4 techniques d'animation pour une illustration animée rapide

1 643

viciaia

viciaia

Bonjour à tous, bienvenue dans mon tutoriel !!

 

Ajouter une animation à la lumière et à l'arrière-plan est l'un des moyens les plus rapides de présenter votre art sous forme d'illustration animée.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer 4 techniques d’animation issues des fonctionnalités de Clip Studio que vous pouvez utiliser pour créer une illustration animée par le mouvement de la lumière, la vue de la caméra et l’arrière-plan.

Tutoriel vidéo

La version vidéo si vous voulez voir tout le processus en action >w<

Préparation du dossier

Commençons par préparer le fichier.

Pour l'illustration animée, je vous recommande de travailler sur une nouvelle toile afin de ne pas vous tromper avec les calques

Créez un nouveau fichier.

Dans le Projet : [illustration] , vous avez la possibilité de créer une illustration animée.

Vous pouvez définir les cellules et la fréquence d'images.

Une fréquence d'images plus élevée est plus fluide, mais elle raccourcit le temps de lecture

(Cette option est très utile pour la version Clip Studio Paint Pro qui a une limitation de 24 cellules pour l'animation)

 

Lorsque vous créez le fichier, vous disposez d'un dossier d'animation et de la chronologie de votre configuration.

vous pouvez ouvrir le panneau de la chronologie en cliquant sur [Fenêtre>chronologie]

 

Remarque : si vous utilisez l'ancienne version de Clip Studio qui ne dispose pas de cette option,

vous pouvez la créer en cliquant sur l'icône [Nouvelle chronologie] sur le panneau de la chronologie, et définir manuellement la durée de lecture (cels) et la fréquence d'images

Supprimez le dossier d'animation (nous ne l'utilisons pas ici)

Ensuite, importez le fichier (format .csp) sur le canevas

allez dans [Fichier > Importer > Créer un objet fichier]

L'objet importé n'est pas transparent.

Supprimez le calque papier sur le fichier d'origine

Enregistrez le fichier..

L'objet fichier sera automatiquement mis à jour.

Vous pouvez maintenant déplacer l'illustration sans toucher à son fichier d'origine,

et vous êtes prêt pour l'animation !

 

Remarque : si le fichier n'est pas automatiquement mis à jour lors de l'enregistrement,

Mettez-le à jour manuellement via le menu du panneau [Propriétés de l'outil] de l'outil [Objet]

Technique n°1 : Animer l'opacité

Créons un arrière-plan hexagonal sympa avec une animation lumineuse

J'ai téléchargé un matériel hexagonal depuis Clip studio Asset

L'élément téléchargé se trouve dans le dossier [Téléchargement] dans le panneau [Matériaux],

Faites glisser le matériau vers le panneau des calques, sous le calque de l'objet personnage

Effectuez une sélection à partir du calque d'objet

[Clic droit > Sélection à partir du calque > Créer une sélection]

Créer une nouvelle couche raster

Si la ligne est trop épaisse, vous pouvez réduire la sélection avant de remplir la couleur

La sélection réduite laissera un espace sur le bord de la toile.

Ajustez la taille pour remplir la zone de la toile [Edition > Transformer > Échelle/Rotation] (ou [Ctrl+T])

Copiez le calque et appliquez le filtre de flou,

allez dans [Filtre > Flou > Flou gaussien]

Cela créera une certaine profondeur aux tuiles hexagonales

Mettez les deux calques dans un dossier.

Voici la version éteinte de l'arrière-plan

Ensuite, créez la version allégée de l'arrière-plan,

Copiez le dossier d'arrière-plan

Verrouillez la transparence sur les deux calques et remplissez avec la couleur claire

Maintenant, nous avons 2 versions de l'arrière-plan : light-on et light-off

Dans le panneau [Chronologie],

Sélectionnez le dossier allumé et cliquez sur l'icône [Activer l'image clé du calque],

Développez l'option de calque sur le panneau de la chronologie [+]

Vous verrez la chronologie pour l'opacité.

Choisissez la position de l'image de départ sur la chronologie de l'opacité

Ensuite, ajustez l'opacité à 0

L'image clé apparaîtra automatiquement sur la timeline

Définissez l'image de fin, cliquez sur l'icône [Nouvelle image clé]

Cela créera une nouvelle image clé avec le même paramètre que l'image de début

Sélectionnez la position entre les 2 images clés,

Ajustez l'opacité du calque jusqu'à 100,

l'image clé est automatiquement créée !

Prévisualisez l'animation en cliquant sur le bouton de lecture

Vous obtenez désormais un effet d'arrière-plan éclairé très simple

Vous pouvez ajuster la vitesse de l'animation en ajustant la position de l'image clé

Maintenant c'est plus lent

Ajoutons également le reflet de la lumière sur le personnage !

Faites une sélection sur le calque de l'objet personnage et créez un nouveau calque raster

Allez ensuite dans [Edition > Sélection du contour] et donnez de l'épaisseur à la ligne

Désélectionnez et floutez le bord.

Cela ajoutera simplement la surbrillance** sur le bord du personnage.

Modifiez certains détails manuellement si vous le souhaitez

Définissez le mode de calque sur [Add(glow)]

et attachez-le à l'objet personnage

Réduisez la luminosité du personnage avec un calque rempli de la couleur d'arrière-plan

en mode [Multiplier] et clipsé sur l'objet personnage

Définissez l'image clé sur la lumière et l'ombre sur l'objet personnage pour un résultat plus réaliste !!

Remarque :

Lorsque vous activez l'image clé du calque, vous ne pouvez pas peindre sur le calque

mais vous pouvez l'activer ou la désactiver pour modifier le calque,

les images clés resteront les mêmes

Technique n°2 : Animation de masque

Au lieu de simplement illuminer,

ajoutons du mouvement à la lumière avec l'animation du masque de calque !

Faites la sélection pour la bande lumineuse avec l'outil [Sélection] : [Polyligne]

Dans le dossier d'arrière-plan clair [clic droit > Masque de calque > Masque en dehors de la sélection]

La miniature du masque apparaîtra dans le dossier des calques

Cliquez sur la miniature du masque et appliquez le filtre de flou

Lorsque vous activez l'image clé du calque,

vous verrez également la chronologie du masque de calque

Ajoutez une nouvelle image clé pour l'image de départ..

et déplacez le masque vers la gauche avec l'outil [Objet]

Sur l'image finale, déplacez le masque vers la droite

L'effet de lumière mobile est terminé !! Super facile !!

Appliquons également l'animation du masque à l'objet personnage !!

Au lieu de répéter toute l'étape, copiez le dossier contenant le masque

Supprimer tous les calques à l'intérieur

Désactiver l'image clé du calque

Déplacez le dossier au-dessus du personnage,

Ensuite, déplacez le calque de surbrillance vers le dossier

Vous verrez que le mode calque ne fonctionne pas,

vous devez plutôt le définir sur le dossier.

(Et aussi attacher le dossier à l'objet personnage également)

Lorsque vous activez à nouveau l'image clé du calque,

la surbrillance se déplacera avec l'arrière-plan !!

Vous pouvez modifier la zone du masque pour que la surbrillance apparaisse sur la zone la plus grande.

 

Désactivez d'abord l'image clé du calque.

Cliquez sur la miniature du masque de calque et peignez autour du bord avec l'[aérographe doux]

Réactivez l'image clé du calque,

Maintenant, c'est plus joli !!

Je modifie la tonalité de couleur en vert et je peins une couleur plus foncée sur le bord comme touche finale,

voici le résultat

Mouvement de rotation

Vous pouvez également appliquer le mouvement de rotation au masque

À l'image de départ, redimensionnez le masque** afin qu'il couvre la zone lorsque vous faites pivoter

Dans la cadre de fin, dans le panneau [Propriété de l'outil], définissez l'[angle de rotation] sur 360

La vitesse de rotation n'est pas stable et fluide.

Cela s'est produit parce que l'image clé est en mode [Interpolation fluide]

Si vous souhaitez obtenir une vitesse de déplacement stable

vous devez modifier l'image clé en mode [Interpolation linéaire],

définir le mode d'image clé sur l'icône déroulante [Ajouter une image clé]

Sélectionnez l'image clé et cliquez sur l'icône [Ajouter une image clé] pour modifier le mode d'image clé

Faites glisser l'image clé de fin vers le bord,

cela fera pivoter le masque avec la boucle transparente

Technique n°3 : Caméra 2D

Le dossier de caméra 2D crée simplement la vue de la caméra pour les groupes d'objets sur le canevas.

Vous pouvez avoir plusieurs dossiers de caméra pour afficher différentes vues de caméra pour les groupes d'objets sur le même canevas.

Vous pouvez animer le dossier de caméra 2D pour créer un mouvement de caméra pour les objets à l'intérieur du dossier

Créez un nouveau dossier de caméra 2D,

Allez dans [Animation > Nouveau calque d'animation > Dossier Caméra 2D]

Vous verrez le bord bleu (couleur par défaut) sur la toile

Mettez tous les dossiers d'arrière-plan dans le dossier de la caméra 2D

Ensuite, ajustez la vue de la caméra (la bordure bleue) avec l'outil [Objet]

Faites attention à la position de la chronologie lorsque vous ajustez la vue de la caméra,

Elle créera automatiquement l'image clé sur la chronologie du dossier de la caméra

Configurez l'image clé de mouvement dans le dossier de la caméra en boucle transparente

Vous pouvez prévisualiser la caméra grâce à l'option [Afficher le champ de vision de la caméra]

dans le panneau [Propriétés de l'outil]

J'ai mis les objets de personnage dans un autre dossier d'appareil photo 2D

Cela crée facilement une certaine profondeur du personnage à l'arrière-plan !!

Technique n° 4 : Animation d'objets fichiers

Créons une animation plus complexe : l'arrière-plan synchronisé

Vous pouvez le faire en utilisant seulement 1 objet fichier !!

Créez un nouveau fichier.

Conservez le paramètre d'illustration animée identique à celui de votre fichier d'animation,

et supprimez le dossier d'animation

Créez un nouveau calque et dessinez un hexagone avec le sous-outil [Figure] : [Polygone]

Recadrez le fichier en laissant un espace autour de la forme hexagonale,

Créez une sélection sur l'hexagone et développez la zone de sélection

Supprimez le calque papier et enregistrez le fichier

Importez le fichier hexagonal en tant qu'objet fichier dans le canevas d'animation

Sélectionnez l'objet fichier avec l'outil [Objet],

Dans le panneau des propriétés de l'outil, activez l'option [Mosaïque]

Le carrelage est un peu bizarre, mais nous le réparerons plus tard

Revenons au fichier hexagonal,

Activez l'image clé du calque et créez une animation shink en boucle courte

Lorsque vous enregistrez le fichier, l'animation s'affichera également sur le fichier principal.

Le problème avec les tuiles hexagonales est :

vous ne pouvez pas simplement les créer avec les options de mosaïque**

Au lieu de le répéter dans les deux sens,

Faites pivoter l'objet de 90 degrés et activez la direction fatigante d'un côté

Copiez l'objet fichier et placez-les côte à côte manuellement

 

Répétez l'étape jusqu'à ce que la zone soit remplie,

Et organisez les calques d'objets selon leur ordre

 

Les tuiles rétrécissent toutes ensemble maintenant

Faisons le mouvement synchronisé !!

 

Sur la chronologie, cliquez et faites glisser la petite barre au-dessus de la barre de clip pour la déplacer vers l'arrière

En déplaçant le clip, l'animation est jouée à un moment différent

mais les bandes de tuiles disparaissent de la timeline,

Pour résoudre ce problème, cliquez avec le bouton droit sur la dernière image et [Split Clip]

Déplacez le clip vers l'avant

Ensuite, développez le clip en faisant glisser le petit carré dans le coin du clip

L'arrière-plan est maintenant synchronisé !

J'ajoute un peu de mouvement de rotation au fichier hexagonal, le résultat est sympa aussi !!

Avec ces fonctionnalités, vous pouvez créer de merveilleux effets sur votre illustration animée en très peu de temps !!

 

J'espère que mon tutoriel vous donnera une idée de l'utilisation de ces fonctionnalités sur votre projet d'illustration animée. Profitez de l'animation et à bientôt pour le prochain tutoriel

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel