画像から文字を作成する [Esp/Eng]
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導入
興味をそそられる写真を見て、それを使って何か作れそうな気がしたけれど、どうやって始めればいいのかわからなかったという経験はありませんか?
特に絵を描き始めたとき、そういうことがよくありました。それは主に、思いついたアイデアを紙に書き出すプロセスを知らなかったからです。
ですから、このチュートリアルが、アイデアを実現するために何ができるかをより明確に理解するのに役立つことを願っています。
創造のプロセス
インスピレーションを与えてくれる画像を見つける(または撮影する)
まず、参照画像から始めましょう。おそらくこれが最も重要なもので、これが次に来るすべての基礎となります。参照画像は好きな場所から探すか、自分で撮影してください。インスピレーションを得るために周囲のものを利用できることを忘れないでください。すべてをインターネットから入手する必要はありません。家の外に出て写真を撮ったり、家の中にある物を使ったりして、アイデアを生み出すのに役立つものなら何でもかまいません。
無生物や動物の写真から始めることもできます。たとえば、家、花、ペット、ベッド、シャワーの写真など、インスピレーションを与えたり、注目を集めたりする物や物なら何でもかまいません。完璧な画像を探してストレスを感じないでください。結局のところ、学び、向上し、プロセスを楽しむことが必要なのです。
画像に基づいたブレインストーミング(言葉や概念)
画像ができたら、概念やキーワードの定義を開始できます。選択したオブジェクト/画像を見たときに最初に思い浮かぶことを書き留めてください。形容詞以外のものでもかまいません。
たとえば、自分の画像を見ると、次のようなことが思い浮かびます:
友情、ロマンス、バー、喜び、非社交的、外向的、孤独、カラフル、背が高い、背が低い、隣人、見知らぬ人、イライラ、コメディ、労働者、仕事仲間。
お気に入りのコンセプトを選択してください
書き終わったら、一番気に入った言葉や概念を選びます。それがキャラクターの基礎になります。
私が選んだのは、バー、ロマンス、コメディ、背が高い人と低い人、社交的でない人と社交的人、幸せと見知らぬ人です。
キャラクターの個性を創造するためのコンセプトを開発する
では、いよいよキャラクター作りに取り掛かります。ブレインストーミングで出てきたコンセプトや言葉をベースに、キャラクターの世界や性格についてさらに考えていきます。ストーリーやキャラクターには、日常的なものから空想的なものまで、無限の可能性があります。選択するときは、心を開いてください。
あなたの物語はどんなジャンルで、登場人物はどんな世界に住んでいますか?
ストーリーにとって最も重要なことのもう 1 つはジャンルです。ジャンルを選択するためのガイドとして使用できるリストを以下に示します。お気に入りのジャンルでも構いませんが、重要なのは、自分が楽しく書けるストーリーを作ることです。
彼らはファンタジーの世界に住んでいますか? 未来的ですか? 中世ですか? 現代ですか? これはあなたの物語なので、キャラクターの世界で何をしても構いません。一貫性を持たせ、面白くする要素を持たせるようにしてください。
キャラクターの世界が主な焦点ではなく、キャラクター同士のやり取りに焦点が当てられている場合もあります。 この場合、世界について非常に具体的なことを考えて死ぬほど考える必要はありませんが、人々が没入したり共感したりできるように、世界が信憑性を持つようにしてください。
たとえば、私の物語は現代世界のロマンチックコメディです。 主にバーで行われ、2 人の主人公に焦点を当てます。
キャラクターの性格特性と歴史
これから、キャラクターに直接取り組み始めます。まずは一般的な特徴から始めて、性格を分類することをお勧めします。この一般的なリストは皆さんが記入できるものです。リストのどこまで記入するかは皆さん次第です。
より一般的な特性の例としては、キャラクターがすぐに怒るということが挙げられます。これにより、キャラクターの性格をより簡単に発展させることができます。
私の場合は、花を使ったので、花の意味を調べて、その花の性格がどのようなものかを知ることができます。
最初のキャラクター (バラに関係):
一般情報: マテオ、男性、23 歳。
性格: 内気で、ぼんやりしていて、愛情深く、悲観的で、決断力があります。
外見: 細身で、身長 1.75 cm。
職業: アーティスト。
2 番目のキャラクター (黄色のガーベラに関連)
一般情報: ナタリア、女性、24 歳。
性格: 陽気で、ぼんやりしていて、楽観的で、規律正しい。
外見: スリムな体型、身長 1.65 cm。
職業: インテリア デザイナー。
代替案の生成
次は、私のお気に入りの部分、つまり代替案の作成に移ります。ここでようやく、これまで収集してきたすべての情報を描画して適用し始めます。
さまざまな体型、服装、顔、性別などを試してみることを忘れないでください。
キャラクターをデザインするときは、少ないほうが良い場合もあることを覚えておくことも重要です。デザインの機能性と、キャラクターに追加しているものが目的を果たすかどうかを検討してください。
ムードボード
まずムードボードから始めましょう。ムードボードとは、画像、色、素材、スタイルなどのコラージュで、最終的なデザインのスタイルを決めるのに役立つものがたくさんあります。
キャラクターごとに異なるムードボードを作成し、そのキャラクターを最もよく表すものを配置できます。
キャラクターのスケッチ
選択肢に多様性を持たせるために、各ステップで少なくとも 3 つの提案を行うことをお勧めします。
作業する物には常に参照資料を使用し、手をリラックスさせるようにしてください。シンプルな形状から始め、時々スケッチを裏返して、解剖学的構造が正しいかどうかを確認します。
最初のスケッチはそれほど詳細である必要はありません。
>> キャラクターに最もよく合うものをテストしているだけです。
始めるときに非常に役立つツールは、対称定規 です。ただし、慣れることができるため、使いすぎないことをお勧めします。
私はキャラクターの顔から始めることに決め、それぞれのキャラクターの性格を反映した 2 つの選択肢を作りました。
目、唇、鼻、顔の形、髪などを変えることができます。何であれ、複数のオプションがあります。
体については、身長、手足のサイズ、筋肉量、体型を変えることができます。
私のキャラクターは平均身長でスリムですが、体型は 1 つに限定されるわけではありません。多様性があり、キャラクターの身長、体重、筋肉量に応じてさまざまなものを表現することが可能です。
私が最も好きなことは、衣服の代替品を作ることです。通常の衣服である必要はなく、キャラクターが使用する鎧や武器でもかまいません。キャラクターの性格に最も合うタイプの衣服やアクセサリーを見つけてください。
「自分が自分のキャラクターだったら、どんな服を着たいだろうか?」と考えてみましょう。
最も気に入った選択肢を選択してください
これですべて準備が整いました。あとは、最も気に入った選択肢を選択するだけです。3 つの選択肢の要素を組み合わせて最終的な選択肢を作成することも、3 つの選択肢のうち 1 つだけを選択することもできます。
この後、残っているのは最終的な選択肢に取り組み、色を定義し、線画を作成することだけです。
練習用テンプレート
練習したい場合に備えて、このテンプレートをここに残しておきます。最初は役立つかもしれませんが、自分でこれらのポーズを練習することもお勧めします。
キャラクターシートを作成する
ここでは、キャラクターに関する最も関連性の高い情報と、そのキャラクターを表すカラーパレットを入力します (色彩心理学を調べてみるのもよいでしょう)。
最終的なオプションを選択したら、線画、色、詳細を追加して調整します。
これらは私が作成したキャラクターシートです。もう少し性格を表す表情や、より詳細なアクセサリーを追加できます。
キャラクターを再び扱うときに参考にできるよう、デザインをできるだけ分かりやすくするようにしてください。
私のキャラクターのデザインは複雑ではありませんが、あなたのキャラクターに後ろ姿や正面姿が必要な服やアクセサリーがある場合は、それを作るのが最善です。
キャラクターの適用
最後のステップとして、キャラクターを最終製品に適用する必要があります。
コミック、マンガ、ゲームのどれ用にデザインしたかによって異なります。キャラクターが現実に適用されたらどのように見えるかを描いてみてください。
このチュートリアルとビデオがお役に立てば幸いです。このようなことは初めてなので、うまくいったかどうかはわかりませんが、最も重要な点をできるだけ説明しようと努力しました。さようなら!!!
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