遠近法と定規が自然を描くのにどのように役立つか
多くの場合、建物やインテリアを描く方法に関する遠近法のチュートリアルがあります。しかし、遠近法は自然を描くのにも非常に役立つことをご存知ですか?背景を描く初心者の場合は特に、背景が「フラット」であることがわかります。奥行きや信lie性に欠け、キャラクターとうまく調和しません。もちろん、「フラット」な背景もスタイルになりますが、それが目的ではない場合、パースペクティブを使用すると解決できます。
このチュートリアルでは、Clip Studio Paintパースペクティブルーラーを使用して、より自然な背景を描画する方法を説明します。
まず、作曲を描きます。ゆるやかに描画します。すべての詳細を描画する必要はありません。描画したい要素だけが必要です。私は庭の池で人魚に会う女の子を描きたいので、ここに私の最初のスケッチがあります:
まだきれいに見えるはずではないので、心配しないでください!それでは、これらの透視定規を設定しましょう。
「定規」、「透視定規」、「消失点の追加」に進みます。
私はそれが私のスケッチによりよく合うと思うので、私は2点の視点をするつもりです。
消失点の設定方法について混乱している場合は、最初に水平線について考えてみてください。あなたの絵は高いですか、それとも低いですか?高い場合は、上からシーンを見ています。低い場合は、下から見ています。
2点透視法を使用している場合は、両方の点が同じ水平線上にあり、図面の外側にあることを確認してください!これが私の定規の見た目です:
ここで、最初のスケッチレイヤーを低不透明度に配置し、ルーラーツールを使用してガイドラインを追加します。描画している空間が3Dでどのように見えるかを考えたいと思います。
これが私の現在の様子です。
ここで、「定規にスナップ」オプションをオンにしてください(この男:)
そして、スケッチしたさまざまな要素の小さな箱を作り始めます。
遠近法を使って物事の規模をチェックすることをheしないでください!たとえば、背中の茂みを少女と同じ高さにしたいです。だから、私はガイドラインを使用して、その高さがどのように彼女の後ろにあるかを確認します。
異なるボックスに異なる色を使用することをheしないでください!パースペクティブは混乱する可能性があり、区別を追加することは常に良いです:)
私の箱は次のようになります。
メイン要素のボックスを作成したので、「定規にスナップ」のチェックを外して、ボックス内に物を描くことができます!これはまだスケッチです。すぐにラインアートをやろうとしないでください(遠近感が非常に優れている場合を除き、このチュートリアルは必要ありません;)
スケッチと遠近法グリッドを下に表示したままにし、描画するときに物の量を覚えてください。たとえば、キャラクターの場合、人々は平らではなく、ボリュームでできており、地平線より上にあるものは下から見られ、その下にあるものは上から見られることに注意してください。
ここに私のスケッチがあります(女の子とのスケールが意味をなさないため、私は階段ボックスを変更しました):
ボックスのレイヤーを非表示にして、より詳細なスケッチを開始できます!パースペクティブグリッドレイヤーを維持し、詳細を描きながらそれを覚えておいてください例えば:
ここでは、青と赤のリリーパッドは同じサイズです。そのようなことを覚えておくと、描画に空間とボリュームの感覚を与えるのに役立ちます。
これが私の最終スケッチです!今すぐラインアート、またはより正確なスケッチを始めることができます!パースペクティブグリッドの可視性を切り替えて、パースペクティブで一貫性のないものを作成していないかどうかを頻繁に確認してください。また、何かにこだわっており、それが他のすべてとうまくいかないように感じる場合、間違った視点がしばしば答えです!
これが私のラインアートです!私はそれをしたいので、多くの詳細を追加したことがわかります。それでも、パースペクティブグリッドを使用して、「オーガニック」な図形を描画します。
その後、いくつかの色とレンダリングが機能し、完了です:)シェーディングの際の視点に留意して、光源とボリュームへの影響を確認してください。
これが最終結果です!このチュートリアルの目的ではないので、色付けとレンダリングの詳細は説明しませんでしたが、興味があるかどうかをaskしないでください!
自然を描くために遠近法の定規を使用して作成したアートワークの別の例を追加しましたが、今回は1ポイントの遠近法で!あなたがパースペクティブを持っている初心者なら簡単です:)
私たちはこのチュートリアルの最後に到達しました。これが役に立てば幸いです!質問があれば私に尋ねることをheしないでください!
オルテンス
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