Astuce sur l'utilisation d'une figurine 3D pour créer un personnage amusant (débutant)

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Dannyyoung

Dannyyoung

Introduction

Salut tout le monde,

 

Je m'appelle Daniel mais je suis connu sur tous les réseaux sociaux sous mon nom artistique (Ado_draw), par ceux qui débutent dans l'utilisation des logiciels et du matériel CLIP STUDIO PAINT (CSP) et qui utilisent également le site de conseils CSP pour la première fois. Bienvenue à tous dans un article avec moi, vous emmenant dans un voyage pour comprendre comment utiliser les modèles de figures 3D CLIP STUDIO PAINT, et le cours d'aujourd'hui s'intitule :

Conseils sur la pose de figurines en 3D pour créer des personnages amusants en tant que débutants. 🔸 🔸 🔸 🍿 🍿 🍿

L'article du didacticiel d'aujourd'hui sera utile à la fois aux nouveaux utilisateurs (débutants) qui connaissent les noms et les fonctionnalités de la plupart des fonctionnalités des figures 3D CSP et il servira également de méthode pour les accueillir dans le monde nouveau et simple de l'art numérique. Pendant ce temps, pour les anciens utilisateurs, il servira d'œil ouvert sur les possibilités nouvelles et faciles des fonctionnalités de figure 3D CSP.

 

Maintenant, en tant que débutants, nouveaux dans le dessin numérique, nous avons le plus souvent du mal ou avons du mal à dessiner des structures de personnages complexes comme, par exemple, des humains, des animaux, des créatures hybrides ou même des objets par exemple.

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En pensant aux luttes des artistes, CSP a créé les fonctionnalités de figure 3D, pour aider les artistes, nouveaux et anciens, à structurer facilement leurs personnages en gardant à l'esprit les différentes poses de désir.

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Maintenant que l'explication ci-dessus a été écartée, nous savons maintenant pourquoi la figure 3D a été créée, mais des questions se posent désormais.

 

« Comment l'utilisons-nous pour faciliter notre travail d'artiste numérique ? ".

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Et en gardant cette question à l’esprit, nous devrions maintenant mettre l’accent sur le « comment » dans les questions évoquées ci-dessus.

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Maintenant, pour utiliser correctement ou efficacement la figure 3D CSP à son plein potentiel, ces 3 concepts simples doivent être respectés et ils sont les suivants :

• Connaître le fonctionnement de la figure 3d CSP

• Savoir appliquer ou ajouter d'autres figures à une figure 3d CSP déjà existante

• Savoir appliquer ou modifier la pose de la figurine 3d CSP


Concept numéro 1 : Comment obtenir les figurines du modèle 3D CSP

Modèles de référence 3D un ensemble de figures tridimensionnelles (c'est pourquoi on l'appelle modèle 3D) qui donnent à l'artiste un détail de référence complet sur la structure et la pose de ce sujet, agissant comme un guide.

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Remarque : que le didacticiel d'aujourd'hui sera réalisé sur une tablette mais peut être répliqué à la fois sur le smartphone et sur les appareils système.

Avec le modèle de référence 3D, nous n'avons plus à nous soucier car les modèles de référence 3D obtiennent à chaque fois la bonne pose et les bonnes proportions avec les modèles de référence 3D, le modèle de tête, le scanner de photos et le scanner manuel de Clip Studio Paint.

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En tant que débutant, localiser l'endroit où se trouvent les modèles 3D a tendance à être compliqué, mais nous pouvons facilement les obtenir dans les paramètres appelés [Matériau], qui peuvent être localisés en procédant comme suit :

 

Ouvrez le canevas, cliquez sur la [fenêtre] indiquée (1) en haut du canevas, un mini tableau de bord s'affichera, en dessous lorsque nous ferons défiler vers le bas, nous localiserons l'option [Matériau] indiquée (2) , cliquez sur et nous verrons un autre mini tableau de bord avec l'opération de fonctionnement récente, nous pouvons alors sélectionner n'importe quelle option de sélection indiquée (3),

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et le tableau de bord [matériau] apparaîtra qui par défaut doit être à gauche sur la [barre de palette] (indiqué 1),

Dans le mini tableau de bord se trouvent les options de sélection suivantes (- Tous les matériaux - motif de couleur - monochromatique - manga - matériaux d'image - 3D - Téléchargement et favori), mais pour l'instant nous utiliserons simplement l'option 3D qui, une fois sélectionnée, une autre un mini tableau de bord apparaîtra avec les différents ensembles de figures 3D qui sont les suivants :

- Une tête de personnage 3D uniquement - des objets de forme - le corps complet du personnage - une main et bien plus encore. 🔸 🔸 🔸

Chaque fois que CLIP STUDIO PAINT [CSP] est configuré, même pour la première fois, plusieurs figures 3D par défaut l'accompagnent, comme par exemple le cube, la sphère, le cylindre, la pyramide, les personnages et bien d'autres,

Maintenant que les modèles de référence 3D sont localisés, nous pouvons maintenant faire glisser celui que nous avons sur la toile en l'important sur la toile, nous pouvons également reproduire ce processus pour plus de matériaux (tels que A. Cube, B. Pyramid, C. Prism et enfin D. Sphère) que nous pourrons ensuite utiliser comme guides pour nos dessins.

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Voilà comment localiser et importer les modèles de référence 3D connus.

Passons à autre chose,

Concept numéro 2 : Comment fonctionne la figure 3D CSP

Maintenant, je note que cet aspect est basé sur deux parties : la formalité et la fonctionnalité. :

 

 

◾ Notation des choses sur le modèle 3D

La figurine des personnages 3D est un costume de mannequin ou une figurine de poupée, ils ne peuvent pas bouger à moins de bouger ou d'être ajustés. Ils ont tendance à se présenter sous différentes variétés, certains peuvent avoir leur pose qui peut également être ajustée ou certains peuvent venir sans pose du tout.

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De plus, les figurines de modèle 3D CLIP STUDIO PAINT (CSP) ont tendance à se présenter sous différentes sortes, comme je l'ai déjà dit dans ce qui précède, certaines sous forme de mannequins humains, de mannequins d'animaux, d'objets ou même de mannequins de créatures hybrides et bien plus encore.

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Et ces figurines de modèle 3D sont de différentes versions, répertoriées ci-dessous.

• Figure de dessin 3D (pour homme et femme)

  • 🔸 🔸 🔸 *

Pointez 🔹 faites glisser le modèle 3D du tableau de bord [matériaux] sur le canevas, dont il sera importé sur le canevas.

• Figure de dessin 3D - très. 2 (pour homme et femme)

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Si vous souhaitez détailler efficacement toutes les caractéristiques notables du personnage que vous souhaitez dessiner ou si vous voulez qu'il ait l'air très réaliste, alors [figure de dessin 3D] qui est l'ancienne version est le bon choix, mais dites que vous voulez que votre personnage ressemble plus à un dessin animé ou à un personnage d'anime avec des caractéristiques moins détaillées qu'à une figure de dessin 3D - très. 2], qui est la version la plus récente, est faite pour vous. Les deux ont leur manière unique d’amplifier le dessin de votre personnage.

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Point 🔹 ce qui suit qui rend la figure du dessin 3D plus réaliste qu'elle ne le sera plus tard en raison de ses caractéristiques plus détaillées (yeux, oreilles, bouche, côtes et aussi la masse corporelle) puis d'être informée d'une ressemblance humaine.

Et disons que vous souhaitez peut-être créer un personnage de type scolaire pour une illustration ou une webtoon, CSP a un modèle 3D d'écolier et de fille avec un uniforme scolaire déjà créé, le modèle 3D est connu sous le nom de [Écolier ou fille ver 3].

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Une fois toutes les formalités réglées, passons au fonctionnement des différentes parties de la figure 3D.


◾Modèle 3D Préréglages de base responsables des mouvements

Sur cette note, j'aime souligner que j'utiliserai la figure humaine en 3D pour expliquer l'ensemble du processus de pose de la figure 3D, mais j'en ajouterai d'autres au fur et à mesure.

 

Cet aspect implique la manière dont les différentes caractéristiques et positionnements de la figure 3D utilisent pour ajuster le personnage en lui donnant différents ensembles de poses. Maintenant, tout d'abord, j'aimerais que nous examinions d'abord comment fonctionnent les différents positionnements de la caméra,

Chaque fois que nous utilisons le sous-outil [Move]

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Pour sélectionner ou cliquer sur la figure du modèle 3D, certaines fonctionnalités apparaissent, ces différentes fonctionnalités sont connues sous le nom de POINT D'ANIMATION et FONCTIONS PRÉDÉFINIES.

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• Les préréglages de mouvement de la caméra

Les préréglages de mouvement de la caméra, comme leur nom l'indique, permettent aux utilisateurs d'ajuster facilement le positionnement de la caméra. Lorsque l'une des icônes de manipulateur de mouvement de caméra est sélectionnée, la caméra ne peut se déplacer que dans le mouvement de caméra administré ou sélectionné.

Il existe sept ensembles de mouvements de caméra qui peuvent être situés en haut de n'importe quel modèle 3D sélectionné,

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Ce qui signifie qu'il n'apparaît que lorsque le modèle 3D est sélectionné.

Et chaque fois que le modèle 3D est sélectionné, la couleur passe du bleu clair au bleu foncé.

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1. Faire pivoter l'icône de la caméra

Lorsqu'il est activé, le modèle 3D ne peut être pivoté que le long de la caméra de couche 3D verticalement et horizontalement.

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2. Traduire l'icône de la caméra

Lorsqu'il est activé, le modèle 3D ne peut se déplacer que sur le calque 3D avec la caméra se déplaçant de haut en bas, ainsi que de gauche à droite dans un format de traduction.

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3. Déplacer la caméra d'avant en arrière

Lorsqu'elle est activée, la caméra se déplace d'avant en arrière.

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4. Icône de déplacement sur l'avion

Lorsqu'elle est activée, les modèles 3D et leurs pièces se déplacent sur le plan invisible face à la caméra.

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5. Icône de rotation de la vue de la caméra

Lorsqu'ils sont activés, les modèles 3D et leurs pièces peuvent être facilement pivotés autour des axes X, Y et Z sur un plan faisant face à la caméra.

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6. Icône de rotation du plan

Lorsqu'ils sont activés, les modèles 3D et leurs parties peuvent être pivotés vers la gauche ou vers la droite sur un plan faisant face à la caméra.

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7. Rotation dans l'icône de l'espace 3D

Lorsqu'il est activé, les matériaux 3D et leurs pièces peuvent être pivotés horizontalement dans l'espace 3D.

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8. Icône de capture et de déplacement

Lorsqu'ils sont activés, les modèles 3D et leurs pièces peuvent être facilement déplacés tout en s'alignant sur la base de l'espace 3D (sol) et sur les modèles 3D à proximité.

🔸 🔸 🔸


• Les manipulateurs de mouvements articulaires

Chaque fois que nous sélectionnons ou cliquons sur une partie du modèle 3D, des lignes rondes colorées apparaissent qui ont tendance à apparaître sous la forme d'un anneau, elles sont appelées (manipulateurs de racine).

Les manipulateurs Root sont constitués de trois ensembles de lignes de couleur, qui sont utilisés pour ajuster le modèle 3D ;

• La ligne de manipulation de l'axe X qui est de couleur rouge.

• La ligne de manipulation de l'axe Y qui est de couleur verte.

• La ligne de manipulation de l'axe Z qui est de couleur bleue.

La ligne rouge qui est la ligne du manipulateur de l'axe X permet à l'utilisateur de pouvoir faire tourner le modèle 3D pour l'ajuster en fonction de la direction d'alignement de la ligne en forme d'anneau rouge.

 

D'une manière similaire,

La ligne verte qui est la ligne du manipulateur de l'axe X qui permet d'ajuster le modèle 3D en fonction de la direction d'alignement de la ligne en forme d'anneau vert.

 

Idem donc,

La ligne bleue qui est la ligne du manipulateur de l'axe X qui permet d'ajuster le modèle 3D en fonction de la direction d'alignement de la ligne en forme d'anneau bleu, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

🔸 🔸 🔸

Lorsque nous cliquons sur la figure 3D, les anneaux du manipulateur de racine (qui sont en rouge, bleu et vert) apparaîtront au point particulier sélectionné avec un cercle rond plus épais au-dessus des anneaux, qui est utilisé pour augmenter ou réduire la taille de le modèle 3D.

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Sur ce,

Il s'agit de deux aspects ou modes différents, que vous pouvez appeler, auxquels la figure 3D du CSP peut être ajustée.

Le premier concerne les joints fixes et le second les joints de libération.

▪️◾◼️ Pour les Joints Fixes,

Toute la partie du corps qui peut se déplacer axialement ou en rotation est liée les unes aux autres sous la forme de 7 ensembles de points d'articulation fixes (qui sont le haut de la tête, le cou, le poignet, les deux mains et les deux jambes) points de réglage ,

🔸 🔸 🔸

Ainsi, lorsque l'un des points est déplacé, les autres points liés dans un format fluide suivent, donnant l'impression que les points ajustés tirent tout le corps de la figure 3D. Maintenant, ces différents points d'articulation fixes peuvent être ajustés comme prévu dans le processus suivant ;

1. Pour le point de réglage de la tête,

Une fois ajusté, la tête se tourne vers l'endroit où se trouve le point, comme indiqué ci-dessous, le point étant placé sur le côté droit et la tête y tournant également.

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾ Astuce ◾ƒ️

En ajustant la ligne de mouvement du manipulateur de racine de la tête, nous pouvons voir qu'elle comporte les trois anneaux colorés, de sorte qu'elle peut se déplacer librement dans n'importe quelle position, sauf vers l'arrière, en imitant ce que la vraie tête humaine peut et ne peut pas faire.

2. Pour le point de réglage du cou,

Ce point permet aux utilisateurs d'ajuster le modèle 3D à partir du cou avec l'autre partie de la figure légèrement inclinée, comme le démontre lorsque je déplace le cou vers la gauche.

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾ Astuce ◾ƒ️

En ajustant la ligne de mouvement des manipulateurs de racine du cou, nous pouvons également voir trois lignes colorées ou de dimension, ce qui signifie que les points d'articulation du cou peuvent également être pivotés, pliés et inclinés.

3. Pour le point de réglage de la taille,

Permet à l'utilisateur de tordre et de tourner l'articulation de la hanche avec le reste des autres parties de la figure suivant comme illustré ci-dessous avec la pointe déplacée vers le côté, vers le bas et vers le haut.

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ƒ️◾ Astuce ◾ƒ️

En ajustant la ligne de mouvement des manipulateurs de racine de taille, nous pouvons également voir trois lignes colorées ou de dimension, ce qui signifie également que les points d'articulation de réglage de la taille peuvent également être ajustés par rotation, courbure et inclinaison.

4. Pour le point de réglage des deux mains,

Ce point permet à l'utilisateur d'ajuster facilement les deux mains de la figurine à la pose qu'il souhaite, comme démontré ci-dessous, avec le mouvement de bas en haut.

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾ Astuce ◾ƒ️

En ajustant la ligne de mouvement des manipulateurs de racine des deux mains, nous pouvons également voir trois lignes colorées ou de dimension, ce qui signifie qu'elle peut être tournée, pliée et inclinée, mais ce n'est pas tout, car si nous regardons de plus près, nous pouvons également localiser une autre racine de couleur rouge ajoutée. ligne du manipulateur au niveau de la cheville.

Cette deuxième ligne de manipulation de racine de couleur rouge permet à l'utilisateur de faire pivoter la main à partir du point de la cheville.

Et enfin,

 

5. Pour les deux jambes également.

Enfin, ce point permet à l'utilisateur d'ajuster facilement les deux jambes de la figurine à la pose qu'il souhaite, comme démontré ci-dessous, avec le mouvement de bas en haut.

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾ Astuce ◾ƒ️

En ajustant la ligne de mouvement des manipulateurs de racine des deux jambes, nous pouvons également voir trois lignes colorées ou de dimension, ce qui signifie qu'il peut être tourné, plié et incliné, mais ce n'est pas tout ; car si nous regardons de plus près, nous pouvons également localiser une autre ligne colorée de manipulateur de racine ajoutée, bien que la couleur ajoutée soit verte au niveau de la genou articulation.

 

Cette deuxième ligne de manipulation de racine de couleur verte permet à l'utilisateur de faire pivoter la main à partir de l'articulation de la rotule.

Maintenant, en utilisant les différents points comme celui de la tête, du cou, des deux mains et des deux jambes, j'ai pu reposer la 3D pour former n'importe quelle pose dynamique ou d'action comme les poses de danse de la ballerine par exemple.

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▪️◾◼️Pour les Joints de Libération,

C'est un scénario totalement différent, les différentes parties du corps se déplacent indépendamment et s'ajustent également indépendamment en fonction de ce qu'elles sont conçues pour représenter,

Désormais, la méthode d'ajustement des joints de libération du modèle 3D comporte différentes parties qui peuvent être ajustées comme celle des joints fixes qui n'en ont que 7.

Je conseille aux débutants d'utiliser les joints fixes et de n'utiliser que les joints desserrés uniquement lorsque cela est nécessaire.

Mais ce que l'on peut retenir quand on veut utiliser la méthode de libération des joints sur le modèle 3D,

Certaines pièces pour les articulations de libération du modèle 3D ont tendance à avoir un nombre différent de couleurs (comme 2 ou 3) selon que la sélection du point d'articulation est capable de mouvements de rotation, de flexion ou même d'inclinaison,

 

Comme pour ceux qui ne peuvent que se plier et n'ont qu'un seul manipulateur comme les doigts et les orteils,

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Ou disons que les chevilles et les genoux ne peuvent être pliés que par rotation et légèrement pliés (c'est-à-dire que la pose n'est que de 2 anneaux manipulateurs)

🔸 🔸 🔸

Et pour certains d'autres sont capables de tourner, de se plier et même de s'incliner, là en disposant des 3 anneaux manipulateurs, comme la tête, la poitrine, l'épaule, le poignet et plus encore.

🔸 🔸 🔸

Cela dit, nous pouvons maintenant passer à l’aspect suivant.


Concept numéro 3 : Comment appliquer ou ajouter d'autres figures à une figure 3D CSP déjà existante

Le modèle CSP 3D est un outil puissant qui me donne l'impression chaque jour d'y découvrir de nouvelles fonctionnalités.

Maintenant, nous avons abordé un petit aspect de cet aspect en termes de différents mouvements des points d'articulation et du positionnement de la caméra.

Sur cette partie particulière, nous examinerons solennellement les 3 aspects principaux auxquels nous pouvons donner une pose à la figure 3D qui sont les suivants :

• Téléchargez les différentes poses de figures 3D depuis le magasin d'actifs CSP

• Utiliser posemanaiac

• Ajustez vous-même la figure 3D manuellement

1. Téléchargez les différentes poses de figures 3D à partir du magasin d'actifs CSP

Nous avons également abordé un peu cet aspect, mais revenons-y à nouveau. Lorsqu'un nouveau canevas est créé cliquez sur [Matériel]>[Logo CSP],

🔸 🔸 🔸

>Cliquez sur le [moteur de recherche] en haut du magasin d'actifs CSP, puis saisissez ce que vous souhaitez télécharger, qui pour ce didacticiel est [citrouille 3d]

🔸 🔸 🔸

> Cliquez sur l'icône de l'ensemble [citrouille 3d] du matériel que vous souhaitez télécharger,

cela aura tendance à nous amener vers une autre page où l'on localisera alors le bouton de téléchargement, cliquera sur le bouton [télécharger] et nous serons alors redirigés vers l'application CSP, la figure 3D sera alors téléchargée,

🔸 🔸 🔸

Et nous pouvons alors en profiter.

🔸 🔸 🔸


2. Utilisez posemanaiac

Nous avons terminé [importation], cliquez sur la flèche pointant vers le bas sur la barre en dessous de la figure du modèle 3D indiquée [1], un nouveau tableau de bord apparaîtra avec diverses options, sélectionnez celle de [Posemaniacs)\ ] a indiqué [2].

🔸 🔸 🔸

Remarque 🔸 avant de faire ce qui précède, nous devons activer notre connexion de données.

 

Avec la pose 3d (Posemaniacs) Cliquez sur, nous serons redirigés vers le site posemaniacs indiqué [1], vous pouvez vous inscrire sur le site que j'ai indiqué [2]; en dessous de la page du site, on a tendance à voir différents styles de figurines de pose mais celle que je recherche est une figurine de pose en cours d'exécution, j'ai donc juste cliqué sur la petite flèche pointant vers le bas à droite indiquée [3].

🔸 🔸 🔸

Un nouveau tableau de bord s'affichera avec différents ensembles d'options pour différents ensembles de styles de pose de figure et en regardant ci-dessous se trouve l'option de pose que je recherche, je clique dessus,

🔸 🔸 🔸

Et nous allons passer à un autre tableau de bord avec les poses de course, je les parcours jusqu'à trouver celle qui correspond à ce que je voulais, je clique ensuite dessus qui est pour le modèle féminin.

🔸 🔸 🔸

Et avec tout cela fait sur la figure indiquée [1], je peux maintenant l'envoyer à CLIP STUDIO PAINT en cliquant sur [open] indiqué [2].

🔸 🔸 🔸

En tant que nouvel utilisateur, vous verrez une fenêtre contextuelle indiquant le bouton [lancement], cliquez sur l'icône de peinture de Clip Studio, elle exécutera alors automatiquement l'application ou le logiciel CSP,

🔸 🔸 🔸

Une fois ce qui précède terminé, la pose de la figure du modèle 3D dans CLIP STUDIO PAINT sera ajustée à celle de [Posemaniacs].

🔸 🔸 🔸

Avec la pose obtenue grâce à l'utilisation du modèle 3D,

 

Lorsque je veux dessiner le dessin au trait du modèle 3D, je réduis tout d'abord l'[Opacité] du modèle 3D à 30 % ou moins,

🔸 🔸 🔸

Ensuite, activez la [Couleur du calque] pour changer la couleur du modèle 3D en une couleur pâle (bleu ou autre).

🔸 🔸 🔸

Pour que lorsque je dessine sur un autre calque au-dessus, je puisse voir mes lignes tracées par la suite, nous pouvons ensuite l'utiliser comme guide pour dessiner notre personnage dans une pose de combat.

🔸 🔸 🔸


3. Changez la pose d'un modèle 3D importé en utilisant un autre modèle 3D

Le modèle 3D est également une autre fonctionnalité intégrée qui permet aux utilisateurs d'utiliser un modèle 3D déjà existant et d'importer un modèle,

 

Il existe quelques méthodes pour réaliser ce qui précède, la première méthode consiste à sélectionner l'icône [utiliser le matériel de pose 3D] indiqué (1) emplacement sur la barre inférieure au bas du modèle 3D, un mini tableau de bord apparaîtra, nous pouvons maintenant soit appuyer deux fois sur l'icône de la pose du modèle 3D, soit cliquer sur le bouton Ok indiqué (2) après avoir sélectionné la pose souhaitée.

🔸 🔸 🔸

Et la pose sera extraite du modèle 3D actuel déjà importé sur la toile.

🔸 🔸 🔸

La deuxième méthode consiste à ouvrir le tableau de bord des matériaux et à faire glisser le type de modèle 3D souhaité de la collection sur celui de la toile, la pose sera ensuite également extraite sur le modèle importé sur la toile.

🔸 🔸 🔸

Et disons que nous voulons changer les gestes des mains, nous pouvons également faire glisser le geste de la main que nous voulons (comme le symbole de paix) du tableau de bord [Matériel] sur le modèle 3D sur la toile, il sera ensuite extrait sur les deux mains du modèle 3d,

🔸 🔸 🔸

Mais si nous voulons que cela n'affecte qu'une seule main, nous pouvons d'abord sélectionner la main que nous voulons qu'elle affecte, puis faire glisser la pose de la main du tableau de bord [Matériel] sur le modèle 3D, la pose de la main n'affectera que la main. choisi.

🔸 🔸 🔸

Comme nous pouvons le voir dans l'image ci-dessous, la pose de la main n'affecte que la main sélectionnée.

🔸 🔸 🔸


4. Ajustez vous-même la figure 3D manuellement à l'aide d'images

Disons qu'en tant que débutant utilisant CSP pour la première fois, nous voulons dessiner notre personnage en utilisant le modèle 3D et nous ne voulons pas nous embêter à parcourir et parcourir le magasin d'actifs et à posermanaiac pour la pose. nous voulons.

Nous pouvons simplement nous prendre en photo et numériser la pose sur notre figure de modèle 3D importée et ainsi,

Nous commençons par importer le modèle 3D, cliquez sur la flèche pointant vers le bas sur la barre en dessous de la figure du modèle 3D indiquée [1], un nouveau tableau de bord apparaîtra avec diverses options, mais les quatre options suivantes :

~Scanner de pose (photothèque)

~Scanner de poses (image)

~posez le scanner (appareil photo)

~Scanner manuel (caméra)

Lesquels sont indiqués [2].

🔸 🔸 🔸

• Scanner de poses (photothèque)

La sélection de ce style particulier de numérisation de pose permet aux utilisateurs d'accéder à leur photothèque et d'extraire le type de pose souhaité sur le modèle 3D.

🔸 🔸 🔸

• Scanner de poses (image)

La sélection de ce style particulier de numérisation de pose permet aux utilisateurs d'accéder à leur image stockée dans l'application CSP ou le tableau de bord du logiciel et d'extraire la pose souhaitée sur le modèle 3D.

🔸 🔸 🔸

• Scanner de pose (appareil photo)

La sélection de ce style particulier de numérisation de pose permet aux utilisateurs de prendre une photo de la pose qu'ils souhaitent sur place et d'extraire la pose sur le modèle 3D.

🔸 🔸 🔸

• Scanner manuel (appareil photo)

La sélection de ce style particulier de numérisation de pose permet aux utilisateurs de prendre une photo de leurs mains sur place et d'extraire cette pose sur le modèle 3D.

🔸 🔸 🔸

Avec le style des doigts défini, nous pouvons ajuster la main en fonction de la pose, comme indiqué ci-dessous.

🔸 🔸 🔸

Suivant,

 

 

Concept numéro 4 : Comment ajuster le modèle 3D à l'aide de ses paramètres pour donner à mon image une apparence amusante

Comme nous l'avons souligné précédemment, les modèles 3D sont un outil utile qui nous aide à dessiner facilement nos objets et personnages avec moins de stress. Il aide également à donner à nos objets et personnages un positionnement, des détails et des proportions précis.

 

Disons maintenant, par exemple, qu'en tant que débutant, nous voulons nous plonger dans la création d'illustrations ou la création de personnages conceptuels... ou peut-être que vous souhaitez vous plonger dans la création de bandes dessinées ou de webcomics mais que vous avez du mal à dessiner des personnages avec une bonne proportion corporelle et une belle perspective, modèle 3D. peut facilement rendre votre travail plus rapide, plus facile et plus amusant.

 

Nous avons vu comment les préréglages de pièces et les manipulateurs peuvent être utilisés pour ajuster les modèles 3D. Voyons maintenant comment les quelques paramètres notables du modèle 3D peuvent mieux ajouter du dynamisme et une belle expression à l'apparence de nos personnages.

1. Création d'un personnage conceptuel à l'aide d'un modèle 3D,

En tant que débutant, disons que vous souhaitez créer des personnages avec des visages et des expressions différents, mais que vous trouvez difficile de créer à l'improviste, vous pouvez utiliser certaines fonctionnalités créatives du modèle 3D CSP pour vous aider à démarrer :

🔸 🔸 🔸

🔷 Paramètres du modèle de tête 3D

Ce modèle implique la partie tête-corps du modèle 3D.

▪️◾[Paramètres du modèle de tête]

Comme pour commencer en utilisant le modèle de tête de base 3D, nous pouvons créer différents styles de visage en utilisant le [Modèle de tête] dans les paramètres [Détail du sous-outil] que nous verrons dans le tableau de bord 9 ensembles d'ajustement du visage. En utilisant cet ensemble de paramètres, nous pouvons obtenir un nombre infini d'expressions faciales.

🔸 🔸 🔸

Alors que, si vous souhaitez que le personnage ait une sorte d'apparence faciale de [dessin animé - (doux)], sélectionnez le numéro 1 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à ce que vous souhaitez. vouloir,

🔸 🔸 🔸

Ou dites que vous voulez que le visage du personnage ait une sorte d'apparence [amine - (soft)], puis sélectionnez le numéro 2 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela. ,

🔸 🔸 🔸

Ou peut-être souhaitez-vous que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale [réaliste - (douce)], puis sélectionnez le numéro 3 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela. que,

🔸 🔸 🔸

Ou peut-être souhaitez-vous que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale [chibi - (douce)], puis sélectionnez le numéro 4 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela. que,

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾Astuce◾ƒ️

Cet aspect est souvent utilisé dans la création de films, de bandes dessinées et de webtoons pour faire ressembler des personnages matures à des enfants dans une section d'une scène mais avec une grosse tête et une expression amusante sur les visages des personnages chibi.

La sélection de celle du numéro 5 réinitialise l'apparence du visage du modèle 3D à son apparence faciale d'origine.

🔸 🔸 🔸

Ou peut-être souhaitez-vous que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale [squelette], puis sélectionnez le numéro 6 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela,

🔸 🔸 🔸

ƒ️◾Astuce◾ƒ️

Cet aspect est souvent utilisé pour créer des personnages maladifs et malsains.

Ou peut-être souhaitez-vous que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale de [dessin animé - (pointu)], puis sélectionnez le numéro 7 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela. que,

🔸 🔸 🔸

Ou peut-être souhaitez-vous que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale [anime - (pointu)], puis sélectionnez le numéro 8 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à cela. que,

🔸 🔸 🔸

Et enfin, dites que vous souhaitez peut-être que le visage du personnage ait une sorte d'apparence faciale [réaliste - (nette)], puis sélectionnez le numéro 9 et ajustez le pourcentage qui est de (0 à 100 %) jusqu'à ce que l'apparence du visage soit adaptée à fais juste ça,

🔸 🔸 🔸

Maintenant, ce n'est pas tout,

Nous pouvons également apporter des ajustements aux différents traits du visage pour donner à notre personnage un nouveau look en utilisant les paramètres appelés CARACTÉRISTIQUES DU VISAGE.

▪️◾[Paramètres des caractéristiques du visage]

Situé dans les paramètres [Détail du sous-outil]>[Caractéristiques du visage], dans ce paramètre, le visage est sous-divisé en sections comme les sections (tête, sourcils, yeux, nez, oreilles, bouche et cou).

 

Nous pouvons ajuster les différentes parties des traits du visage pour donner à notre personnage sa propre expression unique en utilisant les différentes sections des [Caractéristiques du visage], prenons par exemple :

 

🔸 🔸 🔸

Pointeur 🔹 Ce paramètre particulier est indispensable lorsque nous voulons concevoir l'expression émotionnelle unique de nos personnages originaux.

Passons maintenant à autre chose,

 

 

🔷 Paramètres du modèle de figure de dessin 3D

Ce modèle implique toute la partie du corps du modèle 3D.

 

 

▪️◾[Figure de dessin 3D]

Situé dans les paramètres [Détail du sous-outil] indiqués (1)>[Figure de dessin 3D] indiqués [2],

Dans le tableau de bord, vous verrez un petit signe plus indiqué (3),

🔸 🔸 🔸

Remarque 🔹 Les paramètres complets du corps ont les fonctions suivantes ;

 

Dans le côté carré, le haut est la [Section du corps musclé], le bas est la [Section du corps mince], la gauche est la [Section du corps squelette] et la droite est la [Grosse section du corps].

 

En haut se trouve un [carré rouge], cliquer dessus réinitialisera tout à son réglage par défaut, et le [carré bleu] en bas sont les paramètres de réglage vertical et horizontal utilisés pour ajuster le signe plus.

 

Maintenant, les différents chiffres ci-dessous indiquent les parties du corps comme suit :

1. Tête, 6. Taille

>2. Cou, 7. Paumes

3. Coffre, 8. Jambes

>4. Torse, 9. Pied

>5. Mains, 10. Tout le corps 🔸 🔸 🔸

Ainsi, lorsque nous pouvons utiliser le signe plus pour diminuer et augmenter la taille des parties entières et individuelles de la figure du modèle 3D.

🔸 🔸 🔸

Nous pouvons utiliser ce paramètre pour modifier l'apparence corporelle de nos personnages en donnant à chacun d'eux ses proportions corporelles individuelles mais uniques.

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▪️◾[Paramètres de la source lumineuse]

Situé dans [Détail du sous-outil] paramètres>[Source lumineuse] indiqué [1],

Ce paramètre permet aux utilisateurs de changer la direction de la source de lumière sur le modèle de tête de base 3D à l'aide de l'icône de la sphère, comme par exemple, la lumière vient du coin inférieur droit sur le modèle 3D, mais si nous tournons la sphère vers la gauche, la lumière le fera. reflète le modèle 3D dans le coin inférieur droit, comme indiqué ci-dessous.

🔸 🔸 🔸

Concept numéro 5 : Comment les modèles 3D m'aident-ils à m'améliorer en tant qu'artiste.

À ce stade, je pense que nous avons désormais pleinement compris ce qu'est la figure CSP 3D et les différentes manières dont nous pouvons l'utiliser,

 

Les fonctionnalités du modèle 3D de Clip Studio Paint sont un outil très utile pour les artistes du monde entier et, plus important encore, c'est un outil pratique qui aide les débutants à démarrer leur artiste numérique avec une bonne base sur les poses dynamiques, donne de bons arrangements de capacité de composition. et enfin, cela aide à construire une bonne base pour la proportionnalité.

 

Maintenant, les différents éléments ci-dessus sont des ÉLÉMENTS connus de l'art, et la compréhension de ces différents éléments contribue à rendre votre art intéressant pour les spectateurs et vous donne une base solide, vous faisant tomber amoureux de l'art encore et encore dans chaque illustration. Maintenant, comment le modèle CSP 3D aide-t-il à créer (en tant que débutant) ou à résoudre les problèmes (en tant qu'ancien utilisateur) que je pourrais rencontrer lors de la mise en œuvre des différents éléments.

1. Dynamisme

Comme nous les artistes le savons, le dynamisme fait référence au sentiment d'énergie, de mouvement et de changement que véhicule votre personnage. La capacité de l'artiste à dessiner librement votre personnage avec une bonne posture dynamique donne aux vues le sentiment de réalisme et l'utilisation régulière du modèle 3D. aider les artistes à développer leurs capacités dynamiques. En outre, il offre également à l'artiste une disponibilité illimitée pour une pose dynamique, comme par exemple la pose ci-dessous du personnage féminin dansant.

🔸 🔸 🔸

Et également sur la base de la dimension tridimensionnelle de la figurine du modèle, nous pouvons facilement visualiser notre pose sélectionnée ou créée à partir de n'importe laquelle de nos choix.

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Cette explication particulière de l'élément est globale et je ne peux pas l'aborder, mais ci-dessous quelques articles qui peuvent vous aider, je conseille des études plus approfondies pour une meilleure compréhension du dynamisme.

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Maintenant, un autre aspect qui doit alors poser problème aux jeunes artistes est celui des objets d'alignement, ce qui nous amène ensuite à l'aspect suivant,

 

 

3. Proportionnalité

faisant référence à la relation entre les composants de différentes tailles au sein d’une composition entière. La proportionnalité peut être utilisée pour rendre une composition plus réaliste ou plus stylisée ou même modifier la représentation de l'âge en fonction du type de proportion utilisé, par exemple, la taille d'une figure normale d'un modèle 3D est réduite, elle se transformera en un personnage d'enfant.

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ƒ️◾Conseils◾ƒ️

Lorsque vous utilisez le modèle 3D pour dessiner vos personnages, Évitez de dessiner des lignes bancales ou rugueuses, ou même de dessiner en dehors du contour du modèle 3D, comme indiqué dans l'image de gauche ci-dessous,

 

Mais au lieu de cela, tracer vos lignes d'un trait régulier et utiliser le contour du modèle 3D ne s'écarte que lorsque cela est très nécessaire, comme lorsque vous dessinez les tissus, comme indiqué dans l'image de droite ci-dessous.

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Lorsque vous dessinez le corps et les vêtements de votre personnage, utilisez les lignes proportionnelles sur le modèle 3D comme guide pour obtenir une bonne proportion corporelle de votre personnage, comme indiqué ci-dessous.

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Nous discutons maintenant plus en détail de la manière dont la figurine du modèle chibi 3D a tendance à s'ajouter à nos œuvres d'art.

Je conseille également de poursuivre les études sur cet aspect.

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Passons à l’aspect suivant.

4. Création facile d'illustration

Faire des illustrations n'a jamais été aussi simple, comme nous l'avons déjà vu dans le concept précédent sur les différentes façons dont nous pouvons créer de la diversité face aux différents groupes d'âge pour nos personnages originaux. Nous allons maintenant utiliser l’un des visages féminin et masculin pour créer une illustration.

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Pour commencer, nous importons d'abord les deux ensembles de modèles 3D, leur donnons les différentes poses en utilisant le concept mentionné précédemment, en ajustant également les paramètres de perspective et de manga pour donner à la figure 3D une sorte d'apparence grossissante,

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Ensuite, nous réduisons l'opacité du modèle 3D, changeons également la couleur bleue et utilisons le modèle 3D comme guide pour dessiner notre [Personnage original] avec les poses d'administration,

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Ajoutez nos détails comme les cheveux, les tissus et les couleurs de base, et c'est tout pour l'illustration, ci-dessous le travail de finition.

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5. Rendre la création de webtoons plus rapide

L'utilisation du modèle 3D a tendance à accélérer la création de webtoons,

Disons que nous avons une première scène où une fille est vers un de ses amis qui est un garçon et la deuxième scène où le garçon tourne légèrement son visage vers l'arrière, puis la troisième scène elle le serre ensuite dans ses bras par derrière. Nous pouvons vous proposer le modèle 3D de la jambe, de la tête et du corps entier pour dessiner les trois scènes différentes.

Tout d'abord, nous plaçons correctement les différents modèles 3D dans les panneaux désignés et ajustons les manipulateurs ou utilisons l'un des processus mentionnés ci-dessus pour donner leurs poses aux modèles 3D,

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Ensuite, nous réduisons l'[Opacité] indiquée (2), puis nous passons au [Couche] indiqué [3] et activons la [Couleur du calque] indiquée [4] en bleu pour que lorsque nous dessinons, nous pouvons facilement comprendre et savoir où plaire à nos lignes sans nous tromper à cause de la grande saturation.

 

Ensuite, nous pouvons ensuite dessiner nos personnages en utilisant les modèles 3D comme guides pour les poses,

🔸 🔸 🔸

Et une fois ci-dessus terminé, nous pouvons ajouter nos couleurs de base et nous avons terminé avec le webtoon.

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Autre

Merci à tous d'avoir parcouru cet article de tutoriel, j'espère juste qu'il vous a été utile à plus d'un titre, j'espère vous voir tous au prochain, merci encore et au revoir !!!

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