Conseils pour créer une scène de chevalier et de sorcier à l'aide d'accessoires sur CSP.
1◾Introduction
Salut à tous, bienvenue dans un autre chapitre de mon marathon de tutoriels, je m'appelle Daniel, communément connu sous le nom de Dannyyoung22, et je vais montrer comment créer une scène de chevalier et de sorcier à l'aide d'accessoires sur l'application Clip Studio Paint (CSP).
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J'utiliserai mon smartphone pour faire le didacticiel d'aujourd'hui et je vous montrerai des astuces utiles et pratiques pour créer une scène dynamique et magique avec certains outils de raccourci CSP afin de créer une scène fantastique de chevalier et de sorcier. Je vais suivre le didacticiel étape par étape pour que les débutants comprennent mieux.
Qu’entendons-nous par accessoires ?
Un accessoire, officiellement appelé propriété (théâtrale), est un objet utilisé sur scène ou à l'écran par des acteurs lors d'une représentation ou d'une production cinématographique. Concrètement, un accessoire est considéré comme tout objet mobile ou portable sur une scène ou un décor, distinct des acteurs, des décors, des costumes et du matériel électrique.
Un accessoire peut également être tout ce qu'un personnage de dessin animé utilise pour effectuer une action, comme un livre magique, un bâton, un bouclier ou une épée.
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Contrairement aux accessoires, les accessoires sont généralement des objets que le personnage tient plutôt que porte. L'utilisation d'accessoires permet de mieux définir votre personnage et de communiquer l'action effectuée.
Prenons par exemple, si votre personnage exécute un sort magique et que le sort chanté affecte d'autres objets comme un livre par exemple, nous devrons peut-être ajouter un personnage avec une baguette ou un bâton magique dans la main avec une variété de des livres qui flottent.
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Remarque : les avis sur les accessoires sont le personnage (sujet), la portée et les livres flottants.
Maintenant, si vous êtes débutant ou nouveau dans le domaine des accessoires, cette question vous viendra à l'esprit,
i)• Quel est le format enregistré par les accessoires ?
Si vous avez rencontré un format d'image ou si vous en avez déjà entendu parler, vous saurez que les images sont enregistrées dans différents formats et certains d'entre eux sont [JPEG, PNG, format Photoshop], ces quelques formats répertoriés ont leur propre façon de expression lorsqu'une image est enregistrée, mais nous nous concentrerons uniquement sur deux formats JPEG et PNG.
Et pour une image jpeg lors de l'enregistrement, elle est livrée avec les objets ou le sujet et son arrière-plan,
Tandis que celui de l'image PNG lors de l'enregistrement ou du stockage, enregistrez uniquement les objets ou le sujet sans arrière-plan/arrière-plan transparent.
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Mais les éléments d'accessoires sont généralement enregistrés au format PNG afin de pouvoir être utilisés ultérieurement et ils ne refléteront pas l'arrière-plan lorsqu'ils seront ajoutés à une scène.
Ceci étant dit, nous pouvons maintenant passer à l’aspect connexe suivant.
ii)• Outils pratiques CSP pour la création d'accessoires.
À ce stade, je voudrais souligner l'utilisation des outils et des paramètres que Clip studio paint [CSP] a mis à la disposition du créateur pour accéder facilement à l'outil et aux images, et ce que nous examinerons en premier comme ci-dessus est
• La façon dont nous pouvons sauvegarder les props sur CSP.
La première méthode que je voudrais mentionner consiste à enregistrer les accessoires dans ceux [Stockage de bibliothèque] au format PNG,
Processus de sauvegarde du [Stockage de la bibliothèque],
Après avoir créé un objet que nous souhaitons utiliser comme accessoire, qui pour moi est une tête de citrouille sur une taille Canva [hauteur 1000px × 1000px avec résolution 72] que nous utiliserons tout au long du tutoriel,
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Ouvrez le [Paramètre de calque] situé en dessous dans la [barre de palette]. Dans le mini tableau de bord affiché, nous verrons le calque que nous avons enregistré notre image (de citrouille) et en dessous se trouve un calque appelé [papier blanc], cliquez sur l'icône informer d'un œil à gauche sur le [ papier vierge] pour rendre le calque invisible.
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Remarquez maintenant derrière l'image de la tête de citrouille, vous pouvez voir quelques points sous la forme d'un puzzle qui montrent que l'image est maintenant sans arrière-plan.
Cela fait, nous pouvons maintenant enregistrer l'image dans le stockage de notre bibliothèque en cliquant sur le raccourci [exporter vers la photothèque] qui se trouve sur la [barre de commandes],
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Et cela le finalise avec notre image maintenant enregistrée dans notre bibliothèque de stockage au format PNG,
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De plus, l'[export vers photothèque] est accessible en cliquant sur les trois barres qui ouvrent la page de menu.
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Cliquez sur paramètre de fichier,
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Une nouvelle page de tableau de bord s'affichera, nous pouvons maintenant voir [exporter vers la photothèque], sélectionnez-la.
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Sur cette même page, nous pouvons également voir une sélection appelée [export (single layer)].
Cliquez dessus, une nouvelle page de tableau de bord s'affichera ici, nous pouvons voir les différents formats pour exporter l'image comme JPEG, PNG et plus, mais il suffit de sélectionner celui de PNG et un autre tableau de bord s'affichera, nous pouvons simplement continuer en cliquant sur ok jusqu'à ce que ce soit fini.
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Et ce sont les moyens d’exporter une image.
• Processus de sauvegarde de l'outil [Banque d'articles],
Ce processus nous oblige d'abord à apporter le paramètre de raccourci appelé banque d'éléments, pour ce faire, nous devons appuyer longuement sur la barre de palette, un tableau de bord s'affichera avec deux paramètres [mise en page et paramètres de palette], cliquez sur le [paramètre de palette\ ] un nouveau paramètre s'affichera, nous pouvons maintenant sélectionner la banque d'éléments, la déplacer là où nous le souhaitons sur la barre et elle sera ensuite enregistrée dans la [barre de palette].
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Maintenant, après avoir créé nos objets ou sujets accessoires, nous pouvons alors utiliser un autre paramètre CSP qui est très utile, à savoir :
• Outil Dossier [ 📁 📂 ]
Cet outil [dossier] est si utile que je l'utilise souvent pour m'aider à compiler mon travail pour une compréhension facile, comme indiqué ci-dessous, et si vous débutez dans l'utilisation de CSP, je vous conseille de l'essayer.
Une fois l'image des objets ou des sujets correctement compilée dans un dossier, nous pouvons maintenant répéter ce que nous avons fait ci-dessus en rendant le calque [papier vierge] transparent ou invisible.
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Ouvrez le [menu]>[Couche]>[Objet fichier]>sélectionnez [convertir le calque en objet fichier]
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Une nouvelle page de tableau de bord s'affichera, cliquez sur [conserver le calque d'origine] si vous souhaitez que le logiciel conserve votre dossier supprimé, également au-dessus nous verrons un paramètre [copier le calque de papier] mais nous désactiverons simplement cette cause nous voulons que notre image soit stockée ou mise en banque comme on l'appelle au format PNG, pas au format JPEG.
Et enfin, il y a une barre appelée [Zone] qui montre comment l'image peut être enregistrée et elle a deux options de sélection [1][taille du canevas] et [2][zone de dessin] , mais nous utiliserons [taille du canevas], puis cliquez sur [ok].
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La page du tableau de bord [Enregistrer l'objet fichier] s'affichera, nous pouvons à nouveau sélectionner [enregistrer] et notre image est enregistrée.
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Pour que nous soyons sur le point d'y accéder ou d'y accéder, il suffit d'être d'abord dans le canevas sur lequel nous voulons importer, puis de cliquer sur [item bank icon] qui est l'icône dans une boîte avec un cercle au-dessus de il,
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un nouveau tableau de bord s'affichera, dans le coin inférieur gauche il y a une icône en forme de papier avec un signe plus en dessous, cliquez dessus et cela nous amènera au tableau de bord [open] où nous pouvons maintenant importer l'image enregistrée sur le Outil [banque d'éléments].
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Maintenant, importez l'image de l'outil [item bank] en faisant glisser l'image du tableau de bord [item bank] sur le canevas comme indiqué ci-dessous.
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L'image est maintenant enregistrée en tant que nouveau calque, mais nous ne pouvons effectuer aucun réglage tant que nous n'avons pas créé un nouveau calque et l'avons fusionné avec le [calque d'image] d'importation.
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Une fois cela fait, nous pouvons procéder aux ajustements que nous souhaitons.
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En continuant, nous examinerons,
• Les différents outils pratiques de sélection et de remplissage que j'utilise.
CSP [mode studio] est le mode le plus complexe que le dernier mode CSP, le [mode simple] en raison de ses nombreuses options de paramètres et d'outils, mais je l'adore, je ne sais pas si c'est parce que c'était le premier mode que j'utilise, mais j'ai tendance à tomber sur de nombreuses astuces utiles et pratiques et j'aimerais en montrer quelques-unes telles que je les utiliserai dans ce didacticiel. Les deux premiers outils que nous examinerons sont le,
• Les outils [Lasso et sélection rétractable], ce sont des outils pratiques qui, lorsque l'on veut sélectionner un objet ou une zone de cet objet et que nous ne voulons pas sélectionner le tout, cet outil de sélection résout ce problème facilement.
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• Bien que l'outil [réduire la sélection] soit similaire à l'outil lasso, il peut également sélectionner un objet mais comme son nom l'indique, cet outil réagit à la sélection des bordures d'un objet inclus lorsque nous l'utilisons pour dessiner autour de l'objet.
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Ensuite,
• Accès rapide [Paramètre de raccourci]
Ce paramètre m'a été particulièrement utile car il permet à l'utilisateur CSP d'accéder rapidement aux outils et aux paramètres.
[Accès rapide] est accessible sur le côté gauche de la [barre de palette], cliquez sur l'icône ressemblant à une lettre Q (un cercle avec une flèche pointant vers l'intérieur)> un mini tableau de bord s'affichera avec quelques outils par défaut .
Nous pouvons également y ajouter un paramètre en sélectionnant le paramètre nécessaire et sur le côté droit, nous verrons la forme de l'icône comme la lettre Q avec un signe plus dessus, cliquez sur ce qui amènera le paramètre à l'ouverture actuelle. Page sur le [Accès rapide].
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Dans ce même paramètre [Accès rapide], nous verrons un autre ensemble d'outils déjà définis par défaut, comme indiqué ci-dessous.
Et leur outil est,
• Les outils de Transformation,
Les outils [Transformation] sont de différents types mais ceux que j'aime le plus utiliser sont de trois types qui sont [scale/rotate] [free transform] et [mesh Transformation], tous d'une main dans leur en route comme par exemple,
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• Lorsque je souhaite simplement augmenter la taille de mon objet ou le faire pivoter, j'utilise simplement [scale/rotate].
• tandis que si je veux incliner mon objet vers la gauche ou vers la droite ou si je veux simplement étirer soit le haut, soit le bas, soit la taille gauche, soit la droite, je peux simplement utiliser [transformation gratuite].
• Ainsi pour celle de la [Transformation du maillage], nous pouvons l'ajuster depuis douze points différents vers n'importe quel côté.
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2◾ Réflexions et décisions à prendre avant de fabriquer des accessoires.
• Décidez du type d'accessoires requis ? Pour créer une composition correcte dans les scènes, comme pour ce tutoriel, nous devons également créer une scène de chevalier et de sorcier, nous devons donc créer un élément appartenant à la fois au chevalier et au sorcier.
• Interpréter des plans élaborés à partir d'esquisses jusqu'à des conceptions détaillées.
• Décidez du type de perspectives que vous souhaitez utiliser avant de commencer une conception.
• Effectuer des recherches historiques ou culturelles pour donner aux objets un aspect authentique.
• Expérimentez avec différents matériaux et méthodes pour créer de bons accessoires tels que l'utilisation de formes et de modèles 3D CSP.
3◾ accessoires pour la scène du chevalier et du sorcier.
Pour créer des accessoires pour notre type de scène idéal, il nous suffit de superposer les objets mobiles qui peuvent être utilisés pour identifier notre scène fantastique, qui peuvent être placés en dessous des personnages ou en arrière-plan.
1• Objets accessoires de sorcier,
Donc, si nous voulons dessiner des accessoires de sorcier, nous devons identifier les différents objets qui appartiennent aux sorciers. Cela nous amène maintenant à la création actuelle de,
1) ensemble de potions (i),
Nous savons que les potions sont des substances liquides qui varient en fonction de leur apparence et de leurs fonctions, telles que les philtres d'amour, les potions d'élixir de jeunesse et bien plus encore.
Alors maintenant, nous utilisons ce que nous savons pour créer ce que nous savons ou ne savons pas, car cela rend le travail plus facile et plus rapide. LES FORMES RÉGULIÈRES [telles que le triangle, le carré, le cercle, la forme d'amour et plus encore] sont des « codes bon marché » d'artiste car elles sont très utiles lorsque nous voulons dessiner la forme d'un objet par exemple.
En tenant compte de cela, nous venons de commencer le dessin des différentes potions avec les formes régulières ci-dessus indiquées par les [couleurs primaires], car les potions sont contenues soit dans des bouteilles, soit dans des caoutchoucs en plastique, nous en dessinons si le récipient est tourné vers l'avant. ou sur le côté et ajoutez un peu de couleur de base.
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Remarque : nos couleurs de base sont placées comme indiqué ci-dessus dans le paramètre LAYER [1] au bas du dossier indiqué [2].
Nous créons maintenant un nouveau calque dans l'outil [Dossier], ajoutons des couleurs aux conteneurs de potions pour montrer aux spectateurs la forme des substances liquides ainsi que l'apparence du conteneur.
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Nous passons ensuite à la création de deux calques, définissons le mode de fusion sur OPACITÉ, puis ajoutons une couleur douce à la potion pour lui donner cet effet brillant, tandis que pour le calque ci-dessous, nous ajoutons des couleurs et des ombres si plates aux couvertures du récipients à potions.
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Nous terminons en enregistrant l'œuvre d'art au format PNG.
ensemble de potions (ii)
Comme pour l'ensemble de potions ci-dessus, nous utiliserons des FORMES RÉGULIÈRES en mélangeant les différentes formes pour créer cet ensemble de potions et leurs récipients en commençant par le haut, comme indiqué avec les couleurs primaires.
Commençons donc par créer un autre calque sous les différents calques et ajouter les couleurs de base pour les différents conteneurs de potions.
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Créez un autre calque indiqué [2] au-dessus du calque de couleur de base situé sur le paramètre [Couche] indiqué [1], ajoutez des couleurs sombres à certaines zones et des reflets blancs au conteneur,
Ensuite, nous pouvons ajouter des informations de couleur sur les substances liquides dans les différents conteneurs, en ajoutant également des couleurs sombres pour montrer la zone ombrée, qui sont toutes réalisées sur un autre nouveau calque au-dessus du calque de formulaire indiqué [2].
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Ensuite, nous pouvons l'enregistrer au format PNG comme expliqué ci-dessus.
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L'élément suivant sur cette liste de sorciers est,
2) Livres
Les livres de sorts sont largement utilisés par les sorciers pour les aider à étudier les formes de pratique des sorts par les sorciers des formes. Cet objet peut également être utilisé par les chevaliers car ils lisent et étudient également pour connaître les différentes histoires et compétences de combat.
Pour dessiner cela, nous commençons par dessiner l'esquisse, ajoutons la couleur de base et mettons le tout en surbrillance sur un calque différent, comme indiqué dans le paramètre LAYER indiqué [1]> tableau de bord indiqué [2].
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Et n'oubliez pas de toujours enregistrer au format PNG comme indiqué ci-dessus.
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Passer au suivant est le,
3) Les chapeaux de sorcier
On dit que les sorciers ont principalement un chapeau pour cacher leur apparence ou pour les utiliser à des fins magiques. Donc, pour mieux indiquer que notre personnage est un sorcier, nous devons créer un chapeau. Comme vous l'avez peut-être remarqué, chez moi, j'aime toujours la forme mise en œuvre dans mon travail car elle est très utile,
Et pour dessiner ce chapeau de sorcier, nous utiliserons une forme conique et ronde pour construire ou créer les accessoires de chapeau sur un calque, puis sur un autre calque défini sur MULTIPLY et utiliserons la forme conique et ronde dessinée comme lignes directrices pour dessiner le dessin au trait des chapeaux. qui se présentent sous trois formes différentes, une en Ziggy, courbée et courte autour du sommet.
Ensuite, vous pouvez créer un autre calque ci-dessous et ajouter la peinture détaillée des accessoires du chapeau qui sont la couleur de base, l'ombrage, les demi-teintes et les reflets.
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Voici la pièce finale qui doit d'ailleurs être sauvegardée au format PNG.
Cela nous amènera maintenant à l’élément suivant sur la liste des sorciers.
4) Masque de Sorcier 🎭 et vêtements
En nous basant sur ce qui a été dit ci-dessus sur l'article sur les sorciers qui aiment le plus souvent cacher leur apparence, nous amènerons maintenant à la création de cette partie de l'article appelée le MASQUE DU SORCIER que les sorciers utilisent pour cacher leur visage aux regards.
Tandis que ceux des VÊTEMENTS DE SORCERIER sont les vêtements d'apparence que porte le sorcier et cela peut être utilisé pour les distinguer des gens ordinaires.
Pour y parvenir pour les masques, il faut d'abord avoir une figure de personnage, dessiner le masque sous différentes formes ayant des expressions différentes autour des yeux et certains peuvent même avoir des fourrures venant de côté comme dans celle du dernier à droite.
Pour les vêtements appréciables, on dessine un vêtement droit avec un ruban au cou et à la taille ou un autre avec une ceinture à la taille et le ruban au cou.
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Sur les figurines de la troisième rangée, on peut mettre le masque du sorcier et appréhender les quatre figurines pour donner à chacune d'elles son look unique.
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Et cela nous amène à la fin des accessoires du sorcier et cela nous amène au suivant.
2• Objets accessoires de chevalier,
Les accessoires de chevalier sont les différents objets qu'un chevalier pose comme un chevalier comme pour un,
1) bouclier 🛡 ️
Les boucliers sont les objets les plus utilisés pour l'autodéfense, certains d'entre eux arborant l'écusson du royaume comme pour le premier bouclier un écusson SUN CITY, le deuxième un écusson OMEGA et le troisième un écusson AMAZON.
Pour un bouclier de vue vers l'avant, utilisons un cercle, un carré et un triangle à l'envers, réalisons le dessin au trait et enfin ajoutons la composition détaillée des couleurs au bouclier.
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Et avec cela, nous en avons terminé avec le bouclier Divers, enregistrez-les au format PNG.
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Ensuite, nous examinerons l'arsenal d'attaque des chevaliers qui est le,
2) Ensemble d'armes 1 : épées ⚔ ️
LES ÉPÉES sont des métaux pointus avec un ou deux côtés tranchants, donc pour obtenir un tel objet, nous commençons par dessiner l'extrémité métallique pointue indiquée [1], suivie de l'autre partie de l'épée [2][3 ] et [4] dans l'ordre des COULEURS PRIMAIRES. En utilisant cette formation, nous pouvons maintenant dessiner trois ensembles d'épées, l'épée de l'âme, l'épée bibarienne (barre) et enfin la lame de kitana.
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Avec notre croquis d'une part, nous les dupliquons et les utilisons pour créer un dessin au trait pour les différentes épées, ajoutons quelques détails de couleurs à l'épée comme indiqué dans le paramètre de calque indiqué ci-dessus [1], dans le dossier indiqué [ 2].
Avec les différents travaux effectués, nous pouvons également le sauvegarder au format PNG.
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Avec les différents travaux effectués, nous pouvons également le sauvegarder au format PNG.
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3) Ensemble d'armes 2 : poignard, flèche et arc 🏹
Ici, sur le plateau (ii), nous dessinons toutes les autres armes que nous utiliserons dans le tutoriel comme l'épée, le poignard, l'arc et les flèches.
En commençant par dessiner le dessin au trait pour les différents éléments d'accessoires d'armes, ajoutez quelques couleurs de détails aux éléments comme affiché dans le paramètre de calque indiqué ci-dessus [1], dans le dossier indiqué [2] et [3] indiquant le tableau de bord Calque.
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Ceci conclut la création des éléments d'accessoires d'armes comme indiqué ci-dessous.
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Le prochain élément dont nous parlerons est le,
4) casques et armures
Le casque et l'armure sont tous deux des équipements de protection de la tête et du corps.
Les CASQUES sont fabriqués en métal et se présentent sous différentes formes et sont de différentes couleurs comme le grisâtre et le jaunâtre, comme indiqué ci-dessous.
Tandis que les ARMURES sont des vêtements composés de matériau et de métal et les vêtements peuvent être de conception différente, comme indiqué ci-dessous.
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Voici la pièce de finition réalisée séparément sur différents calques et enregistrée au format PNG.
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Et avec cette partie, nous avons fini de créer des accessoires que nous utiliserons dans les scènes.
3• Aménagement des chambres,
Cet aspect que nous pouvons ignorer, ce sont ses accessoires et, en dernier lieu, lors de la conception de la scène d'arrière-plan, ajoutez-les lors de la création.
Mais dans le but de ce tutoriel, qui est d'aider les débutants à savoir comment créer des accessoires, je transformerai l'objet de la pièce en accessoires séparément pour les placer plus tard sur la scène.
1• Chaise, tapis et table
Nous commençons par dessiner le dessin au trait des objets, ajoutons la couleur des détails telle qu'affichée dans le paramètre de calque indiqué ci-dessus [1], dans le dossier indiqué [2] et [3] indiquant le tableau de bord des calques.
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Vous trouverez ci-dessous le travail de finition de la chaise, de la table et du tapis.
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2) cheminée à couche rocheuse, balai et support à bois
2• Cheminée en pierre, manche à balai et brosse
Maintenant, certains objets dans cette partie ne sont pas des objets mobiles comme la cheminée et le support à bois, mais les accessoires ne sont pas entièrement fixés sur les objets mobiles.
Nous commençons par dessiner le dessin au trait des objets, ajoutons la couleur détaillée telle qu'affichée dans le paramètre de calque indiqué ci-dessus [1], dans le dossier indiqué [2] et [3] indiquant le tableau de bord des calques.
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Avec le nous en sommes à un, il est enregistré au format PNG.
3• Placard, bâton de sorcier et baguette
En utilisant presque le même processus que celui indiqué ci-dessus, nous pouvons créer une armoire utilisée pour contenir des objets tels que des potions et des livres, un bâton de sorcier et une baguette utilisée pour amplifier les sorts.
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Paramètre LAYER indiqué ci-dessus comme [1], dans le dossier indiqué [2] et [3] indiquant le tableau de bord Layer.
Terminez la pièce au format PNG.
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4• Conceptions de personnages
Ici, il ne nous reste plus qu'à dessiner les différents personnages ou sujets qui participeront à la scène. Et d’abord, nous examinerons le dessin.
i) conception du personnage de sorcier
Le sorcier est une personne qui pratique la magie en utilisant le pouvoir spirituel pour tenter d'influencer le monde environnant. En tenant compte de ces perspectives, nous commencerons par dessiner une esquisse des sorciers et un petit sorcier car je veux que le sorcier ait son propre apprenti dans l'IMAGE 1, suivi de la création d'un nouveau calque et de l'utilisation de l'esquisse comme d'un ligne directrice pour dessiner le dessin au trait des sujets dans l'IMAGE 2.
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Remarque : les différentes IMAGES indiquaient un nombre différent d'utilisation de couches.
Ensuite, nous dessinons les deux vêtements[vêtements] sur un calque séparé indiqué dans l'IMAGE 3. Dans l'IMAGE 4, nous dessinons les cheveux des deux sujets.
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Dans l'IMAGE 5, nous pouvons maintenant ajouter de la couleur de base et des couleurs ombrées à la peau, aux cheveux et aux vêtements du bas de la sorcière et de son apprenti, tandis que dans l'IMAGE 6, nous ajoutons quelques détails aux vêtements du haut (tissu) des deux personnages.
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Après cela, nous en avons fini avec les personnages [sorcière et son apprentie].
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ii) conception des personnages de chevalier
Un chevalier est un homme ou une femme de naissance noble, qui a servi son roi ou seigneur au combat et est le fidèle chevalier du roi. Si quelqu'un est fait chevalier, il reçoit le titre de chevalier, et parfois les personnages de chevaliers ont une apparence musclée, mais j'aime tellement les personnages d'apparence normale, il suffit de dessiner le chevalier d'aujourd'hui et son apprenti pour qu'ils soient normaux.
Et nous commençons par esquisser le chevalier et son apprenti dans l'IMAGE 1. Sur l'IMAGE 2, nous nettoyons simplement le travail en détaillant davantage l'esquisse et ajoutons quelques caractéristiques principales des deux sujets.
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Ensuite, dans IMAGE 3, nous nettoyons simplement le travail en utilisant le calque d'esquisse grossière comme lignes directrices pour dessiner le dessin au trait des deux sujets. Sur Ensuite, dans l'IMAGE 4, nous ajoutons des couleurs de base et ombrons certaines zones de la peau.
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Dans l'IMAGE 5, nous ajoutons quelques couleurs détaillées à la partie matérielle des vêtements tandis que dans l'IMAGE 6, nous détaillons avec la couleur de base, les demi-teintes et la composition des reflets pour la faire ressembler à un métal connu sous le nom d'armure que le chevalier porte. .
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Et cela termine ce morceau du chevalier et de ses apprentis personnages.
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4◾ Utilisez les outils pratiques CSP pour placer le chevalier et le sorcier.
Une fois nos accessoires créés, nous pouvons maintenant les assembler pour obtenir le look que nous désirons et dans ce cas, nous voulons créer une pièce avec un sorcier et un chevalier avec leur apprenti [deux enfants].
Et nous commençons par créer une nouvelle toile [hauteur 1000px × 1500px] en y apportant nos accessoires qui sont notre placard et en plaçant les différents accessoires de potions créés sur la zone d'ouverture du placard, pour qu'il semble que les potions soient dans le placard. , nous effaçons également la partie inférieure de la bouteille pour qu'elle soit plus réaliste. Puis on place le placard à droite,
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Remarque : nous veillons à créer un [Dossier] pour les accessoires qui indiquaient [2], et tous ces accessoires une fois importés sur le canevas ont tous été ajustés avec les différents outils CSP tels que les outils de Transformation , effacer, dossier, propriété d'effet de calque et plus encore.
Ensuite, nous ajoutons quelques accessoires supplémentaires tels que [la cheminée, le manche à balai, la citrouille et le tas de bois] et en gardant également à l'esprit de mieux équilibrer la scène [3] avec son propre [Dossier] que nous pouvons pour maintenant appelé [objet 2] indiqué [2] comme indiqué ci-dessous.
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Ensuite, nous en déplaçons un pour ajouter la sorcière et son apprenti avec d'autres objets de sorcier comme ses chapeaux, son masque et sa baguette de la [banque d'objets] sur un nom de [dossier] créé [sorcier] qui est indiqué [2] ci-dessous.
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Remarque : que dans l'IMAGE ci-dessus, le DOSSIER DU SORCIER indiqué [2] ci-dessus contient [la sorcière et son apprenti] personnages ainsi que certains des objets magiques tels que [son masque placé sur le mur, le bâton qui la sorcière tient avec la main gauche, le chapeau placé sur sa tête, la baguette placée dans la main de l'apprenti et quelques accessoires pour allumer des bougies], ont donc tous été ajustés avec les [Outils de transformation] sur la position qui me convient cette scène.
Après cela, nous pouvons également créer un nouveau [dossier] nommé [Livres] indiqué [2], en plaçant une partie du livre sur les étagères créées sur le côté gauche et une partie des livres flottant autour du sorcier comme elle lance un sort à partir des livres comme indiqué dans [3].
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Nous pouvons faire glisser la chaise, la table, le tapis et les bougies conçus pour le didacticiel depuis la [banque d'éléments] vers un autre dossier créé nommé [objet 3],
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Ensuite, nous ajoutons notre personnage de chevalier avec les différents objets sur les scènes de la banque d'objets ou de l'unité de stockage du smartphone, également sur ce dossier uniquement.
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Remarque : dans l'IMAGE ci-dessus, le DOSSIER DE CHEVALIER indiqué [2] ci-dessus contient les accessoires des personnages de [le chevalier et son apprenti] ainsi que certains des éléments d'armement ainsi que [son épée qu'elle détend sur lesquels l'apprenti tient, l'arc, la flèche, le casque et les dagues] accessoires], ont donc tous été ajustés avec les [Outils de transformation] sur leurs différentes positions dans la scène.
Maintenant que nous avons fini d'intégrer tous nos accessoires créés dans les scènes, nous pouvons maintenant éditer cette pièce en utilisant un autre paramètre CSP créatif appelé BLENDING MODE.
Nous commençons par créer un nouveau dossier nommé ALL PROPS, et nous mettons tous les accessoires que nous avons importés de la scène, puis nous utilisons le [convert layer to file object] pour convertir l'ensemble des accessoires en une seule IMAGE que nous pouvons ensuite fusionner. avec une NOUVELLE COUCHE RASTER pour avoir désormais une image en double sur un singulier.
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Ensuite, nous utilisons l'OUTIL REMPLIR LASSO pour remplir la nouvelle image en double avec une couleur plus foncée et définir le mode de fusion de ce calque sur MULTIPLY.
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Afin de donner à mon personnage un effet GLOW, j'ai simplement dupliqué le calque converti et l'ai défini en mode de fusion sur COLOR DODGE.
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Pour l'arrière-plan, nous pouvons en créer un ou simplement aller sur le site des actifs CSP en ligne et en télécharger un, ce que j'ai fait. Ajoutez-le ensuite sur l'arrière-plan de ma scène d'image en plaçant le dossier d'arrière-plan téléchargé indiqué [2] au bas de l'autre dossier[all props] dans le paramètre Layer indiqué [1].
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Et avec notre place d'accessoires et notre place d'arrière-plan, nous en avons fini avec la scène du chevalier et du sorcier.
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5◾ Cours bonus
Ce qui est merveilleux avec les accessoires, c'est que les images de sujets créées dans un tel format peuvent être utilisées pour différentes scènes ou arrière-plans, comme indiqué ci-dessous.
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Conclusion,
Merci à tous d'être restés jusqu'au bout. si vous avez trouvé les conseils utiles et que vous avez des questions ou des problèmes sur l'un des points ci-dessus, dites bonjour dans la section commentaires et je répondrai. Je conseillerai également à ceux qui se sentent intrigués d'étudier davantage les conseils des autres pour améliorer leur situation. et aussi pratiquer fréquemment pour améliorer ses compétences. Donc pour l'instant, je vais me déconnecter, au revoir...
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