ANIMATION SPORTIVE ! Animez avec Clip Studio PAINT !
Bonjour ! Dans cet article, je vais vous montrer étape par étape comment animer un footballeur dans Clip Studio PAINT. Pour cela, j'utiliserai le protagoniste de mon Manga Penalty : Ryoda, mais en style Chibi.
Que vous utilisiez la version Clip Studio PAINT PRO ou EX, vous pourrez suivre toutes les étapes de ce super tutoriel.
L'animation que nous allons réaliser :
Ce sera un footballeur jonglant avec le ballon, en style Chibi.
VIDÉO-TUTORIEL : Comment animer un footballeur dans Clip Studio PAINT
La vidéo est en espagnol mais vous pouvez activer les sous-titres dans votre langue, je suis sûr que vous les trouverez.
Qu'avez-vous pensé de la vidéo ? J'ai essayé de la rendre la plus brève possible car il y avait beaucoup de contenu et je voulais vous montrer tout le processus de cette animation, afin que vous puissiez la réaliser aussi.
Processus de création de l'animation :
Maintenant, je vous invite à découvrir étape par étape le processus de cette animation, afin de mieux la comprendre.
1. Création du projet d'animation
Allons dans Fichier - Nouveau et choisissons la dernière option, Animation.
Et dans Préréglage, nous choisissons 1920 x 1080, mais pour la résolution, nous la changeons à 300 ppp.
La vitesse sera de 24 ips et la Durée sera de 24 images.
Une fois prêt, appuyons sur accepter.
2. Enregistrez votre projet
Dans Fichier - Enregistrer sous, vous pouvez enregistrer votre projet, choisissez votre dossier et n'oubliez pas de toujours enregistrer au format .CLIPSTUDIOFORMAT
3. Sous-vue
Pour toujours avoir le personnage que nous allons animer à l'écran, activons le panneau : Sous-vue.
Et sur l'icône du dossier, nous importons le design de notre personnage.
Et nous pouvons prendre le panneau Sous-vue et le placer où nous voulons.
4. Chronologie
Allons dans le menu : Fenêtre - Chronologie.
5. Cellule d'animation en dossier de calques
En créant la première cellule d'animation dans le panneau des calques, nous créons un nouveau dossier de calques avec le même nom que la cellule d'animation originale, nous prenons le calque qui est la cellule d'animation et le plaçons à l'intérieur du dossier de calques créé, faisant ainsi de la cellule d'animation un dossier de calques, qui se présente comme suit :
6. Esquisse de l'animation
Dans le calque Personnage, nous dessinons le corps et dans le calque Ballon, nous dessinerons le cercle de la forme du ballon.
Une fois que nous avons le premier dessin, nous créons une nouvelle cellule d'animation à l'image 16.
Nous avons la nouvelle cellule d'animation et nous la renommons sur la partie gauche.
Nous changeons le nom en 16, en respectant la même position sur la chronologie et nous allons faire de même avec les autres dessins de l'animation. (4-7-10-13)
Et nous avons les mêmes calques avec les mêmes noms, quelque chose que j'adore dans Clip Studio PAINT !
N'oubliez pas que nous pouvons toujours activer : Activer la pelure d'oignon.
Et nous créons la deuxième pose clé de notre animation.
À l'image 4, nous créons un nouveau dessin, qui sera le breakdown de l'animation (un autre des dessins principaux)
Pour créer le cycle d'animation, nous allons à l'image 22 et activons : Spécifier les Cellules.
Dans la fenêtre, nous sélectionnons le dessin 4.
Lorsque nous ferons le dessin 7, il sera également visible à l'image 19 avec la spécification des cellules, tout comme nous l'avons fait avec le dessin 4.
Et ensuite, nous réalisons les dessins intermédiaires, aux images 7, 10 et 13.
Obtenant le résultat suivant :
7. Nettoyage de l'animation sportive
Nous sélectionnons le dossier d'animation de l'esquisse et activons : Changer la couleur du calque.
Et nous réduisons l'opacité à 50% ou 25%
Maintenant, il est temps de créer la ligne de l'animation, allons à la chronologie et activons : Nouveau dossier d'animation.
Et nous changeons son nom en couleur.
Et nous créons une nouvelle cellule d'animation que nous transformerons ensuite en un dossier de calques.
Et nous créons les calques suivants : Calque vectoriel appelé Ligne et deux calques rasterisés, un appelé Reflets et l'autre Couleur.
Pour le trait, nous allons utiliser l'outil Plume, dans la sous-catégorie, nous choisissons : Texturisée. Dans les Propriétés de l'outil, sous Lissage, nous activons la première option et si vous le souhaitez, vous pouvez activer la Stabilisation.
Dans la fenêtre Sous-vue, nous activons : Basculer automatiquement vers la pipette, ainsi chaque fois que nous passerons notre curseur sur la fenêtre Sous-vue, nous pourrons choisir les couleurs de nos personnages.
Et nous effectuons le nettoyage de l'animation dans le même ordre que celui que nous avons suivi lors de l'étape de l'esquisse.
En créant le dessin suivant à l'image 16, vous remarquerez à nouveau qu'il respecte tous les calques et leurs noms.
Et en suivant le même ordre que l'étape de l'esquisse de l'animation, nous pouvons compléter tout le nettoyage de notre animation.
Voici le résultat du nettoyage de l'animation :
8. Couleur de l'animation sportive
Pour peindre le personnage, nous allons sélectionner le calque : Couleur. Pour chacun des dessins de l'animation.
Nous sélectionnons l'outil Remplissage, dans la sous-catégorie : Référencer d'autres calques. Dans les Propriétés de l'outil, nous pouvons activer : Mise à l'échelle de la zone.
Et avec un seul clic, nous pouvons ajouter de la couleur à notre animation, à chacun des dessins.
Et voici l'animation que nous pouvons réaliser.
9. Animation avec des objets 3D
Pour le ballon, nous allons choisir un objet 3D dans le dossier : Matériau.
Avec l'outil Opération, nous pouvons éditer la taille de l'objet 3D, avec les outils de caméra.
Nous créons un nouveau dossier d'animation pour le ballon 3D.
Et nous changeons son nom.
Nous prenons le calque de l'objet 3D et l'insérons dans le dossier d'animation appelé Ballon.
Sur la chronologie, nous activons : spécifier les cellules pour appeler le dessin 1.
Pour animer l'objet 3D, il suffit de le dupliquer à chaque fois en fonction du dessin correspondant :
N'oubliez pas, nous dupliquons d'abord l'objet, nous le renommons et avec la spécification des cellules, nous le rendons visible.
N'oubliez pas de faire pivoter l'objet 3D pour rendre son mouvement encore plus réaliste.
Et nous parvenons à animer le ballon 3D dans toute l'animation.
Voici l'animation que nous obtenons avec l'objet 3D.
10. Convertir en lignes et trames
Nous sélectionnons le calque de l'objet 3D :
Et allons dans le menu : Calque - Convertir en lignes et trames...
Dans la fenêtre Convertir en lignes et trames, nous désactivons : Extraire la ligne de texture et les trames. Nous cliquons sur accepter.
Le résultat est le suivant : nous avons la ligne de contour du ballon et la couleur de remplissage séparément.
Et l'animation est géniale !
11. Couleur du ballon
Pour ajouter de la couleur au ballon, nous créons les calques suivants :
Calques vectoriels : Coques et Ballon (contour du ballon)
Calques rasterisés : Couleur et Détails (Couleur des coques)
En guise de détail sur le dessin 1, nous activons : Créer un masque de calque.
Nous choisissons la couleur transparente et avec l'outil Plume, nous supprimons un peu de couleur du ballon, afin qu'il s'intègre au pied du personnage.
Obtenant l'animation suivante :
12. Fond de l'animation
Pour le fond, nous allons simplement créer un petit terrain de football de cette manière.
Et l'animation ressemble à ceci :
13. Exportez votre animation en tant que .GIF
Allons dans Fichier - Exporter l'animation - GIF animé...
14. Exportez votre animation en tant que vidéo
Allons dans Fichier - Exporter l'animation - Film...
15. Animation Finale
Voici l'animation que nous avons réussi à réaliser dans ce tutoriel, j'espère que vous pourrez la réaliser aussi.
Cela semble difficile mais c'est simple :)
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À bientôt pour le prochain CONSEIL !
Mon manga sur Webtoon
Penalty est un manga de football disponible sur Webtoon (Espagnol) et vous pouvez le consulter via le lien suivant :
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