4 techniques d'animation pour une illustration animée rapide
Bonjour à tous, bienvenue dans mon tutoriel !!
Ajouter une animation à la lumière et à l'arrière-plan est l'un des moyens les plus rapides de présenter votre art sous forme d'illustration animée.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer 4 techniques d’animation issues des fonctionnalités de Clip Studio que vous pouvez utiliser pour créer une illustration animée par le mouvement de la lumière, la vue de la caméra et l’arrière-plan.
Tutoriel vidéo
La version vidéo si vous voulez voir tout le processus en action >w<
Préparation du dossier
Commençons par préparer le fichier.
Pour l'illustration animée, je vous recommande de travailler sur une nouvelle toile afin de ne pas vous tromper avec les calques
Créez un nouveau fichier.
Dans le Projet : [illustration] , vous avez la possibilité de créer une illustration animée.
Vous pouvez définir les cellules et la fréquence d'images.
Une fréquence d'images plus élevée est plus fluide, mais elle raccourcit le temps de lecture
(Cette option est très utile pour la version Clip Studio Paint Pro qui a une limitation de 24 cellules pour l'animation)
Lorsque vous créez le fichier, vous disposez d'un dossier d'animation et de la chronologie de votre configuration.
vous pouvez ouvrir le panneau de la chronologie en cliquant sur [Fenêtre>chronologie]
Remarque : si vous utilisez l'ancienne version de Clip Studio qui ne dispose pas de cette option,
vous pouvez la créer en cliquant sur l'icône [Nouvelle chronologie] sur le panneau de la chronologie, et définir manuellement la durée de lecture (cels) et la fréquence d'images
Supprimez le dossier d'animation (nous ne l'utilisons pas ici)
Ensuite, importez le fichier (format .csp) sur le canevas
allez dans [Fichier > Importer > Créer un objet fichier]
L'objet importé n'est pas transparent.
Supprimez le calque papier sur le fichier d'origine
Enregistrez le fichier..
L'objet fichier sera automatiquement mis à jour.
Vous pouvez maintenant déplacer l'illustration sans toucher à son fichier d'origine,
et vous êtes prêt pour l'animation !
Remarque : si le fichier n'est pas automatiquement mis à jour lors de l'enregistrement,
Mettez-le à jour manuellement via le menu du panneau [Propriétés de l'outil] de l'outil [Objet]
Technique n°1 : Animer l'opacité
Créons un arrière-plan hexagonal sympa avec une animation lumineuse
J'ai téléchargé un matériel hexagonal depuis Clip studio Asset
L'élément téléchargé se trouve dans le dossier [Téléchargement] dans le panneau [Matériaux],
Faites glisser le matériau vers le panneau des calques, sous le calque de l'objet personnage
Effectuez une sélection à partir du calque d'objet
[Clic droit > Sélection à partir du calque > Créer une sélection]
Créer une nouvelle couche raster
Si la ligne est trop épaisse, vous pouvez réduire la sélection avant de remplir la couleur
La sélection réduite laissera un espace sur le bord de la toile.
Ajustez la taille pour remplir la zone de la toile [Edition > Transformer > Échelle/Rotation] (ou [Ctrl+T])
Copiez le calque et appliquez le filtre de flou,
allez dans [Filtre > Flou > Flou gaussien]
Cela créera une certaine profondeur aux tuiles hexagonales
Mettez les deux calques dans un dossier.
Voici la version éteinte de l'arrière-plan
Ensuite, créez la version allégée de l'arrière-plan,
Copiez le dossier d'arrière-plan
Verrouillez la transparence sur les deux calques et remplissez avec la couleur claire
Maintenant, nous avons 2 versions de l'arrière-plan : light-on et light-off
Dans le panneau [Chronologie],
Sélectionnez le dossier allumé et cliquez sur l'icône [Activer l'image clé du calque],
Développez l'option de calque sur le panneau de la chronologie [+]
Vous verrez la chronologie pour l'opacité.
Choisissez la position de l'image de départ sur la chronologie de l'opacité
Ensuite, ajustez l'opacité à 0
L'image clé apparaîtra automatiquement sur la timeline
Définissez l'image de fin, cliquez sur l'icône [Nouvelle image clé]
Cela créera une nouvelle image clé avec le même paramètre que l'image de début
Sélectionnez la position entre les 2 images clés,
Ajustez l'opacité du calque jusqu'à 100,
l'image clé est automatiquement créée !
Prévisualisez l'animation en cliquant sur le bouton de lecture
Vous obtenez désormais un effet d'arrière-plan éclairé très simple
Vous pouvez ajuster la vitesse de l'animation en ajustant la position de l'image clé
Maintenant c'est plus lent
Ajoutons également le reflet de la lumière sur le personnage !
Faites une sélection sur le calque de l'objet personnage et créez un nouveau calque raster
Allez ensuite dans [Edition > Sélection du contour] et donnez de l'épaisseur à la ligne
Désélectionnez et floutez le bord.
Cela ajoutera simplement la surbrillance** sur le bord du personnage.
Modifiez certains détails manuellement si vous le souhaitez
Définissez le mode de calque sur [Add(glow)]
et attachez-le à l'objet personnage
Réduisez la luminosité du personnage avec un calque rempli de la couleur d'arrière-plan
en mode [Multiplier] et clipsé sur l'objet personnage
Définissez l'image clé sur la lumière et l'ombre sur l'objet personnage pour un résultat plus réaliste !!
Remarque :
Lorsque vous activez l'image clé du calque, vous ne pouvez pas peindre sur le calque
mais vous pouvez l'activer ou la désactiver pour modifier le calque,
les images clés resteront les mêmes
Technique n°2 : Animation de masque
Au lieu de simplement illuminer,
ajoutons du mouvement à la lumière avec l'animation du masque de calque !
Faites la sélection pour la bande lumineuse avec l'outil [Sélection] : [Polyligne]
Dans le dossier d'arrière-plan clair [clic droit > Masque de calque > Masque en dehors de la sélection]
La miniature du masque apparaîtra dans le dossier des calques
Cliquez sur la miniature du masque et appliquez le filtre de flou
Lorsque vous activez l'image clé du calque,
vous verrez également la chronologie du masque de calque
Ajoutez une nouvelle image clé pour l'image de départ..
et déplacez le masque vers la gauche avec l'outil [Objet]
Sur l'image finale, déplacez le masque vers la droite
L'effet de lumière mobile est terminé !! Super facile !!
Appliquons également l'animation du masque à l'objet personnage !!
Au lieu de répéter toute l'étape, copiez le dossier contenant le masque
Supprimer tous les calques à l'intérieur
Désactiver l'image clé du calque
Déplacez le dossier au-dessus du personnage,
Ensuite, déplacez le calque de surbrillance vers le dossier
Vous verrez que le mode calque ne fonctionne pas,
vous devez plutôt le définir sur le dossier.
(Et aussi attacher le dossier à l'objet personnage également)
Lorsque vous activez à nouveau l'image clé du calque,
la surbrillance se déplacera avec l'arrière-plan !!
Vous pouvez modifier la zone du masque pour que la surbrillance apparaisse sur la zone la plus grande.
Désactivez d'abord l'image clé du calque.
Cliquez sur la miniature du masque de calque et peignez autour du bord avec l'[aérographe doux]
Réactivez l'image clé du calque,
Maintenant, c'est plus joli !!
Je modifie la tonalité de couleur en vert et je peins une couleur plus foncée sur le bord comme touche finale,
voici le résultat
Mouvement de rotation
Vous pouvez également appliquer le mouvement de rotation au masque
À l'image de départ, redimensionnez le masque** afin qu'il couvre la zone lorsque vous faites pivoter
Dans la cadre de fin, dans le panneau [Propriété de l'outil], définissez l'[angle de rotation] sur 360
La vitesse de rotation n'est pas stable et fluide.
Cela s'est produit parce que l'image clé est en mode [Interpolation fluide]
Si vous souhaitez obtenir une vitesse de déplacement stable
vous devez modifier l'image clé en mode [Interpolation linéaire],
définir le mode d'image clé sur l'icône déroulante [Ajouter une image clé]
Sélectionnez l'image clé et cliquez sur l'icône [Ajouter une image clé] pour modifier le mode d'image clé
Faites glisser l'image clé de fin vers le bord,
cela fera pivoter le masque avec la boucle transparente
Technique n°3 : Caméra 2D
Le dossier de caméra 2D crée simplement la vue de la caméra pour les groupes d'objets sur le canevas.
Vous pouvez avoir plusieurs dossiers de caméra pour afficher différentes vues de caméra pour les groupes d'objets sur le même canevas.
Vous pouvez animer le dossier de caméra 2D pour créer un mouvement de caméra pour les objets à l'intérieur du dossier
Créez un nouveau dossier de caméra 2D,
Allez dans [Animation > Nouveau calque d'animation > Dossier Caméra 2D]
Vous verrez le bord bleu (couleur par défaut) sur la toile
Mettez tous les dossiers d'arrière-plan dans le dossier de la caméra 2D
Ensuite, ajustez la vue de la caméra (la bordure bleue) avec l'outil [Objet]
Faites attention à la position de la chronologie lorsque vous ajustez la vue de la caméra,
Elle créera automatiquement l'image clé sur la chronologie du dossier de la caméra
Configurez l'image clé de mouvement dans le dossier de la caméra en boucle transparente
Vous pouvez prévisualiser la caméra grâce à l'option [Afficher le champ de vision de la caméra]
dans le panneau [Propriétés de l'outil]
J'ai mis les objets de personnage dans un autre dossier d'appareil photo 2D
Cela crée facilement une certaine profondeur du personnage à l'arrière-plan !!
Technique n° 4 : Animation d'objets fichiers
Créons une animation plus complexe : l'arrière-plan synchronisé
Vous pouvez le faire en utilisant seulement 1 objet fichier !!
Créez un nouveau fichier.
Conservez le paramètre d'illustration animée identique à celui de votre fichier d'animation,
et supprimez le dossier d'animation
Créez un nouveau calque et dessinez un hexagone avec le sous-outil [Figure] : [Polygone]
Recadrez le fichier en laissant un espace autour de la forme hexagonale,
Créez une sélection sur l'hexagone et développez la zone de sélection
Supprimez le calque papier et enregistrez le fichier
Importez le fichier hexagonal en tant qu'objet fichier dans le canevas d'animation
Sélectionnez l'objet fichier avec l'outil [Objet],
Dans le panneau des propriétés de l'outil, activez l'option [Mosaïque]
Le carrelage est un peu bizarre, mais nous le réparerons plus tard
Revenons au fichier hexagonal,
Activez l'image clé du calque et créez une animation shink en boucle courte
Lorsque vous enregistrez le fichier, l'animation s'affichera également sur le fichier principal.
Le problème avec les tuiles hexagonales est :
vous ne pouvez pas simplement les créer avec les options de mosaïque**
Au lieu de le répéter dans les deux sens,
Faites pivoter l'objet de 90 degrés et activez la direction fatigante d'un côté
Copiez l'objet fichier et placez-les côte à côte manuellement
Répétez l'étape jusqu'à ce que la zone soit remplie,
Et organisez les calques d'objets selon leur ordre
Les tuiles rétrécissent toutes ensemble maintenant
Faisons le mouvement synchronisé !!
Sur la chronologie, cliquez et faites glisser la petite barre au-dessus de la barre de clip pour la déplacer vers l'arrière
En déplaçant le clip, l'animation est jouée à un moment différent
mais les bandes de tuiles disparaissent de la timeline,
Pour résoudre ce problème, cliquez avec le bouton droit sur la dernière image et [Split Clip]
Déplacez le clip vers l'avant
Ensuite, développez le clip en faisant glisser le petit carré dans le coin du clip
L'arrière-plan est maintenant synchronisé !
J'ajoute un peu de mouvement de rotation au fichier hexagonal, le résultat est sympa aussi !!
Avec ces fonctionnalités, vous pouvez créer de merveilleux effets sur votre illustration animée en très peu de temps !!
J'espère que mon tutoriel vous donnera une idée de l'utilisation de ces fonctionnalités sur votre projet d'illustration animée. Profitez de l'animation et à bientôt pour le prochain tutoriel
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