伝説を再現する生き物
序文
みなさん、こんにちは。今度は伝説の生き物を再現する私の個人的な方法を共有します。凡例は通常、詳細な説明または短い説明に基づいており、対応する実際の動物が参照として存在するため、画像データが見つからないことを心配しないでください。
今回は、アステカの羽蛇神を選びました。完全な動物と比較して、スケルトンに対するヘビの要件は厳密ではありませんが、最も厄介なことは、彼が鱗を積み重ねていることです。したがって、こちら側もこの問題を一緒に解決する方法を説明します。
最初のステップ-アイデア
羽蛇神の概念は非常に単純で、空飛ぶ馬やタウレンなどの翼のある蛇です。伝説のクリーチャーの組み合わせは2つしかありませんが、個人的な特徴的な羽蛇神を作るためにさらに変更を加えます。この点については、次のステップで説明します。
ここで、ソフトウェアのデフォルトキャンバスを作成し、事前に予想される外観の下書きを描きます。
現在、3つの予備形状があり、最終的に中央のデザインが選択されます。
着想
クリーチャーの主題を選択した場合、それらの画像は脳に完全には表示されません。キャンバスでの製図方法に加えて、凡例の起源を追跡し、その起源に応じてあらゆる種類または多様なローカル特性を検索することもできます。考えと組み合わせとしての関連生物
たとえば、羽をつけられた蛇の物語は南アメリカのジャングルで起こります。選択されたヘビには、ジャイアントパイソン、コブラ、空飛ぶヘビが含まれます。空飛ぶ蛇の生態は私の理想的な羽のような蛇ですが、コブラは首を広げることができます。私の理想の翼に変身し、プロトタイプとしてコブラを選ぶことができます。翼の部分は、南アメリカのハチドリやオウムの色を指すことを意図しています。なぜなら、鳥のようではない翼に変えたからです。
基本設定:一般的に動物のイラストに見られる、彼が住んでいる地域、一般的なキャラクター、グループまたは孤独、摂食習慣、彼の捕食方法、足跡など。
高度なサプリメント:構築した世界観を拡大したい場合は、地元の住民にとって良い神または悪い神を真似せず、人々の口にどんな物語や噂があるか、さまざまな設定を追加できます彼が超大国を持っているかどうかに関係なく、地元住民の生活文化は地元の生物学と密接に関連している必要がありますが、食べ物と衣服と宗教にすぎず、今回選んだテーマは宗教に関連しています。
2番目のステップ-最初のドラフト
最初のドラフトが完成した後、対称的な定規を使用して時間を節約するために、正面と背面の両方で同じように羽の蛇神の3つのビューを正式に設計し始めました。
さまざまなヘビの素材を参照するとき、選択されたコブラが本体ですが、頭の部分にある他のヘビの頭を参照することを選択し、目の上にまつげを追加します。
スケール塗装(側面)
サイドは無料のスネークスケールブラシまたは有料のスネークボディ素材で使用して、作業をスピードアップできます。
しかし、私は個人的にヘビの鱗を練習する日を探すことをお勧めします。あなたはヘビの体の形についてもっと知っているでしょう、そして以下は私の方法です。
2本の平行線の間に、図に示すように小さな曲線でグリッドを描画し、スネークスケールのタイプに応じてグリッドの形状を変更します。さらに、地面に取り付けられている腹部の鱗に注意を払う必要があります。
スケール塗装(曲げ)
湾曲したボディの面では、最初に上記の正方形に従ってグリッドを描画しますが、中央に補助線があります。この部分は実際には、描画したグリッドが正中線に沿って曲がっていることがわかります。地面に近い。盛り上がった形状。極端に湾曲したヘビに遭遇した場合、上記の場所を移動する必要はありません。あなたの背後のスケールが小さければ小さいほど、より論理的です。なぜなら、カラーリングの最終段階はこの部分をあまり慎重にとらないからです。
注意!
ヘビ、魚、鳥、およびトカゲの最も厄介な部分は、鱗や羽の層、および粒状の皮膚です。特に、同様の特性を持つドラゴンを作成したい場合、間違いなくこれに直面するでしょう。今回は鱗(羽)の規則的な形状を説明するために、次回は粒状の肌を導入する機会があります
しかし、特にオンライン原稿のように、スケールを辛抱強く描いてください。色付きの部分では、自分の体の曲面もいわゆる明るい面と暗い面であることがわかります。ピース。すべてのスケール(羽)が描かれていますが、このステップを完了する忍耐がない場合は、ペイントするときにかなりイライラします。
3番目のステップ-カラーマッチング
左から右への色参照
ブルーゴールドオウム/レッドコンゴウインコ/ハチドリ
最後に左側を選択しました。カラーマッチングは、心の安らぎ、フェザースネークゴッドカラーの愛情のある個性に沿って、より調和的に見えます。
パートIV-公式完全原稿
上記の設定を決定した後、私たちは羽蛇神の全身画像を描き始めました。
ネットワークの画像データに加えて、ヘビのダイナミクスは素材を使用してヘビの体の動きを判断できます。
ステップ5-ラインドラフト
ラインドラフト
ヘビの体のほとんどは、首をつなぐ頭の領域が薄く、体の約5分の3が広く、尾の最後の5分の1が尖っていることに注意してください。時折、ヘビファミリーに例外的なボディが現れることがありますが、基本構造を理解した後、将来的にあなた自身のアイデアを作ることができるようになります。
ヘビの問題は、姿勢がめったに直線にならないことです(死や装飾を除く)。したがって、鱗の部分は補助線や素材ブラシの助けに頼らなければなりません。スケールを描くことが論理的である限り、曲線部分は非常にきれいであることに注意する必要はありません。
パート6-着色
上記は、私が着色に使用する基本的なブラシです。
厚い水彩画:影の明るい面と明るい色\羽。
カラーブレンディング:ぼやけた色の間の境界線。
ソフト消しゴム:スケールの粗い光沢のある表面にします。
色を読み込むときは、設定画面のファイルを同時に開き、吸引ツールを使用して色を選択してください。
スケールの継ぎ目の間にはいくつかの漏れがあるはずなので、塗りつぶしを使用して残りを塗りつぶすことができます。
パート7-シャドウ(二重層)
シャドウレイヤー-線形深度を選択+透明度を45%に低減
シャドウレイヤーを複製し、消しゴムを使用します-ソフトワイプで暗い面を強調する必要がありません。
最終的に、私たちは基礎の暗黒面を完成させました。
パート8-追加の光沢
光沢のあるレイヤー-(ライト)を追加し、レイヤーの透明度を50%調整します
羽の部分では、明るい面に各羽の光または闇のみを描きます。明るい面に対処するために、ファンの方向で背中を下に向け、最後に色混合ツールを使用してテクスチャを柔らかくすることを忘れないでください。
スケールは、個々のハイライトとハイライトを見つけます。ただし、最も暗い部分に注意してください。焦点を合わせる必要はありません。焦点が失われます。
純粋な黒の線は強すぎるため、線のレイヤーを選択し、透明な画像ソースをロックします。ペイントソフトを使用し、設定した色に応じて同様の色を適用します。
パートIX-グラウンド
地面の選択では、オイルペイントストロークドットペイントツールを使用します。苔むした地面を模倣し、基本的な色合いと影を単純に描きます。
実施する!
複数のステップを経て、ついに羽蛇を完成させましょう!
このチュートリアルを読んだ後、ヘビのモンスターがデザイン、羽とスケールペインティングの違いをどのように考えているかを理解できることを願っています。
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