Faisons de la magie avec les outils de règle de Clip Studio !!
Bonjour à tous! Dans ce tutoriel, je vais vous montrer un peu de MAGIE !!
Cette magie vient de l’outil de règle Clip Studio !!
Je vais vous montrer la manière pratique de l'utiliser avec plusieurs exemples simples.
Si vous êtes nouveau dans l’outil règle ou si vous n’avez aucune idée de son utilisation.
Faisons un rapide voyage vers tous les dirigeants avec moi dans ce tutoriel !!
Intro : Les opérations de base de la règle
La règle est la ligne directrice vectorielle qui vous aide à tracer la ligne.
Dessinez d'abord la règle, puis utilisez n'importe quel pinceau pour dessiner dessus.
La règle est présentée par cette icône de règle sur le calque.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit et définir l'endroit où la règle s'affichera.
Vous pouvez également le définir dans la liste déroulante des règles du panneau des calques.
Si vous décochez tout, la règle sera masquée.
Vous pouvez faire glisser la règle vers un autre calque ou vers le dossier
IMPORTANT : si vous faites glisser la règle vers le calque qui contient déjà la règle, elle sera remplacée par la nouvelle règle
Pour déplacer la règle :
Utilisez l'outil [Object], sur le panneau des propriétés de l'outil :
• Dans [Objet sélectionnable] , cochez [Règle], et
• Définissez [Mode de sélection] sur [Nouvelle sélection]
Ensuite, vous pouvez sélectionner et déplacer la règle
Pour modifier la règle, utilisez les outils du sous-outil [Correct Line].
Vous pouvez activer ou désactiver l'accrochage de la règle à l'aide de l'icône [Aligner sur la règle] dans la barre de commandes.
Utilisez l'outil [Object] pour sélectionner et supprimer la règle individuelle.
Si vous souhaitez supprimer toutes les règles du calque : faites glisser l'icône du calque vers la corbeille
C'est toute l'opération de base que vous pouvez effectuer avec l'outil règle
Il est maintenant temps de passer à la vraie magie !!
Pratique n°1 : Dessiner un cercle magique avec une règle
L'outil règle de Clipstudio permet de tracer une seule ligne.
Il existe 4 règles différentes.
Je dessine grossièrement mon cercle magique
Commencez par la rune. J'utilise une règle linéaire pour tracer les lignes
Pour la ligne courbe :
définissez l'option [Courbe] dans le panneau des propriétés de l'outil sur [Bézier quadratique] ou [Bézier cubique]
La règle de courbe sert à tracer la ligne en continu
Il existe également un mode courbe, vous pouvez choisir le type de point de contrôle que vous préférez.
Remarque : le mode [Bézier cubique] vous permettra de dessiner des courbes et des droites sur la même ligne
La [Règle de figure] sert à dessiner la forme proche
Réglez le mode figure sur ellipse, activez le [Type d'aspect]
conservez la même valeur de hauteur et de largeur et créez des règles de cercle.
Remplacez le [Figure] par le polygone, définissez le [Nombre de coins] en valeur paire (4,6,8,...)
Ici, je l'ai mis à 6 pour dessiner un hexagone.
Maintenez [Ctrl] et déplacez la règle
Activez [Ajuster l'angle après fixe] et définissez [Snap angle] sur 45 degrés.
Cela vous permettra de faire pivoter la règle après l'avoir dessinée et elle s'enclenchera tous les 45 degrés de rotation.
Vous pouvez dupliquer la règle en maintenant [Ctrl] > clic droit sur la règle > copier
Puis maintenez [Ctrl] > cliquez avec le bouton droit n'importe où > collez
(Ou maintenez simplement [Ctrl]>cliquez sur la règle> [C] > [V])
Voici le cercle magique, mais quelque chose ne va pas…
Oh... alignons-le !!
Sélectionnez les règles avec l'outil [Object].
À l'option [Fonctionnement de la partie transparente], activez [Sélectionner la zone en faisant glisser] et [Objets de ce calque]
Faites glisser une zone sur les règles de la figure. Il fera la sélection des objets de groupe
Si vous n'avez pas le panneau [Align/distribute],
accédez à [Fenêtre > Aligner/distribuer] pour l'appeler
Définissez [Base d'alignement] sur [Sélection dans la zone]
Et alignez la règle au centre
La fonctionnalité d'alignement est disponible dans Clipstudio 2.0+
si vous utilisez l'ancienne version, consultez la partie dessin de mon ancien tutoriel pour découvrir l'astuce permettant d'aligner les objets avec la grille.
Le [Stylo règle] permet de tracer librement la ligne de la règle, il est utile pour créer des runes qui doivent être dessinées souvent de la même manière !
Définissez la valeur [Post correction] pour une ligne plus lisse
Conseils : vous pouvez convertir le calque vectoriel en lignes de règle !
Créez un nouveau calque vectoriel et dessinez
Puis [clic droit sur le calque >Règle/Cadre > Règle à partir du vecteur]
Vous pouvez dessiner le long de la règle en clic droit sur l'icône de la règle et [Dessiner le long de la règle]
Remarque : si la règle est définie sur [Afficher dans tous les calques], vous pouvez faire un clic droit sur le calque spécifique > Règle/Cadre > Dessiner règle
Conseils : vous pouvez enregistrer la règle pour une utilisation future en l'enregistrant avec le calque dans la bibliothèque de matériaux
Je recommande de convertir d'abord le calque en matériau d'image
Cela rendra le calque impossible à peindre
Renommez le calque et définissez-le sur calque brouillon, afin qu'il ne s'affiche pas lorsque vous exportez le travail final et oubliez de masquer/supprimer le calque de la règle.
Facultatif : changez le calque couleur de la palette pour plus de visibilité
Ouvrez l'onglet bibliothèque de matériaux
Faites un clic droit sur [Tous les matériaux] et [Nouveau dossier]
Je recommande de créer un dossier de matériaux pour votre matériel personnalisé. C’est très confortable à utiliser
Faites simplement glisser le calque vers le dossier et il est enregistré !
Pour utiliser la règle, vous pouvez simplement la faire glisser depuis la bibliothèque de matériaux !
Conseils : pour le dessin du polygone de coin impair
Si vous créez le polygone avec des coins impairs, il y aura un problème d'alignement. Parce que la largeur et la hauteur de la forme ne sont pas égales.
Pour résoudre ce problème, dessinez un polygone avec le double du nombre de coins.
Dans cet exemple, j'utilise un hexagone (6 coins) pour dessiner un triangle (3 coins)
Dessinez d'abord un hexagone, puis alignez-le avec d'autres règles
Utilisez la ligne sous-outil de correction : [Point de contrôle]
Réglez le mode sur [supprimer le point de contrôle]
Et supprimez les points indésirables
Le cercle magique est terminé !!
Ensuite, dessinons la baguette magique fantaisie avec des outils de règle spéciaux !!!
Pratique n°2 : Dessiner une baguette magique avec des règles spéciales
La règle spéciale est la règle permettant de tracer plusieurs lignes.
Dans cette partie, nous allons dessiner une baguette magique sophistiquée avec les règles spéciales.
Créer un nouveau calque vectoriel
Je recommande d'utiliser le calque vectoriel, il vous permet de déplacer une ligne séparée et de nettoyer plus facilement la ligne avec une gomme vectorielle
Dessinez d'abord le [Guide],
le [Guide] est une règle verticale et horizontale qui s'étend sur la toile. C'est utile pour faire référence à la position.
Vous pouvez faire glisser pour dessiner le guide sur la toile
ou tirez-le des échelles de la règle de toile ([Ctrl+r]pour l'activer/désactiver)
Vous pouvez définir la position de la ligne de guidage avec l'outil [Object].
J'ai placé le guide vertical au centre de la toile (largeur 2000 px)
Pour les formes qui ne doivent être dessinées qu'une seule fois,
c'est plus facile et plus rapide de dessiner avec l'outil [Figure]
Gardons du temps pour les muffins :3
Si vous ne souhaitez pas qu'il s'aligne sur le guide, désactivez l'icône [Aligner sur la règle spéciale]
Vous pouvez aligner les objets du calque vectoriel sur le guide.
Sélectionnez des objets avec l'outil [Object],
Ensuite, définissez [Base d'alignement] sur [Guide]
Une fois alignés, les objets s’aligneront sur la règle de guidage la plus proche.
La [Règle spéciale] dispose de plusieurs modes pour différentes manières de tracer la ligne.
Les [Ligne parallèle] et [Courbe parallèle] servent à tracer des lignes parallèles.
L'effet de la règle est appliqué à l'ensemble du canevas,
ainsi, lorsque vous créez une nouvelle règle spéciale, la précédente sera désactivée et affichée sur une ligne verte
Pour utiliser la règle précédente, sélectionnez-la avec l'outil [Object] et activez l'option [Snap]
La [Courbe parallèle] sert à tracer des lignes courbes qui ont la même distance par rapport à la règle sur toute la longueur de la ligne. La ligne aura un aspect différent en fonction de la distance par rapport à la règle.
Si vous souhaitez dessiner la même courbe en parallèle. Utilisez plutôt le mode [Courbe multiple].
Utilisez l'outil [Object] pour ajuster l'angle parallèle.
Je dessine 2 lignes courbes pour le ruban et j'utilise l'outil [Object] pour ajuster sa position.
Cette méthode est très utile lorsque vous souhaitez dessiner un objet avec de longues lignes parallèles comme un ruban.
Le [Cercle concentrique] sert à dessiner des cercles autour du même centre
Je crée la [Règle concentrique] sur la toile.
Ensuite, alignez-le sur le guide.
Dessinez la partie circulaire de la baguette.
Les [Ligne radiale] et [Courbe radiale] servent à tracer des lignes vers un point central.
Je les aligne également sur le centre du guide, donc toutes les règles partagent le même centre.
J'utilise le [Courbe radiale] pour ajouter des décorations sur la baguette.
La [Règle symétrique] est très satisfaisante à utiliser !
Je vais dessiner l'étoile avec une [Règle symétrique].
Le nombre de lignes de règle sera le double du nombre de points en étoile.
Je vais dessiner une étoile à cinq branches, je dois donc définir le nombre de lignes sur 10
et réglez l'angle d'accrochage sur 90
Aligne la [Règle symétrique] sur le guide
Tracez une ligne, et l'étoile est terminée !! Très satisfaisant !!!
Pour nettoyer le trait, si votre gomme vectorielle ne fonctionne pas avec la règle symétrique,
Accédez à l'icône [paramètre supplémentaire] dans le panneau des propriétés de l'outil.
Dessinez la profondeur de l'étoile. Utilisez la [règle linéaire].
Si une seule ligne apparaît, accédez à [paramètre supplémentaire > correction > activer l'accrochage]
Il y a 10 lignes de règle créées,
supprimez la ligne du côté opposé de la règle symétrique jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 5 lignes.
Sélectionnez les lignes de la règle avec l'outil [Objet] et Alignez au milieu du guide.
Tracez la ligne de séparation pour créer de la profondeur à l'étoile !
Peignez la couleur et ajoutez de la profondeur, et la baguette magique est prête !
Conseils : Vous pouvez également utiliser [Règles spéciales] avec la [Règle symétrique],
ici j'utilise la [Courbe parallèle] avec la [Règle symétrique] et le résultat est génial !
Pratique n°3 : Dessiner un glaçon volant avec la règle Perspective
Il est temps de voler !! Préparez un glaçon magique volant !!
Dans cette partie, je vais vous montrer l'utilisation de base de la [Règle de perspective].
Si vous êtes nouveau dans cette perspective, voici une explication rapide pour vous !!
C'est une boîte,
mais sans le dire, vous le verrez aussi comme un carré.
C'est parce que vous ne voyez ici que 2 paires de lignes parallèles : largeur et hauteur
Ajoutons longueur…
Mais cela ne ressemble toujours pas à une boîte, car la longueur et la largeur sont dans le même parallèle.
Ajoutez un peu d'angle au parallèle de longueur et ce sera enfin une boîte !!
Cette vue réalisée à partir de 3 dimensions parallèles est appelée vue oblique
Pour en faire une vue en perspective.. ajoutez un point de fuite.
Et projetez un parallèle avec cela.
Cela créera une vue 1 point de vue.
La ligne horizontale partant du point de fuite est appelée niveau des yeux.
ajoutez un autre point de fuite sur la ligne au niveau des yeux et projetez-y un autre parallèle.
Cela deviendra une vue en perspective à 2 points.
Avec ce concept. Créons une règle de perspective !
Réglez le mode sur [Ajouter un point de fuite] et activez [Modifier la vue en perspective]
Dans mon croquis, vous pouvez voir des lignes parallèles de la dimension.
Faites glisser la ligne de la règle sur les lignes les plus extérieures.
Vous devez tracer les 2 lignes pour créer un point de fuite pour la future règle.
La ligne au niveau des yeux est automatiquement créée
Dessinez la règle d'un autre côté pour créer une perspective à 2 points
Utilisez la [Règle de perspective] pour vous aider à dessiner en vue en perspective,
désactivez [Snap to Special Ruler] pour dessiner en dehors de la règle.
Remarque : Le mode [Fish Eyes] créera une perspective avec une certaine courbe de vue.
C'est tout pour les règles du studio Clip !!
J'espère que ce tutoriel pourra vous donner quelques idées pour créer de la magie dans votre art avec ce merveilleux outil !
Amusez-vous à dessiner et rendez-vous dans le prochain tutoriel !!
Résumé clé
• Il existe 2 types d'outils de règle dans Clip Studio : Règle et Règle spéciale.
• La règle est une ligne vectorielle, elle peut être utilisée avec des outils vectoriels
• La règle peut être alignée
• La règle peut être enregistrée en tant que matériau en l'enregistrant avec le calque
• Une règle spéciale ne peut activer qu'une seule règle par utilisation, mais peut utiliser différents types de règles ensemble.
• J'ai appelé le type de règle par son habitude, donc la règle spaciel que j'ai mentionnée compte également sur la règle symétrique, la règle guide et la règle perspective.
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