Comment utiliser les matériaux d'objet 3D
À partir de la version 1.8.0, les matériaux d'arrière-plan 3D ont été intégrés dans les matériaux d'objet 3D.
La position et l'angle de chaque morceau d'un matériau d'objet 3D composé de plusieurs pièces peuvent être facilement modifié ; ce qui est très pratique ! Ici, nous allons vous présenter les fonctions des nouveaux matériaux d'objet 3D.
Les nouveaux matériaux d'objet 3D sont situés dans [Background] de la palette [Matériaux]. Les matériaux d'arrière-plan dont le nom se termine par « Ver.2 » sont des matériaux d'objets 3D.
Note : Les nouveaux matériaux d'objet 3D ne sont pas utilisables dans les versions de Clip Studio Paint antérieures à la version 1.7.9. Veuillez les utiliser après avoir mis à jour Clip Studio Paint vers une version ultérieure à la version 1.8.0.
[1] Comment sélectionner une pièce
Cliquez sur une pièce située sur la toile pour la sélectionner.
Si vous n'arrivez pas à la sélectionner, affichez la liste [Objet 3D] dans la palette [Propriétés de l'outil] et vérifiez le paramètre [Sélection possible/impossible] du matériau d'objet 3D que vous souhaitez modifier.
Si une icône est affichée sur l'emplacement [Sélection possible/impossible], vous ne pouvez pas sélectionner cette pièce sur la toile. Cliquez sur l'icône pour la cacher et pouvoir sélectionner la pièce.
[POINT] Réglage initial des matériaux du cloud
Les matériaux d'objet 3D ajoutés à partir de la version 1.8.0 de Clip Studio Paint sont définis initialement sur [Sélection impossible]. Si vous souhaitez manipuler une pièce, changez le paramètre en [Sélection possible].
Si vous souhaitez manipuler l'intégralité d'un objet 3D, il peut être pratique de le paramétrer en [Sélection impossible].
[2] Modifier la position et l'angle d'une pièce
Si vous sélectionnez une pièce en lui cliquant dessus, un « manipulateur » apparaîtra.
En faisant glisser les arcs de cercle ou les flèches du manipulateur, vous pouvez modifier la position ou l'angle dans la direction de ces arcs et flèches.
[POINT] Dans le cas où l'intégralité du matériau bouge ou tourne
La première fois que vous cliquez sur une pièce, le « manipulateur de la base » qui permet de manipuler l'intégralité de l'objet 3D s'affiche.
Cliquez de nouveau sur la pièce pour passer au « manipulateur » qui permet cette fois de manipuler seulement la pièce.
[3] Modifier l'affichage d'un matériau d'objet 3D
À partir de la palette [Propriétés de l'outil], vous pouvez modifier des paramètres tels que la « Source de lumière » ou la « ligne de contour ».
< ON / OFF de la source de lumière >
< ON / OFF de la ligne de contour >
[4] Fonctions pratiques du lanceur d'objet
Pour manipuler de façon efficace les matériaux d'objet 3D, nous vous conseillons l'utilisation du lanceur d'objet.
■ Afficher la liste des objets [PRO/EX]
Lorsque vous cliquez sur [Liste des objets], la catégorie [Liste des objets] de la palette [Détail de l'outil secondaire] s'affiche.
C'est pratique, car cela permet d'afficher la liste de façon en plus grand format que par le biais de la palette [Propriétés de l'outil].
■ Réinitialiser les modifications
Après avoir modifié un matériau d'objet 3D, vous pouvez le faire revenir à son état initial à l'aide des fonctions du lanceur d'objet.
① Réinitialiser la position
Après avoir modifié la position d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement de position.
Cliquez sur [Pose initiale] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener la position d'une pièce à son état initial.
② Réinitialiser l'échelle
Après avoir modifié l'échelle d'une pièce, il est possible de rétablir seulement ce changement d'échelle.
Cliquez sur [Réinitialiser l'échelle] dans le [Lanceur d'objet] pour ramener l'échelle à son état initial.
③ Réinitialiser la rotation
Après avoir modifié l'angle d'un matériau d'objet 3D en le faisant pivoter, vous pouvez le ramener à son angle d'origine.
Cliquez sur [Réinitialiser la rotation] dans le [Lanceur d'objet] pour rétablir l'angle initial.
Commentaire