de lumière » ou la « ligne de contour ».

 

< ON / OFF de la source de lumière >

 

< ON / OFF de la ligne de contour >

 

[4] Fonctions pratiques du lanceur d'objet

Pour manipuler de façon efficace les matériaux d'objet 3D, nous vous conseillons l'utilisation du lanceur d'objet.

 

 

 

■ Afficher la liste des objets [PRO/EX]

 

Lorsque vous cliquez sur [Liste des objets], la catégorie [Liste des objets] de la palette [Détail de l'outil secondaire] s'affiche.

C'est pratique, car cela permet d'afficher la liste de façon en plus grand format que par le biais de la palette [Propriétés de l'outil].

 

 

 

■ Réinitialiser les modifications

 

Après avoir modifié un matériau d'objet 3D, vous pouvez le faire revenir à son état initial à l'aide des fonctions du lanceur d'objet.

 

① Réinitialiser la position

Après avoir modifié la position d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement de position.

Cliquez sur [Pose initiale] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener la position d'une pièce à son état initial.

 

② Réinitialiser l'échelle

Après avoir modifié l'échelle d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement d'échelle.

Cliquez sur [Réinitialiser l'échelle] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener l'échelle à son état initial.

 

③ Réinitialiser la rotation

Après avoir modifié l'angle d'un matériau d'objet 3D en le faisant pivoter, vous pouvez le ramener à son angle d'origine.

Cliquez sur [Réinitialiser la rotation] dans le [Lanceur d'objet] pour rétablir l'angle initial.

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