Utilisons un mannequin 3D ―Ajuster la forme du corps―

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CLIP STUDIO PAINT est fourni avec des « mannequins 3D » qui en tant que matériaux peuvent servir de repère lors de dessins difficiles de personnages ayant une pose ou un angle complexe.

Les mannequins 3D sont ajustables librement non seulement au niveau de la pose, mais aussi de la forme du corps, la taille ou la proportion tête/corps.

▲ Dans CLIP STUDIO PAINT la forme du corps des mannequins 3D est ajustable librement.

 

Commençons par créer une forme de corps à votre goût.

 

[1] Charger un mannequin 3D sur la toile

■1. Sélectionner un mannequin 3D

 

Les mannequins 3D peuvent être classés en deux différents types ; les modèles de [Mannequin 3D] homme/femme avec une forme de corps réaliste et les modèles de [Mannequin 3D Ver.2] homme/femme avec une forme de corps orientée pour le dessin de mangas ou d'illustrations.

Vous pouvez les choisir selon votre style ou selon le dessin que vous voulez réaliser.

 

 

 

■2. Charger un mannequin 3D

 

Les mannequins 3D sont contenus dans la palette [Matériau] → [Forme du corps]. Charger un mannequin en faisant glisser-déposer sur la toile la vignette du mannequin 3D à utiliser.

  • Si la palette [Matériau] n'est pas affichée, vous pouvez l'afficher en sélectionnant le menu [Fenêtre] → [Matériau] puis [Body type].

 

 

 

[REMARQUE] Modifier la forme du corps et le sexe d'un mannequin 3D

À partir de la version 2.0 de CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez modifier la forme du corps et le sexe des mannequins 3D chargés sur la toile.

Sélectionnez le mannequin 3D sur la toile avec l'outil secondaire [Objet] et modifiez son sexe avec l’option [Sexe] dans la palette [Propriétés de l’outil].

 

 

 

 

 

 

De même, si vous choisissez un matériau de forme du corps différent depuis la palette [Matériau] lorsque le mannequin 3D sur la toile est selectionné, le corps du mannequin 3D prendra la forme du matériau choisi.

 

 

 

■3. Sélectionner l'angle de caméra

 

Quand vous chargez un mannequin 3D sur la toile, il sera chargé en s'étendant sur la toile entière.

Comme il est difficile de vérifier l'ensemble dans cet état, il faut ajuster la vue en utilisant l'angle de caméra.

 

À partir du [Lanceur d'objet] qui s'affiche au pied du mannequin, cliquez sur l'icône [Spécifiez l'angle de la caméra à partir du préréglage], puis sélectionnez la vignette avec la vue de face à partir de la liste affichée.

 

En cliquant sur l'icône à la vue de face, vous pouvez voir le mannequin avec un peu de recul.

Et, si vous choisissez la vignette de côté ou de derrière, vous pouvez regarder le mannequin à partir de différentes directions.

 

 

 

■4. La palette pour ajuster la forme du corps

 

Appuyez sur l'icône [Ajuster brièvement la forme et la taille du corps du Mannequin 3D] à l'extrémité droite du [Lanceur d'objet] qui s'affiche au pied du mannequin 3D.

 

Lorsque vous cliquez sur cette icône, la palette [Détail de l'outil secondaire] s'affiche et vous permet de manipuler [Changer la forme du corps].

  • Vous pouvez effectuer la même opération dans la catégorie [Changer la forme du corps] de la palette [Propriétés de l'outil].

 

Vous trouverez des explications sur comment modifier la forme du corps détaillée dans la section [3].

 

 

 

■5. Ajuster la taille et le rapport tête/corps

 

L'impression donnée par un personnage change en fonction de sa taille et du rapport tête/corps (proportion). Si vous avez déjà une idée du type de corps à créer, nous vous conseillons de commencer par l'ajustement de la taille et du rapport tête/corps.

 

[Ajuster le rapport tête/corps en fonction de la taille]

Si [Ajuster le rapport tête/corps en fonction de la taille] est coché dans la palette [Détail de l'outil secondaire], le rapport tête/corps se modifie automatiquement lorsque vous faites glisser le curseur de la taille.

 

À titre d'essai, nous allons comparer un mannequin 3D ajusté à la taille de 130 cm en cochant et décochant cette case.

Avec la case cochée, le rapport tête/corps et la longueur des pieds/mains seront ajustés automatiquement conformément à la taille.

Avec la case non-cochée, la taille change en gardant le même rapport tête/corps et la même forme de corps que le modèle d'origine.

 

Si vous n'avez toujours pas d'idée du type de personnage à créer ou si vous n'avez pas encore décidé de la taille ou du rapport tête/corps, il sera plus facile d'imaginer des personnages en ajustant avec la case cochée.

 

[REMARQUE] Modifier simultanément la forme du corps et la pose d'un mannequin 3D

Avec la version 2.0 de CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez sélectionner et importer les matériaux de forme du corps et de poses d’un mannequin 3D à partir du menu [Calque] > [Nouveau calque] > [Mannequin 3D]. Pour plus de détails, reportez-vous au TIPS ci-dessous.

 

[2] Ajuster la forme du corps

Ajustons maintenant concrètement la forme du corps d'un mannequin 3D.

Nous vous expliquons ici comment ajuster la forme du corps d'un mannequin 3D en nous basant sur l'exemple ci-dessous d'une image d' « un puissant joueur rival de football qui apparaîtrait dans un Shōnen manga ».

 

 

 

■1. Saisir la taille

 

Le [Mannequin 3D - Ver. 2 (homme)] est réglé à une taille de 175,0 cm dans son état initial lorsqu'il est chargé sur la toile.

Cette fois-ci, comme le personnage est défini en tant qu'un rival puissant d'un manga Shōnen, nous allons changer cette taille à 185,0 cm, ce qui est plus grand que la taille moyenne d'un japonais.

 

Faites glisser le curseur [Taille] jusqu'à 185,0. Comme la case [Ajuster le rapport tête/corps en fonction de la taille] est cochée, le rapport tête/corps sera automatiquement ajusté de 7,3 à 7,7.

 

 

 

■2. Ajuster la forme du corps

 

< Ajustement du corps entier >

Premièrement, nous allons ajuster la forme du corps en gros dans [Corps entier].

Cliquer sur la partie ① vous permet d'ajuster le corps entier.

Ajustez la forme du corps à l'aide de curseur 2D de ②.

 

Déplacer les axes horizontal et vertical du curseur 2D à partir du centre permet d'ajuster comme décrit ci-dessous.

 

Déplacer vers le haut : Corps musclé, robuste (* forme de corps bien nuancée dans le cas d'un modèle féminin)

Déplacer vers le bas : Corps d'enfant qui n'est pas encore formé

Déplacer vers la gauche : Mince, maigre

Déplacer vers la droite : Surpoid, gros

 

La forme du corps que nous allons créer cette fois est celle d' « un puissant joueur rival de football d'un Shōnen manga ».

Créons-le robuste de sorte qu'il apparaisse fort. Déplacez le curseur vers le haut.

 

[REMARQUE : Opération de curseur 2D]

Vous pouvez ajuster vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, en faisant glisser la partie centrale de la croix.

 

Si vous faites glisser le curseur au-dessus des axes vertical et horizontal, vous pouvez ajuster uniquement sur chaque direction verticale/horizontale.

 

Si vous souhaitez ajuster le [Corps entier], nous vous conseillons de rester sur la zone indiquée en bleu.

 

 

 

■3. Ajustement des éléments

 

Nous allons ajuster ensuite la largeur de chaque partie du corps.

 

Sélectionnez les parties que vous voulez ajuster et appliquez l'ajustement comme pour le [Corps entier] en utilisant le curseur 2D.

Continuez l'ajustement en imaginant la personnalité du personnage.

 

[REMARQUE]

Il n’est pas possible de modifier la forme du corps pour les [épaules] et les [hanches] pour les [mannequins 3D] de forme réaliste.

 

< Jambes >

Ajustez ses jambes pour que les cuisses deviennent bien développées comme celles d'un joueur de football.

Choisissez [Jambes], puis déplacez le curseur vers la direction supérieure droite.

 

< Épaules >

Pour le faire ressembler à un rival fort, donnez-lui une impression intimidante avec des épaules larges.

Sélectionnez [Épaules], puis déplacez le curseur vers la droite.

 

< Cou >

Le voilà costaud, mais comme il a l'air un peu trapu, nous allons ajuster son cou pour équilibrer cela.

Pour allonger le [Cou], déplacez le curseur vers le haut.

 

Enfin, puisque la taille du personnage s'est allongée pendant l'ajustement du cou et des épaules, nous la faisons revenir à 185 cm.

Après avoir décoché la case [Ajuster le rapport tête/corps en fonction de la taille], modifiez la valeur [Taille] à 185,0.

 

L'ajustement est maintenant terminé.

Son corps est devenu fort tel celui d'un rival d'un manga shōnen.

 

 

 

[3] Modifications du corps plus détaillées (Version 2.2 ou ultérieure)

Dans CLIP STUDIO PAINT version 2.2 et les versions ultérieures, des directions et des parties ajustables supplémentaires ont été ajoutées aux épaules, au torse, à la taille, aux bras et aux jambes. La possibilité de modifier la forme du corps de manière plus détaillée vous permet de recréer plus facilement une forme de corps correspondant à votre propre style artistique.

Profondeur des épaules

Torse, buste et fesses / Hauteur des hanches

Bras et avant-bras / Cuisses et mollets

Les mannequins 3D peuvent également être utilisés en combinaison avec les modèles de tête 3D, bien que les têtes ne puissent pas être ajustées en détail. Veuillez consulter l'article ci-dessous pour savoir comment combiner des matériaux 3D.

 

[4] Appliquer une pose

Une fois la forme de corps créée, nous allons lui attribuer un matériau de pose.

Cela vous permet de voir comment se modifie la forme du corps créé en fonction des mouvements du corps.

 

Vous pouvez définir librement les poses du mannequin 3D en bougeant ses membres, mais il vous faudra un peu de temps pour réaliser les poses que vous souhaitez.

Pour rapidement pouvoir avoir un aperçu, nous vous recommandons d'utiliser les matériaux de poses qui sont fournis avec CLIP STUDIO PAINT.

 

 

 

■ Comment utiliser des matériaux de pose

 

Vous pouvez sélectionner un matériau de pose à partir de la palette [Matériau] → [3D] → [Pose].

Après avoir choisi le matériau, faites le glisser-déposer sur le mannequin 3D de manière superposée.

Vous pouvez changer la pose à volonté.

 

[REMARQUE]

Pour utiliser un matériau de pose, déposez-le de façon à le superposer sur le mannequin 3D sur lequel vous souhaitez l'appliquer.

Un nouveau mannequin 3D sera créé si vous déposez le matériau dans une zone vide de la toile.

 

Si vous souhaitez revenir à la pose initiale au moment du chargement du mannequin 3D dans la toile, sélectionnez [Lanceur d'objet] → [Rétablir le modèle à la pose initiale].

 

 

 

■ Appliquer une pose à partir de l'image d'une personne

 

À partir de la version 1.8.6, la fonction [Scanner de Pose] exploitant l'apprentissage automatique a été ajoutée.

En appuyant sur l'icône de [Lanceur d'objet], vous pouvez charger des fichiers image.

※ Vous pouvez également les charger à partir de la palette [Propriétés de l'outil].

Elle permet de détecter la pose d'une personne sur une photo et de l'appliquer sur un matériau de personnage 3D ou sur un mannequin 3D.

Note : Cette fonction n'est pas disponible sur la version limitée du logiciel.

Note : Vous devez être connecté à internet pour pouvoir l'utiliser.

Pour en savoir plus, veuillez vous reporter au guide de l'utilisateur ci-dessous (anglais).

 

■ Lire et poser les fichiers BVH

 

Depuis la version de juillet 2024 (Ver. 3.1), il est possible de poser à partir de fichiers BVH. Un fichier BVH est un format de fichier permettant de stocker des données de capture de mouvement. C’est un format pris en charge par divers outils 3D.

Sélectionnez le menu [Fichier] → [Importer] → [Données 3D].

 

La pose est alors reflétée sur le mannequin 3D. La manipulation du [Numéro de pose] dans la palette [Séquence de poses] de la palette [Détail de l'outil secondaire] permet de déplacer le mannequin 3D.

Une fois que vous avez choisi la pose que vous souhaitez utiliser, déplacez le curseur dans cette zone.

Les fichiers BVH peuvent être enregistrés en tant que matériaux de séquence de pose à partir de [Enregistrer la séquence de poses comme matériau] dans la palette [Séquence de poses].

Veuillez vérifier les conditions d'utilisation des fichiers avant d'utiliser les fichiers BVH ou d'enregistrer du matériel.

 

 

 

■ Charger les poses de POSEMANIACS

 

La version 3.0 ou ultérieure peut importer des poses de POSEMANIACS (Pose Maniacs) et appliquer des poses.

Pour plus d'informations sur la manière de travailler avec POSEMANIACS (Pose Maniacs), voir le TIPS ci-dessous.

 

[5] Enregistrer la forme du corps

Lorsque vous avez créé une forme de corps qui vous convient, enregistrez-la dans les matériaux.

Si vous l'enregistrez en lui attribuant un nom, vous pourrez réutiliser n'importe quelle forme de corps à tout moment. Vous pouvez également publier sur CLIP STUDIO ASSETS, les matériaux de formes de corps que vous avez créés.

 

Sélectionnez [Lanceur d'objet] → [Enregistrer le mannequin 3D dans la palette de matériaux].

 

Définissez [Nom du matériau] ou [Emplacememt pour l'enregistrement du matériau] dans la boîte de dialogue [Propriété du matériau] affichée, puis cliquez sur [OK] en haut à droite.

Vous pouvez définir librement l'[Emplacememt pour l'enregistrement du matériau], mais pour plus de clareté il est préférable de désigner le dossier [3D] → [Forme du corps].

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