印象的な背景に遠近法定規を使用する

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前書き

今日は、Perpective Ruler Toolに特に焦点を当てて、ClipStudioPaintでデジタルペイントされた背景のプロセスを紹介します。

このツールを使用すると、魔法のように指定した消失点に沿ってペイントおよび描画できます。このツールを使用して、構図を1つの視点に集中させ、後のペイントプロセスに備えて準備するのが好きです。

ただし、実際に始める前に、ツールの技術的な基本について説明したいと思います。パースペクティブフレキシブルボックスであるBoxiの助けを借ります!

ビデオ-チュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=pO8YCeP_cW0

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パースペクティブルーラー:基本

まず、ルーラーのコレクションからパースペクティブルーラーツールを選択します。サブツール[ルーラー]> [ルーラーの作成]> [パースペクティブルーラー]

In den Tool Propertiesは、「AddVanishingPoint」eingestelltsein [Tool Property]> [Process]> [Add vanishingPoint]を選択します。

私のスケッチに基づいて、2つのガイドをホストします。これを行うには、カーソルでキャンバスをクリックするだけで、それを整列させることができ、離すとすぐにガイドラインが設定されます。別のガイドラインとの交差により、青い地平線上にある消失点が作成されます。

次に、ベクターレイヤーを作成し[レイヤープロパティ>新しいベクターレイヤー]、ペンツール[ペン>リアルGペン]で線を描きます。

ベクターレイヤーを使用しているので、ベクター消しゴム[消しゴム]> [ベクター]で突き出た線を簡単に削除できます。そして、すでに1パンクの観点からボックスがあります。

今度はボクシの顔に笑顔を浮かべます。このために、サブツールEllipse [Figure]> [Ellipse]を使用し、遠近法の歪んだ表面に楕円を正確に位置合わせする方法を確認できます。

必要に応じて、たとえばここのように曲線を描きたい場合は、遠近法定規をオフにすることもできます。

2番目の消失点を追加すると、2点の遠近法が作成されます。

繰り返しますが、クリーンアップにも同じプロセスを使用します。

多くの場合、消失点が少しずれているか、より良いビジョンを持っています。ただし、慌てる必要はありません。オブジェクトツール[操作]> [オブジェクト]を使用すると、水平線とガイドをクリックして移動できます。

小さな円形のハンドルを使用するとガイドを回すことができ、大きなハンドルを使用するとガイドを移動できます。

水平線を移動したくない場合は、オブジェクトツールのツールプロパティで[目の高さを修正] [操作]> [オブジェクト]> [目の高さを修正]をアクティブにすることをお勧めします。

地平線の上または下に別の消失点を追加することで、3点の視点が得られます。

線が間違った消失点に割り当てられている場合は、対処すべきでない消失点を非アクティブ化することもできます。
これを行うには、[操作]> [サブツール] [操作]> [オブジェクト]を選択し、ガイドの1つをクリックします。不要な消失点の1つでひし形の記号を押すと、これ以降、線は選択した消失点にのみ整列されます。

パースペクティブルーラー[ルーラー]>サブツール[ルーラー]>ツールプロパティ[パースペクティブルーラー]のツールプロパティには、他の便利なモードがあります。ガイドの追加を使用すると、ガイドをさらに追加できます。これは非常に便利ですが、すぐに混乱を引き起こします。だから注意してください。 [ガイドの削除]と[消失点の削除]を使用して、ガイドと消失点を削除できます。

消失点を無限に逃がしたい場合は、Infinitizeモードでこれを行うことができます!

背景のペイント+ペイントプロセスにパースペクティブルーラーを使用する

技術的な基本についてはこれで終わりです。次に、背景ペイントのプロセスを紹介します。

私のバックグラウンドでは、オフィスは上からのワイドショットで見る必要があります。私たちはオブザーバーの立場を取り、多分。シーンの冒頭で確立ショットとして使用されます。

もちろん、私はたくさんの調査を行い、オフィスがどのように見えるべきか、そこにある家具は何か、個々のものの配置が何を意味するのかについて考えました。

プロセスをスケッチアップから始めます。消失点と地平線を想像してみます。この場合、私は3点透視法で作業しており、地平線はわずかに面取りされている必要があります。

優雅なスケッチが完成したら、それを下絵の基礎として使用します。

次に、遠近法の仮定を修正し、スケッチを3点スキームに強制しようとします。ペンツールを使用して、部屋の新しいクリーンなバリエーションを作成します。

今度は、コンポジションの壁と家具の色をブロックします。ポリラインツール[選択領域]> [ポリライン]を使用すると、バケットツール[塗りつぶし]を使用して領域をすばやく選択し、色を付けることができます。ちょっとしたヒント:予備の図面から逸脱してみてください。これらの不正確さにより、画像がよりダイナミックになります。

同じスキームに従ってライトエリアを定義します。クリッピングマスクを使用すると、[レイヤープロパティ>下のレイヤーにクリップ]輪郭の外側にペイントすることは避けます。これらの表面は最も光に面しています。私が最も詳細に定義したいのはこれらの領域です。

私のシャドウエリアは再び独自のクリッピングマスクを取得し、レイヤーモードを乗算に設定しました。

これで、配置、光、影など、すべてが定義されました。これで実際のペイントプロセスが始まります。光と影のエッジをデザインし、テクスチャで作業し、デジタルになりすぎないように興味深い筆致を織り込みます。

そして、これは完成した絵がどのように見えるかです。パースペクティブルーラーを試して楽しんでください!

次のチュートリアルまで! :)

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