Fiendとのファンタジー風景!
キャンバスサイズ:
300の解像度で5100 x 3000。
使用した一次ブラシ:
オイルペイントフラットブラシ -
ペイントの量56、ペイントの密度66、カラーストレッチ61、ブラシ密度47、安定化2
二次ブラシ使用:
エアブラシ-
ブラシ密度の硬さにはさまざまなバリエーションがあります。あなたが柔らかくて低い不透明度効果を望むならば、これらの両方とも低くなるべきです。
イントロ
それで、本当にファンタジー風景は何ですか?美しい山、または凍りつくような野原はとても綺麗に見えるかもしれませんが、それは非現実的に思えます。まるで空想のようです。しかし、私は本当に何かを幻想的にするものにもっと深く入りたかったです。私にとってそれは、台無しにされた建築と悪魔を意味します!
探索するのが楽しいと思う具体的な概念を決めたら、感動的な参考文献を探し、照明を計画します。私は作品全体を通して照明を一定に保つようにしています。
ラフスケッチ
次にスケッチします。構成は変更される可能性があるため、ここでは詳細を追加しません。追加した詳細は削除する必要があります。私はただ一般的な考え方を理解したいだけです。
おおまかな値のスケッチができたら、色彩研究に移ります。
カラースタディ
色彩研究のための私のプロセスはかなり簡単です。
私は私の価値調査の上にカラーレイヤーから始めます。私は自分の価値観に影響を与えずに私が欲しいものの大まかなアイデアを得て、そのレイヤーの内側にペイントします。
その後、通常のレイヤーを使用して詳細を追加し、状況に応じて物事を変更します。オーバーレイレイヤーを使用してすばやく明るくしたり、乗算レイヤーを使用してすばやく暗くしたりすることもあります。
私は渓流のスケッチが最も楽しいものであることを見つけ、それと共に前進することにしました。
それで、なぜキャンバスをひっくり返すのですか?
下の画像が水平に反転していることにお気づきかもしれません。画像を反転すると、以前に見逃した可能性があるエラーが明らかになることがあるため、非常に役立ちます。この場合、私は巨人の元のポーズを変えたことに気づきました。
多くの場合、このタイプの変更は問題ありませんが、この場合、元のポーズがより魅力的であることがわかりました。
私はもともとその巨人がやや典型的であることを計画していましたが、私は彼をFrost Giantに変更するという彼のポーズに取り組んでいる間に決断をしました。飽和した青い空のため、それに対する巨人のピンク色の顔は非常に対照的なように見えます、これは彼にもっと注意を引くのを助けます。多くの場合これが好まれるでしょうが私は彼を青くするために個人的な決断をすることにしました。青い肌を描くのは楽しいと思いました!
すべてが整いましたので、私は椅子の中で快適に過ごし、詳細を説明します。これは長い時間がかかります。
How to:大気の観点から
何かを遠くに遠くに見せるための秘訣は、周囲の雰囲気に影響されて見えるようにすることです。
通常、このタイプの照明では、遠くに近づくほど明るく見えます。この効果をやり過ぎるのは簡単ですし、最初の試行で正しくするのは難しいです。幸いにもデジタルツールを使えば、あなたの忍耐力が許す限りいつでも物事を直すことができます。
多くの場合、雰囲気を無視して最初に詳細をペイントし、最後に影と色を補正する(より明るく、より明るく)ほうが簡単です。
「明るくする」レイヤータイプ
レンガを明るくする方法を説明する簡単なgifは、レンガを少し遠くに見せるのに役立ちます。これには、62%の不透明度で「明るくする」というレイヤータイプを使用しました。このレイヤータイプは、その時点でペイントしているものよりも暗い値にのみ影響します。
このgifの違いは微妙ですが、このようなことは結局のところ長い道のりです。あなたはいくらかの詳細を失うかもしれませんが、私は大気の影響がより重要であると思います。
最後に最後の詳細!
それでは、これらの最後の詳細について説明します。いくつかの最後のタッチは、さらなる雰囲気のために巨人の足の近くにより厚い霧を加えること、いくつかの追加の関心のためにより詳細な水、岩、木々、そして巨人の頭の近くに灰色の雲を加えることを含みます。
そして、あなたはそれを持っています!
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