都市内のロジック
前書き
小説、物語、イラスト、コミック、ビデオゲームなど、場所を作成するときは、その場所が「意味をなす」ように、それらを囲む特定の重要な詳細を考慮する必要があります。
川のネットワークや家など、町を構成するさまざまな要素があります。建物の材料も決定する必要があります。森の近くの町によりよく対応する「木」にするよりも、鉱山の町に「岩」の家を作る方が理にかなっています。
また、各都市の基本的なサービスを考慮して、都市が現実的になるようにしなければなりません。
このチュートリアルでは、世界を作成するときに考慮すべき要素をポイントごとに示します。
1-都市組織
私たちの街が組織される方法は、私たちの人々のアイデンティティを定義する重要な要素です。よく構成され計画された都市は、より厳しい政府と法律を意味し、その住民は規則に従う必要があります。一方、「パッチ」タイプの町は自発的に生まれた町であり、人口が増加するにつれて少しずつ構造が追加されました。これは一般に、問題が徐々に解決される社会の混乱を示しています。
最後に、「二重の」都市、つまり「豊かな」都市と「貧しい」都市を簡単に区別できるほどセクター化されている都市があることも強調したいと思いました。
組織の例をいくつか見ていきます。
1-1注文都市
この都市では、以前の計画を観察できます。病院、銀行、学校などの基本的なサービスセンターに囲まれた大きな中央広場があります。
郊外に囲まれた独自の微細構造を持つ「セクター」、つまり医療センターや小規模な学校があります。
最後に、「原料」が得られる場所、この場合は鉱業、農業部門、漁業部門があります。
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このタイプの都市は、CENTERから外側に作成できます。必要に応じて、ガイドまたはグリッドを使用して道路を作成できます。
1-2シティパッチ
計画がないため、この都市には、互いに関係のない、整理されていない通り、異なる建物、色があります。大きな建物の真ん中に小さな家や、アクセスが非常に難しい家を見つけることさえあります。一般的に、これらのタイプの都市は、あなたの都市が素晴らしい場合に、鉱物、川、魔法のいずれかである「周辺」の富の源です。
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この都市は、土地から始めて、必要なものを考えながら家や建物を追加して作成できます。
1-3混合都市
二重都市は、階級の分離、または大都市圏、つまり、成長するにつれて結合した2つの都市の産物である可能性があります。ここでは通常、要素の一種の「バランス」、つまり、都市の両端にある2つの大きな病院、2つのタイプの建築などを見ることができます。または人々が非常に貧しいこと。一般に、これらの都市には3つの「センター」があり、各「サイド」に1つと、両方の派meetが出会う3つ目の即興センターがあります。
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作成するには、2つの都市を以前の手法で単純に混合するか、中心から開始して拡張を開始します。
2-不可欠な建物
各町または都市には、そのように考える必要のある重要な要素があります。つまり、その人口の生存を保証するものです。
これらの要素の欠如は、あなたの都市の財政的または経済的状況を示すことができることに注意してください、例えば、小さな病院しか持たない大都市は、銀行や店舗でいっぱいの都市が示すように、大きな健康危機を示します彼は彼の代わりに君臨します。
2-1基本要素
1-住宅。
最も基本的なもの。家は必ずしもそのような構造ではないかもしれませんが、テントや木に住んでいる人々でさえあるかもしれません、主なことは村人が夜を過ごすか、天気から避難する場所を持っているということです。
2-病院。
健康は重要です。ヒーラー、シャーマン、専門クリニックのいずれであっても、緊急時にアクセスできるヘルスセンターが必要です。
3-学校。
すべての町や都市に彼らを置く必要はありませんが、教育センターを持つことは、その場所の生活の質を常に示します。小さくて孤立した村を考えると、これは最も「基本的」ではないかもしれませんが、ほとんどの大都市には教育センターがあります。
4-エネルギー。
古代の物語では一般的ではありませんが、大都市ではアーティファクトを操作するエネルギー源が不可欠です。これは必ずしも電気である必要はありませんが、あなたの世界によっては魔法や暗黒エネルギーの源になる可能性があります。
5-保護。
必ずしも必要ではありませんが、人々の生存を確保する町の中で警察や保護部隊を見ることは非常に一般的です。警察、兵士、消防士のいずれであっても、あなたの街に影響を与える可能性のある危険と、それらから自分を守る方法を考慮することが重要です。
6-食品およびサプリメント。
市場、商店、ワークショップなど。歴史に応じて、大きな木立や草原などの自然な場所にすることもできます。
7-レクリエーション。
レジャーとレクリエーションの時間は、居住者が幸せに暮らし、リラックスできる時間を過ごすために重要です。世界に応じて、広場、ビーチ、ディスコ、パブなどで異なります。
8-ユニーク。
独自の要素または人種に基づいて都市を作成した場合、これらの人々の生活を可能にする要素のソースを持っている必要があります。たとえば、地面によって生成されたエネルギーフィールドのおかげで生き残るレースは、各コーナーまたは何らかの構造に追加する必要があります。生き残るためにキャラクターがお菓子を食べることが重要である場合、多くのキャンディーストアを作成するなど。
3-一致する要素
冒頭で述べたように、都市はそのファサードに社会的および経済的なスタイルを反映するだけでなく、示されているもの、つまり可能性と一致していることも重要です。たとえば、空の都市ではイヤーマフが風を緩和するために使用されます。
3-1天然資源
世界のほとんどの都市には、人々に水を供給するための川または川源があります。
あなたの街の経済とそれがどのように生き残るかを見ることが重要です。住民が自分の食物を育てたり、輸出で生活している場合。漁村の場合、いくつかの港がある大きな湖があります(1)
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これらの天然資源は、人々の家に反映されるべきです。森や木がたくさんある場合、市は建物の中にこの木を多く持っています(2)。都市が冶金学的である場合、その家は金属製またはスチームパンクなスタイルになります(3)。同様に、すべてのドアが自動化されている技術的または電気的な都市です。
動物は場所と一致している必要があることにも注意する必要があります。
3-2環境と地理
あなたの町の形は、彼らがいる地理と環境と同じくらいに収容されるべきです。雪に覆われた山々の間の都市は、最上部に達する急勾配の道路を提示する必要があります(1)。
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雨の多い町では、通常よりも効率的に屋根から水が排水されるように家を建てることができます(2)。崖の中で立ち往生している鳥の街では、家には金属製のフックがあり、ケージのように岩にくっつくことができます(3)。
3-3服、習慣、伝統
上記のすべては、住民自身にも当てはまり、住民は都市のライフスタイルも反映しています。雪に覆われた町では、住民が山に家を吊るすと、氷が絶えず溶けてしまうので、住民はバケツの水を帽子として使わなければなりません(4)。この習慣は、人々のための「バケツ帽子」の業界があることを生成します。
あなたの住人が絵を描くのが好きなら、衣服と壁の両方が傷ついてカラフルになるのが一般的であり、あなたの家には少なくとも10の絵があるべきだということを暗示する法律さえあるかもしれません。
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これにより、キャラクターから都市まで、または都市からキャラクターまでを作成できます。
4-アーキテクチャ:住民のことを考える
都市を整然とすべてに焦点を合わせて計画するとき、それは一般的であり、美しい建物と大きな通りがあります。いくつかの非常に重要な要素を考慮せずに、セクター内の人口をグループ化する傾向が何度もあります。
4-1家の中
個人的な例として、私は多くの部屋を備えたホテルを作っています。各部屋はキャラクターごとに1つで、最終的には多くの部屋が窓からはみ出してしまいます!! (2)家や家が前述のすべてを再開するときに重要ですが、それはミクロスケールです。つまり、住民はバスルーム、キッチン、ベッド(1)などの基本的なサービスを必要とします。環境。
学校には大きなバスルームがあり、店には売り手の窓の後ろにもっと物があり、これにはバスルームやカフェテリアなども必要だと常に考えてください。
4-2家の周り
私たちの都市の組織と自然の要素に言及するとき、それらが私たちの建物の建築にどのように影響するかを考慮しなければなりません。それが私たちの意図でない限り、川を家から数センチ離さないようにしましょう。洪水はどうですか! (4)それが私たちの目標である場合、たとえば、水と苔で侵食された家の隅などにそれを反映しなければなりません(3)。
4-3通り、チケット、大通り
忘れられていることは、街の道路や道を作ることでもあります(5)。都市の接続性は、小都市の古い未舗装道路、大都市の二重高速道路、あるいは未来都市の空飛ぶ車のレールでさえ、その存在の鍵です。すべてが何らかの形で接続されている必要があると考えなければなりません。もちろん、接続されていない隠者や秘密の場所が常にありますが、ほとんどの場所は接続されています。安心、そして再び、環境条件も考慮に入れなければなりません。
あなたの街が崖の上にある場合、丘に向かう道は険しいため、上の家は下の家とは異なります。そのため、アクセスが困難になります。
5-最終的なヒント
最後に...楽しんでプレイ!町、建物、または社会を作成することにより、法律、人々、特定の「秩序」を作成しています。自分が都市に住んでいる、自分が抱えている問題などを想像することができます。そして、単に視点を保つだけでなく、金持ち、貧乏人、学生、労働者のように考えてみてください(1)。このようにして、より詳細で信頼できる都市を構築できます。これにより、次のようなものが作成されます。
5-1非表示の詳細
大工の家は木で作ることができますが、国の悪い生態環境のために、彼は生き残るために自分の家の木を切る必要がありました。これはストーリー内で直接言及されていない場合があります。または、イラストの場合は一目でさえ気付かないこともありますが、その小さな要素はあなたの作品によりリアルで信頼性を与え、他の人が結論を出すことを可能にします。
5-2キャラクター作成
キャラクターの作成に問題がある場合は、ワールドの作成を開始すると非常に役立ちます。 Xの村人の靴を履いて、作成した世界での彼の人生を想像すると、本当の問題と目標を持つキャラクターを作成でき、彼に影響を与える世界に住むことができます。たとえば、ほとんどが茶色である砂漠の街の非常に青白い被写体です。なぜなら、彼は夜だけ外出する人であり、これが彼に犯罪を疑わせているからです。常に日陰を与える場所(3)。
結論
最後に、独自の都市を作成するために、ここで説明した順序に従う必要はありません。最初に都市マップを作成できます。または、地理や社会を決定する場合もあります。ただし、世界を作成する場合は、言及されているすべての要素を考慮して、それをもっともらしく感じる必要があります。
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このチュートリアルをお読みいただきありがとうございます!ストーリー、キャラクター作成、イラスト、ビデオゲームなど、都市の作成に役立ったことを願っています。
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