Comment animer un personnage dans Clip Studio PAINT (FACILE)

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KevinFarias

KevinFarias

Bonjour! Dans cet article je vais vous apprendre comment animer un personnage dans Clip Studio PAINT, ce sera une animation très simple pour que vous puissiez aussi le faire.

 

Que vous ayez la version PRO ou EX vous pouvez réaliser cette animation.

Qu'allons nous faire:

Comme vous pouvez le voir, ce sera une animation très simple à réaliser, pour que vous soyez également motivé pour animer vos propres personnages, en commençant par des animations aussi simples que celle que je vais vous montrer dans la vidéo suivante :

TUTORIEL : Comment animer un personnage dans Clip Studio PAINT

Pensez à activer les sous-titres dans votre langue, vous le trouverez sûrement.

Tutoriel étape par étape :

Nous allons maintenant passer en revue à travers des images.

1. Création du projet d'animation

Allons dans Fichier - Nouveau. Nous choisissons la dernière option, l'option Animation. Et on respecte les mesures que je montre dans l'image suivante :

2. Mettre en place un projet d'animation

Lors de la création d'un projet d'animation, par défaut un dossier d'animation est créé avec un cellul d'animation. Nous allons supprimer ce dossier car je vais vous montrer un excellent moyen de travailler avec des cellules d'animation dans Clip Studio PAINT.

Passons maintenant à la timeline et créons un nouveau dossier d'animation

Nous renommeons le dossier d'animation dans le panneau des calques et à l'intérieur, nous créons un dossier Nouveaux calques.

Et dans ce dossier de calques, nous créons les calques suivants :

  • LIGNE DE COULEUR

  • LIGNE

  • LUMIÈRE

  • OMBRAGE

  • COULEUR DE BASE

  • CROQUIS

Une fois que nous avons créé tous les calques, nous allons accéder à la timeline pour activer l’option Attribuer cel to frame.

Et dans la fenêtre qui apparaît, nous sélectionnons le dessin 1 et cliquons sur OK.

3. Enregistrer le projet

Dans l'icône en haut, nous pouvons enregistrer notre projet dans le dossier que nous voulons dans notre équipe.

4. Croquis d'animation

Nous sélectionnons le calque Sketch et réalisons la première pose clé de notre animation simple.

Ensuite, nous allons à la timeline, à l'image 10 et créons une nouvelle cellule d'animation.

Lors de la création d'une nouvelle cellule d'animation, il respecte chacun des calques et noms créés précédemment, ce qui est génial car cela nous fait gagner beaucoup de temps.

Nous pouvons activer la pelure d'oignon pour voir le dessin précédent et pouvoir nous guider lors de la création de cette deuxième pose clé.

Et nous avons la pose clé 2 sur l'image 10.

Ensuite, nous créons la répartition sur l'image 6. En activant la pelure d'oignon, nous pouvons voir le dessin précédent et suivant pour réaliser ce dessin de la meilleure façon possible.

Passons à l'image 4 pour créer un dessin intermédiaire. L'activation de la pelure d'oignon facilitera grandement la réalisation de ce dessin.

Enfin, nous allons à l'image 23 et activons Attribuer une cellule à l'image et sélectionnons le dessin 4, ce sera un cycle d'animation.

Même s'il n'est pas nécessaire qu'il ressemble à une boucle d'animation, ce dessin sera utile lors de son ajout à cette position sur la timeline.

5. Croquis d'animation

C'est une animation simple mais elle a l'air géniale

6. Nettoyage des animations

Maintenant nous allons sélectionner chacun des calques appelés Esquisse de tous les dessins et nous allons activer : Changer la couleur du calque

Et on baisse l'opacité à 25%

Nous sélectionnons le calque appelé LINE, qui est un calque vectoriel. Et nous sélectionnons l'outil Plume.

Et dans Subtool nous choisissons Texturé, en taille 10 ou 20. Et nous réalisons la ligne de chacun des dessins de notre animation.

C'est ainsi que notre animation semble totalement propre. Simple mais génial !

7. Couleur d'animation

Dans Clip Studio PAINT, nous pouvons utiliser des palettes de couleurs et beaucoup d'entre elles se trouvent dans les ressources Clip Studio PAINT.

 

L'un d'eux est le suivant et je vous recommande fortement d'utiliser :

Nous sélectionnons une couleur et avec l'outil Remplissage nous peindrons chacun des dessins de notre personnage.

Mais nous devons d’abord nous assurer que nous avons sélectionné l’option : Se référer à d’autres calques, pour pouvoir peindre de la meilleure façon. Nous l'activons dans Subtool.

Nous sélectionnons le calque correspondant, en l'occurrence le calque BASE COLOR et nous peindrons chacun des dessins d'animation en un seul clic.

 

Vous verrez des occasions où de très petits espaces restent non peints, nous pouvons corriger cela avec l'outil Plume.

8. Animation d'ombres

Nous allons maintenant sélectionner le calque Shading de chacun des dessins d'animation, pour peindre l'ombre de notre personnage.

9. Luminosité des animations

Nous sélectionnons le calque LIGHT et ajoutons quelques lueurs simples.

10. Contexte des animations

Pour l'arrière-plan, nous utiliserons l'un des matériaux Clip Studio PAINT, soit l'un des matériaux par défaut, soit téléchargé à partir des ressources Clip Studio PAINT.

 

Nous le saisissons et le faisons glisser vers la zone de travail.

11. Caméra 2D

Passons au menu Animation - Nouveau calque d'animation - Dossier Animation 2D

Avec l'outil Operation, nous recadrons notre caméra.

Et pour que notre caméra fonctionne, elle doit contenir des éléments. Pour ce faire, nous prenons tous les calques de notre animation et les plaçons dans le calque Caméra.

12. Exportation d'animations

Classons - Exportons l'animation - Film

Nous lui donnons un nom

Et très important, il faut activer : Appliquer des effets de caméra 2D

Et nous exportons notre animation sous forme de vidéo. Si vous souhaitez exporter votre animation en GIF animé, c'est assez similaire, voyons voir !

13. Animation finale et conclusions

Comme vous avez pu le constater, nous avons appris à faire tout le processus d'une animation simple, j'espère que cela vous motivera à pouvoir animer vos personnages.

 

Je recommande toujours de commencer par quelque chose de simple et cet article vous aidera sûrement :)

 

Rendez-vous dans le prochain TIP !

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