デジタルアウトラインのためのヒント!

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アウトラインはイラストの基本的な部分であり、時々それはイライラすることがあります、特に私たちのスケッチが最終バージョンよりよく見えることを見るとき。しかし、ラインは私たちのキャラクターと同じくらい個性を持つことができます、それはイラストの部分を強調したりハイライトしたり、視聴者の視線を向けたり動きを作り出したりするのに非常に役に立ちます。これらの行に文字を追加するためのヒントをいくつか紹介しましょう。

どんなブラシを使うべきですか?

明らかに何百万ものデジタルブラシがあり、それぞれが異なる機能を持っているので、この質問に対する正しい答えはありません。 「やりたいことによります」と言えるかもしれませんが、それだけでは不十分です。良いことは、それらすべてがほぼ同じ設定パネルを共有していることです。基本的なCSPブラシをいくつか見てみましょう。ダークブラシとGペンです。

*サイズ:線の太さは、ブラシのサイズとグラフィックタブレットのペンにかかる圧力によって異なります。 (A)最大サイズ、(B)最小圧力での厚さ

*硬さ/アンチエイリアシング:エッジの柔らかさです。どちらの場合も、ストロークにどのような影響があるかがわかります。 (A)硬度、(B)アンチエイリアシング。

*密度/不透明度:密度または不透明度が低いほど、透明度が得られます。ここでは、100%に達するまで密度の値を徐々に変更します。

*安定化:このバーは救いです!それはこれらの厄介な影響を避けるためにラインの小さな調整をします、それは我々が長くて途切れないラインを作りたいときに最適です、我々は私たちの都合に応じてその値を増減するだけです。 (A)0安定性、(B)10安定性。

どんなアイデアや気持ちを生み出したいですか?

たぶん私は自分の絵が攻撃的に見えるようにし、スピード、パワー、そして強さを見せて欲しいのですが…

おそらくもっと落ち着いて、繊細で、清潔で流動的...

または少し未定義、混乱、テクスチャで汚れていても!

線は、あらゆる種類のあらゆる容積の材料を表現することができ、それはそれらの太さ、方向および態度を変えるだけで十分です。例えば、私たちはこの円をシャボン玉のように見せたいのですが、細くて不完全な線(これは泡の態度を持っています)が私たちが探しているものです。私たちは彼がもろい、震える、透明な人物であること、そしていつでも彼ができることを知っています…パフ!バースト!

そして反対にすれば、それはボウリングのボールのように見えるかもしれません。下部の線の太さが、濃淡をシミュレートするために強調されていること、さらに太さが増していることに注目してください。

線は磨耗した外観(A)または新しい外観(B)を示す可能性があるので、何を表現したいのかを覚えておき、それらをそのように動作させることが重要です。

花びらは繊細で軽い(A)、岩は素朴で重い(B)そしてこのようにたくさんの例があります。

光や影を表す:

私たちの図の特定の領域での強いストロークは、光がこの点に到達しないという感覚を与える安堵感を生成します(A)
また、図の片側の線の太さを変えることで、シェーディングを提案できます(B)。
光のために、私たちは細い線や広場を使います。線が拡散するほど、光が強くなることを想像してください(C)

展望と重点:

コンポジションがオブジェクトをハイライトするのを手助けすることができます。線はもう少し鮮明で太いこともありますので、目的の場所に直接目を向けます(A)。遠近感を生み出すためには、同じように、より重くてより明確な輪郭が近接感を与えるでしょう(B)

反対の場合:コンポジションに付随するが主人公ではないオブジェクトのための拡散した細い線。または距離を表す(B)

それを実践に移しなさい!

この図面のプロセスと特定の問題を解決するために使用したCSPツールについて、順を追って説明します。

私の頭の中で私たちの女の子は少し悪い右に見えるので、エネルギーに満ちた、そして多分少し反抗的な図面です。それから私達は私達のラインに同じ態度を与えます。

スケッチの不透明度を下げて新しいレイヤーを作成します。私は通常、顔の特徴を描き始めます。このスケッチはあまり明確ではないので、うまくいく線を定義する必要があります。私があなたの顎の輪郭から始めるのが非常に難しいならば、私は私の鼻から始めます、通常私がものを描く方法を考え出すとき、それは次のものを描くことはより簡単です!

私は鼻の輪郭にいくらかの安心感と陰影を与えるために鼻の輪郭を強調しました。それから私はあごを続けました。

タブには非常に太い輪郭を付け、そのような正確なストロークを作ろうとするとおそらくうまくいかないので、私たちは次のようにします。塗りつぶしツール(ペンキのバケツのように見えるもの)を使って周りを描き、塗りつぶします。

時々このツールは空白のピクセルを残します、私はそれらを無視することができません。これを修正するために、 "Area Scaling"のレベルを0より数ポイント上で変更します。塗りつぶしはアウトラインの一部を覆います。

一方の目はもう一方の目よりも大きくなっています。ストロークはまともだと思うので、消去して再描画するのではなく、時間を節約しましょう。

*変形ツール:ループ選択を行い、変更したい目をロックします> Ctrl + Tを押します> Ctrlキーを押しながら、希望する形状になるまでコントローラをコーナーに移動します。 OKをクリックしてください。

このタイプのエラーをできるだけ早く検出するために、私たちの仕事を別の観点から見ることは良い習慣です。作業中に水平に見ると、次のことがわかります。

*アイリス:それは少し複雑なカーブを持っています、私は最初にうまくやったことがありません。あきらめる!

眉、口、瞳の準備が整いました。数字を豊かにするために細部を追加します。

新しいレイヤーで、額から始めてすべての髪の輪郭を定義します。根元から先端へ、上から下へ、ある点から別の点へ、私達が合うように、重要なことは線が髪の動きと共に流れることです。

私はペンキのバケツの同じトリックを使用します。別のレイヤーで作業していることを思い出してください。フェイスレイヤーを非表示にすると、髪の毛の輪郭が閉じていないことがわかります。そしてプログラムは他の目に見える層を考慮に入れるでしょう。

これが完了したら、空白のピクセルをブラシで覆うか、残っている可能性がある不完全さを消去します。

*詳細:これは私のお気に入りの部分です!我々はそれに容易さを持っているより自然な外観を与えるために小さなストランドを追加します!

それがどのように命にかかわるのか、わかりますね。しかし、それは光を欠いており、私は私が使うのが好きな別のトリックを持っています。 CSPのほとんどすべてのツールは、何らかの形でそれを言うための「ドラフト」として機能することができます。

このボックス(A)は、ブラシを「透明」にします。光は房を強調し、画像をより豊かにします。同様に、頭の湾曲した形状、髪の毛の方向と動きを念頭に置いておくことは、人物が平らにならないようにするための鍵です。
(B)それは私たちが適用できる行のサンプルです。

一般的に、線の連続性を強制すると、私たちの手は流動的な線を作るための範囲が広がり、デジタルメディアを扱う場合はさらに多くなるため、私たちのストロークは見栄えがよくなりません。

*ナビゲーションパネル:描くとき、私は無数の時間を描き、キャンバスを回転させてより快適に描くことができます。多くのスペースをカバーする線の場合は、移動します。非常に短いものや、より詳細で精密なものを必要とするもののために、私は望み通りにズームしています。そして私の手首が動かすことができない角度で線を引くために、私はキャンバスを回さなければなりません。

簡単に線を引いて新しい線を引くことができる限り、図面には常に休憩点があります。 (A)実線を引きました。 (B)私はラインを終え、各ポイントで新しいラインを始めました。違いはわずかですが、図はよく見えます。

私が長い行を中断しなければならないならば、非常に細い先端で終わるために、それを再開するとき、それが避けられる、一種の奇妙な中断が作成されます。

*折り目:それらは異なる方向に進み、他のものよりも顕著であるか、しわが寄っています。それは生地によって異なります。特定の素材の表現方法がわからない場合は、インターネット上の参考文献を常に確認したり、疑問を抱いたり、盲目的に描いたりしないでください。これは悪い習慣です。

これまでのところ、スケッチは良い参考資料でした、しかし、それはいくつかの領域のためにあまりうまくいきません、例えば、この手はあまり私を納得させません、私はまともな何かを描こうとしました、しかし…いいえ、それは非常に悪いです。

それで私はそれの新しいスケッチを作りました、私はその位置とサイズを調整する機会を得ました、今私はその形状がより好きで、私はまた黒く塗られたネイルのアイデアが好きでした。

しかし今、私たちはこの問題を抱えています。

*不透明度マスク:それを使うと、手を邪魔する髪の毛の部分を消す必要なく簡単に隠すことができます。
(1)自動選択ツールをクリックします。(2)手の内側をクリックすると、選択した領域を示す点線の輪郭が表示されます。(3)選択範囲を反転します。(4)ヘアレイヤーを選択し、不透明マスクを作成します。

手を強調するために、私は小さな白い輪郭を残しました。

私は残りの部分の輪郭を描き終え、私はブラウスにいくつかの詳細を作り、私はもう一方の腕と手を描きます(それに私はまた新しいスケッチをし、ポーズを変えました)。

終了しました!

最後の仕上げは、作曲をよりダイナミックで楽しいものにするためにスカーフにフライトを追加することです。

それがダイジェストするにはあまり多くの情報ではないことを私は願っています、しかしあなたはあなたが興味を持っているどんなセクションにでもいつでもジャンプすることができます。

CSPは信じられないほど非常に柔軟なツールを持っています、深くそれらを探求することを躊躇しないでください。

そして最後に、たくさん練習しましょう。

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