ANIMATIONS SPORTIVES ! Animez dans Clip Studio PAINT !
Bonjour! Dans cet article, je vais vous apprendre étape par étape comment animer un joueur de football dans Clip Studio PAINT. Pour cela, j'utiliserai le protagoniste de mon Manga Penalty : Ryoda, mais dans le style Chibi.
Que vous utilisiez la version CLIP STUDIO PAINT PRO ou EX vous pourrez suivre toutes les étapes de ce super tutoriel.
L'Animation que nous ferons :
Ce sera un joueur de football dominant le ballon, dans le style Chibi.
VIDEOTUTORIAL: Comment animer un joueur de football dans Clip Studio PAINT
La vidéo est en espagnol mais vous pouvez activer les sous-titres dans votre langue, je vous assure que vous la trouverez.
Que pensez-vous de la vidéo ? J'ai essayé de le faire le plus court possible car c'était beaucoup de contenu et je voulais vous montrer tout le processus de cette animation, pour que vous puissiez le faire aussi.
Processus de création d'animation :
Maintenant, je vous invite à voir le processus étape par étape de cette animation, ainsi vous la comprendrez encore mieux.
1. Création de projet d'animation
Nous allons dans Fichier - Nouveau et nous choisissons la dernière option, Animation.
Et dans Preset, nous choisissons 1920 x 1080, mais en résolution, nous le changeons en 300 dpi.
La vitesse sera de 24 images par seconde et la durée sera de 24 images.
Une fois prêt, appuyez sur accepter.
2. Enregistrez votre projet
Dans Fichier - Enregistrer sous, vous pouvez enregistrer votre projet, choisir votre dossier et n'oubliez pas de toujours enregistrer au format .CLIPSTUDIOFORMAT
3. Sous-vue
Pour toujours avoir en vue le personnage que nous allons animer, nous allons activer le panneau : Sous-vue.
Et dans l'icône du dossier, nous importons le design de notre personnage.
Et nous pouvons prendre le panneau Subview et le laisser à l'endroit que nous voulons.
4. Chronologie
Nous allons dans le menu : Fenêtre - Chronologie.
5. Dossier d'animation Cel à calques
Lors de la création du premier cel d'animation dans le panneau des calques, nous créons un nouveau dossier de calques portant le même nom que le cel d'animation d'origine, nous prenons le calque qui est le cel d'animation et le plaçons dans le dossier de calques créé, ce qui fait que le cel d'animation devient un dossier de couches, qui ressemble à ceci :
6. Esquisse d'animation
Dans le calque Personnage, nous dessinons le corps et dans le calque Balle, nous dessinons le cercle de la forme de la balle.
Une fois que nous avons le premier dessin, nous créons un nouveau cellulo d'animation dans l'image 16.
Nous avons le nouveau cellulo d'animation et nous changeons le nom sur le côté gauche.
Nous changeons le nom en 16, en respectant la même position dans la timeline et nous allons faire de même avec les autres dessins de l'Animation. (4-7-10-13)
Et nous avons les mêmes calques avec les mêmes noms, ce que j'aime dans Clip Studio PAINT !
Rappelez-vous que nous pouvons toujours activer : Enable onion skinning.
Et nous créons la deuxième pose clé de notre animation.
Dans l'image 4, nous créons un nouveau dessin, qui sera la répartition de l'animation (un autre des dessins principaux)
Pour faire le cycle d'animation, nous allons à l'image 22 et activons : Spécifiez Cels.
Dans la fenêtre, nous sélectionnons le dessin 4.
Lorsque nous faisons le dessin 7, il sera également visible à l'image 19 avec des cellules spécifiées, tout comme nous l'avons fait avec le dessin 4.
Et puis on fait les dessins intermédiaires, sur les images 7, 10 et 13.
Atteindre le résultat suivant :
7. Nettoyage des animations sportives
Nous sélectionnons le dossier d'animation du Sketch et activons : Changer la couleur du calque.
Et on baisse l'opacité à 50% ou 25%
Il est maintenant temps de créer la ligne d'animation, nous allons dans la chronologie et activons : Nouveau dossier d'animation.
Et nous changeons le nom en couleur.
Et nous créons un nouveau cellulo d'animation que nous transformerons plus tard en un dossier de calques.
Et nous créons les calques suivants : calque vectoriel appelé Ligne et deux calques raster, l'un appelé Luminosité et l'autre Couleur.
Pour la ligne, nous allons utiliser l'outil Plume, dans le sous-outil, nous choisissons : Texturé. Dans Propriétés de l'outil dans Lissage, nous activons la première option et si vous le souhaitez, vous pouvez activer la stabilisation.
Dans la fenêtre Sous-vue, nous activons : Basculer automatiquement vers la pipette, donc chaque fois que nous passons notre curseur sur la fenêtre Sous-vue, nous pouvons choisir les couleurs de nos personnages.
Et nous faisons le nettoyage de l'animation dans le même ordre que nous l'avons fait au stade de l'esquisse.
En créant le dessin suivant à l'image 16, vous remarquerez à nouveau qu'il respecte tous les calques et noms.
Et en suivant le même ordre de l'étape de croquis d'animation, nous pouvons terminer tout le nettoyage de notre animation.
Voici le résultat du nettoyage de l'animation :
8. Couleur d'animation sportive
Pour peindre le personnage nous allons sélectionner le calque : Couleur. Dans chacun des dessins de l'Animation.
Nous sélectionnons l'outil Remplir, dans Sous-outil : Reportez-vous aux autres calques. Dans Propriétés de l'outil, nous pouvons activer : Mise à l'échelle de la zone.
Et d'un simple clic, nous pouvons ajouter la couleur à notre animation, à chacun des dessins.
Et c'est l'animation que nous pouvons réaliser.
9. Animation avec des objets 3D
Pour la Balle nous allons choisir un objet 3D dans le dossier : Material.
Avec l'outil Opération, nous pouvons modifier la taille de l'objet 3D, avec les outils de la caméra.
Nous créons un nouveau dossier d'animation pour la boule 3D
Et nous avons changé de nom.
Nous prenons le calque d'objet 3D en l'insérant dans le dossier d'animation appelé Ball.
Dans la chronologie, nous activons : spécifiez les cellulos pour appeler le dessin 1.
Pour animer l'objet 3D il suffit de le dupliquer à chaque fois selon le dessin correspondant :
N'oubliez pas que nous dupliquons d'abord l'objet, le renommons et spécifions des cellulos pour le rendre visible.
N'oubliez pas de faire pivoter l'objet 3D pour rendre son mouvement encore plus réaliste.
Et nous avons réussi à animer la balle 3D tout au long de l'animation.
C'est l'animation que nous réalisons avec l'objet 3D.
10. Convertir en lignes et remplissages
Nous sélectionnons le calque de l'Objet 3D :
Et on va dans le menu : Calque - Convertir en lignes et motifs...
Dans la fenêtre Convertir en lignes et motifs, nous désactivons : Extraire la ligne de texture et les motifs. Nous vous donnons d'accepter.
Le résultat est le suivant, nous avons la ligne de bordure de la balle et la couleur de remplissage séparément.
Et l'animation est super !
11. Couleur du ballon
Pour ajouter de la couleur à la balle, nous créons les calques suivants :
Couches vectorielles : casques et balle (bordure de la balle)
Calques pixellisés : Couleur et Détails (Couleur des coques)
Comme détail dans le dessin 1, nous activons : Créer un masque de calque.
Nous choisissons la couleur transparente et avec l'outil stylo nous éliminons un peu de couleur de la balle, afin qu'elle s'intègre au pied du personnage.
Réalisation de l'animation suivante :
12. Contexte animé
Pour le fond, nous allons juste faire un petit terrain de football comme celui-ci.
Et l'animation ressemble à ceci :
13. Exportez votre animation au format .GIF
Allons dans Fichier - Exporter l'animation - GIF animé...
14. Exportez votre animation sous forme de vidéo
Allez dans Fichier - Exporter l'animation - Film...
15. Fin de l'animation
C'est l'animation que nous avons réussi à faire dans ce tutoriel, j'espère que vous pourrez le faire aussi.
Cela semble difficile mais c'est simple :)
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Rendez-vous dans le prochain TIP!
Mon Manga est un Webtoon
Penalty est un manga Soccer qui se trouve sur Webtoon (espagnol) et vous pouvez le voir au lien suivant :
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