詳細/リアルな生き物をかわいい/かわいいに変身させる

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Spacerod

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前書き

モンスターが怖いですか?またはあなたはそれらを愛していますか?どんなに!このチュートリアルは両方のケースに対応しています!

彼らがあなたを怖がらせるなら、これはあなたの問題の解決策であり、あなたがそれらを愛するなら、あなたはそれらをさらに愛するでしょう!

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リアルで詳細なモンスターをキュートでカワイイに変える方法のチュートリアルへようこそ!

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モンスターをその形と姿に応じて分類しました。また、私自身の怪物の創造物の私自身のカテゴリーの下で。

  • 注意:

私は現実的な図面があまり得意ではないので、画像は単なる例です。独自のモンスターを作成して変換したり、他のアーティストのリファレンスを使用することもできます。私たちはそれを愛らしいものにするために完全な芸術作品を作る必要はありません。

 

さらに、彼らは何よりも理論を学ぶためだけに使用される簡単なスケッチになるので、たくさん練習することを忘れないでください! :D

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このチュートリアルは、あらゆる種類のキャラクターやクリーチャーをかわいいものにするのに役立つことを言及する価値があります。

クリーチャー1:人間の形(必須要素)

最初の部分として、人型の生物を使用します。かわいい人を描く方法をすでに知っている場合、この部分ははるかに簡単になります。

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まず、スケッチを描きます。この場合、サイクロプスを描画します(少し変形します)。

この機会に(スケッチについて知られていることと矛盾して)、スケッチを徹底的に詳しく説明します。

必要に応じて、顔や手などを描くことができます。常に彼の最も重要で代表的な人物の詳細を描きます。

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例えば、この機会に、私は彼の髪、牙など、彼の「本質的な要素」を強調するサイクロプスの顔を描き、イヤリングなど、彼が持っているかもしれない他の詳細さえ考えます。

クリーチャーに問題がなければ、別のポーズで描いてみて、慣れてください。

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今回は、頭、手、足をもう少し大きくしてみてください。

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フォームを簡素化し、不必要な詳細の削除を開始してください。

ご覧のように、この図では、サイクロプスには、目の線、短いズボンに多くの傷、影、筋肉などの不必要な詳細が残っています。

そのため、今度は同じポーズをとる必要がありますが、頭をさらに大きくし、体のストロークをより曲線にします。ご覧のとおり、今回は目がより目立つようになりました。目を特徴付けるのは、生き物の「本質的な要素」だからです。また、彼のポニーテールは、筋肉やショートパンツが丸くなっていても、それをさらに丸くすることですでに形になっていることがわかります。

今、それをさらに単純化してみてください。丸みを帯びた構造にすることをお勧めします。

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丸みを帯びた形状を使用して、顔に表現力を追加します。繰り返しますが、私たちは自分のキャラクターの本質的な要素を見なければなりません。このために、最初のスケッチを分析します。

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そのすべての詳細を見て、どれが最も重要で、どこでも認識できるようにするものを決定します。

この例では、サイクロプスの次の要素を取りました(明らかに彼の目は別として)。

-彼は鋭い歯を持っています。

  • ポニーテール。

  • ショートパンツ

-イヤリング。

 

キャラクターの本質的な要素に気付くほど、それをよりシンプルでシンプルなものに変えるのが容易になり、「同じ」キャラクターのように感じられます。

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また、この結果として、新しい形状を作成し、新しい、丸い、短い、または長いデザインを体験できます。あなたの最初のキャラクターの個性は、とてもかわいくなりさえするかもしれません。

さて、ラインアートと色を作るのはあなた自身のスタイルに依存します。重要なことは、可能な限り真円度を保つことです。

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私が提案するのは、もっとかわいい何かをしたい場合は、このタイプの行を避けることです。多くの詳細を追加しないでください。重要な要素を強調してください。

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すぐに、キャラクターはますますシンプルになり、丸くなるので、よりキュートになります。

私はついにこのデザインを選択しました。私は個人的に以前のバージョンを好んでいますが、これを使用して、できるだけシンプルで美しいものにしました。

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あなたは、その単純さにもかかわらず、最も目に見える不可欠な要素、歯、イヤリング、ポニーテールを維持していることに気付くかもしれません。

これで、独自のスタイルでペイントすることもできます。あなたは私が不透明な色を使用していることに気付くかもしれませんが、いつもより少し柔らかいです。これはそれがよりキュートであるという感覚を与えます、あなたが望むならパステルカラーを使うことさえできます。

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ヒューマノイドフィギュアの場合、ピンクの頬を追加すると、より愛らしい外観になります。

クリーチャー2:獣のキャラクター(単純化と誇張)

本質的な要素についての本質をすでに知っているので、私たちは継続しやすくなります。

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前と同様に、構造を作成する必要があります。この場合、生き物がいる世界に応じて、獣は望みどおりになります。今、私は私が作ったランダムな獣を作っています。

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Cyclopsの詳細よりも多くの詳細を追加して、スケッチを作成します。あなたが物事にあふれていると感じても心配しないでください。重要なことは、それを可能な限りもっともらしいものにすることです。

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アドバイスとして、あなたはあなたをガイドするために動物の構造の参照を探すことができますが、この場合それはすべてよりランダムでしたが、それはこのタイプのモンスターの場合には本当に重要ではないからです。

繰り返しになりますが、モンスターに詳細と個性を追加できます。それは獣なので、個性を与えるにはもっと費用がかかります。重要なことは、あなたがそれをよりよく知るためにあなたがそれを描いて観察することです。

 

彼が持っている毛皮のタイプ、彼が似ている動物、またはそれがぬいぐるみにどのように見えるかを見てください。これは、後でそれを単純化するのに役立ちます。

サイクロプスと同様に、モンスターをよりシンプルにするために、モンスターの重要な要素を特定します。

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この場合、大きな眉毛、角、毛むくじゃらの髪、鋭い歯、斑点のパターン、尾があります。

 

別のポーズを作成し、より丸くシンプルにしようとします。

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顔のサイズを誇張して表現力を高めてください。

不可欠ではない要素や、モンスターの性格を乱す可能性のある要素を排除します。

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この場合、モンスターは毛深いので、よりぽっちゃりした外観になるので、眉毛と角の本質的な要素を保ちながら、尾と爪を取り除きます。

エッジを単純化し、プロポーションを誇張します。キャラクターが少し満腹の場合は、彼を太らせます。特にキャラクターが毛むくじゃらの場合、丸くすることで、彼はよりぽっちゃりしており、したがって、より魅力的に見えます。

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形状、サイズ、個性を変えて、基本的な要素を維持し、形状を単純化できます。

これらの生き物では、単純化と誇張の絶え間ない踊りになります。形状を単純化しますが、サイズを誇張します。

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ここでは、髪を単純化し、顔のサイズとその毛皮のパターンを誇張しました。すべてがより丸くなった。

最後に、いくつかの線で髪を単純化し、顔をさらに大きくしました。

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それから私がそれを描いたとき、私はそれをよりファジーで愛らしいようにするいくつかの詳細を加えることに専念しました。

クリーチャー3:動物のような(単純化された既知の構造)

既知の動物の形をしたモンスターを作成するには、参照に基づいて、または私たち自身の知識に基づいて、これらの構造を使用する必要があります。ある種のキメラを作りたい場合は混ぜることもできます。たとえば、2匹の動物の構造をインターネットで検索し、それらを混在させることができます。

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私の場合、人間の胸部とライオンの体を混ぜて、スフィンクスを即興演奏したかったのです。

学んだように、モンスターを単純化します。新しいポーズ、さまざまなサイズなどを作成しようとします。この場合の重要なことは、実際の動物のように見えるように比率を維持することです。

 

 

前述したように、このクリーチャーではプロポーションを維持することが非常に重要です。それが単純化する理由です、私は猫の構造を取りました、なぜならそれはライオンのかわいいバージョンだからです。

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比率を維持しながら、サイズをさらに簡素化し、重要な要素を誇張します。

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彼女をより愛らしいものにするために、私は彼女の笑顔を描きました。また、私は彼の胸に奇妙なエジプトの目を描きました。そこには空いている空間があったからです。私はこれがまったく好きではなかったので、ポーズを変えることにしました。

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気に入らないものや交換可能なものがある場合は、削除することが重要です。

新しいポーズを作って、キャラクターをもっと丸くしましょう。

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髪、目、体などの要素を詳細に簡素化しますが、プロポーションを維持しながらサイズを誇張します。

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この場合、私は最小の翼を作り、それらを浮かせました。

スフィンクスを簡素化しながら、髪を切って表現力を高め、翼を取り除きました。

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この場合、翼は不可欠な要素であると感じますが、気が散るので、それを削除しました。

このため、私は彼の太ももに翼のような形のタトゥーを入れました。必要不可欠な要素が気を散らしすぎて、体、盾、岬などの装飾の一部になっている場合も、これを行うことができます。

色を追加

クリーチャー4:インコーポアルゴーストとモンスター(抽象的で本質的な形の重要性)。

今回は、抽象的な方法でかわいい生き物を描いてみます。

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最も単純なゴーストは円形に基づいています。彼らは非常に簡単で、大きな目や頬を追加するだけです。

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2つの円を使用して、ゴーストをキュートにすることもできます。

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これまでに学んだことはすべて、これらで難しくないはずです。

しかし、それらの具体化されていないスピリットはどうですか?それらが何であるかを特定するには抽象的すぎる場合があります。

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これを行うには、何かに似ている図面の要素を探し、それらが何であるかを推測または推測する必要があります。スピリットは一般に変形しているため、ほとんどすべての形状が正常です。重要なことは、エッセンシャルフォームを維持することです。

エッセンシャルフォームを維持することは非常に重要です。なぜなら、ゴーストは、オリジナルとそれほど変わらない単純化されたフォームを取得しても、その抽象的なフォームを維持できるからです。

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形を保ちながら、想像力を使って即興で良いゴーストを作成できます。私の場合、私のゴーストは両側に剛毛があり、ジャグリングボールをいくつか持っています。それが幽霊の道化師である可能性があると私が決めた理由であり、私は彼の鼻を置きました。

繰り返しますが、単純化と誇張を開始します。私は彼の目だけでなく、彼の頭を大きくしました。

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元のアウトラインに表示されなかったため、鼻を外しました。そのため、非常に大きな注意散漫な要素であったため、元とは異なって見えました。

新しい要素を追加するときに、元の図面とかわいいバージョンの両方で認識できるようにしてください。

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たとえば、サークルをサーカスボールに使用しましたが、羊毛のボールをジャグリングするゴーストキャットを同じフィギュアにすることができます。

最後にペイントします。今回は暗くし、ストライプを追加して元のスケッチをシミュレートしました。

クリーチャー5:モンスターがシンプルに(既にシンプルなものを単純化)

シンプルは難しいです。時々、スライムのような怪物がいるので、あなたは自分自身に尋ねるでしょう。すでに単純なものを単純化するにはどうすればよいですか?

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難しいが不可能ではない。最も単純な生き物でさえ、それをユニークにする本質的な要素を持っています。この場合、Nightcrawlerの例を使用します。

このチュートリアルで学んだことを使用して、何でもかわいいバージョンを作成できます!

覚えておいてください:

-丸みを帯びた形状

-必須要素

-簡素化と誇張

-比率の維持(必要な場合)

-必須フォームを維持します。

はい、スライムでさえ...できますか?私たちはそれに取り組む必要があると思います!

(目を追加すると、口のように簡単になりますが、顔のないモンスターであるという恵みを失うため、非常に丸くしてかわいい色を使用する方が良いでしょう!)

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色についてもっと詳しく知りたい場合、またはキャラクターのより複雑なプロセスについてコメントしたい場合はお知らせください!

このチュートリアルを読んでくれてありがとう!それは私が最初にすることです!あなたのモンスターと詳細でリアルな生き物をよりキュートでカワイイバージョンに変身させ、あなたが望むものをこれらのバージョンにできることを願っています! :D

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