魅力的な背景を作成するためのパース定規の活用
はじめに
本日はCLIP STUDIO PAINTでのデジタル背景画のプロセスを紹介し、特にパース定規ツールに焦点を当てたいと思います。
このツールを使えば、まるで魔法のように、自分で設定した消失点に沿って描画できます。私はこのツールを、構図を重点的にパースに合わせ、その後の描画プロセスに備えるためによく利用しています。
しかし、本格的に始める前に、このツールの技術的な基礎を詳しく説明したいと思います。その際、パースが自在なボックス「Boxi」が手助けしてくれます!
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パース定規の基本
まず、定規のコレクションからパース定規ツールを選択します。サブツール [定規] > [定規を作成] > [パース定規]
ツールプロパティで「消失点を追加」が設定されていることを確認してください。[ツールプロパティ] > [処理] > [消失点を追加]
スケッチに基づいて、2つのガイドを配置します。キャンバスをカーソルでクリックし、位置を調整して離すと、ガイドラインが設定されます。別のガイドラインとの交点により、青い水平線上に消失点が生成されます。
次に、ベクターレイヤーを作成し [レイヤープロパティ > 新規ベクターレイヤー]、ペンツール [ペン > Gペン] で線を描画します。
ベクターレイヤーを使用しているため、ベクター用消しゴム [消しゴム]>[ベクター] を使って、はみ出た線を簡単に消去できます。これで、1点透視のボックスができました。
さて、Boxiに笑顔を魔法のように描きましょう。そのためにサブツール [図形] > [楕円] を使います。そして、パースで歪んだ面にいかに正確に楕円を配置できるかがわかります。
必要に応じて、ここに示されているように曲線を描きたい場合など、パース定規をオフにすることもできます。
2つ目の消失点を追加することで、2点透視が作成されます。
ここでも、クリーンアップには同じプロセスを使用します。
消失点が少しずれていたり、より良いビジョンを持っていることもよくあります。しかし、心配はいりません。オブジェクトツール [操作] > [オブジェクト] を使えば、水平線やガイドをクリックして移動できます。
小さな円形のハンドルでガイドを回転でき、大きなハンドルでガイドを移動できます。
水平線を移動させたくない場合は、オブジェクトツールのツールプロパティで「目の高さを固定」[操作] > [オブジェクト] > [目の高さを固定] を有効にすることをお勧めします。
水平線の上または下にさらに消失点を追加することで、3点透視が作成されます。
線が間違った消失点に割り当てられる場合、参照したくない消失点を非アクティブにすることもできます。
そのためには、もう一度操作 > サブツール [操作] > オブジェクトを選択し、ガイドのいずれかをクリックします。不要な消失点の1つにあるひし形アイコンを押すと、それ以降、線は選択された消失点にのみ合わせられます。
パース定規のツールプロパティ [定規] > サブツール [定規] > ツールプロパティ [パース定規] には、さらに便利なモードがあります。「ガイドを追加」を使用すると、さらにガイドを追加できます。これは非常に便利ですが、すぐに混乱を招く可能性もあります。ですから、注意してください。ガイドと消失点は、[ガイドを削除] および [消失点を削除] を使って再度削除できます!
消失点を無限遠に移動させたい場合は、「無限化」モードでこれを達成できます!
背景画でのパース定規の活用 + 描画プロセス
技術的な基礎についてはここまでです。これから背景画のプロセスを紹介します。
私の背景では、広角の上からの視点でオフィスが描かれることになっています。私たちは観察者の位置を取り、おそらくこの設定はシーンの冒頭でのエスタブリッシングショットとして使用されるでしょう。
もちろん、私は徹底的にリサーチを行い、オフィスがどのように見えるべきか、どのような家具を置くべきか、個々のものの配置が何を意味するのかを考えました。
私のプロセスはスケッチアップから始めます。その際に、消失点と水平線を想像するようにします。このケースでは、3点透視図法で作業し、水平線はわずかに傾斜させるつもりです。
優雅なスケッチが完成したら、それを下描きの下地として使用します。
次に、パースの仮定を修正し、スケッチを3点透視のスキームに合わせようとします。ペンツールで、部屋の新しいクリーンなバリエーションを作成します。
次に、構図の壁と家具に色をブロックします。ポリラインツール [選択範囲] > [折れ線] を使えば、素早く範囲を選択し、バケツツール [塗りつぶし] で色を塗ることができます。小さなヒント:下描きから少しずれてみてください。これらの不正確さが絵をよりダイナミックにします。
明るい領域も同じスキームで定義します。クリッピングマスク [レイヤープロパティ > 下のレイヤーでクリッピング] を使用すると、輪郭の外に描画してしまうのを防げます。これらの領域は光に最も強く面しています。これらの領域で、最も詳細を定義したいと考えています。
影の領域には再び独自のクリッピングマスクを適用し、レイヤーモードを乗算に設定します。
配置、光、影、すべてが定義されました。ここからが実際の描画プロセスです。光と影のエッジをデザインし、テクスチャを組み込み、デジタルに見えすぎないように面白いブラシワークを取り入れることを試みます。
そして、完成した絵がこちらです。パース定規を試して楽しんでください!
次のチュートリアルでお会いしましょう!:)
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