4 techniques d'animation pour une illustration animée rapide

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viciaia

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Bonjour à tous, bienvenue dans mon tutoriel !!

 

Ajouter de l'animation à la lumière et à l'arrière-plan est l'un des moyens rapides de présenter votre art comme une illustration animée.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer 4 techniques d'animation à partir des fonctionnalités de Clip Studio que vous pouvez utiliser pour créer une illustration animée par le mouvement de la lumière, de la vue de la caméra et de l'arrière-plan.

Tutoriel vidéo

La version vidéo si vous voulez voir tout le processus en action >w<

Préparation du fichier

Commençons par préparer le fichier.

Pour l'illustration animée, je recommande de travailler sur un nouveau canevas afin de ne pas vous embrouiller avec les calques.

Créez un nouveau fichier.

Dans le Projet : [illustration], vous avez une option pour créer une illustration animée.

Vous pouvez définir les cellules et le taux de rafraîchissement,

Un taux de rafraîchissement plus élevé est plus fluide, mais cela réduira le temps de lecture

(Cette option est très utile pour la version Clip Studio Paint Pro qui a une limitation de 24 cellules pour l'animation)

 

Lorsque vous créez le fichier, vous obtenez un dossier d'animation et la timeline de vos paramètres.

vous pouvez ouvrir le panneau de la timeline en allant sur [Fenêtre>timeline]

 

Note : Si vous utilisez une ancienne version de Clip Studio qui n'a pas cette option,

vous pouvez la créer en cliquant sur l'icône [Nouvelle timeline] dans le panneau de la timeline, et définir manuellement le temps de lecture (cellules) et le taux de rafraîchissement

Supprimez le dossier d'animation (Nous ne l'utiliserons pas ici)

Ensuite, importez le fichier (format .csp) sur le canevas

allez dans [Fichier > Importer > Créer un objet fichier]

L'objet importé n'est pas transparent.

Supprimez le calque de papier sur le fichier original

Enregistrez le fichier..

L'objet fichier sera automatiquement mis à jour.

Vous pouvez maintenant déplacer l'œuvre sans toucher à son fichier original,

et vous êtes prêt pour l'animation !

 

Note : Si le fichier n'est pas mis à jour automatiquement lors de l'enregistrement,

Mettez-le à jour manuellement via le menu du panneau [Propriétés de l'outil] de l'outil [Objet]

Technique n° 1 : Animer l'opacité

Créons un arrière-plan hexagonal sympa avec une animation lumineuse

J'ai téléchargé un matériau hexagonal depuis Clip Studio Asset

L'actif téléchargé se trouve dans le dossier [Téléchargements] du panneau [Matériaux],

Faites glisser le matériau vers le panneau de calques, sous le calque de l'objet personnage.

Faites une sélection à partir du calque d'objet

[Clic droit > Sélectionner à partir du calque > Créer une sélection]

Créez un nouveau calque de trame

Si la ligne est trop épaisse, vous pouvez réduire la sélection avant de remplir la couleur.

La sélection réduite laissera un espace sur le bord du canevas,

Ajustez la taille pour remplir la zone du canevas [Édition > Transformer > Mettre à l'échelle/Rotation] (ou [Ctrl+T])

Copiez le calque et appliquez le filtre de flou,

allez dans [Filtre > Flou > Flou gaussien]

Cela créera une certaine profondeur aux carreaux hexagonaux.

Mettez les deux calques dans un dossier,

C'est la version éteinte de l'arrière-plan

Ensuite, créez la version allumée de l'arrière-plan,

Copiez le dossier de l'arrière-plan

Verrouillez la transparence sur les deux calques et remplissez avec la couleur claire

Maintenant, nous avons 2 versions de l'arrière-plan : allumé et éteint

Dans le panneau [Timeline],

Sélectionnez le dossier de lumière allumée, et cliquez sur l'icône [Activer les images clés du calque]

Développez l'option de calque dans le panneau de la timeline [+]

Vous verrez la timeline pour l'opacité.

Choisissez la position pour la première image clé sur la timeline d'opacité

Puis ajustez l'opacité à 0

L'image clé apparaîtra automatiquement sur la timeline.

Définissez la dernière image clé, cliquez sur l'icône [Nouvelle image clé]

Cela créera une nouvelle image clé avec les mêmes paramètres que la première image clé.

Sélectionnez la position entre les 2 images clés

Ajustez l'opacité du calque jusqu'à 100,

l'image clé est automatiquement créée !

Prévisualisez l'animation en cliquant sur le bouton de lecture.

Vous obtenez maintenant l'effet d'arrière-plan illuminé très facile

Vous pouvez ajuster la vitesse de l'animation en ajustant la position de l'image clé

Maintenant, c'est plus lent.

Ajoutons également le reflet de la lumière sur le personnage !

Faites une sélection sur le calque de l'objet personnage, et créez un nouveau calque de trame.

Puis allez dans [Édition > Contour de la sélection] et donnez une certaine épaisseur à la ligne.

Désélectionnez et estompez le bord.

Cela ajoutera simplement un surlignage sur le bord du personnage,

Modifiez quelques détails manuellement si vous le souhaitez.

Définissez le mode de calque sur [Ajouter (luminescence)]

et écrêtez-le à l'objet personnage.

Réduisez la luminosité du personnage avec un calque rempli de la couleur de l'arrière-plan

en mode [Multiplier] et écrêté sur l'objet personnage.

Définissez les images clés sur la lumière et l'ombre de l'objet personnage pour un résultat plus réaliste !!

Note :

Lorsque les [images clés du calque] sont activées, vous ne pouvez pas peindre sur le calque

mais vous pouvez l'activer/désactiver pour modifier le calque,

les images clés resteront les mêmes

Technique n° 2 : Animation de masque

Au lieu de simplement illuminer,

ajoutons du mouvement à la lumière avec l'animation de masque de calque !

Faites la sélection de la bande lumineuse avec l'outil [Sélection] : [Polyligne]

Sur le dossier d'arrière-plan lumière allumée [clic droit > Masque de calque > Masque en dehors de la sélection]

La miniature du masque apparaîtra sur le dossier de calque.

Cliquez sur la miniature du masque et appliquez le filtre de flou.

Lorsque vous activez l'image clé du calque,

vous verrez également la timeline du masque de calque.

Ajoutez une nouvelle image clé pour la première image..

et déplacez le masque vers la gauche avec l'outil [Objet].

Sur la dernière image, déplacez le masque vers la droite.

L'effet de lumière en mouvement est terminé !! Super facile !!

Appliquons également l'animation de masque à l'objet personnage !!

Au lieu de répéter toutes les étapes, copiez le dossier avec le masque.

Supprimez tous les calques à l'intérieur.

Désactiver l'image clé du calque.

Déplacez le dossier au-dessus du personnage,

Puis déplacez le calque de surbrillance dans le dossier.

Vous verrez que le mode de calque ne fonctionne pas,

vous devez le définir sur le dossier à la place.

(Et aussi écrêter le dossier à l'objet personnage)

Lorsque vous activez à nouveau l'image clé du calque,

la surbrillance se déplacera avec l'arrière-plan !!

Vous pouvez modifier la zone du masque pour que la surbrillance apparaisse sur une plus grande surface.

 

Désactivez d'abord l'image clé du calque.

Cliquez sur la miniature du masque de calque, et peignez autour du bord avec le [Aérographe doux].

Réactivez l'image clé du calque,

Maintenant, ça a l'air mieux !!

J'ai modifié la tonalité de couleur en vert et j'ai peint une couleur plus foncée sur le bord comme touche finale,

voici le résultat

Mouvement de rotation

Vous pouvez également appliquer le mouvement de rotation au masque.

À la première image, redimensionnez le masque afin qu'il couvre la zone lorsque vous effectuez une rotation.

Sur la dernière image, dans le panneau [Propriétés de l'outil], définissez l'[angle de rotation] à 360.

La vitesse de rotation n'est pas constante et fluide..

Cela se produit parce que l'image clé est en mode [Interpolation douce].

Si vous voulez obtenir une vitesse de déplacement constante,

vous devez changer l'image clé en mode [Interpolation linéaire],

Définissez le mode d'image clé dans l'icône déroulante [Ajouter une image clé].

Sélectionnez l'image clé et cliquez sur l'icône [Ajouter une image clé] pour changer le mode d'image clé.

Faites glisser l'image clé de fin jusqu'au bord,

cela fera pivoter le masque dans une boucle transparente.

Technique n° 3 : Caméra 2D

Le dossier de caméra 2D crée simplement la vue de caméra pour les groupes d'objets sur le canevas.

Vous pouvez avoir plusieurs dossiers de caméra pour afficher différentes vues de caméra pour des groupes d'objets sur le même canevas.

Vous pouvez animer le dossier de caméra 2D pour créer un mouvement de caméra pour les objets à l'intérieur du dossier.

Créez un nouveau dossier de caméra 2D,

Allez dans [Animation > Nouveau calque d'animation > Dossier de caméra 2D].

Vous verrez le bord bleu (couleur par défaut) sur le canevas.

Placez tous les dossiers d'arrière-plan dans le dossier de la caméra 2D.

Ensuite, ajustez la vue de la caméra (la bordure bleue) avec l'outil [Objet].

Faites attention à la position de la timeline lorsque vous ajustez la vue de la caméra,

Cela créera automatiquement l'image clé sur la timeline du dossier de la caméra.

Configurez l'image clé de mouvement pour le dossier de la caméra en boucle transparente.

Vous pouvez prévisualiser la caméra via l'option [Afficher le champ de vision de la caméra]

sur le panneau [Propriétés de l'outil].

J'ai mis les objets personnages dans un autre dossier de caméra 2D.

Cela crée facilement une certaine profondeur entre le personnage et l'arrière-plan !!

Technique n° 4 : Animation d'objets fichier

Créons une animation plus complexe : l'arrière-plan synchronisé

Vous pouvez le faire en utilisant un seul objet fichier !!

Créez un nouveau fichier.

Gardez les paramètres d'illustration animée identiques à ceux de votre fichier d'animation**,

et supprimez le dossier d'animation.

Créez un nouveau calque et dessinez un hexagone avec le sous-outil [Figure] : [Polygone].

Recadrez le fichier en laissant un espace autour de la forme hexagonale,

Créez une sélection sur l'hexagone et développez la zone de sélection.

Supprimez le calque de papier et enregistrez le fichier.

Importez le fichier hexagonal comme objet fichier sur le canevas d'animation.

Sélectionnez l'objet fichier avec l'outil [Objet],

Dans le panneau des propriétés de l'outil, activez l'option [Mosaïque].

La tuile est un peu étrange, mais nous la corrigerons plus tard.

Retour au fichier hexagonal,

Activez les images clés du calque et créez une animation de rétrécissement en courte boucle.

Lorsque vous enregistrez le fichier, l'animation s'affichera également sur le fichier principal.

Le problème avec les carreaux hexagonaux est :

vous ne pouvez pas simplement les créer avec les options de mosaïque.

Au lieu de le répéter dans les deux directions,

Faites pivoter l'objet de 90 degrés et activez la direction de la mosaïque d'un côté.

Copiez l'objet fichier et placez-le manuellement l'un à côté de l'autre

 

Répétez l'étape jusqu'à ce que la zone soit remplie,

Et organisez les calques d'objet par leur ordre

 

Les carreaux rétrécissent tous ensemble maintenant.

Faisons le mouvement synchronisé !!

 

Sur la timeline, cliquez et faites glisser la petite barre au-dessus de la barre de clip pour la décaler vers l'arrière.

En déplaçant le clip, l'animation est lue à des moments différents

mais les bandes de tuiles disparaissent de la timeline,

Pour corriger cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la dernière image clé, puis [Diviser le clip].

Déplacez le clip vers l'avant.

Ensuite, développez le clip en faisant glisser le petit carré dans le coin du clip.

L'arrière-plan est maintenant synchronisé !

J'ai ajouté un peu de mouvement de rotation au fichier hexagonal, le résultat est cool aussi !!

Avec ces fonctionnalités, vous pouvez créer de magnifiques effets pour votre illustration animée en très peu de temps !!

 

J'espère que mon tutoriel vous donnera des idées pour utiliser ces fonctionnalités dans votre projet d'illustration animée, Amusez-vous à animer et à bientôt pour le prochain tutoriel

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