Comment dessiner des reflets
Introduction
Chaque objet qui entre en contact avec la lumière a la capacité à la fois de la réfléchir et de l’absorber. La différence entre un objet mat et brillant réside dans l’angle sous lequel ils réfléchissent la lumière. Les surfaces lisses réfléchissent la lumière dans la même direction, offrant ainsi une concentration de lumière plus dense à nos yeux. En revanche, une surface texturée ou inégale capte la lumière et la diffuse dans diverses directions, ce qui entraîne une lumière moins concentrée arrivant à nos yeux.
Alors que les surfaces rugueuses ont un aspect mat, les surfaces lisses semblent brillantes.
Puisque tous les matériaux réfléchissent la lumière, il est crucial de comprendre à quelle catégorie ils appartiennent pour les dessiner de manière réaliste.
La plupart des objets sont plus mats que brillants, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne reflètent pas les couleurs qui les entourent. Créer une surface réaliste nécessite de comprendre comment les couleurs environnantes s’influencent mutuellement. Cet effet est appelé lumière rebondissante
Faire rebondir la lumière
Différente de la lumière directe, la lumière réfléchie se forme lorsque la lumière rebondit d’une surface à une autre avant d’atteindre son sujet. De cette façon, la couleur de la surface réfléchissante sera transmise au sujet.
Réflexions miroir
Reflets miroir en 2D
Les miroirs reflètent parfaitement les objets. Dans une surface 2D, un reflet miroir est assez facile à dessiner.
Dupliquer puis retourner le calque dans la direction du miroir est un moyen pratique de créer une image symétrique. Alternativement, vous pouvez également utiliser la règle symétrique pour créer un reflet
Dessins en perspective avec miroirs
Pour montrer le reflet dans le miroir, nous devons utiliser la perspective. Le moyen le plus simple d'y parvenir est d'utiliser des modèles 3D.
Tout d'abord, placez le modèle 3D. Pour cet exemple, j'ai utilisé un modèle humain masculin. Il existe une variété d'options allant des figures humaines aux objets tels que des arbres ou des bâtiments pour répondre à vos différents besoins.
Les modèles 3D intègrent des grilles de perspective. Nous utiliserons ces lignes de grille pour définir l'environnement autour de notre figure. Pour rendre les grilles de perspective visibles, cliquez sur la croix rouge sur le calque.
Après avoir cliqué une fois cette fois, faites un clic droit sur la même icône. Un petit panneau apparaîtra. Cliquez sur « Lien du guide vers la règle ». De cette façon, nous pouvons utiliser la grille du modèle 3D dans d'autres calques du même dossier.
Vous pouvez désormais dessiner le miroir et l'environnement dans le même dossier sur un calque différent.
Pour créer le reflet, dupliquez le calque du modèle 3D en cliquant simplement avec le bouton droit et en sélectionnant « Dupliquer le calque ». Tournez ensuite le modèle 3D à 180 degrés vers le miroir.
Dans un autre calque, nous devons tracer nos propres lignes directrices pour le reflet, car le simple fait de le déplacer vers le miroir ne fonctionnera pas. Nous devons également ajuster sa taille.
Nous pouvons maintenant ajuster le modèle dupliqué pour l'adapter aux lignes directrices en le déplaçant et en le réduisant.
Enfin, je peux dessiner le dessin au trait du modèle en utilisant les modèles 3D comme référence.
Miroirs convexes
Les miroirs ne sont pas toujours parfaitement droits et un miroir convexe donne un look plus divertissant. Dessinez un cercle. Accédez à la règle de perspective couche-règle/cadre-création. Nous choisirons la perspective fisheye avec une perspective à 3 points.
Ce sera une ligne directrice pour les axes x et y. Nous avons toujours besoin d'une grille pour l'axe z, nous créons donc une autre grille, cette fois en perspective à 1 point sans perspective fisheye. Après avoir ajusté les grilles (réduction de la perspective fisheye), nous pouvons commencer à dessiner.
Les modèles 3D facilitent le processus difficile de création artistique. Parfois, des éléments plus complexes peuvent nous obliger à travailler en nous appuyant moins sur ces outils simplificateurs.
Faisons un exemple et parlons aussi de la coloration des reflets.
Je vous conseille d'utiliser des références si vous ne pouvez pas utiliser un modèle 3D. Il est bien plus facile de dessiner des objets sous forme de formes, alors essayez de simplifier et de transformer vos modèles en formes organiques.
Je dessine le dessin au trait avec soin en tenant compte de mes directives.
Coloration : nous pouvons maintenant parler de la façon dont nous pouvons colorer le reflet pour le faire ressembler à un reflet miroir.
On obtient simplement l'aspect miroir en mettant une couche de peinture blanche et en réglant l'opacité à 24%.
Nous ne pouvons pas oublier l’ombre. Dans un autre calque, sous le calque blanc, j'ajoute un calque multiplié et peins l'ombre avec une couleur marron vif. Et c'est fait
Reflets de l'eau
L’eau différente du miroir ne reflète pas parfaitement mais comparée à d’autres objets, elle reste très brillante en raison de sa surface lisse. L’eau plate peut être utilisée dans les décors pour vraiment rehausser la beauté du tableau.
Faisons un exemple.
Je duplique chaque élément qui sera réfléchi par l'eau et je les retourne verticalement. Pour ce faire, sélectionnez l'objet, allez dans Edit-Transform-Flip verticalement.
Pour donner l'effet de vague, utilisez l'outil de fluidification et tracez des lignes horizontales sur l'eau.
Allez maintenant dans Filtre-Flou-Flou de mouvement. Réglez la force sur 8 et l'angle sur 90.
Allez à nouveau dans Flou et choisissez cette fois le flou gaussien. Réglez la force sur 6.
Diminuez l'opacité du calque de 80%.
Pour donner l'effet océan j'utilise un matériau du magasin d'actifs. Je fixe cette couche à l'eau.
Réduisez ensuite l'opacité de ce calque à 15%.
J'utiliserai un autre matériel de l'asset store, cette fois un pinceau en traçant des lignes horizontales sur l'eau.
Enfin, au-dessus de tous les calques, j'ajoute un calque de superposition et pulvérise une couleur bleu vif sur le reflet de l'arbre.
Conclusion
Merci pour la lecture! J'espère avoir pu aider.
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