Comment améliorer votre façon de dessiner des profils

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RamunE

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PROFIL

Dessiner un profil peut parfois être un défi, peu importe nos efforts, tout ne semble pas se mettre en place. Essayons de trouver ce que nous pouvons faire pour faciliter le dessin d'un profil ;).

Tout ce dont nous avons besoin est d'avoir une méthode qui peut nous aider, et des directives qui nous montrent où mettre toutes les pièces en place. Qu'entends-je par pièces ? toutes ces parties qui caractérisent un visage, à savoir les yeux, le nez, les oreilles, la bouche, et bien sûr la tête.

 

 

VISAGE RÉALISTE

STRUCTURE

Commençons par la structure complète de la tête. Dessinons d'abord un cercle, que nous allons diviser en quatre segments égaux. Après avoir choisi la direction et l'orientation de notre visage, nous traçons trois lignes dans cette direction, une partant du haut du cercle, une du bas, et la troisième sera une extension de la ligne centrale (la ligne centrale indiquera la hauteur des sourcils).

Ensuite, nous allons tracer une ligne verticale à côté du cercle. Ce que nous ferons ensuite est de diviser cette ligne en six parties égales et d'ajouter une septième partie juste en dessous de la ligne à la base du cercle que nous avons dessiné précédemment (cette septième partie sera l'endroit où nous dessinerons le menton). Concentrons-nous maintenant sur la partie de la ligne verticale qui va du milieu du cercle à la septième portion que nous avons ajoutée précédemment, et divisons cette partie de la ligne en deux (cette moitié sera la base du nez ; immédiatement en dessous, nous aurons la bouche dans la sixième portion que nous avons obtenue précédemment en divisant la ligne verticale).

Ainsi, nous aurons une structure générale pour notre tête.

Voyons maintenant comment dessiner les éléments qui composent un visage.

 

 

ŒIL

L'une des erreurs les plus courantes lors du dessin d'un contour est de dessiner l'œil comme s'il s'agissait d'une vue frontale. L'œil de profil a une structure très différente de la vue frontale, allons voir à quoi il ressemble.

La forme de base de l'œil de profil est en fait très simple, elle sera similaire à un "v" incliné sur le côté et à l'intérieur nous aurons une courbe, qui indique notre globe oculaire. Une autre caractéristique des yeux de profil est de dessiner les sourcils légèrement arqués et non comme une ligne droite.

Immédiatement au-dessus de l'œil, nous aurons la paupière supérieure et en dessous la paupière inférieure, que nous pouvons délimiter avec deux lignes simples et légèrement inclinées.

Dans mon dessin, vous pouvez voir comment j'ai indiqué certaines parties principales de l'œil avec des couleurs différentes. Ces zones indiquent les paupières, la structure juste en dessous des sourcils, une partie de la joue et la partie supérieure du nez. Jouer avec la forme et la taille de ces zones vous mènera à différentes structures de votre œil.

OREILLE

Pour dessiner correctement l'oreille, nous aurons juste besoin de combiner trois formes simples. D'abord, nous dessinerons un arc similaire au chiffre 9 (cet arc sera la forme de l'oreille et du lobe). À l'intérieur de cet arc, nous en dessinerons un autre, cette fois similaire à un "Y". Pour finir, à côté des lignes tracées précédemment, nous dessinerons un triangle. Ce sera la structure de base de l'oreille.

Comme pour l'œil, l'oreille peut également être divisée en parties de manière à la rendre plus claire et plus facile à réaliser, et tout comme pour l'œil, changer la forme et la taille de ces zones vous donnera la possibilité de créer différents types d'oreilles.

BOUCHE

Pour la bouche, il suffira de dessiner la forme des lèvres, qui sera similaire à un "Y" incliné formé par des lignes légèrement courbes. Les lèvres peuvent avoir des formes et des tailles très différentes, avec des lèvres inférieures plus grandes et plus prononcées que les lèvres supérieures ou vice versa, nous pouvons avoir des lèvres très charnues ou très fines. Ce sera à vous de décider quelles caractéristiques de lèvres conviennent le mieux au profil de votre personnage.

NEZ

La structure du nez peut être divisée en trois formes simples. Un trapèze pour indiquer l'arête du nez, une forme de larme pour la narine, et une ligne courbe qui délimitera la base du nez et la pointe.

En combinant ces trois éléments, nous aurons la structure de notre nez, qui peut également être d'une grande variété de formes et de tailles, simplement en modifiant la taille et la forme de ces trois éléments. Vous pouvez voir quelques exemples dans le dessin.

POSITIONS

Maintenant que nous savons dessiner chaque élément individuellement, passons en revue où ils devraient être placés dans notre profil.

L'œil est situé à la hauteur de la courbe supérieure du nez et dans la direction de l'extrémité de la bouche, il suffit donc de tracer deux lignes à partir de ces points, et l'œil sera situé là où ces deux lignes se rencontrent.

L'oreille, quant à elle, est d'abord située dans le quart du cercle structurel, opposé à celui du visage. Il suffira ensuite de tracer une ligne depuis la hauteur de l'œil et une depuis celle de la base du nez ; la ligne des cheveux de l'oreille sera entre ces deux lignes.

Dessiner le cou n'est pas difficile, encore une fois, des lignes simples peuvent nous aider ici. Dessinons un triangle, un côté du triangle sera la ligne du muscle sterno-cléido-mastoïdien (il partira de la base de l'oreille et se terminera à la hauteur de la clavicule). L'autre côté du triangle sera la partie avant du cou, et il sera légèrement incliné vers l'avant. Le dernier côté du triangle n'est pas structurel, nous n'en aurons besoin que pour mieux délimiter les deux autres lignes.

La partie arrière du cou est indiquée par une autre ligne allant de la hauteur de l'épaule à la nuque, c'est-à-dire dans la direction de la hauteur inférieure des oreilles. Cette ligne sera également inclinée vers l'avant et non parfaitement verticale.

 

 

Jouer avec les différentes caractéristiques de ces éléments nous aidera à obtenir différents types de visages. Certaines caractéristiques somatiques sont spécifiques à certaines ethnies ou genres.

VISAGE ANIME

Les profils de style anime ne diffèrent pas beaucoup des profils de style réaliste. La structure sera plus ou moins la même.

Nous allons dessiner un cercle et le diviser en 4 segments. Sur le quart inférieur, relatif au visage du personnage, nous dessinerons l'oreille, à partir de la base de laquelle nous esquisserons la forme de la mâchoire. Sur le segment opposé à l'oreille, il y aura le visage, qui suivra presque la même structure que le visage réaliste. Nous allons ensuite faire le même type de subdivision des proportions (dans le style anime, les libertés en termes de taille et de forme du visage sont évidemment bien plus nombreuses que pour un visage réel, tout dépendra de votre style).

 

 

Vous aurez une certaine liberté pour modeler notamment la forme du visage de votre personnage, comme la forme du nez et des lèvres, qui peuvent être plus définies et similaires à de vraies lèvres, ou réalisées avec une seule ligne. Les yeux peuvent être beaucoup plus grands que la normale, ou conserver un aspect plus naturel. Les lignes doivent toujours être réduites et stylisées, en fonction du choix stylistique que vous préférez.

En général, pour les personnages masculins, nous utiliserons des lignes plus nettes et un visage plus grand ; la forme de la mâchoire peut être légèrement plus anguleuse. Pour les personnages féminins, les lignes seront plus délicates, une mâchoire plus courbée et des yeux légèrement plus grands, avec un visage proportionnellement plus compact.

VISAGE CHIBI

C'est une méthode par laquelle vous pouvez dessiner correctement un profil. Mais le conseil le plus important reste de pratiquer le dessin autant que possible, d'essayer différentes formes et caractéristiques pour vos personnages et ainsi vous définirez également votre propre style ;)

Amusez-vous dans ce merveilleux voyage qu'est le dessin.

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