La science de la réflexion (Facile + Informatif)

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Luckykyunart

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INTRO

Dans ce tutoriel, je vais expliquer comment peindre des reflets sur différents matériaux et comprendre comment fonctionne le reflet. Il peut s'agir de l'environnement ou d'un simple objet réfléchissant que vous possédez.

Avant de commencer, il faut regarder les références lorsqu'on étudie mais, dans mon cas, comme j'ai un peu de compétence en 3D, j'en profite comme mon avantage.

Cependant, le rendu 3D n'est pas toujours précis mais au moins cela nous a donné une idée de la façon dont la lumière se courbe et cela suffit puisque j'ai le contrôle de l'environnement, si vous ne connaissez pas la 3D, ce n'est pas grave, je peux vous aider à trouver les choses réelles dont vous avez besoin pour référence.

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1.0 : La réflexion est la lumière

D’après ce dont j’ai parlé dans le passé, sur la façon de colorer une peau, j’ai discuté de la façon dont la lumière affecte la peau.

Cela peut aussi s’appliquer à tout.

 

Littéralement tout.

 

Toute lumière provenant de notre environnement affecte l’objet qui s’y trouve.

C'est aussi une matière à réflexion.

 

Fondamentalement, un reflet n’est qu’une lumière provenant de l’environnement.

 

Parce que techniquement, la lumière est égale à la visibilité, sans visibilité, il n'y a pas de lumière, d'où l'obscurité.

 

Mais les reflets se comportent différemment selon le matériau de l'objet.

1.1 - Brillance

Normalement, si nous peignons un objet brillant, disons cette sphère, nous avons tendance à ajouter un reflet spéculaire, mais sans vraiment inclure les autres reflets.

 

Ce point est essentiellement le reflet de la lumière elle-même.

Cela deviendra flou si l'objet n'est pas trop brillant.

 

ou il deviendra carré si la source de lumière était carrée, comme une fenêtre.

Mais qu’arrive-t-il à la lumière de son environnement ? le reflet ?

 

C'est censé être là mais subtil. En réflexion brillante, les tons sombres sont semi-transparents à transparents, cela signifie que le noir sera la couleur de l'objet.

 

 

Maintenant, comment pouvons-nous obtenir ce type d’effet de la manière la plus simple possible.

 

Vous pouvez facilement le faire en utilisant un modes de fusion.

 

Changez le mode de fusion du reflet en Éclaircir.

Cela deviendra alors vos bases de la couleur de l'objet avec réflexion.

 

Et vous pouvez ajuster l'opacité si nécessaire.

 

ou si vous pensez que le reflet n'est pas si précis,

 

modifier les niveaux fera l'affaire.

 

Rendre les couleurs claires moins brillantes et les tons sombres plus foncés sur la base de référence.

c'est la raison pour laquelle nous avions besoin de référence. Cela ne semble pas parfait tout de suite, et c'est le moment où nous pouvons utiliser nos compétences artistiques pour l'améliorer en le repeignant.

Et aussi la question de la réflectivité sur les non-métaux.

 

Le matériau de couleur noire est une toile parfaite pour les reflets, comme un marbre ou des carreaux.

Il absorbera simplement la lumière de l’environnement et le mode Lighten Blending fonctionne donc parfaitement.

 

Mais pour la réflexion sur le métal, le rendu était différent.

1.2 - Métal

Pour un reflet métallique, c'est juste la façon dont fonctionne le miroir, le reflet exact de l'image et il se plie en fonction de la forme de l'objet (nous en reparlerons plus tard).

 

Bien que le reflet ne doive pas toujours être net, le métal non brillant semble avoir un reflet flou, comme c'est le cas à l'arrière de votre téléphone.

Mais si le métal a de la couleur, cela devient un peu complexe.

 

Comme ce que nous voyons sur ma référence, la lumière la plus brillante est toujours blanche mais avec une lueur jaune.

Tandis que le noir reste noir mais avec une subtile nuance de la couleur de l'objet.

Il n'y a pas d'effet unique qui puisse faire cela, mais j'ai trouvé un moyen d'y parvenir.

 

Donc, la façon dont je le fais est un mélange de multiplier et de glow dodge.

Conservez l'image pour la multiplier telle quelle

mais pour l'esquive lumineuse, il faut réduire sa luminosité à -50

Réduisez ensuite l'opacité de Glow Dodge à 50%

Maintenant, peindre dessus pour avoir un effet lumineux sur les lumières le rendra meilleur, comme ajouter une couche d'esquive lumineuse sur le dessus.

Un autre a pensé aux reflets lorsqu’ils deviennent moins réfléchissants. Plus l’objet est éloigné, moins il sera absorbé.

 

Un bon exemple ici est ce meuble sombre dans le reflet. Comme c'est loin, il n'absorbera pas grand-chose.

1.3 - Comment la réflexion se courbe sur une sphère et un cylindre

Nous allons maintenant parler de la façon dont la réflexion se courbe dans des objets courbes tels que des sphères et des cylindres.

 

Au début, je pensais que ça devrait être pareil, mais en fait c'est différent.

La sphère est simple, si vous connaissez la perspective à 5 points ou la perspective fisheye, c'est essentiellement ça, mais avec quelques petites modifications.

C'est ainsi que la réflectivité de l'environnement rebondit sur la vue de dessus

C’est la zone où vous pouvez voir la réflexion à un angle de 90 degrés de l’environnement.

donc en vue de face, ça devrait être par ici.

C'est pourquoi dans cette référence, vous pouvez voir la balle ici où je la place exactement à 90 degrés de la sphère,

et le reste de l'espace vient de l'arrière.

Cependant, le cylindre est un peu différent.

la réflexion de l'angle de 90 degrés est toujours la même

 

mais la perspective que nous allons utiliser n'est pas la même que celle de la sphère, bien qu'un peu similaire.

Pour le rendre facile à comprendre, c'est comme une perspective étirée à 4 points, et il suffit d'en ajouter davantage, en chevauchant la moitié de chacun.

Alors le reflet s'étirera

Comme à quoi ressemblerait le support de rideau.

ou non étiré selon la distance à laquelle vous êtes par rapport à l'objet.

2.0 - Réflexion sur matière transparente

Maintenant, ce ne sont là que les usages de base de la réflexion. En utilisant ces méthodes, comme les modes de fusion, les choses deviendront plus faciles à partir de maintenant lorsque nous les appliquerons à nos œuvres d'art.

2.1 - Réflexion sur le verre

Alors, comment ça marche lorsqu'il est appliqué sur le reflet du verre.

 

Eh bien, c'est en fait la même chose avec la réflexion non métallique. Les tons sombres sont transparents si vous vous en souvenez.

 

Prenons un exemple ici.

 

Une scène de café en plein jour.

 

C'est l'art sans réflexion

et c'est le reflet.

Le masquage est très utile dans cette situation puisque je veux uniquement que le reflet soit sur le verre.

Pour faire le masquage, vous devez faire une sélection sur la zone vitrée.

Cliquez ensuite sur l'icône Créer un masque de calque pour créer un masque.

Cela gardera les autres zones cachées mais sans les supprimer entièrement.

En appuyant sur shift-clic sur le calque de masque, vous désactiverez temporairement le masque et révélerez toute la peinture du calque.

Ensuite, vous modifiez les modes de fusion de la réflexion en Éclaircir et réduisez l'opacité si nécessaire, car la réflectivité dépend du matériau du verre.

Mais le mode de fusion d'écran pourrait également fonctionner, en fait, pourrait être meilleur car il ne rendrait pas le mélange de couleurs moins naturel.

 

Voici l’exemple des différences.

En plein jour, la réflexion est très claire et couvrira l’éclairage intérieur. Parce que la lumière du jour est plus forte que n’importe quelle lumière artificielle dont nous disposons.

 

C'est aussi la raison pour laquelle, chaque fois que nous vérifions ce qu'il y a à l'intérieur d'une vitre, nous avons tendance à la recouvrir avec nos mains.

Le verre est une toile pour les lumières, donc celle qui est la plus brillante gagne en visibilité.

 

Ainsi, pendant la nuit, comme l'extérieur est beaucoup plus sombre que les lumières à l'intérieur du café, vous pouvez voir davantage ce qui se passe à l'intérieur que le reflet provenant de l'extérieur.

Mais une fois que vous éteignez les lumières à l’intérieur, les reflets seront très visibles.

2.2 - La lumière est une extension de la vue

La réflexion n'est qu'une extension de la vue.

 

Considérez-le comme un monde opposé à l’envers.

 

C'est comme une fenêtre sur l'autre monde.

Dans notre point de vue normal, il est plus facile de peindre le reflet.

 

Il vous suffit de dupliquer ce qui se trouve au-dessus de l'horizon et de le renverser.

Mais comme il s'agit d'une extension de la vue, vous pourrez focaliser soit le reflet

ou le monde réel est concentré.

Cela pourrait également concerner les fenêtres en verre.

 

Si vous concentrez la mise au point sur ce qui se trouve à l'intérieur du bâtiment, le reflet sera flou ou inversement.

 

Voici la différence entre 2 focus différents.

Voici un exemple de photographie réelle.

 

Je peux me concentrer sur mon moniteur sur le reflet,

ou concentrez-vous sur ce qu'il y a à l'intérieur du PC.

2.3 - Reflet de l'eau et ombre ?

Comme nous l’avons mentionné précédemment, la réflexion est une extension de la vue, un double du monde réel.

 

Ainsi, si vous regardez d'en haut, vous pourrez voir ce qui se trouve en dessous de l'objet ou de la personne réfléchi.

De plus, la réflexion sur l'eau fonctionne de la même manière que sur le verre, mais la différence est que la réflexion de la lumière sur l'eau est un peu plus faible que celle d'un miroir ou de tout autre verre.

Vous pourrez également voir l'abîme s'il y a une ombre au-dessus, comme l'ombre d'un arbre réfléchie.

 

 

Mais la question sur cette œuvre, où est l’ombre portée sur l’eau ?

 

Il y a un arbre au-dessus, et d'après les regards des personnages, il y a aussi de la lumière qui devrait créer une ombre portée à partir d'un arbre, et les nénuphars ont aussi des ombres. Alors, où est l’ombre sur l’eau ?

 

Par exemple, il devrait y avoir une ombre sur la zone rouge.

Eh bien, comme je l'ai dit plus tôt, la réflexion n'est qu'une lumière, donc s'il y a une réflexion, il y a une lumière, donc il n'y aura pas d'ombre.

 

La seule fois où vous verrez une ombre sur l’eau, c’est lorsque l’eau est brumeuse, comme une inondation.

L'ombre portée ne s'est pas réellement formée sur l'eau, elle s'est formée sur ce qu'il y a à l'intérieur de l'eau, les petites particules qui ont rendu l'eau brune.

C'est aussi pourquoi, sur une eau cristalline, le bateau aura l'air de flotter car l'ombre est allée directement au sol.

Cependant, il n'y a pas de vision illimitée sous l'eau, même si elle est claire, donc à l'extrémité, il y aurait toujours du brouillard, puis le reflet se formerait puisque l'eau paraîtrait plus sombre de loin.

 

 

Autre - Aperçu

C'est tout dans ce tutoriel.

 

L'ajout de reflets peut être simple en utilisant des modes de fusion tels que Éclaircir ou Écran.

 

Mais vous pouvez toujours faire preuve de créativité en ajoutant la Correction tonale à votre kit.

 

N'oubliez pas que le noir devient transparent, c'est pourquoi nous utilisons Screen.

 

en fin de compte, la référence est la clé pour obtenir la qualité exacte dont nous avons besoin et obtenir le meilleur résultat possible.

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