シルエットと3Dモデルでキャラクターを描く
これは、シルエット技法を使用して3Dモデルでキャラクターを描画/スケッチすることに関する簡単なチュートリアルです。この組み合わせは、プロポーションのための3Dモデルの立体構造、および3Dフォームの優れたアイデアを提供するため、非常に便利です。シルエットはすべて2D形状に関するものであり、それによって物事をよりダイナミックにすることができます。
このシルエット手法を使用すると、あらゆる種類の文字をデザインし、Clip Studio Paintの3Dモデルと組み合わせるのが非常に簡単になります。
ステップ1ポーズとボディの種類を選択してください
最初のステップは簡単です、あなたが欲しいポーズ(私は基本的なランニングポーズを選びました)、そしてボディタイプ(私はこのちびのような3Dモデルを手に入れました。
それから不透明度を下げる
ステップ2シルエットを作成する
新しいレイヤーで、3Dモデルに純色(黒)で塗りつぶします。
大きな形についての考え
髪の形、服の形、そしてキャラクターが持っているかもしれない他の何かのようなことについての考え。
完璧である必要はありません。スケッチのように考えるのではなく、基本的なアイデアを与えるだけです。
ステップ3シルエットの中にスケッチする
このステップでは、シルエットの不透明度を下げたいので、その下の3Dモデルを見ることができます。あなたはすべての体の部分がどこにあるのかを見ることができ、あなたはすべてがどこに行くのかについてのより良い考えを得る。
シルエットの内側をスケッチするために白を使う
頭の中心、身体を見つけ、フォームを切り上げるための3Dモデルのガイドラインに従う
ステップ4ガイドラインに従ってキャラクターを描く
新しいレイヤーを作成する
そしてスケッチを始めて、あなたのキャラクターに細部を加えましょう。
- 適切な場所に物事を描くのに役立つように作成したガイドラインに従います。
ステップ5調整
これがスケッチの最後のステップです。ここでは、頭の位置、目のサイズ、または必要に応じて物を動かすなどの調整を行います。
- このためにはなげなわツールを使い、それから自由に変換します。
これで、描画の最も重要な部分が完了しました。
あなたはそれを好きな方向に持っていくことができます、それにインクを塗る、色を加える、あるいはそれを覆ってペイントすることさえできます。
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