Quelle aide le Shading Assist pourrait-il apporter à la peinture ?

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Luckykyunart

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Introduction

Donc, dans le didacticiel d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment la fonction d'assistance à l'ombrage de Clip Studio Paint peut vous aider dans votre colorisation.

 

Cette fonctionnalité prédit où l'ombre devrait être en fonction de l'endroit où vous avez placé votre éclairage dans la toile.

CONSEILS VIDÉO

Si vous n'aimez pas vraiment la lecture, vous pouvez consulter le didacticiel vidéo !

A. Comprendre l'aide à l'ombrage

Donc, avant que cette fonctionnalité ne puisse vous aider correctement, nous devons essayer de comprendre son fonctionnement.

 

Commençons par une forme simple. Une sphère, un cube et un cône avec un dessin au trait.

Vous pouvez placer tous les calques dans un dossier et l'assistant d'ombrage peut toujours détecter tous les calques du dossier comme un seul calque.

Pour ajouter l'assistant d'ombrage, faites défiler le "modifier" dans la barre de menus, puis recherchez l'assistant d'ombrage.

Ou, puisqu'il n'y a pas de raccourci pour cette fonctionnalité, nous pourrions faire une solution de contournement pour un flux de travail efficace.

 

Pendant que vous êtes sur l'application, cliquez sur le calque auquel vous souhaitez ajouter le Shading Assist, puis appuyez sur Alt, ce qui souligne certaines lettres dans la barre de menus. Cela signifie que ces lettres soulignées sont les raccourcis pour cette option spécifique, puis appuyez sur "E" pour dérouler l'édition, et vous remarquerez que sur Shading Assist, il y a une lettre F à l'intérieur d'un crochet qui est souligné, qui serait le raccourci pour Shading Assist.

 

Donc, en action rapide, sélectionnez le calque auquel vous souhaitez ajouter l'assistant d'ombrage, puis appuyez sur Alt, puis sur E, puis sur F, et cela fera apparaître la fenêtre d'assistance d'ombrage.

Mais si vous vouliez vraiment y ajouter un raccourci, vous pouvez le faire pendant votre temps libre en allant dans Fichier> Paramètres de raccourci> puis en changeant la catégorie en Commandes de menu et en trouvant l'assistant d'ombrage sous Modifier.

B. Paramètres d'aide à l'ombrage

Maintenant, dans la fenêtre d'aide à l'ombrage, vous pouvez choisir un type de source de lumière différent, qu'il s'agisse d'une lumière directionnelle ou d'une boule de lumière.

dans une boule de lumière, la distribution de l'ombre sera inégale, en fonction du diamètre de la lumière, tandis que la source lumineuse directionnelle a une distribution égale à toutes les distances.

pour étudier cette fonctionnalité, utilisons d'abord le préréglage standard et voyons comment cela se passe.

Comme nous pouvons le voir, il ignore complètement le dessin au trait et n'est allé qu'à la couleur de base par défaut, donc, avec ou sans dessin au trait, il créera la même prédiction.

Ainsi, la prédiction sera entièrement basée sur la forme de la couleur de base et ne pourra pas lire un espace 3D. Même s'il y a un espace vide entre eux, il ferait toujours la même prédiction. Mais s'il y a un énorme écart entre chaque couleur, il les considérera désormais comme des objets différents.

Mais si vous ajoutez une teinte différente sur les côtés, le programme le verra comme un objet différent puisqu'il a une couleur de base différente et ne lira pas cela comme un espace 3D.

Maintenant, si vous cochez cette case appelée "se référer aux lignes sur le calque de référence", cela ferait du dessin au trait un séparateur, mais assurez-vous d'avoir défini votre dessin au trait comme calque de référence, sinon vous ne pourrez pas cochez la case.

Maintenant que nous comprenons quelque chose sur le fonctionnement de cette fonctionnalité, nous pouvons maintenant ajuster la façon dont nous voulons que l'ombre soit en ajustant les paramètres.

 

Si vous avez coché Inverser les ombres, le programme tentera de prédire comme si la lumière venait de derrière les objets.

Maintenant, vous pouvez également ajuster l'épaisseur ou la finesse des tons moyens.

 

Et comme cette fonctionnalité utilise certains outils de fusion courants de l'application, elle est plus facile à comprendre et changer sa couleur n'est pas vraiment déroutant.

Avoir la liberté de contrôler la couleur est très utile, en particulier lorsque vous souhaitez obtenir une transition réaliste du teint, par exemple en changeant le ton moyen en orange, car cela représenterait une diffusion souterraine.

Vous pouvez également ajouter une division d'ombrage en faisant glisser le curseur. Vous pourrez remarquer la division car elle a des nuances différentes. Vous pouvez le faire jusqu'à 3 divisions.

Vous pouvez également définir la valeur d'ombrage de chaque division en double-cliquant sur ces chiffres. Plus le nombre est grand, plus il deviendra sombre et le nombre sur le côté gauche devrait être plus grand que celui de droite. Les rendre égaux transformera essentiellement les deux nuances en valeur égale.

Vous pouvez également changer le type d'ombre en ombrage lisse et puisque nous allons faire du semi-réalisme dans cette vidéo, nous devrions l'utiliser, n'est-ce pas ? D'après son apparence, il a toujours l'air bien, et il a un réglage différent de celui du celshading pour un contrôle maximal, et à partir de là, il ne nécessite que quelques ajustements pour le rendre correct.

Mais dans mon cas, je préfère peut-être le celshading car il sera plus facile de vérifier les éventuelles erreurs du shading. La fonctionnalité est bonne mais elle ne nous donne pas toujours le résultat précis, et d'ailleurs, nous pourrions toujours faire quelque chose à partir du celshading pour lui donner un aspect lisse.

Maintenant, une fois que vous appuyez sur OK après avoir ajusté les paramètres, cela créera 3 ou 4 calques différents en fonction de ce que vous avez défini dans la fenêtre d'assistance à l'ombrage.

C. Appliqué à l'œuvre

Maintenant que nous connaissons les bases de cette fonctionnalité, nous pouvons l'essayer sur notre illustration simple ici et voir ce que nous pouvons faire à ce sujet.

Je conserverai le calque de dessin au trait dans ce dessin car il devrait être le guide de l'aide à l'ombrage.

Vous pouvez toujours inclure des dessins au trait dans le semi-réalisme dans le cadre de votre style, mais ce que je veux faire ici, c'est de la peinture sans ligne, je me demande ce que l'aide à l'ombrage peut faire pour le style artistique sans ligne.

Puisque nous voulons faire une peinture sans ligne, nous devrions remplacer le dessin au trait par l'occlusion ambiante car l'occlusion ambiante est le seul moyen de séparer les couleurs les unes des autres et de créer de la profondeur entre elles.

Si vous ne savez pas ce qu'est l'occlusion ambiante, pensez à l'ombre, et il y a des zones très sombres à chaque coin, c'est pourquoi nous pouvons dire que l'espace n'est pas plat. La vraie vie n'a pas de dessin au trait et l'occlusion ambiante est un moyen de dire qu'il y a un coin dans cette zone.

La lumière peut rebondir partout mais ne peut pas atteindre tous les coins, et ce coin est l'endroit où la lumière est occluse, d'où l'occlusion ambiante.

L'ajout d'occlusion ambiante est simple, il vous suffira d'utiliser l'outil lasso pour sélectionner certaines zones que vous souhaitez assombrir, puis d'utiliser le bord de la brosse douce pour obtenir l'effet net et doux de l'ombre.

Maintenant, lorsque nous allons appliquer l'assistant d'ombrage à ce travail, nous pouvons utiliser le préréglage du soir comme source de lumière globale et utiliser la lumière directionnelle. Ajustez maintenant les paramètres en conséquence.

Le choix de couleur du préréglage est en fait bon. Ils ont utilisé une couleur qui donnerait à l'ombre un aspect bleuâtre à cause de la lumière du ciel qui est fournie.

Pour le Crystal Glow, nous pouvons simplement utiliser le préréglage standard, puis modifier la couleur et la valeur tonale de l'ombre.

La partie délicate est de mélanger les 2 éclairages, mais nous verrons cela plus tard.

 

Pour l'instant, fixons d'abord l'ombre avant de les mélanger.

 

D. Modifier l'ombrage

Pour modifier l'ombre, vous devez fusionner les 2 calques qui comportent plusieurs modes de fusion.

 

Une fois que vous les avez fusionnés, il se transformera en un calque normal, puis vous pourrez simplement réappliquer le mode de multiplication.

 

Et aussi vous pouvez changer la couleur du calque pour le rendre moins déroutant d'un éclairage à l'autre.

Pour les repeindre mais en utilisant toujours la même couleur, vous pouvez utiliser l'outil Pipette pour choisir la couleur, mais assurez-vous de modifier les paramètres de référence pour le calque actuel.

Maintenant, vous pouvez normalement utiliser le pinceau et la gomme, mais masquez d'abord le ton 1 car nous pouvons le modifier plus tard.

Pour éditer la partie éclairage, qui est le Tone 1, vous pouvez faire la même chose mais il faut éviter que ce calque ne se superpose sur le calque multiplier donc .

 

Pour ce faire, vous pouvez simplement Ctrl + cliquer sur la vignette du calque de multiplication afin de pouvoir faire une sélection, puis inverser la sélection en appuyant sur Ctrl + Maj + I, de sorte que vous ne peindrez que de l'autre côté.

Maintenant, vous pouvez simplement répéter le processus pour le Crystal Glow.

E. Mélanger et repeindre

Maintenant, nous allons mélanger les deux nuances.

 

Une lumière doit être inférieure à l'autre, donc dans ce cas, la lumière du soleil apparaît toujours comme une lumière plus forte, nous réduisons donc l'opacité du Crystal Glow, mais cela dépend de vous.

Ensuite, pour tous les ombrages, vous aurez juste besoin de flouter les bords à l'aide d'un outil de flou avec au moins 60 d'intensité de flou.

 

Ici, vous pouvez simplement utiliser le flou gaussien, mais lorsque vous souhaitez conserver certains bords, c'est pourquoi nous effectuons le flou manuellement.

Maintenant, vous voyez ici que l'ombre est assez désordonnée, mais avec le temps, nous pourrions encore rendre le flou plus précis, mais nous allons juste le repeindre de toute façon, donc ce que vous voyez maintenant est suffisant.

 

La dernière chose que vous aurez besoin de faire maintenant est de repeindre. La fonctionnalité ne vous donne qu'une idée approximative de l'apparence de l'ombrage, alors bien sûr, vous devez toujours avoir une meilleure compréhension de l'ombrage pour le rendre meilleur.

Jusqu'à présent, à première vue, cela nous a déjà donné quelque chose. Vous aurez juste besoin de réajuster la valeur et d'ajouter une couche au-dessus de tout, puis de repeindre les choses manuellement. N'oubliez pas de réinitialiser l'outil Pipette si nécessaire.

Le but de cette fonctionnalité est de vous aider à démarrer, pas de faire tout le travail à votre place. Pour que ça ait l'air très bien, c'est toujours à vous.

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