Comment améliorer votre façon de dessiner des profils

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RamunE

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PROFIL

Dessiner un profil peut parfois être un défi, peu importe nos efforts, tout ne semble pas se mettre en place. Essayons de comprendre ce que nous pouvons faire pour faciliter le dessin d'un profil ;).

Tout ce dont nous avons besoin, c'est d'avoir une méthode qui peut nous aider et des lignes directrices qui nous montrent où mettre toutes les pièces en place. Qu'est-ce que j'entends par morceaux ? toutes ces parties qui caractérisent un visage, à savoir les yeux, le nez, les oreilles, la bouche et bien sûr la tête.

 

 

VISAGE RÉALISTE

STRUCTURE

Commençons par la structure complète de la tête. Traçons d'abord un cercle que nous allons diviser en quatre segments égaux. Après avoir choisi la direction dans laquelle notre visage sera orienté et dirigé, nous traçons trois lignes dans cette direction, une partant du haut du cercle, une partant du bas et la troisième sera une extension de la ligne centrale (la ligne centrale indiquera la hauteur des sourcils).

Allons ensuite tracer une ligne verticale à côté du cercle, ce que nous ferons ensuite est d'aller diviser cette ligne en six parties égales et ajouter une septième partie juste en dessous de la ligne à la base du cercle que nous avons tracé plus tôt (cette septième partie sera là où nous dessinerons le menton). Concentrons-nous maintenant sur la partie de la ligne verticale qui va du milieu du cercle à la septième portion que nous avons ajoutée plus tôt, et divisons cette partie de la ligne en deux (cette moitié sera la base dans le nez, immédiatement en dessous nous aurons la bouche dans la sixième partie que nous avons obtenue plus tôt en divisant la ligne verticale).

Ainsi nous aurons une structure générale pour notre tête.

Voyons maintenant comment dessiner les éléments qui composent un visage.

 

 

ŒIL

L'une des erreurs les plus courantes lors du dessin d'un contour est de dessiner l'œil comme s'il s'agissait d'une vue frontale. l'oeil de profil a une structure très différente de la vue de face, allons voir à quoi il ressemble.

la forme de base de l'œil de profil est en fait très simple, elle ressemblera à un "v" incliné sur le côté et à l'intérieur nous aurons une courbe, qui indique notre globe oculaire. une autre particularité des yeux de profil est de dessiner les sourcils légèrement arqués et non en ligne droite.

Immédiatement au-dessus de l'œil, nous aurons la paupière supérieure et en dessous de la paupière inférieure, que nous pouvons délimiter avec deux lignes simples légèrement inclinées.

Dans mon dessin, vous pouvez voir comment j'ai indiqué certaines parties principales de l'œil avec différentes couleurs. Ces zones indiquent les paupières, la structure juste en dessous des sourcils, une partie de la joue et la partie supérieure du nez. Jouer avec la forme et la taille de ces zones vous mènera à différentes structures de votre œil.

OREILLE

Pour dessiner correctement l'oreille, nous n'aurons qu'à combiner trois formes simples. Nous allons d'abord dessiner un arc semblable au chiffre 9 (cet arc sera la forme de l'oreille et du lobe). À l'intérieur de cet arc, nous en dessinerons un autre, cette fois similaire à un "Y". Pour finir, à côté des lignes tracées précédemment, nous allons dessiner un triangle. Ce sera la structure de base de l'oreille.

Comme pour l'œil, l'oreille peut également être divisée en parties de manière à la rendre plus claire et plus facile à réaliser, et tout comme pour l'œil, changer la forme et la taille de ces zones vous donnera la possibilité de créer différentes types d'oreilles.

BOUCHE

Pour la bouche, il suffira de dessiner la forme des lèvres, qui s'apparentera à un "Y" incliné formé de lignes légèrement courbes. Les lèvres peuvent être de formes et de tailles très différentes, avec des lèvres inférieures plus grandes et plus prononcées que des lèvres supérieures ou inversement, on peut avoir des lèvres très charnues ou des lèvres très fines. Ce sera à vous de décider quelles caractéristiques des lèvres correspondent le mieux au profil de votre personnage.

NEZ

La structure du nez peut être divisée en trois formes simples. Un trapèze pour indiquer l'arrière du nez, une forme de larme pour la narine, et une ligne courbe qui délimitera la base du nez et la pointe.

En combinant ces trois éléments, nous aurons la structure de notre nez, qui peut également être d'une grande variété de formes et de tailles, simplement en changeant la taille et la forme de ces trois éléments. Vous pouvez voir quelques exemples dans le dessin.

POSTES

Maintenant que nous savons comment dessiner chaque élément individuellement, voyons où ils doivent être placés dans notre plan.

L'œil est situé à la hauteur de la courbe supérieure du nez et en direction du bout de la bouche, il suffit donc de tracer deux lignes à partir de ces points, et l'œil sera situé à l'endroit où ces deux lignes se rencontrent.

L'oreille, en revanche, est d'abord située dans le quart du cercle structurel, opposé à celui du visage. Il suffira alors de tracer une ligne à partir de la hauteur de l'œil et une à partir de celle de la base du nez ; la racine des cheveux de l'oreille sera entre ces deux lignes.

Dessiner le cou n'est pas difficile, encore une fois de simples lignes peuvent nous aider ici. Dessinons un triangle, un côté du triangle sera la ligne du muscle sternocléidomastoïdien (il partira de la base de l'oreille et se terminera à la hauteur de la clavicule). Un autre côté du triangle sera la partie avant de le cou, et il sera légèrement incliné vers l'avant. Le dernier côté du triangle n'est pas structurel, nous n'en aurons besoin que pour mieux délimiter les deux autres lignes.

La partie arrière du cou est indiquée par une autre ligne allant de la hauteur des épaules à la nuque, c'est-à-dire dans la direction de la hauteur inférieure des oreilles. cette ligne sera également inclinée vers l'avant et pas parfaitement verticale.

 

 

Jouer avec les différentes caractéristiques de ces éléments nous aidera à avoir différents types de visages. Certaines caractéristiques somatiques sont spécifiques à certaines ethnies ou à certains sexes.

VISAGE D'ANIMÉ

Les profils de style anime ne diffèrent pas beaucoup des profils de style réaliste. La structure sera plus ou moins la même.

Nous allons dessiner un cercle et le diviser en 4 segments. Sur le coin inférieur et inférieur, par rapport au visage du personnage, nous dessinerons l'oreille, à partir de la base de laquelle nous dessinerons la forme de la mâchoire. Sur le segment opposé à l'oreille, il y aura le visage, qui suivra presque la même structure que le visage réaliste. On va alors faire le même genre de subdivision des proportions (dans le style anime les libertés dans la taille et la forme du visage sont évidemment beaucoup plus que dans un vrai visage, tout sera lié à votre style).

 

 

Vous aurez une légère liberté dans la mise en forme, en particulier la forme du visage de votre personnage, comme la forme du nez et des lèvres qui peuvent être plus définies et similaires à de vraies lèvres, ou réalisées avec une seule ligne. Les yeux peuvent être beaucoup plus grands que la normale ou garder un aspect plus naturel. Les lignes doivent toujours être réduites et stylisées, selon le choix stylistique que vous préférez.

Généralement, pour les personnages masculins, nous utiliserons des lignes plus nettes et un visage plus large ; la forme de la mâchoire peut être légèrement plus anguleuse. Pour les personnages féminins, les lignes seront plus fines, une mâchoire plus courbée, et des yeux un peu plus grands, avec un visage un peu plus compact en proportion.

VISAGE CHIBI

C'est une méthode par laquelle vous pouvez dessiner correctement un contour. Mais le conseil le plus important reste de pratiquer le dessin autant que possible, essayez différentes formes et fonctionnalités pour vos personnages et ainsi vous définirez également votre propre style ;)

Amusez-vous dans ce merveilleux voyage qu'est le dessin.

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