ファンタジーキャラクターのコスチュームデザイン
前書き
このチュートリアルでは、さまざまなスタイルやシルエットの検討から始めて、独自のデザインを概念化して作成するためのさまざまな方法を検討しながら、コスチュームデザインの基礎をカバーすることを目指します。
デザインスタイルのクイックリファレンス
はじめに、いくつかの異なるスタイルを調べることから始めましょう。さまざまな可能性があることに注意してください。できるだけ包括的になるように努めていますが、これらは出発点として役立つことを意図しており、使用したいものを完全に表すものではありません。
✧ネックライン
✧カラー
✧袖
✧スカート
✧パンツとその他の底
✧デザインライン
上記のアイテムに加えて、アクセサリーのための無限のオプションもあります。弓やリボン、ポケット、ボタン、帽子、靴、人形、パラソル、メガネ、レースのスタイルなど、デザインを際立たせるために必要なものは何でもあります。
1つのものを足したり引いたりしても、デザインが劇的に変わることがあります。以下の例を見てみましょう。
参照の取り扱い
いくつかの異なるスタイルを検討したので、次にそれらに詳細を追加する方法を見てみましょう。
まず、ムードボードまたは参考文献のページを設定することから始めます。
私が選んだ画像は、私が撮ったさまざまな写真の組み合わせです。あなたが一般的な感触のためにあなたがイメージを選ぶかもしれません、なぜならそれらはあなたが好む考えを伝えるか、あるいはあなたが色、輪郭または形を好むという理由でさえ。あなたがあなたの最終的なデザインでインスピレーションとしてすべてのイメージを使わないならば心配しないでください。あなたは1つに集中するか、まったく別の道を進むかを決めるかもしれません。
アイデアや概念を開発する
イメージからより多くのアイデアを引き出すには、Webを作成しているかのように、関連する概念をスケッチしてみてください。アイデアは反対、形、色、感情、あるいはそれらと他の何かの間の組み合わせでさえもインスピレーションを得ることができます。
左上の画像の花が鐘や星、そしてそこから様々な種類の鐘や星、さらにはその2つの組み合わせを刺激することができることに注目してください。私たちが満足しているものができるまで、私たちはアイテムを組み合わせてそれらから引き出すことができます。以下にいくつかの例を挙げます。
いくつかのアイデアをスケッチしたので、実際にそれらを実践してみましょう。
矢印がいくつかのインスピレーションのポイントをどのように結び付けているかに注目してください。
入門
デザインプロセスを終了したので、新しいドキュメントを作成し、解像度を300DPI(標準印刷解像度)に設定しましょう。
いくつかの概念をスケッチすることから始めましょう。あなたは好きなだけスケッチすることができますが、3から始めるのが良いかもしれません。あるスケッチの特定の側面を気に入って、それらを別のスケッチと組み合わせると全体的にデザインが良くなることがあると思いますし、時には最初のスケッチよりも後でスケッチを楽しむこともあります。
上記のスケッチは、以前に作成したムードボードに基づいています。いくつかの側面はより目立つものであり、いくつかは同様の概念に関連しているものです。最初のスケッチで帽子の種類を変更すると、デザイン全体の雰囲気がどのように変わるかに注目してください。
基本スケッチでは、私はシンプルで多用途のヘアスタイルを使用したので、それは簡単にそれ自身を異なる概念に向けるでしょう。あなたは最初から髪型を描く必要はありませんが、時々あなたが選ぶ髪の種類は異なる気分を呼び起こし、異なる種類のデザインを刺激することができます。
あなたが気づいたように、ベーススケッチ(レイヤー1)もまた、コスチュームスケッチ(レイヤー2)よりもはるかに明るい色です。レイヤーの色をすばやく変更するには、まずレイヤーを選択してから、[レイヤープロパティ]ウィンドウの[レイヤーの色]ボタンをクリックします。
デフォルトの色が好きですが、❷をクリックするといつでも線の色を変更できます。これはあなたの現在のブラシカラーでそれを塗りつぶします。横にある▶をクリックして色選択ホイールを表示することもできます。
キーボードの[X]を押すと、前景色と背景色がすばやく切り替わります。
✦このウィンドウが表示されていない場合は、[ウィンドウ]> [画層のプロパティ]で確認できます。
私のスケッチを見て、私は#4で作業することにしました。スケッチはラフなので、コスチュームスケッチにレイヤカラーを使用し、その上に新しいアートレイヤを作成します。
インクを塗る前にスケッチのエラーをチェックするには、[ナビゲーター]を使用してキャンバスビューを水平に反転します。
私の絵は3/4ビューに設定されているので、私は左右対称の定規を使いません、しかしあなたがあなたの作品の中にあなたが鏡に写したい作品があれば、それは使うのに便利な道具です。ツールパネルから[左右対称の定規]を選択し、任意の場所をクリックして描画します。
レイヤー内の定規をオフにするには、[ターゲット編集時にのみ表示]の位置のチェックを外します。
ラインアートを完成させたら、色付けを始めることができます。色が線全体に塗りつぶされていることを確認したいので、作業用に新しいウィンドウを作成し、ウィンドウの1つを横にドラッグします。ズームアウトしたままにして、近いズームに設定します。
2つのウィンドウが用意できたので、色付けを始めることができます。
❶ラインアートを参照レイヤとして設定します。
❷塗りつぶしツールを❸[他のレイヤーを参照]または複数の参照を持つ別のツールに設定します。
[他のレイヤーを参照]ツールはClip Studioのデフォルトですが、強調した他の2つは他のユーザーによって作成されたもので、アセットストアで見つけることができます。以下のそれぞれへのリンクを含めました。
あなたのカラーレイヤー(lineartの下)で、塗りつぶしたい領域の周りに塗りつぶしまたは選択範囲を描きます(ツールによって異なります)。
✦別々のレイヤーにさまざまな服の色を塗りつぶすことができます。
画像からパターンを作成する
これで基本色が整いました。デザインにパターンを追加しましょう。私はいくつかの水彩画の花を別のキャンバスに描き、透明性を保つために.pngとして保存しました。
まず、パターンを適用したいレイヤーを選択します。 [ファイル]> [インポート]> [パターンから画像]を選択します。
❶私達のパターンは私達のカラーレイヤーの上に現れます。
❷パターンを選択して[下のレイヤーにクリップ]を選択します。
❶パターンを拡大縮小するには、[操作]から[オブジェクト]を選択します。
❷バーを上下にドラッグしてパターンの縮尺を変更します。 [拡大縮小率]では、[回転角度]も変更できます。
以下では、3つになるまでパターンレイヤーを複製してから、それぞれの縮尺を変更してより詳細な外観にしました。
パターンの上にレイヤーを追加してからその下のレイヤーにクリッピングすると、すべてのクリップレイヤーがその下の最初のクリップされていないレイヤーにクリップされます。
縞模様の作成
縞模様を作成するには、パターンを適用したいベースカラーの上に新しいレイヤーを作成します。
[グラデーション]ツールを選択してから[ストライプ]を選択します。
ストライプツールを選択した状態で、新しいレイヤーに線をドラッグします。線が長いほど、ストライプの幅は広くなります。
あなたのカラーレイヤーにあなたのストライプレイヤーを切り取る。
ストライプを平坦にしたくないので、[Edit]> [Transform]> [Mesh Transformation]の下にある[Mesh Transform]ツールを使用しましょう。
格子点を移動して[OK]をクリックします。
より複雑な形状の場合は、格子点(格子点)の数を最大10まで増やすことができます。
ブラシを作成する:境界線を追加する
私たちのデザインはもともと花柄の襟だったので、このために新しいブラシを作成する必要があります。
最低300DPIの解像度で新しいファイルを作成することから始めます。スケーリングのため、必要以上にブラシを大きくしたいと思います。
新しい透明なレイヤー上に、ブラシに変えたい画像を描きます。このブラシのために、私はいくつかの異なるパンジーを描きました。
花を描くために、私は線画から始めるのではなく、花びらの形でブロックしました。これは結構です、そして私達がそれをブラシにする前に、私達は各花の周りにいつでも簡単な線を加えることができます。
❶線を追加したい画像レイヤーを選択します。
❷[レイヤープロパティ]パネルの[ブレンディングモード]を選択します。
❸枠のサイズを変更します(1ピクセルを選択しました)。下の枠線の色も変更できます。
境界線の効果は、レイヤーに描いたものすべてにも適用されます。境界線が気に入っていても新しいアイテムに境界線を付けたくない場合は、レイヤーをラスタライズできます。まず、境界線なしでレイヤーのコピーを保存します。
ラスタライズするには、レイヤーを右クリックして[ラスタライズ]を選択します。
追加された行がある場合とない場合の画像を比較します。
ブラシを作成する:材料を登録する
ブラシを登録する前に、元の色を保持するかどうかを決めます。デフォルトでは、表現色はカラーモードに設定されています。元の色を維持する場合は、これをそのままにして次の手順をスキップしてください。
ブラシの色を元の色を無視して前景色と背景色を使用する場合は、[Expression Color]を[Gray]に設定する必要があります。
❷必ず[プレビューの表現色を適用する]を選択してください。
✦(元の画像の色をブラシに保存するには、上記の手順を省略してください。)
画像が異なるレイヤーにない場合は、ブラシを使用して画像の周囲に選択範囲を描きます。
登録するには、[編集]> [素材登録]> [画像]をクリックします。
材料特性ダイアログボックスが表示されます。表示された画像は、ブラシの先端がどのように見えるかを表しています。表現モードをカラーにしておくと、画像はカラーになります。グレースケールに設定してもカラーで表示される場合は、戻って[プレビューの表現色を適用]を選択したことを確認してください。
私たちの重要な選択肢のいくつかを見てみましょう。
❶ブラシの名前を使って、先端の形状を探すことができます。
❷「ブラシ先端形状に使用する」にチェックが入っていることを確認してください。
❸ブラシを保存する前に、ブラシを保存するフォルダを選択する必要があります。
❹必要に応じて、ブラシの先端形状に適用する複数の検索タグを追加できます。
ブラシを作成する:最終ステップとブラシ設定
ブラシチップを登録したので、ブラシの最終段階に取り組むことができます。
あなたがすでに好きな設定のブラシを持っているならば、あなたはそれの複製を作成してブラシの先端を交換することができます。たくさんのブラシを作成すると、後で時間を節約できます。
とりあえず、新しいブラシから作業を始めましょう。
ブラシパネルの下の▶≡アイコンを選択してから、[カスタムサブツールの作成]を選択します。
カスタムサブツール作成ウィンドウが表示されます。ブラシに名前を付けましょう。
❶Clip Studioには、ブラシに使える素敵なブラシアイコンがたくさんあります。私はこのために花のアイコンを選択しましたが、あなたは別のものを選択することも、あなた自身のものを作成することもできます。
❷独自のアイコンを使用したい場合は、[ユーザー設定]を選択してファイルを参照してください。
❸ここで、ブラシアイコンに背景色を追加することができます。
準備ができたら、[OK]をクリックします。
これで、作成したサブツールパネルにブラシが基本的な丸いブラシとして表示されます。
先ほど作成したブラシチップを追加するには、[サブツール詳細パレットを表示]またはレンチアイコン❶を選択します。
サブツール詳細画面で[ブラシチップ]❷を選択してからページアイコン❸を選択します。
ブラシチップの名前または検索タグを使用して、ブラシイメージを検索してください。複数の画像を選択するには、キーボードの[Shift]キーまたは[Ctrl]キーを押したままにします。 OKを押してください。
❹[すべての設定をデフォルトとして保存]を選択して、変更内容を保存しましょう。
他のブラシ設定を試してみて、好みの設定が見つかったら、その設定をデフォルトとして保存してみてください。
✦ブラシの大きさによってブラシのイメージが変わらない場合は、[粒子サイズ]を変更してみてください。 [↓]を選択すると、筆圧などの粒度設定を変更できます。
ラッフルブラシを作る
黒で、一連のフリルを描画します(長くてブラシの繰り返しが少なくなります)。白で塗りつぶしてから、カラーモードを[グレー]に変更します。
✦シームレスにしたいフリルブラシまたはブラシを作るときは、両方の端点が互いに一直線上にあることを確認してください。
終点が一致したら、前の手順に従ってブラシを作成し、[ブラシの詳細]ウィンドウでブラシを[リボンモード]に設定します。
ブラシを水平に描き、ブラシの回転がデフォルトで180回転になったので、上の例にはまだ似ていません。代わりに、これは次のように少しなります。
[Direction]を90に変更すると、目的の効果が得られます。
詳細を適用する
ブラシを作成したので、デザインに戻って適用しましょう。
パターンがクリップするように設定されているレイヤーの一部を軽くエアブラシで塗ることで、単純な背景を追加することもできます。
✦レースやその他の細部を追加するために、私たちはデコレーションブラシを使うことができます。このデザインでは、いくつかのカスタムブラシと、今作成したフラワーブラシとフリルブラシを使用しました。 Clip Studioには、他の装飾ツールと同様に、独自のフリルブラシも付属しています。さらに、アセットストアに他のブラシもあります。 Clip Studioのデコレーションブラシは、次の場所にあります。
ブーツには、レースアップデコレーションブラシを使用しました。あまりうまくいきませんが、[Mesh Transformation]ツールで調整できます。確認するには、このツールは[編集]> [変形]> [メッシュ変形]にあります。
前の例では、3 x 3グリッドを使用しましたが、今回は10 x 10を試します。
角を動かしてつまみます。異なる点を動かして試してみて、それぞれが結果に与える影響を確認してください。
いくつかの部分を消去して、一番上にネクタイを追加しましょう。ステッチなどの詳細も追加しました。
ネクタイを作成するには、新しいレイヤーを作成して境界線を適用します。さて、ネクタイを描くとき、それはすでに概説されているでしょう。このためのツールは[Layer Property]パネルにあります。
私たちはそれを目立たせてそして本当のブーツの上のテクスチャーのように見えるようにするために私達のブラシ層にボーダーを適用することもできます。
境界線を追加すると、ブラシレイヤの下のワッシャに色を付けるのが難しくなり、代わりに上に色を付ける必要がある場合があります。各決定からのさまざまな影響を比較しましょう。
❶ブラシレイヤーにボーダーがありません。ブラシ層の下に着色されたワッシャ。
❷ブラシレイヤーに縁取りがありません。ブラシ層の上に色付けされたワッシャー。
❸筆層には枠が付きます。ブラシ層の上に色付けされたワッシャー。
お分かりのように、境界線を追加すると、色がよりミュートになります。それ以外の場合は、より鮮やかな色を実現できます。境界線を使用してより鮮明な外観をいつでも作成できますが、以下の例では同じカラーレイヤーを使用して違いを紹介します。
❶や❷の色のように、ステッチが行われる境界線が必要な場合は、単にブラシレイヤーを境界線なしで複製し、境界層の下に配置します。
境界線があるレイヤーを右クリック>ラスタライズします。それから座金やひもを覆って消してください。
デザインの仕上げ
すべてのデコレーションブラシを適用したので、デザインの色付けを終了しましょう。
紐にディテールを追加しましたが、ラッフルの陰影付けが終わるまで最後まで待ちます。終了したら、フリルの上に新しいレイヤーを作成し、それをクリップモードに設定します。
ラッフルをシェーディングするのを待つのは、周囲の色を影の一部として使用できるようにするためです。
最後の画像を見てみましょう。
おわりに
私たちの最終的なデザインは私たちのムードボードからインスパイアされましたが、それに固執することは必ずしも必要ではなく、むしろそれを道具として扱ってそれを創造性を鼓舞させることを忘れないでください。特定の範囲内で作業しなければならない場合があります。また、作業するスタイルや概念を自分で割り当てて、そのテーマに合うデザインをいくつ作成できるかを検討することもできます。
デザインを使用することになったかどうかにかかわらず、すべてのデザインのコピーを保存しておくことをお勧めします。中古。
他にご質問がございましたら、お気軽にTwitter経由でメッセージを送ってください。または以下にコメントを残してください。
このチュートリアルがあなたにとって有益であり、あなたがデザインするのに幸せな時間を過ごすことを願っています。
コメント