Ombrage dans différents environnements avec Clip Studio PAINT 2.0

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KevinFarias

KevinFarias

Bonjour! Dans cet article, je vais vous montrer un mode Shading simple et rapide avec Clip Studio PAINT 2.0 avec sa nouvelle option : Shading Assist. Pour ajouter des ombres à différentes scènes en fonction de l'heure de la journée et de l'environnement.

Qu'allons nous faire:

Nous partirons de la couleur de base d'un personnage pour l'intégrer à différents fonds selon l'heure de la journée, principalement le jour, le soir et la nuit.

Avant de continuer, je veux vous demander ce qui suit :

Connaissez-vous l'outil Shading Assist ?

C'est l'une des fonctionnalités les plus récentes que Clip Studio PAINT 2.0 a présentées, qui est sa nouvelle version, dans laquelle nous pouvons ajouter des ombres à nos scènes, qu'il s'agisse d'illustrations, de dessins animés de notre manga, pour nos Webtoons, même pour nos Animations . (Comme je vais aussi vous le montrer)

 

Un petit exemple pour que vous puissiez déjà imaginer de quoi il s'agit :

Si vous souhaitez connaître en détail ce nouvel outil, vous pouvez consulter l'article officiel de Clip Studio PAINT :

Pour cette raison, je vous invite à regarder le tutoriel où je vais vous apprendre étape par étape comment ajouter facilement des ombres à une scène de jour, de soir et de nuit. La suite dans le prochain tutoriel :

Tutoriel : Ombrage dans différents environnements avec Clip Studio PAINT 2.0

La vidéo est en espagnol, mais pensez à activer les sous-titres dans votre langue, vous la trouverez sûrement.

Que pensez-vous de la vidéo ? Avez-vous vu à quel point il est facile d'ajouter des ombres à nos scènes ?

Processus pour ajouter facilement des ombres dans Clip Studio PAINT

Maintenant, je veux qu'on suive le processus pour qu'il soit encore mieux compris.

1. Préparation de la scène

La première chose est d'avoir la couleur du caractère séparée de la ligne de bordure du caractère. Toujours dans un dossier de calques, j'ai les 3 arrière-plans que nous utiliserons, jour, après-midi et nuit.

 

La première chose que nous devons faire est de sélectionner le calque Ligne et d'activer l'option : Définir comme calque de référence.

Une fois activé, vous verrez une icône de phare sur le côté gauche du calque de ligne. Cela fera que l'ombre que nous allons créer prendra la ligne de notre personnage comme référence.

2. Aide à l'ombrage

Maintenant, nous sélectionnons le calque de couleur ou le dossier avec la couleur, comme c'est mon cas.

 

Et nous allons à Edit - Shading Assist.

Une fenêtre apparaît où nous avons différentes options.

 

Préréglage : où nous pouvons voir toutes les options que nous pouvons utiliser.

Ombre : où nous avons des paramètres supplémentaires pour modifier l'ombre.

Source de lumière : nous avons le choix entre la lumière directionnelle et la lumière sphérique.

Utiliser les lignes du calque de référence comme référence : Lors de l'activation de cette option, l'ombre sera générée en fonction de la ligne de notre personnage.

Lorsqu'il est activé : utilise comme référence les lignes du calque de référence. Vous pouvez voir le changement dans la forme de l'ombre, maintenant elle prend la ligne de notre personnage comme référence. C'est bien!

 

Bien que ce ne soit pas parfait, cela me surprend honnêtement.

Lorsque je me déplace et que je joue avec le manipulateur, je le laisse dans cette position. De plus, je vais choisir la lumière directionnelle.

Et dans le préréglage nous avons différentes options selon la scène sur laquelle nous travaillons, dans mon cas, puisque j'ai un ciel de jour, je peux choisir entre : Standard et Jour. Dans mon cas, je vais choisir Standard.

À Fuente de Luz, nous avons 2 options, la lumière directionnelle et la lumière sphérique.

Si nous choisissons Spherical Light, nous obtenons le résultat suivant, que j'adore sincèrement !

Mais si vous me donnez le choix, je préfère la lumière directionnelle. C'est une question de goût :)

Nous activons à nouveau la source de lumière, la lumière directionnelle.

Et passons à : Ombrage.

Et nous pouvons voir différentes options, telles que le type d'ombre et les niveaux d'ombre. En plus de modifier son mode de combinaison. Dans mon cas pour faire simple, je vais tout laisser par défaut.

Et dans le type d'ombre, nous avons 2 options : Soft Shading et Cel Shading.

L'activation de l'ombrage lisse ressemble à ceci :

C'est un ombrage doux et cool, mais dans mon cas, je préfère l'option : Cel Shading.

Mais peut-être que cela vous sera utile selon la scène sur laquelle vous travaillez.

3. Scène de jour

Dans Shading Assist, dans Preset, nous choisissons l'option Standard. Lumière directionnelle et activez utilisez comme référence la ligne du calque de référence. Nous déplaçons et développons le manipulateur en fonction de la position de la lumière que nous voulons projeter sur notre personnage, obtenant le résultat suivant.

 

Et comme vous pouvez le voir, le Shading Assist crée 3 nouvelles couches de ton.

Pour travailler dans l'ordre, nous allons créer un dossier Nouveaux calques au-dessus de ces nouveaux calques.

Nous changeons le nom en : JOUR

Ensuite, nous sélectionnons ces 3 calques avec la touche SHIFT et les incorporons dans le dossier appelé jour. Le faire ressembler à cela, ce qui n'est pas idéal.

Pour faire revivre les couleurs créées comme précédemment, nous sélectionnons le dossier Day et allons dans les modes de combinaison et choisissons: Through.

Et maintenant, si nous pouvons voir les couleurs créées. Ce qui m'étonne toujours de voir comment l'ombrage automatique crée les ombres, bien qu'il ne soit pas parfait, il est très proche d'un excellent résultat.

Nous allons maintenant éditer les ombres, pour cela nous sélectionnons le calque appelé Ton 3. Nous sélectionnons l'outil Pipette.

Dans Subtool, nous sélectionnons : Sélectionnez dans le calque. Afin de reprendre la couleur d'origine.

Et nous sélectionnons la couleur du calque Tone 3.

Après avoir sélectionné la couleur, nous allons peindre. Pour cela, nous choisissons l'outil Plume.

Dans Sub Tool, j'ai choisi Real G Pen, vous pouvez choisir celui que vous voulez.

Et nous peignons pour corriger certaines zones d'ombres, obtenant le résultat suivant :

Scène de fin de journée :

4. Scène du soir

Nous allons maintenant rendre visible l'arrière-plan du coucher de soleil et masquer le dossier du jour, car nous allons maintenant travailler avec la scène du soir.

Encore une fois, nous sélectionnons le dossier Color et allons dans Edit - Shading Assist.

Et dans le préréglage, nous sélectionnons : Après-midi.

Et la couleur de l'ombre change en s'adaptant à la scène de l'après-midi. Je l'aime!

Je dois dire que c'est mon Preset préféré :)

La seule chose que je n'aime pas, c'est la ligne qui se crée entre les 2 couleurs principales, pour cela je vais la désactiver dans Shading.

Sous le type d'ombrage, nous avons une barre avec des nombres différents, je vais laisser la valeur au centre à 0 % et j'augmenterai la valeur du nombre à gauche à 70 %

Et nous obtenons le résultat suivant et nous allons faire la même chose que nous avons fait avec la scène de jour, pour cela, nous créons un nouveau dossier de calque appelé : Après-midi.

 

Nous sélectionnons les couches qui ont été créées et les plaçons dans le dossier appelé Après-midi.

Enfin, dans le dossier des calques dans les modes de combinaison, nous sélectionnons : À travers.

Pour corriger manuellement les ombres, nous sélectionnons le calque Tone, sélectionnons la couleur de l'ombre avec l'outil Pipette et peignons avec l'outil Plume.

Et on obtient le résultat suivant. Je l'aime!

5. Scène de nuit

Nous activons le calque du ciel nocturne sans oublier de masquer le dossier appelé Après-midi, où se trouvaient les couleurs de la scène de l'après-midi. Et nous allons à Edit - Shading Assist.

Et dans Preset nous choisissons : Night.

Nous cliquons sur OK pour appliquer les modifications.

Dans ce cas, nous allons également créer un nouveau dossier de calque appelé : Nuit.

Nous sélectionnons les calques créés par l'ombrage automatique et nous les plaçons dans le dossier des calques.

Et pour que les modes de combinaison fonctionnent, n'oubliez pas de sélectionner le dossier de calque et d'activer : À travers.

 

La prochaine chose est de sélectionner le calque Tone où se trouvent les couleurs et avec l'outil Pipette nous sélectionnons la couleur du calque, enfin avec l'outil Plume nous peignons et corrigeons certaines zones à notre goût.

Et nous avons obtenu le résultat suivant, que je trouve surprenant.

Scène de nuit finale :

Tous les préréglages d'aide à l'ombrage

Ici, vous pouvez voir tous les préréglages apportés par Shading Assist, c'est à vous de décider comment vous souhaitez appliquer les ombres à vos scènes. Je vous encourage à tous les essayer !

conclusions

Comme vous avez pu le voir, Shading Assist est un excellent outil qui nous fait gagner beaucoup de temps lors de la création de scènes à différents moments de la journée ou dans différents environnements.

 

Bien que ce ne soit pas un outil parfait, car si nous voulons un résultat précis, nous devons corriger manuellement les ombres, je pense certainement que cet outil s'améliorera avec le temps jusqu'à ce qu'il devienne plus précis.

 

Rendez-vous dans le prochain TIP!

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