[Facile] Créez une jolie animation d'oreille de chat en mouvement à partir de 3 images
Donnez à vos personnages des oreilles de chat qui bougent pour les rendre encore plus mignons !
Introduction
Aujourd'hui, je vais vous montrer comment créer une animation d'oreille de chat en mouvement à l'aide de la fonction d'animation de Clip Studio Paint.
Quand vous entendez le mot animation, cela semble difficile, n'est-ce pas ? En fait, cette jolie animation d'oreilles de chat peut être facilement réalisée en dessinant simplement trois images !
"Je veux faire bouger mon personnage."
"Les fonctions d'animation de Clip Studio Paint semblent compliquées et je ne les comprends pas."
"Je veux m'essayer à la création d'une animation simple, rapide et facile."
Nous avons la réponse à ces demandes !
Cette astuce explique les opérations de base des fonctions d'animation de Clip Studio Paint.
Dans la seconde moitié, nous montrerons comment ajouter des oreilles de chat à une illustration de personnage préparée et créer une animation d'oreille de chat en mouvement.
Même les débutants sans connaissances en animation peuvent le faire facilement, alors assurez-vous de regarder jusqu'à la fin et rejoignez-nous pendant que nous créons des oreilles de chat en mouvement.
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Encore une fois,
ces conseils sont recommandés aux personnes suivantes.
・Sont intéressés par les illustrations animées
・Vous voulez rendre les illustrations de personnages plus attrayantes
・Vous souhaitez apprendre les opérations de base de la fonction d'animation de Clip Studio Paint
Alors, commençons!
Opérations de base des fonctionnalités d'animation de Clip Studio Paint
De nombreuses personnes utilisent probablement Clip Studio Paint pour dessiner des illustrations, mais n'ont jamais utilisé sa fonction d'animation.
Tout d’abord, je voudrais expliquer les fonctions d’animation de base de Clip Studio Paint.
Tout d’abord, commençons par comment créer un fichier d’animation.
Sélectionnez "Animation" dans le menu Créer un nouveau fichier.
Tout d'abord, décidons d'une taille de base.
La taille de base sera la taille de la vidéo que vous allez créer.
Les tailles couramment utilisées sont 720P et 1080p. Vous pouvez choisir parmi les préréglages. Cette fois, nous l'avons réglé sur 720p.
Vous pouvez également le personnaliser si vous souhaitez créer une taille.
La Marge est la partie qui est hors du cadre et ne sera pas visible dans la vidéo de sortie finale. Il peut être utilisé pour les notes, etc.
Nous recommandons aux débutants de définir la marge sur 0. Cela rendra le fonctionnement de l'écran plus intuitif.
Concernant la frame rate, les fréquences d'images des animations sont généralement de 24 ou 30. Nous la fixerons à 24 cette fois.
La fréquence d'images indique le nombre d'images fixes affichées par seconde.
Une fréquence d'images de 24 signifie que 24 images fixes sont affichées en continu par seconde.
Cela peut être plus facile à comprendre si vous imaginez une image comme une page d’un flip book.
Ensuite, définissez les unités de durée de lecture sur « Timecode ».
Cela entraînera l'affichage des minutes et des secondes sur la chronologie, vous donnant une idée plus précise de la durée affichée dans chaque image.
Il y a une chose à noter concernant la durée de lecture.
Avec CLIP STUDIO PAINT PRO, vous pouvez créer des animations avec un maximum de 24 images.
En d’autres termes, si vous sélectionnez une fréquence d’images de 24, vous ne pouvez régler la durée de lecture qu’à un maximum de 1 seconde. Si vous souhaitez créer des animations plus professionnelles, vous devrez passer à EX.
Mais ne vous inquiétez pas, nous utiliserons la version Pro puisque nous allons cette fois créer une animation GIF pour les débutants.
Vous voudrez peut-être d'abord essayer de créer une animation simple, puis envisager de mettre à niveau si vous souhaitez essayer des animations plus professionnelles.
Un canevas d'animation a été créé.
Sous la toile se trouve une chronologie. Un dossier d'animation et une cellule d'animation ont également été créés.
Un dossier d'animation est un dossier qui gère les cellules d'animation.
Les calques et les dossiers de calques stockés dans un dossier d'animation sont traités comme des "cellules" qui ajoutent du mouvement à l'animation.
Nous avons réintroduit le nouveau mot « cellule », mais les cellules d'animation sont à peu près identiques aux calques lors du dessin d'une illustration. Toutefois, les dossiers de calques d'un dossier d'animation sont également traités comme une seule cellule.
Ensuite, regardons la chronologie.
Cette distance correspond à 1 seconde de métrage.
Cliquez sur la timeline, cette partie rouge est 1 image de l'animation.
En guise de préparation finale, nous présenterons la fonction "Spécifier les Cels".
Vous devez spécifier une cellule pour afficher le calque créé sur la timeline.
Avec le cadre sélectionné, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez le calque que vous souhaitez afficher.
Vous pouvez également effectuer la même opération en cliquant sur la marque de désignation du cellulo.
Vous pouvez désigner non seulement un seul calque, mais également un dossier de calques comme cellule.
C'est tout pour l'explication des opérations de base de la fonction d'animation. Toutes nos félicitations!
Nous allons maintenant montrer comment créer des oreilles de chat mobiles.
Démonstration de comment faire des oreilles de chat en mouvement
Dessinez une illustration de personnage comme d'habitude.
Il n'est pas nécessaire de placer ce calque d'illustration de personnage dans un dossier d'animation.
À propos, les calques du dossier d'animation ne seront pas visibles sur le canevas à moins que vous ne les spécifiiez sous forme de cellules. Ils ne peuvent pas non plus être modifiés.
Créez trois calques dans le dossier d'animation.
Spécifiez les calques sous forme de cellules dans l'ordre 1, 2, 3.
Dessinez des oreilles de chat sur le calque 2.
Dessinez des oreilles de chat qui montent et descendent en fonction de ces oreilles de chat.
Sur le calque 1, dessinez des oreilles de chat pointant vers le bas.
Activez Onion Skin pendant le dessin.
Cela vous permettra de voir les cellules avant et après.
Dessinons les oreilles du chat en nous basant sur celle dessinée en 2. La base des oreilles bougera à peine.
- La pelure d'oignon est une fonction qui affiche sur le canevas les cellules spécifiées avant et après dans la [Timeline ] en plus de la cellule en cours d'édition. Affichez la pelure d'oignon pour vérifier le dessin du cellulo.
En utilisant la même technique, dessinez des oreilles de chat tournées vers le haut dans le dossier 3.
Ce sont les trois seules cellules dont vous avez besoin !
Ensuite, ajustez le mouvement des oreilles du chat en spécifiant les cellules.
Spécifiez les cellules dans l'ordre suivant : 1-2-3-2-1.
Nous voulons que les oreilles du chat se déplacent légèrement plus rapidement lorsqu'elles sont pointées vers le haut et légèrement plus lentement lorsqu'elles sont pointées vers le bas, alors spécifiez le premier 1-2-3 pour une image chacun. Spécifiez ce dernier 3-2-1 à deux intervalles d'images.
Enfin, définissez la lecture en boucle et exportez l'animation.
Faites glisser la marque de fin bleue sur la chronologie jusqu'à environ 15 pour activer la lecture en boucle.
Exportez l’animation terminée.
Sélectionnez Fichier > Exporter l'animation > GIF animé et définissez le nombre de boucles sur infini et le nombre d'images sur la fréquence d'images que vous avez définie initialement.
Fini!
Qu'as-tu pensé?
Aujourd'hui, j'ai présenté comment créer une animation d'oreille de chat en mouvement à l'aide de la fonction d'animation de Clip Studio Paint.
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Rendez-vous dans les prochains Conseils.
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