La Science de la Réflexion (Facile + Informatif)

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Luckykyunart

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INTRO

Dans ce tutoriel, je vais expliquer comment peindre des reflets sur différents matériaux et comprendre le fonctionnement de la réflexion. Cela peut concerner l'environnement ou un simple objet réfléchissant que vous possédez.

Avant de commencer, il faut toujours se référer à des références lors de l'étude, mais dans mon cas, ayant quelques compétences en 3D, je l'utilise à mon avantage.

Cependant, le rendu 3D n'est pas toujours précis, mais il nous donne au moins une idée de la façon dont la lumière se courbe, et c'est suffisant puisque j'ai le contrôle de l'environnement. Si vous ne maîtrisez pas la 3D, ce n'est pas grave, je peux vous aider à trouver des éléments réels pour référence.

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1.0 : La Réflexion est Lumière

D'après ce que j'ai abordé par le passé, concernant la coloration de la peau, j'ai expliqué comment la lumière affecte la peau.

Cela peut également s'appliquer à tout.

 

Littéralement tout.

 

Toute lumière de notre environnement affecte l'objet qui s'y trouve.

C'est aussi le cas pour la réflexion.

 

Fondamentalement, une réflexion est juste une lumière provenant de l'environnement.

 

Car techniquement, la lumière est égale à la visibilité, sans visibilité, il n'y a pas de lumière, d'où l'obscurité.

 

Mais les reflets se comportent différemment selon le matériau de l'objet.

1.1 - Brillance

Normalement, si nous peignons un objet brillant, disons cette sphère, nous avons tendance à ajouter un reflet spéculaire, sans vraiment inclure les autres réflexions.

 

Ce point est fondamentalement un reflet de la lumière elle-même.

Cela deviendra flou si l'objet n'est pas trop brillant.

 

ou cela deviendra carré si la source de lumière était carrée, comme une fenêtre.

Mais qu'arrive-t-il à la lumière de son environnement ? le reflet ?

 

Il est censé être là mais subtil. Dans la réflexion brillante, les tons sombres sont semi-transparents à transparents, ce qui signifie que le noir sera la couleur de l'objet.

 

 

Maintenant, comment obtenir ce type d'effet de la manière la plus simple possible.

 

Vous pouvez facilement le faire en utilisant les modes de fusion.

 

Changez le mode de fusion de la réflexion en Éclaircir.

Alors cela deviendra la base de la couleur de l'objet avec le reflet.

 

Et vous pouvez ajuster l'opacité si nécessaire.

 

ou si vous pensez que le reflet n'est pas très précis,

 

ajuster les niveaux fera l'affaire.

 

Rendre les couleurs claires moins lumineuses et les tons foncés plus sombres en se basant sur la référence.

C'est la raison pour laquelle nous avons besoin de références. Le résultat n'est pas parfait d'emblée, et c'est le moment où nous pouvons utiliser nos compétences artistiques pour l'améliorer en le repeignant.

De plus, en ce qui concerne la réflectivité sur les matériaux non métalliques.

 

Le matériau de couleur noire est une toile parfaite pour les reflets, comme le marbre ou les carreaux.

Il absorbera simplement la lumière de l'environnement, et donc, le mode de fusion Éclaircir fonctionne parfaitement.

 

Mais pour le reflet sur le métal, il est rendu différemment.

1.2 - Métal

Pour un reflet métallique, cela fonctionne comme un miroir : le reflet exact de l'image, qui se déforme en fonction de la forme de l'objet (nous en discuterons plus tard).

 

Cependant, le reflet n'est pas toujours net, le métal non brillant semble avoir un reflet flou, comme l'arrière de votre téléphone.

Mais si le métal est coloré, cela devient un peu plus complexe.

 

Comme nous le voyons sur ma référence, la lumière la plus brillante est toujours blanche, mais avec une lueur jaune.

Tandis que le noir reste noir mais avec une nuance subtile de la couleur de l'objet.

Aucun effet unique ne peut faire cela, mais j'ai trouvé une méthode.

 

Je le fais donc en mélangeant multiplier et densité couleur (ajout) lumineuse.

Gardez l'image pour le mode multiplier telle quelle

mais pour le mode densité couleur (ajout) lumineuse, vous devez réduire sa luminosité à -50

Ensuite, réduisez l'opacité du mode densité couleur (ajout) lumineuse à 50 %

Maintenant, peindre par-dessus pour obtenir un effet de lueur sur les lumières l'améliorera, comme ajouter un calque en mode densité couleur (ajout) lumineuse par-dessus.

Autre considération concernant les reflets lorsqu'ils deviennent moins réfléchissants. Plus l'objet est éloigné, moins il sera absorbé.

 

Un excellent exemple ici est ce meuble foncé dans le reflet. Comme il est loin, il ne sera pas beaucoup absorbé.

1.3 - Comment le reflet se courbe sur la sphère et le cylindre

Maintenant, nous allons parler de la façon dont le reflet se courbe sur des objets courbés comme les sphères et les cylindres.

 

Au début, je pensais que cela devrait être pareil, mais c'est en fait différent.

La sphère est simple : si vous connaissez la perspective à 5 points ou la perspective fisheye, c'est fondamentalement cela, mais avec quelques petites modifications.

Voici comment la réflectivité de l'environnement rebondit en vue de dessus

C'est la zone où vous pouvez voir le reflet de l'environnement à 90 degrés.

donc en vue de face, cela devrait être environ ici.

C'est pourquoi dans cette référence, vous pouvez voir la boule ici où je les place exactement à 90 degrés de la sphère,

et le reste de l'espace vient de l'arrière.

Cependant, le cylindre est un peu différent.

le reflet de l'angle à 90 degrés est toujours le même

 

mais la perspective que nous allons utiliser n'est pas la même que pour la sphère, bien qu'un peu similaire.

Pour le rendre facile à comprendre, c'est comme une perspective à 4 points étirée, et il suffit d'en ajouter davantage, en superposant la moitié à chaque.

Alors le reflet s'étirera

Comme l'apparence du support de rideau.

ou non étiré selon votre proximité avec l'objet.

2.0 - Reflet sur Matériau Transparent

Maintenant, ce sont juste les utilisations de base de la réflexion. En utilisant ces méthodes, comme les modes de fusion, les choses deviendront plus faciles à partir de là lorsque nous les appliquerons à nos œuvres.

2.1 - Reflet sur Verre

Alors, comment cela fonctionne-t-il appliqué sur un reflet de verre ?

 

Eh bien, c'est en fait la même chose qu'avec le reflet non métallique. Les tons sombres sont transparents si vous vous souvenez.

 

Prenons un exemple ici.

 

Une scène de café en plein jour.

 

Ceci est l'œuvre sans reflet

et ceci est le reflet.

Le masquage est très utile dans cette situation puisque je ne veux que le reflet sur le verre.

Pour effectuer le masquage, vous devez faire une sélection sur la zone du verre.

Cliquez ensuite sur l'icône Créer un masque de calque pour créer un masque.

Cela gardera les autres zones cachées mais sans les supprimer entièrement.

En appuyant sur Maj+clic sur le calque de masque, vous désactiverez temporairement le masque et révélerez l'intégralité de la peinture du calque.

Ensuite, vous changez les modes de fusion du reflet en Éclaircir, et diminuez l'opacité si nécessaire puisque la réflectivité dépend du matériau du verre.

Mais le mode de fusion Écran pourrait aussi fonctionner, en fait, il pourrait être meilleur car il ne rendrait pas le mélange de couleurs moins naturel.

 

Voici l'exemple des différences.

En plein jour, le reflet est très clair et couvrira l'éclairage intérieur. Car la lumière du jour est plus forte que toute lumière artificielle que nous ayons.

 

C'est aussi la raison pour laquelle, lorsque nous vérifions ce qui se trouve derrière une vitre, nous avons tendance à la couvrir avec nos mains.

Le verre est une toile pour les lumières, donc le plus lumineux l'emporte sur la visibilité.

 

Ainsi, la nuit, comme l'extérieur est beaucoup plus sombre que les lumières à l'intérieur du café, vous pouvez voir davantage ce qui se trouve à l'intérieur que le reflet venant de l'extérieur.

Mais une fois les lumières intérieures éteintes, les reflets seront très visibles.

2.2 - La lumière est une extension de la vue

La réflexion n'est qu'une extension de la vue.

 

Pensez-y comme un monde opposé, à l'envers.

 

C'est comme une fenêtre vers un autre monde.

Dans notre point de vue normal, il est plus facile de peindre le reflet.

 

Tout ce que vous avez à faire est de dupliquer ce qui est au-dessus de l'horizon et de le retourner.

Mais comme c'est une extension de la vue, vous pourrez focaliser soit le reflet

ou le monde réel est mis au point.

Cela pourrait aussi s'appliquer aux vitres.

 

Si vous vous concentrez sur ce qui se trouve à l'intérieur du bâtiment, le reflet sera flou, ou l'inverse.

 

Voici la différence entre 2 mises au point différentes.

Voici une photographie d'exemple réelle.

 

Je peux faire la mise au point sur mon moniteur dans le reflet,

ou faire la mise au point sur ce qui se trouve à l'intérieur du PC.

2.3 - Reflet de l'eau et ombre ?

Comme nous l'avons mentionné précédemment, le reflet est une extension de la vue, un duplicata du monde réel.

 

Donc, si vous regardez d'en haut, vous pourrez voir ce qui se trouve sous l'objet ou la personne reflétés.

De plus, le reflet sur l'eau fonctionne de la même manière que sur le verre, mais la différence est que le reflet de la lumière sur l'eau est un peu plus faible que sur un miroir ou tout autre verre.

Vous pourrez également voir l'abîme s'il y a une ombre au-dessus, comme l'ombre d'un arbre dans le reflet.

 

 

Mais la question concernant cette œuvre d'art, où est l'ombre portée sur l'eau ?

 

Il y a un arbre au-dessus, et d'après l'apparence des personnages, il y a aussi de la lumière qui devrait créer une ombre portée de l'arbre, et les nénuphars ont aussi des ombres. Alors, où est l'ombre sur l'eau ?

 

Par exemple, il devrait y avoir une ombre sur la zone rouge.

Eh bien, comme je l'ai dit plus tôt, le reflet n'est qu'une lumière, donc s'il y a un reflet, il y a de la lumière, par conséquent, il n'y aura pas d'ombre.

 

Le seul moment où vous verrez une ombre sur l'eau, c'est quand l'eau est trouble, comme lors d'une inondation.

L'ombre portée ne s'est pas réellement formée sur l'eau, elle se forme sur ce qui se trouve à l'intérieur de l'eau, les petites particules qui ont rendu l'eau brune.

C'est aussi pourquoi, sur une eau cristalline, un bateau aura l'air de flotter parce que l'ombre est allée directement au fond.

Cependant, il n'y a pas de vision illimitée sous l'eau, même si elle est limpide, donc au loin, ce serait toujours trouble, puis le reflet se formerait puisque l'eau semblerait plus sombre de loin.

 

 

Outro - Aperçu

C'est tout pour ce tutoriel.

 

Ajouter un reflet peut être aussi simple que d'utiliser des modes de fusion comme Éclaircir ou Écran.

 

Mais vous pouvez toujours être créatif en ajoutant la Correction tonale à votre arsenal.

 

Rappelez-vous simplement, le noir devient transparent, c'est pourquoi nous utilisons Écran.

 

Au final, la référence est la clé pour obtenir la qualité exacte dont nous avons besoin et avoir le meilleur résultat possible.

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