Animer la neige, la lumière, la flamme pour une scène hivernale [Version Tablette]
Prologue
Pour une scène hivernale, il existe de nombreuses approches, pas seulement en ajoutant des plantes mourantes et beaucoup de neige, mais aussi en jouant avec les couleurs influencées par la saison.
Préparation
En hiver, alors que tout est très sombre et flou dehors à cause de la neige et que presque toutes les plantes meurent, quelqu'un [[peut-être vous ou moi]] profite d'un moment de lecture dans un foyer douillet avec de petits compagnons.
Ceci dit, je vais vous montrer comment faire ressortir cette ambiance non seulement en décorant, mais aussi en colorant et en ajoutant quelques mouvements ici et là.
Commençons !
Processus vidéo
Composition
Concevez un intérieur avec les objets que vous aimez.
Commencez par des objets courants de Noël tels que :
- Cheminée
- Sapin de Noël
- Canapé
- Bougies
- Fenêtre avec rideaux et quelques biscuits
…
Tant que vous suivez la règle des tiers, comme ceci.
Préparation de l'animation
Une fois le design terminé, utilisez différentes couleurs pour esquisser les parties qui seront animées.
[J'ai utilisé le rouge pour les marquer]
Créer l'arrière-plan [Utiliser les règles pour corriger la perspective]
Les perspectives dessinées à la main sont assez difficiles à rendre précises. L'utilisation de la règle dans Clip Studio Paint corrigera tout facilement.
Il y a une barre d'outils sur la gauche.
1. Cliquez sur [Règle]
2. Ouvrez [Sous-outil]
3. Choisissez [Règle de perspective]
Cliquez sur [Propriété de l'outil]
Choisissez [Ajouter un point de fuite]
Ensuite, faites glisser la ligne pour l'adapter aux bords supérieur et inférieur.
Pour créer 1 point de fuite en dehors de la toile.
Répétez les étapes avec l'autre mur, nous aurons un autre point de fuite.
Cochez ceci pour activer la règle sur tous les calques. Car nous allons dessiner sur des calques différents.
Règle = 1 calque
Esquisse = 1 calque
N'oubliez pas de l'activer pour dessiner en suivant la règle.
Pour créer la fenêtre, nous utilisons :
[Règle de figure] - pour dessiner la courbe supérieure
[Règle symétrique] - pour que les deux côtés de la fenêtre soient identiques
Assurez-vous d'activer [MAJ] pour dessiner des cercles et des règles droites.
Utilisez l'outil [Transformation libre] pour adapter la fenêtre à la perspective.
Ensuite, utilisez le pinceau de votre choix pour tracer l'esquisse.
1 - Contraste de couleurs
Pour prouver que les couleurs peuvent apporter l'ambiance hivernale, commençons par cette pièce vide.
Donc, lorsqu'il s'agit de choisir des couleurs pour un paysage hivernal, même pour quelque chose d'aussi simple qu'une pièce vide, il y a deux choses à considérer.
Tonalité chaude <=> Tonalité froide
[Intérieur] [Extérieur]
Lumière <=> Ombre
[Chaud] [Froid]
[Froid] [Chaud]
Par exemple, dans ce dessin, je voulais réchauffer l'intérieur à côté du froid extérieur, donc lorsque j'ai dessiné cette pièce pour la première fois, j'ai imaginé deux sources de lumière :
1 venait de la cheminée. [Lumière chaude]
2 venait de la fenêtre. [Lumière froide]
Cependant, je ne voulais pas que mon illustration soit trop saturée, alors j'ai choisi des couleurs dans cette zone plutôt que dans le coin droit. De plus, j'ai finalement préféré cette disposition car les couleurs se complètent mieux avec l'orange et le bleu.
Ensuite, utilisez ces couleurs pour réaliser une esquisse colorée.
Continuez à choisir des couleurs ayant la même tonalité que les couleurs principales pour ajouter plus de profondeur. Les couleurs claires représenteront les objets éloignés et les couleurs plus foncées les objets proches.
Ajoutons d'autres couleurs de même tonalité pour varier la profondeur ici.
Une fois la couleur brute terminée, séparons l'intérieur et l'extérieur en 2 calques.
Assurez-vous de [Verrouiller les pixels transparents] afin que les couleurs ne débordent pas de la forme.
Ajoutez l'esquisse colorée dans l'onglet [Sous-vue] comme référence.
Après avoir coloré les 2 parties de l'arrière-plan, exportez-les en tant qu'images transparentes en désactivant cette option.
2 - Ajout d'éléments de décor
La clé est :
"Chaque détail sera séparé en calques"
Ce qui signifie qu'il y aura un calque pour
Objets courants
Bûches
Sapin de Noël
Une tasse de chocolat chaud
Quelques bougies
Cadeaux
Couronne
Quelques chaussettes de Noël
Guirlande
Pose de lecture.
Ensuite, nous aurons un dossier pour chaque objet.
Un dossier inclura :
- 1 calque pour le dessin au trait.
- 1 calque pour la couleur.
[Les deux seront VERROUILLÉS EN PIXELS TRANSPARENTS]
Activez/désactivez l'arrière-plan pour vous assurer que les couleurs conviennent.
Une fois la coloration terminée, désactivez le calque [PAPIER] pour rendre l'arrière-plan invisible.
Ensuite, terminez-les tous et enregistrez-les séparément en tant qu'images transparentes.
[Les poses de chat] seront exportées uniquement en tant que [dessin au trait transparent]. [Sans couleur]
3 - Animer la neige, la flamme, la vapeur...
J'animerai sur Clip Studio Paint (Pro)
Ce qui signifie que j'ai un temps de lecture maximal de 24 images, au-delà ce ne sera pas possible. Si vous voulez un temps de lecture plus long, je vous recommande de passer à la version EX.
Fréquence d'images
Le nombre d'images par seconde.
Durée de lecture
Le nombre total d'images que vous devez réaliser pour une animation complète.
Formule
J'ai seulement 24 images [Durée de lecture] et 8 images [Fréquence d'images] = 1 seconde
[Durée de lecture/Fréquence d'images = Secondes]
=> 24 / 8 = 3
Donc
Pour qu'une animation dure 3 secondes, je dois dessiner un total de 24 images. (8 par seconde)
Plus la fréquence d'images est élevée, plus l'animation sera fluide.
Après avoir créé un nouveau fichier, je dois ouvrir manuellement l'onglet [Chronologie] car j'utilise la version tablette.
Ensuite, importez des images transparentes via :
- [Fichier] => [Importer] => [Image]
- Ouvrir le stockage.
Ensuite, nous aurons un total de 12 calques vectoriels pour 12 objets.
Assurez-vous qu'ils restent en dehors du dossier d'animation.
Comme ceci.
J'utiliserai [KEYFRAME] pour animer de nombreux éléments ici, alors parlons-en.
[KEYFRAME] dans Clip Studio Paint est un outil qui nous aide à générer automatiquement les images [INTERMÉDIAIRES].
1. Activez [KEYFRAME]
2. Ajoutez [KEYFRAME]
3. Choisissez le type d'interpolation [Il y en a 3, vous devriez les essayer pour mieux comprendre]
Neige qui tombe
La chose évidente qui apparaît en hiver est la neige.
Alors, faisons-en.
Créez [un nouveau dossier d'animation]
À la 1ère image, cliquez sur [ACTIVER KEYFRAME]
Cliquez sur [AJOUTER KEYFRAME]
Choisissez [Interpolation linéaire]
Pour rendre la neige plus réaliste, NE les dessinez PAS en cercle.
Créons une forme aléatoire comme ceci.
À la dernière image, utilisez cet outil pour faire glisser la neige vers le bas.
Et une nouvelle keyframe sera ajoutée automatiquement.
Une nouvelle keyframe sera ajoutée.
Ajustez également le graphique pour que leur chute soit plus naturelle et aléatoire.
Ensuite, dupliquez [le dossier d'animation Neige] et ajustez le graphique pour créer des différences dans les trajectoires de chute.
Lumières scintillantes
1. Choisissez une couleur chaude pour représenter les lumières.
2. Cliquez pour créer un nouveau [dossier d'animation]
3. Transformez le dossier en mode [Densité couleur]
Nous utilisons toujours [KEYFRAME] pour animer les lumières, mais choisissez [INTERPOLATION LISSE] plutôt que Linéaire.
- À la 1ère image, l'opacité est de 100%
- Pour les faire clignoter, sautez quelques images, puis ajustez l'opacité à 47%[une nouvelle keyframe sera ajoutée automatiquement]
- Répétez les étapes ci-dessus jusqu'à la dernière image.
Répétez le processus pour créer le halo des lumières avec n'importe quel type de pinceau aérographe.
Et voici le résultat pour la neige et les lumières.
Flamme [cheminée et bougies]
J'utilise la méthode [image par image] pour animer la flamme.
Mais suivez toujours cette structure.
Créez [un nouveau dossier d'animation]
Cliquez sur [Nouvelle image d'animation] jusqu'à remplir 24 images.
Cliquez et maintenez pour changer le nom du dossier.
Dessinez la forme de la flamme en suivant la structure ci-dessus 24 fois.
Transformez le dossier en mode [Densité couleur]
Utilisez [le remplissage LASSO] pour colorer la flamme directement image par image.
Choisissez une couleur plus foncée [Rouge] pour remplir la partie intérieure de la flamme.
Voici la flamme dans la cheminée.
Vous n'avez pas besoin de créer un nouveau dossier d'animation ni de redessiner la flamme pour les bougies.
Utilisez [l'OUTIL LASSO] pour choisir la forme
[COPIER ET COLLER]
Cliquez sur [Échelle et rotation] pour déplacer la flamme vers les bougies.
Ajustez la taille puis cliquez sur OK
Répétez le processus pour les autres bougies dans les autres images.
Vapeur chaude
La structure des mouvements de vapeur chaude est la même que celle de la flamme.
Nous avons donc aussi un nouveau dossier avec 24 celluloïds pour la vapeur.
Ensuite, colorez directement sur l'esquisse.
Transformez le dossier en mode [Densité couleur] et ajustez l'opacité à 54%.
Voici le résultat.
Touche finale
Détails bonus
Utilisez n'importe quel pinceau texturé => ajustez la taille et l'opacité pour mélanger les couleurs sur les murs.
Colorez le trait en [Verrouillant les pixels transparents] du calque de trait.
Changez les lignes en couleurs au lieu de noir.
Corrigez la silhouette des arbres à feuilles persistantes avec un pinceau texturé pour plus de réalisme.
Ajustez la taille du pinceau pour ajouter des textures au ciel.
Mouvements bonus
Pour rendre la scène plus vivante, j'ai ajouté quelques mouvements aux chats endormis et fait trembler les ombres et les lumières.
Tremblement d'ombre et de lumière
En séparant les objets, je peux dupliquer la table puis la transformer en mode [Multiplier] pour créer facilement une ombre.
Utilisez la transformation libre pour ajuster les ombres.
Utilisez également des effets de flou pour les bords.
Ensuite, faites glisser le calque [Ombre] dans un [dossier d'animation] vide.
Activez [KEYFRAME]
Ajoutez [KEYFRAME]
Choisissez [Interpolation lisse]
Utilisez [l'outil Objet] pour déplacer l'ombre selon les directions.
Nous aurons un rythme comme ceci.
Le même processus avec la lumière, mais au lieu du mode [Multiplier], transformez-le en mode [Densité couleur]
Faites glisser le calque [chat] dans un [dossier d'animation] vide.
Cliquez et maintenez pour choisir [Dupliquer le calque] 23 fois.
Queue ondulante
Maintenant, nous allons effacer la queue de chaque image pour l'adapter à cette structure.
Respirations de sommeil
En continuant avec l'autre chat, nous allons ajuster la ligne du dos de chaque image.
Leur dos montera et descendra légèrement au rythme de leurs respirations.
Inspiration = Haut
Expiration = Bas
Merci d'avoir lu jusqu'ici ♡
J'ai enregistré cette œuvre d'art sous forme de fichiers Mp4/GIF que vous pouvez télécharger gratuitement via le lien ci-dessous.
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