Créez et enregistrez un matériau !

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Cet article se base sur la version tablette.

La disposition des commandes et d'autres fonctions diffère de la version smartphone.

Dans le Mode simple, il n'est pas possible de créer ou d'enregistrer des matériaux. Veuillez passer en Mode studio pour utiliser cette fonction. Les pinceaux, les images et les formes du corps des modèles 3D enregistrés en Mode studio peuvent également être utilisés en Mode simple.

 

Enregistrez les paramètres de pinceau fréquemment utilisés, les images et la structure des calques en tant que matériaux permet de les réutiliser facilement.

 

Créer un matériau d'image

Dans la palette [Calques], sélectionnez les calques ou les images que vous souhaitez enregistrer en tant que matériaux, puis choisissez [Image] dans le menu [Édition] de [Enregistrer le matériau], ou sélectionnez [Enregistrer l'image en tant que matériau] dans le menu de la palette [Matériaux].

 

La boîte de dialogue [Propriété du matériau] s'affiche et vous pouvez l'utiliser comme matériau d'image en entrant les informations nécessaires.

 

Fabriquer un matériau de pinceau

Vous pouvez créer votre propre pinceau selon vos préférences, comme un pinceau personnalisé avec une texture de dessin, un pinceau à motifs multiples qui combine plusieurs motifs, ou un pinceau de décoration qui utilise une image comme pointe.

 

Pour en savoir plus sur la création de différents types de pinceaux, veuillez consulter cette série d'articles.

 

[Remarque]

Lorsque vous souhaitez utiliser un pinceau créé en Mode studio dans le Mode simple, vous devez effectuer une importation depuis le Mode studio en cliquant sur le signe [+] dans la liste des pinceaux, puis en sélectionnant [Importer depuis le Mode studio].

 

Enregistrer un matériau 3D

Les matériaux 3D peuvent être enregistrés individuellement ou enregistrés en tant que plusieurs matériaux dans un état de calque 3D.

 

Enregistrer un objet 3D individuellement

Dans l'outil [Objet], sélectionnez un objet 3D, puis vous pouvez enregistrer le matériau 3D dans la palette [Matériau] à partir du lanceur d'objets affiché en bas.

 

Enregistrer plusieurs matériaux en tant que calques 3D

Vous pouvez ajouter des chapeaux ou des lunettes à des modèles de dessin en 3D ou à des têtes de modèles, ajouter des petits objets à l'arrière-plan ou combiner plusieurs matériaux couramment utilisés pour les enregistrer.

 

Sélectionnez le calque 3D que vous souhaitez enregistrer, puis sélectionnez [Enregistrer le matériau] dans le menu [Édition] et choisissez [Image] pour l'enregistrer.

 

Le matériau créé peut être utilisé comme base pour dessiner les lignes des personnages ou directement comme partie de l'œuvre.

 

Pour en savoir plus sur la façon d'enregistrer des matériaux 3D, veuillez consulter l'article ci-dessous.

 

Pour plus de détails sur la méthode d'enregistrement d'autres matériaux, veuillez consulter le Guide utilisateur (anglais) ici.

 

Publier des matériaux sur ASSETS

CLIP STUDIO ASSETS est un service qui vous permet de télécharger divers matériaux utilisables dans CLIP STUDIO PAINT, ainsi que de proposer vos propres matériaux originaux.

 

Les stylos et les pinceaux que vous avez créés pour votre usage personnel peuvent également être des matériaux utiles pour les autres personnes.

Faisons maintenant l'ouverture du matériau original que vous avez créé !

 

Lorsque vous publiez du matériel, veuillez démarrer CLIP STUDIO et vous connecter.

À partir de la gestion des matériaux située à gauche de CLIP STUDIO START, vous pouvez publier les matériaux enregistrés dans la palette [Matériaux].

 

Pour plus de détails sur la méthode et les étapes de publication de chaque matériau, veuillez consulter l'article ci-dessous.

 

・Méthode d'ouverture du matériau de pinceau

・Méthode de publication du matériau d'image

・Méthode de publication des actions automatiques, ensembles de couleurs et modèles de calque

・Les étapes à suivre pour publier des matériaux sur ASSETS

L'article sur la méthode de publication des matériaux est regroupé dans cette série.

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