Diverses astuces Crysta qui peuvent être utilisées facilement avec [touches de modification]

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heytaroh

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■Collection de fonctions fréquemment utilisées de Crystal [Combinaison de touches de modification]

 

Certaines fonctions de Crysta peuvent être utilisées facilement en combinant [touches de modification]. Présentation de Dekiruko-tachi, qui peut être utilisé non seulement sur les claviers mais également sur les onglets et les appareils à une main.

Dock de palette et touche [Ctrl/commande]

Évitez d'être aspiré dans le quai à palettes

Lors du déplacement d'une palette par glisser-déposer

Il est ennuyeux que le curseur de la souris soit aspiré par des éléments tels que les docks de palette. Je ne voulais pas d'un avenir comme celui-ci

Ensuite, maintenez la touche [ctrl]/[command] enfoncée et faites glisser la palette. Le bonheur vient à ceux qui veulent empiler des palettes sur le quai

Touche [alt/option]

Dupliquer le calque

Pour modifier l'ordre des calques dans la liste des calques, utilisez le glisser-déposer. C'est une technique très connue

Si vous faites glisser et déposez le calque de la même manière tout en maintenant enfoncée la touche [alt/option],

Les calques peuvent être dupliqués. Vous pouvez dupliquer le calque à n'importe quelle position en modifiant la position de dépôt, ce qui est plus simple que d'utiliser des raccourcis ou des commandes.

Règle en double sur le calque

Non seulement le calque lui-même, mais également les attributs du calque.

Si vous faites glisser l'icône de la règle d'un calque vers un autre calque tout en maintenant la touche [alt/option] enfoncée,

Vous pouvez dupliquer l’intégralité de la règle d’un calque vers un autre calque.

Masque de calque en double

De même, vous pouvez dupliquer l'icône du masque de calque en la faisant glisser tout en maintenant la touche [alt/option] enfoncée. Vous pouvez facilement dupliquer des masques, et c’est une méthode que j’utilise beaucoup.

Créer en inversant le masque de calque

Cliquez sur l'icône [Masque de calque] dans la barre de commandes de la palette des calques.

L'extérieur de la zone sélectionnée devient invisible (masque)

Si vous créez un masque en maintenant enfoncée la touche [alt/option], vous pouvez inverser la zone masquée (la zone masquée est inversée par rapport à l'image ci-dessus)

Visualiser le masque de calque

Maintenez [alt/otion] enfoncé et cliquez sur l'icône du masque de calque pour basculer l'affichage de la zone du masque (celle-ci est violette)

grille de perspective

Ajustement de la grille de perspective à 1 point

La grille de perspective fournie avec la règle de perspective est très pratique, mais si vous utilisez la perspective à un point, vous ne pouvez pas modifier la taille de l'objectif et la taille de la grille ne correspondra pas à votre image.

Dieu de la perspective est terrible qu'un rectangle aussi long verticalement soit une grille indiquant un "carré"

Dans un tel cas, exécutez la commande du menu [Edit] → [Transform] → [Agrandir/Réduire/Rotate] ([Ctrl/command]+[T]) sur le calque de la règle de perspective . Vous n’êtes pas obligé de créer une plage de sélection, ou plutôt vous ne devriez pas en créer une.

Effectuez un zoom avant depuis le centre tout en maintenant enfoncée la touche [alt/option]. Une image similaire au zoom d’un objectif d’appareil photo. La grille de perspective a également été agrandie.

Transformez la grille dans le canevas jusqu'à ce que le rapport hauteur/largeur soit parfait

Si le point de fuite de la perspective à un point n'est pas au centre du canevas, déplacez le point central de la poignée de transformation [+] sur le point de fuite et appuyez sur [alt/option] et transformez-le.

Ajustez la position de la grille en faisant glisser le point central de la grille de cette marque.

Étapes pour zoomer sur l'objectif de la caméra avec la commande [Transform] et ajuster la position de la grille sans le canevas. Vous pouvez ajuster la taille et la position pour créer des tailles régulièrement espacées qui correspondent à la perspective.

[Explication] Quel est le point central de la grille de perspective ?

Voici une petite explication sur le "point central de la grille de perspective"

Le point central de la grille de perspective est l'intersection de toutes les grilles sur le plan XY/YZ/XZ

Le point central de la grille chevauche les points d'intersection des grilles sur d'autres faces, vous pouvez donc l'utiliser pour dessiner un cube en utilisant ce point comme centre. Utile à savoir

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