Accessoires Fantaisie avec la Magie des Primitives
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer des armes et de la magie fantastiques à l'aide de matériaux primitifs 3D dans Clip Studio Paint.
Je suis une illustratrice 2D mais j'ai aussi un peu d'expérience en 3D, ce qui m'a fait me demander si nous pouvions utiliser certaines fonctionnalités 3D de Clip Studio Paint pour modéliser une arme.
Clip Studio Paint n'est pas entièrement une application 3D, mais nous pouvons utiliser quelques astuces pour former quelque chose à l'aide de formes primitives de base, après tout, apprendre à dessiner commence par des formes simples, n'est-ce pas ?
Si vous préférez une présentation visuelle, veuillez consulter le lien de la version vidéo ci-dessous.
Étape 01 : Croquis
La première chose à faire est de créer un croquis des armes. Planifiez à l'avance et déterminez quelle forme pourrait être utilisée, comme un cube ou une sphère.
Vous pouvez simplifier le croquis tant que vous pouvez lire les détails du dessin.
Pendant que je les esquissais, j'essayais de créer une forme un peu complexe afin de pouvoir vous montrer comment résoudre certains problèmes que vous pourriez rencontrer.
Étape 02A : Segment Débutant - Navigation d'objet - Visite guidée
Maintenant que mon croquis est terminé, il est temps pour moi d'obtenir les objets 3D primitifs.
Pour les trouver, déroulez la Fenêtre dans la Barre de Menu > trouvez Matériau > et sélectionnez Matériau : Primitif
Toutes les formes ici peuvent être utiles en fonction du design que vous avez.
Pour commencer, faites simplement glisser n'importe quelle forme sur la toile.
Dans le coin supérieur gauche de l'objet, vous verrez ces icônes. Ce sont les outils de navigation de l'objet pour contrôler son placement et l'angle de la caméra.
Une fois que vous cliquez sur l'objet, le manipulateur apparaît, vous permettant de manipuler l'objet. C'est ce qu'on appelle un Gizmo.
Chacun des éléments vous permet de manipuler l'objet.
Les flèches vous permettent de déplacer l'objet.
tandis que l'arc vous permet de faire pivoter l'objet.
Les petites cases vous permettent de redimensionner de manière disproportionnée tandis que le cercle avec des flèches pointues vous permet de redimensionner proportionnellement.
et chaque couleur identifie l'axe X, Y et Z.
Le rouge est l'axe X,
Le vert est l'axe Y
Le bleu est l'axe Z
Cela vous aide à spécifier la direction dans laquelle vous souhaitez manipuler l'objet.
Étape 02B : Segment Débutant - Propriété de l'outil - Visite guidée
Pour des propriétés supplémentaires, nous pouvons aller dans les propriétés de l'outil de l'objet. Cependant, je souhaite que vous ouvriez plutôt le Détail de l'outil secondaire.
Pour le trouver, cliquez d'abord sur l'objet, puis allez dans Fenêtre dans la barre de menu > Sélectionnez Propriété de l'outil secondaire
Cela vous donnera tous les réglages dont vous avez besoin, mais laissez-moi vous guider d'abord pour voir ce qu'il faut utiliser.
Si vous souhaitez le conserver dans les Propriétés de l'outil pour un accès facile à l'avenir, vous avez l'option de le cacher/afficher. De cette façon, lorsque nécessaire, il est facile à trouver.
Alors, de quoi avons-nous besoin sous l'onglet Opération.
Le manipulateur à l'écran était le gizmo dont nous parlions plus tôt. Vous pouvez choisir de le cacher et de le montrer à l'écran.
Le point de pivot était cette sphère grise au milieu.
et chaque objet que vous ajoutez a ses propres points de pivot. Chaque fois que vous sélectionnez plusieurs objets et que vous les faites pivoter, cela dépendra de l'option. J'ai donc l'habitude de choisir Point médian de plusieurs objets afin de pouvoir les faire pivoter tous ensemble en même temps sans qu'ils ne se séparent.
Je vais vous montrer 2 exemples de l'option Points de pivot locaux et Point médian de plusieurs objets.
C'est tout pour l'onglet Opération.
Maintenant, qu'y a-t-il dans l'onglet Liste d'objets.
Ce que vous voyez ici sont les calques d'objets. Au lieu d'utiliser le calque normal pour peindre, nous utilisons ceci dans la liste d'objets.
Chaque fois que vous ajoutez un objet, il s'enregistre ici et vous pouvez également sélectionner chaque objet ici.
Vous pouvez également trouver cela sous l'onglet Allouer.
Vous pouvez également déplacer ou redimensionner l'objet ici manuellement, mais je le fais rarement dans ces fenêtres car je préfère le faire directement sur la toile.
Sous l'onglet Caméra
Je n'utilise presque rien ici, sauf la Perspective où je peux simplement changer le point focal de la caméra.
Si vous connaissez les appareils photo dans la vie réelle, c'est la taille de l'objectif. Plus le nombre de perspective est élevé, plus le champ est large.
Également couramment utilisé pour le raccourcissement.
Sous l'onglet Primitif, vous pouvez définir le nombre de divisions que vous souhaitez pour votre objet.
et vous pouvez le cacher en décochant simplement l'option Afficher le fil de fer.
Cela n'a pas vraiment d'importance si vous augmentez la division pour le cube puisqu'il apparaît toujours comme un cube. Je n'utilise les divisions que pour des mesures précises.
Cependant, si l'on augmente la division sur un prisme, il peut se transformer en cylindre.
Sous la texture primitive 3D, vous pouvez ajouter des couleurs à l'objet ou y ajouter une image.
Gardez cela à l'esprit car cela vous sera utile plus tard.
Vous pouvez également désactiver la source de lumière et les ombres projetées sous Primitif > Ombres.
Cela peut être utile lorsque vous devez prélever les couleurs d'un autre objet.
Et enfin, la source de lumière où vous pouvez contrôler la direction de la lumière pour votre modèle 3D. Gardez cela à l'esprit car nous l'utiliserons également pour nos illustrations.
Maintenant, nous pouvons passer à la modélisation de nos armes et de notre magie.
Étape 03 : Modélisation de l'objet
Pour modéliser le livre, vous pouvez simplement redimensionner chaque objet jusqu'à obtenir la forme souhaitée de l'élément.
si vous remarquez l'icône de l'aimant, c'était l'outil d'accrochage et ce sera votre meilleur ami
Pour vous montrer plus clairement, chaque couleur signifie un objet séparé et assemblé pour former le livre.
et c'est tout le modèle que j'ai assemblé. Avec suffisamment de créativité en utilisant les primitives, cela peut former quelque chose.
Pour la lame de la faucille ou peut-être de l'épée, vous pouvez simplement utiliser un plan.
Cela aura du sens plus tard après la texture.
Étape 04 : Texturation et Rendu
Tout d'abord, nous dessinons et peignons la texture. Gardez-la d'un seul côté puisque nous n'afficherons pas tous les côtés de l'arme.
Dans mon cas, je ne peindrai que la couverture avant du livre, la lame et un petit supplément pour la poignée.
Ensuite, enregistrez-le au format PNG avec un fond transparent pour chaque.
Maintenant, exportez la carte de chaque objet auquel vous souhaitez appliquer la texture sous Texture primitive 3D > Exporter
Une fois que vous l'avez fait, vous obtiendrez ce type de fichier avec des lignes.
Ces lignes sont la division ou le maillage de l'objet. Elles vous servent de guide.
C'est ici que vous placez votre dessin en tant que texture, mais si vous n'êtes pas sûr de l'orientation, vous pouvez la tester en numérotant de 1 à 6.
Cela devrait trouver la solution à votre problème
Ensuite, vous pouvez ajouter votre dessin à la carte. Étirez-le si nécessaire, et cela devrait créer une texture parfaite.
La raison pour laquelle nous avons besoin d'un fichier PNG ou d'un fichier CSP avec un fond transparent est que, lorsque vous ajoutez votre lame au plan, elle prendra la forme de la lame, y compris son ombre.
Voici donc tous les éléments une fois assemblés.
Ajuster chaque caméra et perspective pour qu'elles semblent cohérentes entre elles.
J'ai configuré l'éclairage pour qu'il soit parfait à mon goût et j'ai ajouté quelques éléments supplémentaires au livre pour le rendre plus fidèle à mon croquis et j'ai pris des décisions concernant la réduction des détails du bâton.
Donc, puisque je suis prête à peindre par-dessus.
Maintenant, je les mets simplement ensemble dans un dossier et les convertis en calque de pixellisation.
Maintenant, tout ce que j'ai à faire est de le repeindre normalement pour obtenir le matériau exact de l'objet et le rendre aussi beau que possible.
Comme la vidéo en accéléré serait trop volumineuse, il suffit de visiter la vidéo pour la voir et maintenant, voici le résultat final de l'illustration !
Alors, qu'avons-nous appris ici ?
Nous pourrions utiliser des objets 3D primitifs, même sans couleur, et utiliser la forme entière comme guide pour dessiner des armes.
Mais en y ajoutant de la texture, vous avez moins de choses à dessiner pour finir. Cela signifie que vous gagnez du temps et terminez plus de projets.
C'est tout pour ce tutoriel, j'espère que cela vous aidera et merci de votre lecture !
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